GRÁFICOS - Pokémon Esmeralda -
El apartado gráfico es sin duda uno de los más destacables. Como he comentado anteriormente, los gráficos de esta edición, Pokémon Esmeralda son exactamente los mismos que en Rubí y Zafiro aunque Esmeralda incluye la única novedad de que los Pokémon tienen movimientos, aunque sólo cuando aparecen en el combate. No son muy logrados pero para GBA no se puede pedir mucho más y además, cada uno de los movimientos es único, cada Pokémon tiene un movimiento único lo que convierte en 386 movimientos, que se dice rápido.
Los escenarios son amplios aunque nos molesta ver, a veces, zonas a las que no podemos acceder. Habrá muchos escenarios, cada ruta y cada ciudad serán muy diferentes.
El modelado de los personajes será correcto aunque bastante pequeńos. Los Pokémon también lucirán como nunca con unas animaciones espectaculares y mucha variedad de efectos.
Cada ataque supone una animación distinta y hay muchos ataques. Además, todos los ataques tienen un sonido y una animación muy diferente a cualquier otro por lo que cada ataque será único.
La parte negativa del apartado es que nos resulta algo confuso ver que muchos enemigos son muy iguales, pues si hay 150 entrenadores no son todos distintos, en muchos casos, solo cambia el nombre mientras que la apariencia es la misma.
Además de rutas y ciudades también hay muchas cavernas. Son cuevas, algunas no muy largas, en las que se encuentran Pokémon que de otra forma no podríamos encontrar. Las cuevas tienen ciertas similitudes gráficas entre sí aunque se compensa porque la cueva en general es muy nítida y presenta pocos defectos gráficos.
Como ya he dicho es el mismo apartado gráfico que en Rubí y Zafiro, solo se han ańadido las animaciones de cada Pokémon. Esa es otra de las pegas de este gran título: los fans de Pokémon o los que ya hayan jugado a Rubí o Zafiro encontrarán esta versión demasiado parecida.
Los juegos de Pokémon nunca se han caracterizado por tener buenos gráficos y Esmeralda no es ninguna excepción. Son agradables y muy coloridos pero no aprovechan al máximo el potencial de la consola.
SONIDO - Pokémon Esmeralda -
Por lo que hace el sonido estamos donde estábamos. Es lo mismo que en Pokémon Rubí/Zafiro. No hay mejoras sonoras en ningún sitio. Todas las melodías están donde estaban en Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro.
Debemos tener en cuenta que cada Pokémon tiene un grito distinto. El cual se oye cuando sale a combatir o cuando es debilitado. Hay 386 gritos distintos y, aunque podrían estar mucho mejor, resultan muy variados.
Además, desde la Pokédex se puede calcular lo largo que es cada sonido y saber así qué Pokémon tiene el sonido más largo. Esto no estaba incluido en las demás ediciones Pokémon.
En cuanto a las melodías son bastante variadas pero muy simples y se repiten mucho. Cada melodía es propia de una ciudad o de una ruta aunque la mayoría de rutas comparten melodía y con ciudades ocurre lo mismo.
El típico ‘’click’’ cuando pasamos un diálogo puede llegar a desquiciarnos de tanto que se repite. Hay muchos diálogos por lo que el juego es largo y posee el mismo nivel en todo el juego.