INTRODUCCIÓN - Wario Ware Twisted -
Puede que a algunas personas no les suene esta edición de la saga, o tal vez de lejos, o tal vez sepan que su salida en Europa (antes fijada en febrero de este mismo año) es más que improbable. Mucho se ha especulado sobre ella, pero a estas alturas se torna algo impensable, dado que su lanzamiento se produjo en Japón a finales de 2004 (aún antes que la salida de Wario Ware Touched, de DS) y el propio para EEUU en marzo de 2005. El motivo de esta –casi segura- cancelación se debe aparentemente a un problema entre la vibración del cartucho y el Código PEGI, algo que debió trastocar los planes de Nintendo Europa en el último momento.
Sea como fuere, si nos resignamos a la opción de importarlo (no hay que preocuparse por problemas de compatibilidad), encontraremos en Twisted toda la esencia de la saga Wario Ware, llevada a cabo de una forma muy distinta. Lo que empezó como un experimento de minijuegos alocados en mayo de 2003 es ahora una saga de cierto renombre, que posee en su haber dos versiones de GBA (la original y ésta), la mencionada versión “Touched” de DS (en la que resolvíamos los retos a golpe de puntero), la más desapercibida versión de GC y el próximo y esperado “Smooth Moves” para Wii.
Centrándonos ahora en la versión que nos ocupa, Wario Ware Twisted, es lógico que surjan muchos interrogantes acerca de su jugabilidad, o sobre sus novedades y diferencias respecto a otras versiones. Todos serán disipados en este análisis para que tengas claro si realmente merece la pena.