Análisis Wario Ware Twisted para Gameboy Advance

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Wario Ware Twisted: Análisis (Página 3/4)
Autor: Alex García.   Fecha: 12/09/2006.   Lecturas: 2504
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Análisis de Wario Ware Twisted - Pag 3

JUGABILIDAD - Wario Ware Twisted -


La mecánica del juego permanece prácticamente intacta respecto a otras versiones de Wario Ware. Empezaremos con los sencillos minijuegos de Wario y a partir de ahí iremos desbloqueando diversos personajes sucesivamente, todos ellos introducidos por inverosímiles historias y con su propia sucesión de retos. Éstos no durarán más de cinco segundos, y la mayoría se resolverá con sólo mover la consola, y en ocasiones intercalando el uso del botón “A”, simpleza que resulta la clave de su éxito. Una vez completado el mínimo que nos propone cada personaje, podremos rejugarlos cuando queramos para intentar superar nuestras marcas.

Es en estas ocasiones cuando la cosa se pone más complicada, ya que al completar cierta cantidad de retos y el primer “juego del jefe” (un minijuego de mayor complicación), se nos dará una vida extra y aumentará el nivel de dificultad y velocidad, lo que hará de la partida una experiencia realmente frenética. En cualquier caso, si queremos acceder rápidamente a un solo minijuego, podremos buscarlo en la sección “Spindex”, que deberemos completar con los más de 200 retos que hay en total. En ella se repetirá el mismo minijuego hasta que perdamos las 4 vidas, incrementando constantemente la velocidad y la dificultad de los mismos… algo que se puede hacer francamente repetitivo.

De todas formas, para añadir algo más de profundidad al juego, cada vez que completemos un juego del jefe en cualquiera de las modalidades desbloquearemos un nuevo souvenir, de los cerca de 100 que se incluyen. Algunos son auténticas tonterías, como un muñeco que gira o un rayador de queso, pero se incluyen también melodías de juegos, curiosos instrumentos musicales y varios juegos endiabladamente adictivos para batir marcas.

Pero lo que realmente lo hace distinto respecto a su antecesor de GBA, es el tremendo giro (nunca mejor dicho) que supone el sensor de movimiento. Su calibración está tan lograda que el más mínimo movimiento podría costarnos una vida, mientras que otras veces tendremos que girar toda la consola (no es raro que con se nos escape por el nerviosismo) para completarlo con éxito.

Tal oportunidad en la jugabilidad es aprovechada muy inteligentemente en Wario Ware Twisted, con minijuegos de todo tipo que nos tensarán a la espera de saber hacia dónde y con qué intensidad habrá que girar la consola en el próximo.

DIVERSIÓN - Wario Ware Twisted -


Se trata de un juego tan simple y directo que en cualquier momento puede apetecer echar unas partidas rápidas en busca de un nuevo récord. Además, su innovadora jugabilidad lo hace un juego único, distinto a cualquier otro que hayas podido jugar. Eso sí, en la calle puede que llame la atención alguien que gire como un poseso su consola, eso es ya un tema personal…

En cualquier caso, ciñéndonos al juego en sí, cabe decir que llega un momento en el que uno se cansa un poco de él. A pesar de haber montones de minijuegos distintos, es inevitable acabar conociéndolos todos, y caer así en una rutina siempre indeseable. El “Spindex” y los souvenirs no son suficientes para apaliar esta sensación, que no obstante tardará mucho en llegar, y más aún si nos picamos con el juego (que es lo más normal) y no lo soltemos hasta haberlo desbloqueado todo y poseer las mejores puntuaciones. Aún así, se echa de menos un modo multijugador, aunque vía cable link habría sido un tanto complicado… tal vez para el próximo Wario Ware.
Wario Ware Twisted
Podremos modificar las muchas melodías que ganemos de "souvenir".
Wario Ware Twisted
¡Si parpadean se lo van a perder!
Wario Ware Twisted
Gira la noria hasta encontrar una cabina vacía.
Wario Ware Twisted
Al rotar la consola, rotará la cabeza y apagará las velas.
Wario Ware Twisted
Sin duda, Wario Ware Twisted mantiene el nivel de la saga.
Wario Ware Twisted
Los minijuegos serán tan intuitivos que da igual que no sepas inglés.
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