Análisis The Legend of Zelda: The Minish Cap para Gameboy Advance

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The Legend of Zelda: The Minish Cap: Análisis (Página 3/4)
Autor: Julio Fuertes.   Fecha: 16/01/2005.   Lecturas: 16563
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Análisis de The Legend of Zelda: The Minish Cap - Pag 3

JUGABILIDAD - The Legend of Zelda: The Minish Cap -


Como en cualquier juego de la saga que se precie, The Minish Cap ofrece una muy grata experiencia jugable. Gracias al perfecto control sobre nuestro protagonista, el superar los retos que el juego nos propone, depende absolutamente de nuestra habilidad a la hora de abordarlos.

El juego dosifica inteligentemente las recompensas y claves para continuar, de modo que para conseguir llegar hasta cierto punto, primero tendremos que ir a otro lugar a conseguir el instrumento que nos permita llegar al punto en cuestión, lo cual nos obliga a visitar la totalidad del mapa, y en varias ocasiones, volver a lugares ya vistos. Esto puede resultar pesado a la larga, pero a mitad de nuestro periplo por Hyrule conseguiremos cierto artefacto que nos permitirá viajar de un punto a otro al instante.

Las mazmorras tienen un diseño inteligente, laberíntico, y que nos obliga a estrujar un poco (tampoco demasiado) nuestro seso, a probar nuestras habilidades, y a probar todas las posibilidades a nuestro alcance.

Como en cada juego de Zelda, se incluye cierta novedad, que tiene mucho que ver con el argumento y que nos ayuda a resolver los puzzles. Si por ejemplo en OoT era la ocarina del tiempo, y en WindWaker, era la batuta de los vientos, en este caso contaremos con Ezero, un pajarraco que viajará sobre nuestra cabeza haciendo las veces de gorro, y que nos otorgará la facultad de menguar hasta tener el tamaño de un Minish, para así acceder a lugares ocultos y comunicarnos con gente de la raza minish para conseguir información, u objetos importantes.

Por último, uno de los grandes aciertos de FlagShip ha sido la creación de las pierdas de la suerte. Se trata de fragmentos de piedras que recolectaremos a lo largo y ancho de Hyrule, y que podremos unir con los fragmentos que poseen los personajes de todo el juego. Si los fragmentos encajan, algo bueno sucederá, y con “algo bueno” nos referimos a la aparición de cofres, la apertura de algunas rutas o la llegada de ciertos personajes al pueblo.

La unica pega en ese apartado es que los más habilidosos o los veteranos de la saga lo encontrarán más fácil que de costumbre, y con menos mazmorras de las que quisieran.

DIVERSIÓN - The Legend of Zelda: The Minish Cap -


The Legend of Zelda: The Minish Cap es Zelda en estado puro. Ve a X, pasa un buen rato batallando con los enemigos de la mazmorra, consigue el artefacto que necesitas para llegar al jefe, destrúyelo, y conseguirás la clave para avanzar. Dicho así puede resultar repetitivo, pero cualquiera que haya podido disfrutar de estos juegos sabe que pocas cosas hay mas absorbentes y entretenidas que guiar a Link a través de Hyrule para salvar a la princesa y al mundo una vez más. Además, las novedades jugables hacen crecer varios enteros este apartado, y por su fuera poco, la aventura que de media puede durar 15 horas, puede extenderse a 25 si conseguimos todos los secretos que alberga.

Su única pega es la facilidad con la que superaremos la mayoría de los retos, y su escasa jugabilidad una vez terminado. Por lo demás, el juego es adictivo, entretenido, variado y sencillamente encantador.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
El jarrón mágico será uno de los instrumentos más útiles.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Observad el diminuto tamaño de los Minish.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Troncos y otros objetos servirán como puntos mágicos para poder menguar de tamaño.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Cuando eres pequeño, hasta un simple gusano puede ser peligroso.
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