Análisis F-Zero GX para Game Cube

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F-Zero GX: Análisis (Página 3/4)
Autor: Cristian Poncela.   Fecha: 02/01/2005.   Lecturas: 3792
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Análisis de F-Zero GX - Pag 3

JUGABILIDAD - F-Zero GX -


Como decíamos anteriormente, estamos sin duda alguna ante el juego más rápido jamás creado. Y aunque se puede temer lo contrario, las naves son fáciles de conducir gracias al sencillo control(recordemos que estamos ante un juego de corte arcade) aunque convertirse en todo un campeón requerirá bastante tiempo. Y es que, aunque al principio sí lo haga, no basta sólo con pulsar el acelerador, debemos saber cuándo usar el turbo, tomar las curvas derrapando e incluso atacar a los rivales para poder quedar primeros. Y es que, con este juego realmente aprenderéis a apreciar los segundos.

Una cosa muy divertida y que antes se mencionó es la posibilidad de crear nuestra propia nave. Para ello debemos desbloquear piezas pasándonos los diferentes modos de juego y luego comprarlas. Después iremos al Garaje y allí combinaremos las diferentes piezas hasta crear una nave con unas características a nuestro gusto(peso, potencia, giro, agarre…) que luego podemos pintar con los colores que queramos. Por último podemos añadir hasta cuatro emblemas, que pueden ser de los predefinidos, o si no nos gustan podemos crear los nuestros propios con un completo programa muy parecido al Paint. La única pega a todo esto es que nuestra nave nunca podrá estar tan detallada como las de los corredores, aunque sí nos podemos acercar bastante.

La gran novedad de esta saga es la inclusión del Modo Historia. Aquí nos meteremos en el papel de Captain Falcon a lo largo de nueve capítulos donde deberemos pasar pruebas de todo tipo. Si bien es cierto que la dificultad en este modo está bastante mal ajustada resultando casi imposibles algunas pruebas, sobre todo las primeras, llegando a desesperar por la imposibilidad de desbloquear el siguiente capítulo.

Por eso no falta el que es en realidad el principal modo de juego de este título, el Modo Grand Prix. Aquí elegiremos una Copa(al principio hay sólo tres disponibles, pero luego se desbloquearán más) y un corredor con el que intentar ganar durante los cinco circuitos de los que consta. Aunque tan importante es escoger una nave de acuerdo a las características de la Copa, lo es el configurar la nave antes de cada carrera, y es que dependiendo de cómo sea el circuito nos vendrá mejor poner mucha velocidad punta a cambio de aceleración o viceversa.

Y cuando ya creamos ser los maestros de la Fórmula-Zero, llamemos a unos amigos y demostremos en el modo multijugador quién es de verdad el piloto más rápido de la galaxia, aunque como de verdad tiene emoción es usando cada uno su propia nave.

DIVERSIÓN - F-Zero GX -


Estamos ante uno de los juegos arcade de velocidad más divertidos jamás creados, aunque bien es cierto que a veces puede llegar a desesperar por su dificultad. Aún así, es un juego lleno de secretos por descubrir, y hacerse con todos es una tarea de lo más dura, aunque os aseguro que el pasarse ese desafío o circuito que tanto se nos resistía y conseguir a cambio, por ejemplo, otro piloto es algo de veras gratificante. Como también lo es el ver cómo vamos mejorando y ganando a la máquina en circuitos y dificultades cada vez más duras.

Y para cuando nos hallamos convertido en unos maestros y no tengamos ya nada más que desbloquear con nuestra propia nave(cosa muy difícil de conseguir) podemos llamar a varios amigos y retarles en carreras en las que cada uno puede usar su propia nave, por ejemplo.
F-Zero GX
En las repeticiones podemos ver la carrera desde otros puntos de vista.
F-Zero GX
Una de las pruebas del Modo Historia: vencer a Samurai Goroh.
F-Zero GX
Antes de cada prueba nos la presentan con un video pregrabado de gran calidad.
F-Zero GX
Después de pasárnosla nos dirán el tiempo que hemos empleado para hacerlo.
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