Análisis F-Zero GX para Game Cube

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F-Zero GX: Análisis (Página 2/4)
Autor: Cristian Poncela.   Fecha: 02/01/2005.   Lecturas: 3720
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Análisis de F-Zero GX - Pag 2

GRÁFICOS - F-Zero GX -


Hay que reconocer que el trabajo realizado por Amusement Vision es digno de elogio. Los circuitos son de ambientación futurista y son realmente enormes. Todos están muy bien recreados y llenos de detalles, además de increíbles efectos de luz, partículas… Mute City, Big Blue, etc. lucen ahora mucho mejor que nunca. Aunque los escenarios cambian ligeramente del modo un jugador al multi(se quitan algunos elementos, otros se simplifican…) para mantener constante el frame rate.

Las naves, al igual que los escenarios, están muy bien detalladas(¡se puede ver hasta el piloto!) y cada nave tiene su propio toque personal. Y, aunque parezca mentira, las 30 naves participantes pueden aparecer en pantalla a la vez sin que el engine gráfico se resienta lo más mínimo. Por si esto fuera poco, todo va a una velocidad endiablada y muy pocas veces se aprecia popping, y éste no es nada brusco, sino algunos elementos que aparecen de entre la niebla poco nítidos, pero es algo normal ya que si no el motor gráfico se resentiría.

Además, el juego está lleno de efectos gráficos de última generación: niebla volumétrica, polvo, fuego, efectos lumínicos, reflejos en las naves… por lo que cada carrera se convierte en un espectáculo visual. Espectáculo que podemos apreciar desde cuatro cámaras diferentes(una de ellas a ras de suelo, realmente increíble), a gusto de cada uno. Aunque como de verdad se aprecia la velocidad del título es viendo las repeticiones de las carreras, donde nos van mostrando la carrera desde diferentes vistas como si de una película se tratara. También podemos elegir a qué nave ir siguiendo e incluso la música que suene. Y si nos ha gustado, podemos guardarla para la posterioridad en la Memory Card.

Y para redondear este genial apartado se ha incluido la opción de 60 Hz, con lo que todos aquellos que dispongan de un televisor compatible podrán disfrutar de un menor parpadeo.

Además, por primera vez en la saga veremos videos hechos por ordenador a lo largo del Modo Historia(además de que ya avanzados en el juego podremos desbloquear uno por personaje) con una calidad digna de elogio que nos sirven para meternos aún más en el universo F-Zero.

SONIDO - F-Zero GX -


La música de este juego se adapta perfectamente a la ambientación, teniendo un toque futurista. Aunque esta vez se ha preferido enfocarla a un estilo más hacia el tecno que el rock, aparecen temas clásicos como el de Mute City o el de Big Blue. Otra cosa que hay que mencionar es, ¡que cada corredor tiene su propia música!, por lo que en variedad de música este título es simplemente genial.

Los sonidos Fx cumplen su cometido a la perfección y, aunque no son tan variados como las músicas, si nos encontraremos efectos para el turbo, los choques, el apagado del motor…

Pese a que hay pocas voces, éstas están bien y “pegan” con cada personaje, aunque por desgracia están en inglés. La verdad es que tampoco es algo que moleste mucho, pero nos habría gustado oír a Captain Falcon hablar en castellano.
F-Zero GX
Los efectos de luz, calor, etc. son constantes en cada carrera.
F-Zero GX
Los escenarios son realmente colosales e increíbles.
F-Zero GX
Aunque aparezcan todas las naves en pantalla, el motor no se resiente.
F-Zero GX
Los efectos de luz son realmente increíbles.
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