Análisis Tales of Symphonia para Game Cube

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Tales of Symphonia: Análisis (Página 1/4)
Autor: Julio Fuertes y Cristian Poncela.   Fecha: 23/12/2004.   Lecturas: 6567
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Comentarios y Reanálisis

Análisis de Tales of Symphonia

INTRODUCCIÓN - Tales of Symphonia -


Corrían los principios-mediados de los 90 cuando veía la luz Tales of Phantasia, un cartucho de 48 poderosos megas, desarrollado por Nazco, para la Super Famicom (más conocida aquí con el nombre de Super Nintendo), que hacía gala de un potencial gráfico y sobre todo sonoro (contenía incluso un tema vocal en la introducción) que rompía con todo lo visto hasta entonces en los 16 bits de Nintendo. Y no contentos con ello, inventaron un nuevo y revolucionario sistema de combates, Time Linear Battle System, que cambiaba los turnos por la acción en tiempo real. Por desgracia nunca salió del país del sol naciente. Mas tarde, con la llegada de PSX, Namco decidió convertir este juego a la plataforma de Sony, pero el resultado no fue el esperado, ya que pese a ser el gran juego que fue en la gris de Nintendo, no estaba a la altura de los RPG’s que estaban rompiendo las listas de venta para la máquina de Sony.

Para resarcirse, Namco creó un nuevo juego del universo Tales, Tales of Destiny, que aunque mejoraba en gráficos y sonido y poseía una cuidada historia, seguía sin dar la talla. Este fue el primer juego de la saga que cruzó el Pacífico, con más pena que gloria.

Tras dos fiascos, Namco consiguió por fin un digno sucesor del éxito de Super Famicom. Tales of Eternia, un juego enorme, que ocupaba 3 compactos, y que poseía unos de los mejores gráficos en 2D que se habían visto en PSX, una estupenda historia, personajes carismáticos y toda la jugabilidad característica de la saga. Este juego fue conocido en América con el nombre de Tales of Destiny 2. Sin embargo, Namco, ajeno a este cambio de nombre, decidió sacar Tales of Destiny 2 (el original, es decir, la continuación del primer Destiny) en Japón, para PS2.

Y tras una entrega menor en GBA (Tales of The World) y una nueva conversión de Phantasia, también para la portátil, por fin llegamos al último capítulo de la saga por ahora, Tales of Symphonia.

Érase una vez…

En el mundo de Sylvarant, el maná se está agotando, por culpa de los Desianos, una raza que esclaviza a los humanos en sus granjas, en las cuales se gastan ingentes cantidades de maná. Pero cada cierto tiempo, aparece el elegido que abre los sellos y llega a la Torre de la Salvación para restaurar el maná. Esta es la leyenda del ritual de la Regeneración. Y nos toca a nosotros, encarnando el papel de Lloyd Irving, escoltar a la Elegida, nuestra amiga Collette, junto con otros compañeros, en su ritual de regeneración, en la cruzada por salvar al mundo y acabar con el reinado de terror de los Deséanos. Lo que Lloyd no sabía es que este viaje, cambiaría por completo su vida y las de sus compañeros.

Este es el interesante planteamiento que nos ofrece Tales of Symphonia, lo mas nuevo de Namco para GameCube. Bien cierto es, que la historia es bastante tópica, pero está bien llevada, y tiene ciertos giros que la hacen bastante interesante.
Tales of Symphonia
Ficha técnica

NOTA FINAL: 9
Precio €: 60€
Lanzamiento: 19-11-04
Edades (ESADE): +12

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Tales of Symphonia
Bonitos gráficos en Cel-Shading.
Tales of Symphonia
Tendrás que dominar muchos ataques especiales.
Tales of Symphonia
Algunos personajes son pequeños pero matones.
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