Análisis Tales of Symphonia para Game Cube

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Tales of Symphonia: Análisis (Página 3/4)
Autor: Julio Fuertes y Cristian Poncela.   Fecha: 23/12/2004.   Lecturas: 6800
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Análisis de Tales of Symphonia - Pag 3

JUGABILIDAD - Tales of Symphonia -


Si por algo se ha caracterizado siempre esta genial saga es por sus peculiares combates. Al contrario que en otros juegos como por ejemplo los Final Fantasy, no son aleatorios(combatirás sólo si entras en contacto con un enemigo en el mapa-mazmorra) y en tiempo real(lo que hace que sean muy breves, pero intensos).

Aunque son en 3D, sólo te mueves en 2D respecto al enemigo que estés encarando. Aquí sólo controlarás a un personaje, aunque los demás serán controlados por la máquina con una buena IA que habrás definido antes(o durante) del combate, pudiendo ordenar que ataquen a distancia, en primera línea, al enemigo más débil… aunque también pueden ser controlados por un amigo, haciendo todo mucho más divertido.

A tu personaje le puedes controlar de 3 formas diferentes: en el modo Manual le controlarás por completo, en el SemiAutomático le controlarás, pero algunas acciones como defenderte o encarar al enemigo se realizarán de forma automática, y en el modo Automático será la máquina quien también controle a tu personaje.

Otra cosa que también puedes hacer en los combates es atacar con ataques normales(que sirven también para recuperar PT), especiales(más poderosos aunque gastan PT), magias(ideales contra enemigos débiles a ellas, aunque algunas tardan en cargar y te dejan un poco “vendido”), invocaciones(muy poderosas, pero consumen una gran cantidad de PT) e incluso puedes realizar un potente ataque conjunto con todos los personajes cuando se rellena un barra especial, sin restricción alguna de PT.

Claro está que también puedes usar los típicos objetos curativos, para potenciar el ataque, ver los puntos débiles del enemigo… aunque después de esto tendrás que esperar unos segundos para usar otro, por lo que puede ser algo decisivo(sobre todo en batallas importantes) saber cuándo usar un objeto. Y es que la IA enemiga está bastante trabajada, y nos costará lo suyo ganar algunos combates, sobre todo contra algún jefe o si está en dificultad alta.

Como buen RPG que es, Tales of Symphonia cuenta con una gran variedad de armas, armaduras y objetos con los que equipar a nuestros personajes. Muchos los encontraremos en las mazmorras, por el mapa, los compraremos en tiendas… pero también podemos crear nuevos objetos en algunas tiendas a partir de algún arma, amuleto o armadura combinándola con algunos objetos.

También están las Gemas EX, que nos permiten mejorar a nuestros personajes, desde aumentar la vida o la fuerza hasta reducir el tiempo de carga de un conjuro o la velocidad en combate. Las hay de 4 niveles diferentes y cada nivel puede proporcionar 4 mejoras diferentes. Cuando asignamos una Gema, hemos de hacerlo con cuidado, ya que luego nos será imposible recuperarla. Después de haberla asignado, elegiremos una entre cuatro mejoras disponibles, pudiendo cambiar entre ellas siempre que queramos. Además, combinando varias Habilidades EX podremos conseguir una Habilidad EX Compuesta, cuyo efecto se suma al que ya proporcionaban esas habilidades.

Otra cosa a mencionar son los Títulos. Cada personaje empieza con uno, pero durante la aventura podrá conseguir más. Dependiendo del Título que tenga un personaje, al subir de nivel le aumentarán unas u otras características, por lo que es importante conseguir y adjuntar buenos títulos para el buen desarrollo de nuestros héroes.

Una cosa que llama mucho la atención es la posibilidad de cocinar. Y es que a lo largo de nuestra aventura iremos aprendiendo nuevas recetas que podremos cocinar(siempre y cuando tengamos los ingredientes que hacen falta) al finalizar un combate o desde el menú. Los efectos dependen de la receta, y van desde recuperar vida a aumentar temporalmente la precisión. Aunque también dependen del personaje que cocine, ya que algunos cocinarán mejor que otros, y por tanto podrán añadir más ingredientes a una receta, potenciando así sus efectos.

El motor de colisiones cumple su cometido y serán pocas las ocasiones que nos quedemos atascados, sólo al paralizar a un enemigo con el Anillo de poder en un sitio estrecho o al bajar de los Rhiar en alguna zona(aunque esto último es muy, muy poco frecuente).

Cuando vas por el mapa, la cámara, por la cercanía, puede jugar malas pasadas, aunque sólo ocurre si vas a pie. En las ciudades cumple muy bien su cometido y nunca molesta, aunque no estaría de más que se pudiera rotar. En las batallas seguirá a nuestro personaje sin problemas y hará incluso zooms, si así lo hemos configurado. Lo malo es que al jugar varias personas sólo se enfoca al jugador uno, dificultando un poco la jugabilidad.

DIVERSIÓN - Tales of Symphonia -


Estamos ante uno de los RPG más divertidos y largos del catálogo de GameCube, si bien es cierto que las ochenta horas que tanto se han prometido y que incluso pone en la carátula, se quedan en unas cuarenta yendo a saco, aunque se pueden convertir en sesenta si nos entretenemos en los innumerables secretos de los que cuenta el juego.

Además, la historia es muy emocionante y divertida, mezclando momentos serios, con otros más divertidos, e incontables giros argumentales, aunque la verdad es que el argumento es un poco tópico.

Otra cosa muy divertida de este título son los ya mencionados combates, sobre todo si tenemos la suerte de poder jugar esta gran aventura en compañía de algún amigo.

Si bien es cierto que quizás a los amantes de los RPG por turnos no les gusten los combates, o tal vez el argumento, que la verdad es que innova poco.
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