Análisis Tales of Symphonia para Game Cube

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Tales of Symphonia: Análisis (Página 2/4)
Autor: Julio Fuertes y Cristian Poncela.   Fecha: 23/12/2004.   Lecturas: 6755
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Análisis de Tales of Symphonia - Pag 2

GRÁFICOS - Tales of Symphonia -


Tales of Symphonia agrada a primera vista. Sus gráficos son coloridos, vistosos, su introducción nos deja maravillados, y ya en el juego, se mueve suavemente. Bien es cierto que una vez nos fijamos bien en los gráficos, es lógico que el framerate sea tan estable. Los escenarios de batalla aunque tienen sensación de profundidad, en realidad se componen de un suelo tridimensional y un fondo bidimensional. Las bocas de los personajes no están modeladas, son texturas que se mueven al tiempo que suenan las voces. En lugar de dotar a las caras de expresiones, se ha optado por poner “bocadillos” en los que podremos ver su estado de ánimo mediante unos iconos. Las escenas intermedias creadas por el motor del juego no son muy espectaculares, y las secuencias en las que las fortalezas enemigas explotan, son de vergüenza. Pero el fallo mas absurdo de todos, es que las sombras sean redondas en mazmorras y ciudades, y volumétricas en el mapa, mapa que incomprensiblemente, se mueve a la mitad de frames por segundo, teniendo unas texturas bastante más pobres que las de las ciudades.

Pero no todo el apartado gráfico es malo, ni mucho menos. Los efectos de luz cobran mucho protagonismo en las batallas, que se tornan espectaculares cuando ejecutamos los movimientos especiales, las magias, y las invocaciones. Las ciudades y mazmorras tienen diseños muy agradables a la vista, y algunos como la Torre de la Salvación son bastante espectaculares. El cell-shading solo ha sido aplicado a los personajes, que no a los escenarios, lo cual enrarece un poco, pero sin llegar a desentonar. Evidentemente, no se puede ni mirar de lejos a WindWaker, pero su uso es correcto.

Tampoco podemos obviar el trabajo en el diseño de los personajes de Kôsuke Fujishima, autor que a muchos seguidores del manga (entre los cuales me incluyo) resultará familiar, por obras como Ah! Megami-sama (¡Ah! Mi Diosa) o Taiho Shichauzo (¡Estás arrestado!), y que vuelve a hacer una estupenda labor.

SONIDO - Tales of Symphonia -


El sonido en Tales of Symphonia raya a buen nivel. Las músicas son en su mayoría apropiadas, aunque hay casos en los que reducen la inmersión, en lugar de favorecerla. Los efectos de sonido, por encima de la media, pero realmente sin nada que destacar. Explosiones, golpes, gritos y demás efectos acompañan perfectamente a la acción en las batallas.

El doblaje americano es, en la opinión de este redactor, bastante plano, con poca interpretación, y algunas voces, como la de Presea, no acaban de encajar con el personaje. Además, las secuencias opcionales en las que los personajes tienen conversaciones sobre sus vidas, han sido privadas de todo sonido, cuando en la versión japonesa, venían debidamente dobladas. Y siguiendo con las diferencias entre las dos versiones, el tema de apertura Starry Heavens, del grupo japonés Day After Tomorrow, ha sido suprimido, y en su lugar se ha introducido una pieza de orquesta. La verdad es que la pieza es bonita, pero los más puristas y los aficionados al manga y el anime seguramente hubieran preferido el sonido intacto. Cuestión de gustos.

Un apartado sonoro de contrastes, con partes muy buenas, y otras que realmente necesitan una mejora.
Tales of Symphonia
Escenarios amplios y bien detallados.
Tales of Symphonia
Habrá conversaciones incluso en el mapa del mundo.
Tales of Symphonia
Montones de enemigos nos esperan.
Tales of Symphonia
Algunos tan fieros como este.
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