Análisis Second Sight para Game Cube

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Second Sight: Análisis (Página 3/4)
Autor: Julio Fuertes.   Fecha: 16/11/2004.   Lecturas: 3541
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Análisis de Second Sight - Pag 3

JUGABILIDAD - Second Sight -


Second Sight es un juego completo, profundo, con montones de posibilidades a la hora de completar los objetivos, lo cual nos podría llevar a pensar que el control también es complicado y difícil de asimilar. Pero nada más lejos de la realidad, puesto que el control sobre John es totalmente fiable.

Comenzando por lo básico, el stick izquierdo nos servirá para mover a nuestro protagonista en cualquier dirección, y también para navegar por los menús. Con el enorme botón A seleccionaremos opciones en el menú e interactuaremos con el entorno, es decir, accionaremos interruptores, curiosearemos en ordenadores, y hablaremos con ciertos personajes. Con el botón B cambiaremos nuestra posición entre agachado o erguido, para así ocultar nuestra posición en los momentos de infiltración. Con X golpearemos a nuestros enemigos cuando no estemos armados. Con Y rotaremos entre las tres cámaras posibles. Con Z llevaremos acabo acciones especiales como pegarnos a las paredes para asomarnos por la esquina. El control de los poderes psíquicos se llevará a cabo con los botones L y R. Si mantenemos pulsado L, cargaremos el poder que previamente hayamos escogido con la cruceta, el stick C nos servirá para seleccionar el objetivo, y finalmente liberaremos nuestro ataque con R.

Como podéis ver, el control es bastante sencillo, y con un poco de práctica seréis unos expertos en la utilización de vuestras habilidades.

El movimiento controlado por el stick analógico está bien medido, y la respuesta a las órdenes que introducimos es rápida y precisa. El único problema llega a la hora de apuntar con un arma de fuego, ya que tendremos que usar nuestros “querido” stick C, que como todos sabemos, tiene una sensibilidad un poco… peculiar. También necesitaremos algo mas de tiempo para habituarnos al movimiento cuando la acción discurra en con la vista en primera persona por encontrarnos reptando por un tubería o pasadizo, ya que con el stick direccional controlaremos los movimientos frontales y laterales, y tendremos que girar con el stick C, algo que en la opinión de este redactor, no está bien pensado, dada la ya mencionada sensibilidad del stick C.

En definitiva, un control que si no fuese por ese par de detalles, sería casi perfecto, aunque nos llevará un poco de tiempo el controlar como es debido los poderes.

DIVERSIÓN - Second Sight -


La envolvente trama de Second Sight, unido a su excelente jugabilidad, y su cuidada presentación, hacen del nuevo juego de Free Radical una buena alternativa a la hora de decidir tu próxima compra para el cubo. Gracias al guión, que irá entrelazando los flashbacks que sufre John Vattic con el presente, nos mantendremos enganchados a ésta curiosa historia de acción y ciencia-ficción. El juego viene debidamente subtitulado al castellano, y con las voces originales, bastante buenas.

Las secuencias de acción harán que nuestra adrenalina se dispare, y la posibilidad de superar los objetivos de más de una manera, ayuda a aumentar el realismo.

Sin embargo, uno de los mayores defectos del juego se encuentra en sus dos niveles de dificultad, puesto que mientras en el modo fácil, nos será bastante sencillo llegar al final de la zona sin apenas ser vistos, en el modo normal seremos acosados por hordas de guardias sin que sepamos muy bien qué o quién nos ha descubierto. Si se limase un poco ese aspecto, y se amentase el número de horas de juego, el conjunto mejoraría notablemente.
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