GRÁFICOS - Second Sight -
El motor gráfico usado por Free Radical es una actualización del ya utilizado en Time Splitters 2. Esto quiere decir que disfrutaremos de buenos modelados, escenarios con buen nivel de detalle y unos 60 fps suaves y fluidos… o eso creíamos, por que aunque las dos primeras premisas se cumplen, no ocurre lo mismo con la tercera, ya que en más de un tiroteo, o escenario abierto, o cualquier lugar donde haya una sobre carga de personajes, el juego petardeará. No será determinante para la jugabilidad, pero desde luego afea el conjunto final. Recordad que os hablo con respecto a la versión de Game Cube.
Los personajes tienen un diseño muy cercano al de Time Splitters, es decir, una estética “comic” que los hace atractivos a la vista, y el buen modelado y la ausencia de jaggies hacen que se aprecie un especial esfuerzo en el modelado de los mismos. Las expresiones faciales de los personajes principales están bien cuidadas, no así las de los secundarios. Los escenarios, son oscuros y tenebrosos, que si bien no son muy estéticos, si son los adecuados para reforzar la atmósfera de agobio y presión que tiene que vivir nuestro protagonista. Las texturas no son nada del otro mundo y si nos acercamos más de lo normal podremos apreciar perfectamente los pixels que las componen. El nivel de detalle está por encima de la media, con varios motivos móviles y muchos objetos con los que usar nuestros poderes psíquicos.
Los efectos especiales cumplen sin ningún problema. Efectos de luz, sombras volumétricas, deformaciones, transparencias, explosiones, nubes de humo y polvo, y demás virguerías ilustrarán las escenas de acción y los efectos de nuestras capacidades extra sensoriales.
SONIDO - Second Sight -
En este apartado hay realmente poco que decir. La música es prácticamente inexistente, ya que se limita a los momentos de tensión y a algunas secuencias pregrabadas, aparte de las melodías apagadas y lúgubres de la pantalla de título y los menús. Habrá quien opine que esto constituye un apartado musical pobre, y habrá quien como yo, opine que esa falta de acompañamiento musical contribuye con la atmósfera del juego.
Por su parte, los efectos sonoros rayan a buen nivel, y aumentan la sensación claustrofóbica que rodea la mayoría de los escenarios cuando estamos explorando. Los disparos y explosiones ensordecerán los sonidos ambientales y revolucionarán el ritmo del juego, convirtiendo una sigilosa infiltración en el más escandaloso de los tiroteos.
Por último, las voces son buenas, muy buenas, bien sincronizadas con el movimiento de los labios, y con una genial interpretación. A mi juicio, ha sido un acierto dejar las voces originales, aunque se echa de menos un doblaje en la lengua de Cervantes.