JUGABILIDAD - Resident Evil Zero -
En este apartado sí que se puede hablar de novedad en un Resident Evil, nada más y nada menos que habrá dos personajes manejables, pudiéndolos llevar a la vez o por separado y alternándolos cuando nos apetezca. El personaje principal y tu aliado.
Los personajes a alternar son Rebecca y Billy; una enfermera y un presidiario que combinarán su agilidad y sabiduría en el campo de la medicina con la fuerza y el combate cuerpo a cuerpo para salir adelante en la aventura y pasar los puzzles que nos plantea el juego.
Los personajes pueden ir juntos o por separado. El personaje principal es el que tú llevas en ese momento, y el que se mueve automáticamente es tu aliado. Puedes llevar a un personaje y decirle a tu aliado que se quede allí quieto y el personaje que utilices llevarlo, o simplemente poner el modo que te siga, y éste lo hará. También para el uso de los dos personajes tienes dos modos más, ofensivo; que sirven para que tu aliado dispare con el arma que lleva en ese momento (debes de tener cuidado con la munición, ya que si tú disparas sin parar, tu aliado también lo hará, y podéis derrochar mucha munición). También esta pasivo, que sirve para que tu aliado simplemente te cubra disparando.
Para cambiar de personaje tan sólo hay que apretar el botón (Y) y automáticamente cambiaremos de personaje.
Entre los propios personajes puedes hacer intercambio de objetos así como armas, sprays, hierbas y objetos claves, siempre y cuando estén uno cerca del otro.
El manejo de cada personaje es el mismo. Movimientos mecanizados y básicos (caminar, correr, apuntar, disparar, coger objetos) como en cualquier juego de la saga. Se echa en falta un cambio en la jugabilidad del personaje (movimientos rápidos y otras acciones), si bien quizás en esta entrega están más cuidados, siguen siendo los mismos que nos siguen juego tras juego.
Para pasar la aventura nos haremos con un pequeño número de armas diferentes. Desde una beretta o un cuchillo, a una escopeta o un lanzagranadas. Podremos hacer incluso cócteles molotov con nuestras manos, combinando los objetos indicados.
También necesitaremos objetos de curación, asi como sprays y hierbas (las cuales se pueden combinar entre sí, aunque sólo Rebecca tiene el conocimiento y las herramientas para hacerlo).
Algo que ha cambiado rotundamente en el juego es la utilización de baúles. Éstos, en entregas anteriores, servían para depositar objetos y tenerlos guardados a la espera de recuperarlos en cualquier baúl. En Resident Evil Zero esto ha cambiado. Los objetos que no queramos llevar encima, ya sea por falta de espacio en nuestro inventario o por que ya no nos son útiles, se desecharán en el suelo de cualquier estancia (hay que tener cuidado de no dejarse ningún ítem de munición o arma en escenarios anteriores porque no se podrán recuperar), aunque para su localización y recuperación dispondremos de mapas de los diferentes escenarios donde se verá reflejado dónde se encuentra el objeto (que habrá que encontrar primero).
Concluyendo, el juego necesita un cambio en la jugabilidad de los personajes y introducirles más acciones y movimientos rápidos (por ejemplo de autodefensa). Igualmente está bien que hayan decidido meter la utilización de dos personajes a la vez, ya que es una gran novedad.
DIVERSIÓN - Resident Evil Zero -
Si te gustan los Survival Horror, ésta es una gran opción, incluso mejor que el Remake y desde luego si eres seguidor de la saga Resident Evil, tienes que hacerte con él, ya que es importante para esclarecer algunas cuestiones sobre el T-Virus, Umbrella y su creador que quedaron colgadas en otras entregas anteriores.
Aún siendo un buen juego, entretenido, intrigante, donde te metes de lleno e incluso llegando a sentir miedo... no es muy largo. El juego no es de larga duración, unas 10-11 horas la primera vez que juegues, pero siempre te lo puedes volver a pasar en otro nivel de dificultad, y además, cuando juegues por segunda vez, contarás con vestuario nuevo para los protagonistas.
Para empezar el juego empieza con el modo de dificultad con el que te sientas más identificado:
Fácil: Para principiantes. Mucha munición y tintas para grabar (podrás grabar más a menudo, para evitar que te maten por sorpresa y que tengas que volver a empezar), pocos monstruos y fáciles de matar.
Normal: Este modo es si ya habías jugado a otro Resident y te sabes la mecánica del juego, como indica el nombre del modo, todo va en función “normal”, tanto en munición y tintas (ya no puedes darte el lujo de gastar mucha munición, vigila!) y habrán más monstruos.
Difícil: Para todo un experto o experta en Residents. Zombis y demás por todos lados, y más difíciles de acabar con ellos. Munición casi inexistente (Ahora sí que tendrás que vigilar, encontrarás cartuchos de vez en cuando) y la tinta lo mismo, no podrás grabar cada dos por tres.
También tendrás algún que otro modo extra al pasarte el juego como jugar con los dos personajes a la vez (como el juego normal) pero tendrás que encargarte tan sólo de acabar la “fase” cogiendo un mínimo de esmeraldas verdes y azules.