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Por Encarni Roldán, escrito el 04/07/2003. 0 comentarios
Resident Evil Zero: Análisis (Página 2/4)

Análisis de Resident Evil Zero - Pag 2

GRÁFICOS - Resident Evil Zero -


Si el Remake os parecía bueno... éste es mejor que su antecesor. Si bien es verdad que utiliza el mismo motor gráfico y el mismo sistema de escenarios perrenderizados que en el Remake, el diseño de personajes, así como las sombras, pequeñas animaciones y vídeos, han mejorado notablemente. A simple vista no se ve una gran diferencia, pero son esos pequeños detalles los que hacen que haya un gran paso.

Durante el juego podremos percibir pequeñas animaciones, que a pesar de no ser muchas, es un gran avance en la saga, la cual siempre se ha destacado por sus fondos estáticos. Podremos ver los cuerpos de los zombis moverse después de muertos, los personajes llevar algún que otro objeto colgante que se mueve a sus pasos, polvo que se levanta del suelo al correr, luces dinámicas, sombras moverse según el enfoque de la luz, sangre gotear o lámparas parpadear. Todos estos detalles hacen una gran ambientación junto a las sombras y el juego de luces, que son impresionantes.

En cuanto a los personajes y monstruos, tienen más polígonos y por lo tanto están algo mejorados, a lo que hay que añadir que las sombras de los mismos están más perfeccionadas y definidas. El juego de cámaras es el típico de todo Resident (cámaras estáticas en puntos estratégicos), exceptuando los pequeños momentos donde la cámara nos sigue por el escenario unos instantes.

En definitiva, un buen apartado gráfico al que quizás le haría falta más dinamismo e interactividad en el escenario, pero al fin y al cabo, una buena ambientación digna de un buen juego de terror, en la línea de cualquier Resident Evil.

SONIDO - Resident Evil Zero -


La banda sonora de Resident Evil Zero es semejante a la de cualquier juego de la saga. Las melodías son espeluznantes, acompañando al juego cada segundo, dando carisma a cada secuencia y envolviendo al jugador. Sigue siendo la típica música que acompaña el juego y se te queda grabada mientras juegas, logrando ponerte en tensión durante el mismo.

El sonido ambiental que envuelve cada acción del juego está bien conseguido. Desde los pasos al moverte (que varían según el tipo de suelo que pises, ya sean alfombras, escaleras metálicas, mármol...), los disparos, los casquillos de bala chocar contra el pavimento, grifos goteando y una infinidad de sonidos más, incluyendo el particular de los monstruos, desde zombis, hasta el monstruo final.

La única pega que se le puede poner, quizás, es que el juego sigue estando en inglés, como todos sus antecesores. Los diálogos tampoco son extensos, y con la subtitulación que viene, hay suficiente, pero quizás estaría bien que por una vez, un Resident viniera doblado al castellano. Si más no, sería agradable para nuestros oídos y algo novedoso.

Simplemente, correcto.
Resident Evil Zero
Marcus, un personaje misterioso.
Resident Evil Zero
¡En busca y captura!
Resident Evil Zero
Billy, solo, se adentra en la mansion.
Resident Evil Zero
Como en todos los Resident hay puzzle y este no iba a ser menos.
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