Análisis Mario Sunshine para Game Cube

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Mario Sunshine: Análisis (Página 3/4)
Autor: Rafa Castillo.   Fecha: 14/06/2003.   Lecturas: 18128
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Análisis de Mario Sunshine - Pag 3

JUGABILIDAD - Mario Sunshine -


omo siempre Mario conserva unas altísimas cotas de jugabilidad que lo hacen mucho mas entretenido. Y es que es de los juegos más sencillos en cuanto a control y desarrollo que nos podemos encontrar en el mercado.

Para empezar el juego se divide en 10 mundos con diferentes capítulos cada uno que más las “misiones secretas” nos servirán como camino para recoger los más de 120 shines que aparecen en el juego.

Así al estar dividido en diferentes escenarios nosotros mismos podremos elegir lo que queremos hacer, y que desafío afrontar. De esta manera será muy difícil quedarnos atascados ya que si no somos capaces de conseguir un shine iremos a por otros, ganaremos experiencia y volveremos mas tarde a por ese.

Para poderlos conseguir contaremos principalmente con nuestra habilidad a la hora de manejar el pad. Para los novatos en Mario será igualmente fácil acostumbrarse al control. Simplemente saltaremos con el A, botón que si lo combinamos con los demás dará lugar a un buen surtido de habilidades y movimientos.

La mayor novedad en este aspecto de Super Mario Sunhine es nuestra manguera (que nadie piense mal) y es que llevaremos todo el tiempo a nuestra espalda el ACUCAC, un invento del profesor también aparecido en Luigi’s Mansion.

Este estilo de manguera será nuestra compañera de viaje en todo momento y tendrá varias posibilidades diferentes, nos servirá de cañón de agua para acabar con los enemigos, de aerodeslizador, de propulsor o de turborreactor. Aumentando así aunque no lo parezca las posibilidades del juego muchísimo y las habilidades de Mario.

Pero que nadie se piense que el juego se quedará ahí ya que tendremos muchísimos soles para conseguir, y cada uno de manera diferente, desde conseguir las típicas 8 monedas rojas, hasta limpiar campanas del pueblo, ganar carreras de calamares o acabar con enormes enemigos.

Todas estas nuevas y típicas características de Mario lo harán absolutamente irresistible, sencillísimo y de lo más jugable que puedes encontrar. Sigue manteniendo la idea principal de la saga, encender y disfrutar.

Como ya se viene siendo habitual en Mario el juego es todo lo largo que le podemos pedir a un plataformas, si pensáis en conseguir solo los soles necesarios para terminar os durará alrededor de 50 horas pero si queréis conseguir los 120 la duración aumentara considerablemente.

No le podemos poner ninguna pega, aunque quizás si ya jugasteis al de N64 os resulte un poco facilón pues no tiene diferentes modos de dificultad.

De todas maneras el juego es suficientemente largo como para compensar la compra y la duración se hace irresistible.

DIVERSIÓN - Mario Sunshine -


El punto más fuerte de todos los Marios, gracias al sistema de juego en el que podemos elegir fase introducido por Mario 64 nosotros mismos decidimos lo que más nos apetece hacer en cada momento lo que hace que no nos podamos aburrir pues la originalidad de cada uno de los 8 capítulos de cada mundo es impresionante, y todas ellos son divertidísimos con su propia historia y desafíos.

Este nuevo capítulo de la saga puede parecerse mucho su predecesor aunque yo considero que esa es una de sus mayores bazas ya que Mario 64 fue toda una revolución en cuanto a diversión se refiere, que sumado a los simpáticos forestones y a nuestra nueva manguera aumentan de manera considerable las posibilidades y diversión del juego.

Aunque tiene cierto aire infantil, el juego presume de un toque simpático casi insuperable que mantendrá a todos pegados a la pantalla y con ganas de más en todo momento.
Mario Sunshine
Requisitos para conseguir un Sol, hay 120 Soles en el juego.
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Por las tuberias, ¿que nos encontraremos?.
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Mario en "pelotas" para entrar en un mundo.
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Tendremos carreras en calamares.
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