Análisis Mario Sunshine para Game Cube

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Mario Sunshine: Análisis (Página 2/4)
Autor: Rafa Castillo.   Fecha: 14/06/2003.   Lecturas: 17959
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Análisis de Mario Sunshine - Pag 2

GRÁFICOS - Mario Sunshine -


Buen apartado este en SMS, ya que aunque en principio no parezcan muy innovadores ni espectaculares si son de excelente calidad.

Los gráficos están como ya comenzó en la saga Mario 64 en unas perfectas 3D en los que podremos girar la cámara en todo momento y a nuestro antojo creando así planos espectaculares o más jugables, algo fundamental en este genero.

Los escenarios se dividen en 10 mundos no excesivamente grandes pero si lo suficiente para poder disfrutar de ellos y pillarles el punto hasta encontrar todos sus secretos, todos ellos están llenos de detalles, sin duda los mas detallados de cualquier juego de este genero así como de personajes con los que hablar.

Los efectos son muchos de ellos, de última generación, como el efecto de calor, las transparencias, los impresionantes reflejos o el efecto del agua que es una verdadera pasada, también hacen su aparición unos notables efectos de luz a tiempo real u otros como la arena levantándose o los diferentes estados de luz a lo largo del día.

Cada uno de los mundos está ambientado de una diferente manera, consiguiendo así una gran diversidad de escenarios en poco espacio, además tanto los enemigos como el resto del personajes (sobre todo los forestones: habitantes de isla Delfino) está surtidos con un gran numero de animaciones que van desde quitarse la pintura, a darse una ducha o ponerse a bailar.

En general los gráficos están muy bien diseñados, siendo muy coloridos y con buenos efectos. La verdad es que los chicos de Nintendo se lo han trabajado y han conseguido un resultado más que notable necesario para un juego de esta calibre.

SONIDO - Mario Sunshine -


El juego esta repleto de diferentes melodías, las ya clásicas de la saga que aparecerán en las fases puramente plataformeras y muchas nuevas la mayoría de ellas muy simpáticas u otras con un pequeño aire infantil.

Cada surtido de melodías acompañara a uno de los diferentes mundos creando así mucho mas ambiente y dándole su propia personalidad a cada uno de ellos.

Además la música cambiará dependiendo de la acción y aunque no tengamos canciones cañeras ni nada por el estilo algunas nos meterán de lleno en la acción por estar llenas de intensidad, lo que hace que finalmente este apartado este bastante bien representado en Super Mario como suele ser habitual en la saga. Como en casi todos los grandes títulos de Nintendo estará en Dolby Pro Logic II.

La verdad es que prácticamente todos los efectos de sonido están exprimidos al limite y consiguen ser muy realistas, lo que, hace aunque no lo parezca, mas entretenido al juego pues consigue mayores cotas de entretenimiento.

Aunque todos los efectos se merecerían casi un 10 (y no son pocos...) nos volvemos a encontrar con uno de los mayores problemas en los grandes títulos de Nintendo, y es que de nuevo nos encontramos ante un juego prácticamente sin voces en el que las escasísimas palabras que oiremos serán en ingles.

Al menos nos guiaremos en las conversaciones a través de textos en un perfecto español muy bien doblado y muy pero que muy gracioso en algunos momentos.
Mario Sunshine
Con el agua se limpia y se liquida a los enemigos.
Mario Sunshine
Uno de los primeros enemigos finales del juego.
Mario Sunshine
Un habitante nos ofrece unas gafas de sol.
Mario Sunshine
Podemos hacer una y mil veces la misma fase, un Sol de premio.
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