Análisis Mario Party 5 para Game Cube

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Mario Party 5: Análisis (Página 3/4)
Autor: Daniel Martín.   Fecha: 25/07/2006.   Lecturas: 3913
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Análisis de Mario Party 5 - Pag 3

JUGABILIDAD - Mario Party 5 -


La mecánica es bien simple. Mientras estemos en el tablero de la partida solo tendremos que usar el botón de lanzar el dado, aunque siempre podremos hacer otras cosas (ver el mapa del tablero para saber la posición de la estrella o de los demás personajes; usar un objeto que, por ejemplo, robe 10 monedas a otro personaje…). Después, al acabar cada uno su turno, es hora de jugar un minijuego. Antes de empezarlo podremos leer una explicación detallada de qué hacer durante este, así como qué botones podremos usar y qué función tiene cada uno. Además, podemos hacer todas las rondas de prueba que queramos, para practicar el minijuego y así, a la hora de la verdad, salir victorioso.
Gracias a este mini-tutorial de cada minijuego y a la posibilidad de “probar” cada uno, no nos supondrá mucha dificultad acostumbrarnos al control en estos.

Aunque la mayor acción y diversión se produce en los minijuegos, en los tableros también pueden suceder muchas cosas. Al igual que en “El juego de la Oca” podemos encontrar el “de oca a oca y tiro porque me toca” u otras casillas especiales, en este Mario Party podemos encontrar diferentes tipos de casillas cuyo efecto es distintos. Están las casillas azules, en las que ganamos tres monedas; las casillas rojas, en las que perdemos tres; las casillas ?, en las que sucede un evento, dependiendo del escenario en el que estemos jugando, etc. Aunque encontremos varios tipos de casillas, la más importante es, obviamente, la casilla de la estrella. No hay que olvidar que el objetivo es conseguir el mayor número de estrellas antes de acabar todas las tiradas. Efectivamente, esta casilla nos permite comprar una estrella, a cambio de 20 monedas, y así tener más posibilidades de conseguir la victoria.
Pero no todo acaba aquí. También podemos encontrar las casillas de las tiendas. En estas podremos comprar un objeto (con las monedas ganadas en los minijuegos o en las demás casillas) para usar más tarde. En efecto, al empezar cada tirada podremos elegir si usar algún objeto que poseamos. Existen diferentes objetos: algunos roban monedas a algún jugador, otros estrellas, otros permiten lanzar dos o tres dados en lugar de uno, etc. Podemos hacer uso de estos objetos de dos formas distintas: podemos usarlas directamente pagando una cierta cantidad de dinero (por ejemplo, debemos pagar 10 monedas para usar un objeto que le robará unas 20 monedas a algún jugador) o tirarlos en alguna casilla; de esta forma el objeto se activará gratuitamente cuando alguien caiga en esta casilla.

Como ya podéis ver, el juego resulta infinito (nuevos minijuegos, gran variedad de objetos, nuevos tableros, etc.), aunque eso sí, al final se hace aburrido.

DIVERSIÓN - Mario Party 5 -


Como ya hemos dicho anteriormente, la diversión de los Mario Party radica en el multijugador. Siempre que estemos acompañados de unos amigos (un máximo de tres) el juego nunca nos aburrirá. En cambio, el modo monojugador es muy lento y, a las pocas partidas, llega a carecer de interés y a ser aburrido.

Divertido a más no poder si estás acompañado, aburrido a las pocas partidas si juegas solo. Al igual que los juegos de mesa, divierte si juegas de vez en cuando, no a menudo.
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... y estarán muy vacíos.
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