Análisis Zelda The Wind Waker para Game Cube

videojuegos
Zelda The Wind Waker (Página 2/4)
Escrito por Rafa Castillo, el 31/05/2003. 1 comentario

Análisis de Zelda: The Wind Waker - Pag 2

GRÁFICOS - Zelda: The Wind Waker -


Antes de empezar a hablar de este apartado me gustaría recordar que están realizados con la técnica de Cell Shading, gracias a la que se consiguen unos gráficos del estilo de los dibujos animados con los bordes de los objetos muy regruesados y todo muy colorido. Mucha gente cree que esta técnica se ha utilizado para ganar tiempo o por ser de mayor facilidad, pero eso no es así, ya que los estos gráficos requieren el mismo trabajo que los de cualquier otro gran juego ya que tienen el mismo número de polígonos y texturas en pantalla.

Dicho esto los gráficos de Zelda en un principio pueden parecer anticuados o simples pero conforme avancemos en el juego nos daremos cuenta de que están llenos de detalles y muy bien trabajados.

Las ventajas de estos gráficos serán varias, para empezar los personajes ganan expresividad, tanto en las animaciones, muy logradas la mayoría, (y no son pocas); como en las expresiones faciales. Gracias a ellas nos enteraremos al segundo de lo que pasa o como se sienten los personajes solo con mirarles a la cara, mención especial para los ojos de link que miraran siempre hacia el peligro o hacia objetos escondidos o importantes.

Otra ventaja importante de usar este tipo de modelado será que se podrá interactuar con todos los elementos del juego, ya sean jarrones que se rompen, cerdos que nos persiguen, huecos para entrar, hierbas que se cortan, puentes que se rompen............así podríamos enumerar una buena cantidad de elementos, pero quizás los objetos mas importantes a utilizar serán las armas de los enemigos que también podremos usar cuando se les caigan o cuando acabemos con ellos.

Los enemigos son muy importantes en todos los juegos y claro esta, en este también, habrá muchos y todos están diseñados con una cantidad de detalles impresionantes aunque su punto mas fuerte serán las animaciones, muy graciosas y puede que con las de MGS2 las mejores de cualquier juego. Todas ellas son muy chulas y sobretodo muy graciosas, desde la forma de andar, la forma que olisquean el terreno, se quedan extrañados cuando oyen algo o se quedan colgando de una cornisa. Pero los mas impresionantes como en cualquier buen Zelda son los enemigos finales de cada mazmorra que superan a todos los demás en tamaño, aspecto y espectacularidad.

Los escenarios son todos de un tamaño muy grande en los que el tiempo pasara del día a la noche y aparecerán efectos climáticos como tormentas, lluvia o nieve. Las mazmorras estarán divididas en varias zonas mientras que el mundo exterior es enorme sobre todo las islas grandes que nos encontraremos muy a menudo. El único problema que veremos en este océano gigante lleno de enemigos, tornados y personajes secundarios será el “popping” que la verdad es bastante notable así como las ralentizaciones en los combates y algunos escenarios faltos de detalle.

Aparte de eso el resto de los gráficos del juego están muy bien (sobretodo destacar los efectos de luz a tiempo real) y lo podremos apreciar todo ya sea usando la cámara libre o siguiendo la que ofrecerá el propio juego que nos mostrara todo en los planos más espectaculares.

Finalmente el Cell Shading nos ha convencido y en este Zelda muy bien aprovechado, puede que a algunos os decepcione al principio lo mas seguro es que este estilo os acabara convenciendo y metiendo mucho mas en el mundo fantástico de Wind Waker.

SONIDO - Zelda: The Wind Waker -


Muy buena, si sois fanáticos de Zelda os encantará ya que siguen apareciendo muchas de las famosas melodías de OOT y otras también del juego de N64 versionadas. Aparte de esas el juego tiene un buen surtido de nuevas canciones que se nos quedarán en la cabeza y nos meterán en el fantástico mundo de WW.

Como en cualquier buen juego las melodías cambiaran según la situación en la que nos encontremos llegando a formar parte importantísima de escenas cómicas o trágicas. También cada isla y mazmorra tendrán sus propias canciones, lo que les dará su personalidad propia Aunque no estén en Dolby Pro Logic II las canciones de este juego no se nos olvidarán fácilmente.

Aunque los efectos estén muy logrados y haya una buena cantidad de ellos seguimos sin oír voces en Zelda ya sean en castellano o en inglés, solo escucharemos una especie de gruñidos de los personajes en algunas ocasiones, un fallo grave que parece estarse haciendo típico de la saga.

Zelda: The Wind Waker
¡Cuidado donde nos metemos!
Zelda: The Wind Waker
Con el boomerang acabaremos con la plantita.
Zelda: The Wind Waker
Usando el escudo podemos devolverle la "pelota" al enemigo.
Zelda: The Wind Waker
La carita de niño bueno de Link no tiene precio.