Análisis de Metroid Prime - Pag 3 |
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JUGABILIDAD - Metroid Prime -El control es bastante complicado en un principio y todos los botones tienen 1 o más funciones pero aunque con alguna excepción como la de los pasos laterales (que solo se pueden usar en los combates) acaba convenciendo. Sin embargo el sistema de guardado no convence tanto ya que debemos situarnos en determinadas habitaciones para poder guardar, los menús son fáciles e intuitivos, tendremos bastantes opciones como luminosidad o opacidad de los datos del casco. El sistema de combate también es muy sencillo, solo debemos fijar el blanco con el gatillo izquierdo y disparar sin cesar hasta que debamos esquivar los ataques del enemigo con b. así los combates son muy dinámicos y rápidos cuando lo deben ser, pero largos contra los monstruos finales. Los combates tienen también un pequeño toque estratégico ya que debemos primero observar o analizar al personaje con distintos visores (de los que os hablo ahora) para encontrar su punto débil. Además junto con halo de Xbox es el “shooter” con mayor IA en nuestros enemigos que se cubrirán detrás de las paredes, nos atacaran en emboscadas con ataques sorpresa y en grupo con mención especial a los piratas espaciales que demuestran ser mucho más inteligentes que todos los demás “bichos” Visores y habilidades: Samus tiene un traje biodinámico adaptado a su cuerpo así que esta muy bien surtidita de habilidades especiales. Para empezar tiene un bluster como brazo derecho (una especie de cañón) que le servirá para pulverizar a sus enemigos. Este cañón con el que parece que solo disparamos plasma tiene muchas mas posibilidades como los diferentes rayos (de ondas, hielo, fuego, mísiles...) que nos servirán para acabar con ciertos enemigos, abrir puertas, atraer objetos, solucionar puzzles... Otra capacidad del traje de Samus son los diferentes visores de su casco que nos serán muy útiles en algunas fases del juego. Como el visor térmico o el de rayos x. Además de estos dos y el de combate disponemos de otro visor que nos servirá para analizar objetos y obtener diferentes datos. La tercera y más original capacidad de la caza recompensas es la de convertirse en bola: morfoesfera. Esta capacidad en que en principio no parece muy espectacular nos ayudara a acabar con los enemigos y sobretodo a resolver puzzles y llegar a zonas inaccesibles del escenario. Cuando cambiamos al modo morfoesfera (con el botón x) todos los botones adquieren una nueva función, ya sea la de lanzar bombas, efectuar un turbo... o mover la cámara ya que lógicamente en este modo cambiara a 3ª persona con lo que nos será mucho mas fácil de controlar. En el esto del juego salvo los videos (realizado con el propio motor jugable) la cámara se sitúa dentro del casco de Samus dando mayor realismo y espectacularidad a los combates pero con la pega de que nos jugara malas pasadas en algunos saltos ya que no podremos casi ver el suelo y para mirar hacia los lados deberemos tener pulsado el botón R. Aun así la jugabilidad es extraordinaria y nos mantendrá horas pegados a la consola Si te lo quieres pasar a toda maquina la primera partida no te durara menos de 25 o 30 horas, pero si quieres conseguir el 100% de documentos y enemigos y así ver el verdadero final calcula el doble de horas, con lo que vas a tener juego para un buen rato. Se hecha en falta un modo multijugador que aumentaría su duración, una pena. DIVERSIÓN - Metroid Prime -La diversión que nos puede ofrecer este juego es increíble, aunque no tenga diálogos ni la historia sea nada del otro mundo el juego engancha desde la segunda hora (el comienzo es un poco soso) gracias a su gran cantidad de acción, la simplicidad de los combates y sus toques de aventura gracias a ciertos puzzles que le dan mucha originalidad al desarrollo. Pero su mejor punto es su mezcla de géneros ya que lo podemos clasificar de shooter por los combates, de aventura por el argumento y los puzzles, de plataformas, ya que tendremos que superar unas cuantas y hasta de arcade convirtiéndonos en bola al estilo Monkey Ball. Quizás la única pega sea que el desarrollo sea un poco lineal y no haya ningún tipo de misiones secundarias. |
![]() Objetivo localizado. ![]() Parece una especie de baúl. ![]() Que traje... ![]() Una explosión. |