Análisis Metroid Prime para Game Cube

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Metroid Prime: Análisis (Página 2/4)
Autor: Rafa Castillo.   Fecha: 29/05/2003.   Lecturas: 12222
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Análisis de Metroid Prime - Pag 2

GRÁFICOS - Metroid Prime -


¿Los más impresionantes de la historia? La verdad es que después de jugarlo vemos que puede ser cierto y que puede que estemos delante del mayor espectáculo visual de todos los tiempos. Si los gráficos de Metroid Prime no son los mejores de la historia están muy cerca de serlo de manera que se merecen un trato especial y un análisis a fondo.

La verdad es que los chicos de Retro Studios se lo han trabajado.

Para empezar todo lo veremos desde una vista subjetiva desde dentro del casco de Samus, lo que hará todo mucho más espectacular. Y una nota importante, no tendremos ni una sola ralentización.

Los escenarios: son de lo más grandes que hemos visto hasta ahora, se dividen en cinco enormes zonas (mas o menos tardaremos 15 min. en recorrer el mapa de una punta a la otra) muy diferentes entre sí: Superficie de Tallion, Ruinas Chozo, Cavernas Magmoor, Phendrana y Minas Phazon.

Todas ellas cuentan con un aspecto impresionante, sus propias texturas y efectos: Phendrana (el mundo de helado) tendrá nieve o transparencias en el hielo entre otros, la arena de Ruinas Chozo se levantara con los impactos y la lluvia de la superficie de Tallon nos salpicara la cara, por poner algunos ejemplos. Los más espectaculares son los impresionantes espacios al aire libre que tienen unos efectos de luz ha tiempo real sobresalientes.

Los escenarios están llenos de detalles, desde metales oxidados hasta perfectas enredaderas, rozaduras en rocas rotas inscripciones en las paredes... Lo único que no esta a la altura es el agua que aunque no esta mal, no llega al listón marcado por lo demás.

Los enemigos: Como casi todo en Metroid prime son enormes y muchos de ellos serán más grandes que la propia pantalla, sin hablar de los jefes finales como el monstruo de piedra que moverá efectos de hielo, calor, y arena a la vez y un tamaño tal que prácticamente no nos entrara dentro de nuestro visor, todos ellos cuentan con sus propios detalles, y hay muchísimos al igual que numero de enemigos.

Las animaciones sobretodo la de los piratas espaciales están muy logradas y fluidas lo que hace que ganen realismo. La verdad es que no hay pegas que ponerle a este apartado, salvo que los enemigos casi siempre aparecerán en los mismos lugares

Los efectos: Son muchos y muy variados, muchos de ellos nunca vistos hasta ahora. Efectos que sobretodo notaremos en nuestro casco como la condenación, el calor, el agua deslizándose por el cristal, la sangre de los enemigos, o las explosiones que si son muy cerca harán que los ojos de Samus se reflejen en el casco, efectos ya citados como la lluvia, la nieve o los efectos de luz a tiempo real hacen de este uno de los puntos mas fuertes de este Metroid.

SONIDO - Metroid Prime -


Una música electrónica bastante buena acompaña a la mayor parte del juego, la verdad es que las canciones salvo un par de ellas no son muy pegadizas pero nos meten muy bien en el tema como si fuera una película de acción.

Los efectos sonoros son excelentes podemos oír desde el ruido del agua chapoteando en nuestra cara hasta enormes explosiones o disparos diferentes así como nuestros pasos.

Sin embrago las voces son pocas y están en ingles. Aunque mejoraría bastante este apartado, las voces en el juego no son importantes ya que no mantenemos diálogos con nadie al igual que la música esta todo en un gran Dolby Pro Logic II.
Metroid Prime
Los fenómenos paranormales estarán presentes en el juego.
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Esto no pinta demasiado bien.
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El aspecto impresiona.
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En las Ruinas Chozo.
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