Análisis Star Wars: Rogue Leader para Game Cube

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Star Wars: Rogue Leader: Análisis (Página 3/4)
Autor: Rafa Castillo.   Fecha: 13/05/2003.   Lecturas: 4688
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Análisis de Star Wars: Rogue Leader - Pag 3

JUGABILIDAD - Star Wars: Rogue Leader -


Un sistema de menús muy cómodo, el sistema de guardado también es bueno ya que podremos guardar siempre al final de la misión o al batir records y sobre todo un control muy fácil hacen de este que este juego se convierta en uno de los mas jugables del genero.

Con el control lo tendremos fácil ya que prácticamente todo lo haremos con el botón A y el B (lanzar mísiles y armas secundarias respectivamente) pero que el control sea sencillo no quiere decir que no sea completo ya que podremos cambiar de visor, dar ordenes hacer giros, poner la nave cabeza abajo o acelerar de repente muy fácilmente.

Tal vez el único fallo sea el del visor de combate y su punto de mira o el que este no quede fijo sino que nos obligue a tener el botón apretado. Aun así la rapidez y la sencillez de algunas misiones de desarrollo rápido (como la de la estrella de la muerte) lo hacen muy notable en este apartado.

14 niveles, 11 naves, fases a diferentes horas del día modos extra, records a batir y un modo entrenamiento con carreras y retos merecen la pena y compensan el esfuerzo de gastar 60 €. Un fallo inexplicable es la ausencia de multijugador que lo hubiera hecho bastante mas largo.

DIVERSIÓN - Star Wars: Rogue Leader -


Este apartado el mas importante para mi junto con los gráficos es impresionante en este shot'em up espacial. Las dosis de acción de todos sus niveles son increíbles y los combates serán rapidísimos y muy divertidos, sobretodo los multitudinarios en los que nos podremos guiar fácilmente por radares 3d.

En ellos encontramos una novedad importantísima, la posibilidad de dar ordenes a nuestros compañeros a través de una comunicación pos radio, las ordenes más comunes serán ordenarles que vayan a por los cazas, que te despejen el camino, o que se sitúen a tu lado, o la huir (no muy recomendable) este toque estratégico le da a los combates unas posibilidades enormes.

Pero para los combates deberemos elegir una maquina de combate, controlando a wedge o luke en 3ª persona escogeremos nuestra nave de la que podremos obtener una información sobre sus características (escudo, velocidad, mísiles, ataques) y decidir cual es la mas apropiada para la misión.

También durante la misma se nos dará la opción de cambiar de nave en algunos momentos; por ejemplo, tenemos que realizar un bombardeo así que con al Ala-Y nos apañaremos y luego cogeremos el rápido Speeder para escapar en un vuelo a ras de suelo.

Los combates se desarrollan de una manera muy sencilla, primero apuntamos gracias a nuestro control con el pad y reflejos, luego buscamos a los enemigo con el visor de combate y los masacramos con nuestras armas secundarias.

Esto ultimo será lo más difícil ya que la IA de los enemigos esta muy trabajada haciendo, que se nos peguen a la cola, que nos ataquen en grupos o formaciones e incluso siguiendo sus propias estrategias, yo me lo he acabado en nivel difícil y os aseguro que se vuelve realmente complicado. El juego no es tan lineal como pueda parecer ya que tendremos pequeños objetivos secundarios como enrollar las piernas de los gigantes de Hoth o desbloquear escudos, que lo hacen muy entretenido consiguen mantenerte pegando a la consola.

Con un modo multijugador hubiera resultado casi insuperable.
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