Análisis Die Hard Vendetta para Game Cube

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Die Hard Vendetta: Análisis (Página 2/4)
Autor: Cristian Poncela.   Fecha: 17/09/2004.   Lecturas: 3785
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Análisis de Die Hard Vendetta - Pag 2

GRÁFICOS - Die Hard Vendetta -


Aunque no son geniales, sí son buenos y cumplen su función, pero quizás se esperaba más de ellos. Los personajes son fieles a los originales y reconoceremos a Al, Thornberg, McClane... sólo con verlos. Los personajes relevantes están bien hechos, aunque los demás se suelen repetir bastante. Aún así están bien modelados y cuentan con bastantes animaciones. Quizá no estén bien hechas del todo, pero claramente cumplen su función. Las animaciones faciales, aún siendo algo simples a veces, están bien hechas por lo general, aunque no suelen ser variadas y no llegan a la calidad de las de otros títulos.

Los escenarios están bien en general, aunque habrá partes más trabajadas que otras. Son bastante variados y nos llevarán por casi todo Century City desde el museo hasta el Departamento de Policía. Todos con una ambientación bastante cuidada. Además gozan de buenas texturas por lo general, aunque éstas se repiten bastante.

Los efectos de luces están bastante bien conseguidos, aunque desgraciadamente no podremos “destruir” los puntos de luz, tales como bombillas o farolas. Aún así bastante buenos. El agua es otro de los efectos que sobresalen y su modelado está muy bien hecho, aunque no llega al nivel visto en Super Maro Sunshine o Starfox Adventures. Aún así es bastante bueno. Las partículas, humo, fuego... están bien recreadas, aunque no llegan al nivel de los otros efectos.

Las escenas cinemáticas están realizadas con el propio motor del juego y nos van desvelando detalles de la historia. Todas tienen buena calidad y harán que este juego nos parezca otra película de La Jungla De Cristal.

Aunque sí nos encontramos con unos pocos fallos. A veces se ven bordes dentados o jaggies, sobre todo en los escenarios. Y otras pocas veces vemos clipping, el cual suele suceder cuando abatimos a un enemigo y éste cae hacia un armario, caja o cualquier otro objeto visible en pantalla.

Por lo demás el frame rate se mantiene a 60 fps, y sólo se nota algún pequeño bajón cuando hay un gran número de enemigos en pantalla. Además, el juego viene con selector de 60 Hz.

SONIDO - Die Hard Vendetta -


Quizás el mejor apartado del juego. Y es que el juego está totalmente en castellano, y está doblado por los mismos actores que doblan a los originales, por lo que rápidamente reconoceremos a John McClane, al policía Al Powell, Dick Thornberg... Por lo que meterse en la piel de John McClane va a ser más fácil que nunca. Y es que los 15 actores que doblan el juego han realizado un trabajo excelente, el cual lo podremos comprobar en los innumerables diálogos que hay en el juego. Y es que casi todos los personajes tienen algo que decir, desde pistas, hasta mensajes irrelevantes.

La música ha sido compuesta especialmente para este título, por lo que no será la de anteriores entregas. No está mal y tiene su punto, pero no llega al nivel deseado. Además no es muy variada. Aún así cumple su función.

Los sonidos Fx cumplen su función y son bastante variados. Escucharemos gritos, explosiones, disparos, alarmas... hasta un contundente helicóptero. Todos geniales y cumpliendo su cometido.

La única pega es que no tenemos la posibilidad de escuchar el juego en Dolby Surround Pro Logic II, algo que nos habría encantado y que habría subido un poco más la nota de este apartado. Aún así es sobresaliente.
Die Hard Vendetta
Cúbrete de ese helicóptero.
Die Hard Vendetta
De esta no sales, John.
Die Hard Vendetta
La visión nocturna es bastante útil en el metro.
Die Hard Vendetta
No te acerques o acabará con el rehén.
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