Análisis Mario Kart Double Dash! para Game Cube

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Mario Kart Double Dash!: Análisis (Página 2/4)
Autor: Cristian Poncela.   Fecha: 24/07/2004.   Lecturas: 10267
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Análisis de Mario Kart Double Dash! - Pag 2

GRÁFICOS - Mario Kart Double Dash! -


Como en todo juego de Mario y Cía. son coloridos y vistosos. Los personajes están bien hechos y tienen ese "toque Mario" tan característico. Las animaciones son buenas y fluidas, salvo alguna excepción, como cuando nos golpean con un caparazón(la animación es un poco brusca). Además los personajes tienen diferentes expresiones dependiendo de en qué puesto finalizan la carrera. Así veremos, por ejemplo, a Diddy Kong saltando de alegría si queda primero, o golpeándose en la cabeza si queda último.

Los escenarios siguen las pautas de los personajes. Coloridos, bien modelados y otra vez repetimos que tienen ese algo característico de los juegos de Mario. Algunos escenarios se "cogen prestados" de otras entregas, pero variándolos, como por ejemplo el ya mítico escenario del Arco iris. Otros parecen sacados de juegos de Mario, como el escenario de la playa, que nos recuerda inevitablemente al genial Super Mario Sunshine.

Los efectos cumplen a la perfección con su cometido, aunque los hemos visto mejores. En las carreras podemos ver efectos de todo tipo, ya sean por ejemplo de luz , como tormentas de arena... aunque repito que no son los mejores, por ejemplo el agua se parece más a la del Wind Waker que a la del Mario Sunshine.

Comentar también que los diferentes coches están bien modelados y llenos de detalles que los hacen graciosos y desenfadados, concordando con el espíritu del juego.

Por último decir que casi no hay fallos en el apartado gráfico, debido en parte a que ha sido cuidado y porque los gráficos, al no llegar a exprimir toda la potencia del cubo de Nintendo, hacen que el juego vaya fluido y sin ralentizaciones o popping.

Añadir que el juego tiene la opción de 60 Hz para todo aquel que tenga una tele compatible, como suele ser ya común con los juegos de Nintendo.

SONIDO - Mario Kart Double Dash! -


La música es la típica de los juegos de Mario, con alegres y desenfadadas melodías que nos meten más en el estilo desenfadado del juego. Quizás no lleguen a la altura de las músicas de otros juegos del fontanero, pero cumplen bien su cometido y amenizan las carreras.

Los sonidos Fx están bien en general, cumpliendo con su cometido. Hay sonidos de todo tipo y para todo, desde el sonido del turbo inicial hasta el de la explosión de una bomba.

Las voces y gritos concuerdan con cada personaje, aunque predominan más los segundos, y además las pocas que hay están en inglés, como suele ser típico de los juegos de Nintendo. Aún así hay todo tipo de "voces" desde gritos de alegría hasta llantos por haber perdido.

Además el juego incorpora la opción de oír el juego en Dolby Surround Pro Logic II.

Pero hay en "pero" en el apartado sonoro que se produce en el multijugador. Y es que a veces sólo se oyen los efectos sonoros de un jugador. La música se sigue oyendo, pero los efectos de objetos, gritos y demás sonidos se oyen sólo los de un jugador. Es un pequeño fallo pero hay que tenerlo en cuenta, ya que puede ser molesto.

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