Análisis de Resident Evil 4 |
|
INTRODUCCIÓN - Resident Evil 4 -Mucho tiempo hemos tenido que esperar para poder hincar el diente a esta joya del arte virtual que nos ocupa. Enésima entrega de la saga Resident Evil, la cual hay que conocer en cierto modo para entender los hechos que ocurren esta vez. La primera entrega salió en 1996 para PSX, Saturn y PC. Sus protagonistas eran Chris Redfield y Jill Valentine, miembros del grupo Alpha de las fuerzas especiales STARS, que en la búsqueda de sus compañeros del grupo Bravo desaparecidos un día antes, eran obligados a entrar en una vieja mansión, llena de zombis y otros engendros. Gracias a sus entornos pre-renderizados, mostraba una mansión muy realista por aquel entonces, y tiene el honor de ser el título que creó el género survival horror. Y algo a destacar son los baúles que nos servían para guardar objetos y que estaban conectados todos entre ellos, que se mantendrían en todas las entregas posteriores de la saga, hasta la llegada de Resident Evil Zero. Un par de años más tarde, sale Resident Evil 2 para PSX, y más tarde para N64, PC, Dreamcast y GameCube. Esta vez, el juego se desarrollaba en Raccoon City, donde se había extendido el virus-T, y sus protagonistas eran Leon S. Kennedy, policía debutante, y Claire Redfield, que está buscando a su hermano. Los gráficos eran mucho mejores que en la anterior entrega, aunque la jugabilidad se mantenía. Ésta ha sido para muchos la mejor entrega de todas durante mucho tiempo. La tercera entrega, apodada Nemesis, salió en el 2000 para PSX, y más tarde para Dreamcast, PC y GameCube. Su protagonista era Jill Valentine, aunque en cierto modo también lo era Nemesis, monstruo que nos perseguía durante toda la aventura y que daba el sobrenombre al juego. Las novedades más características eran los momentos en los que tenemos que elegir en tiempo real qué hacer entre dos opciones diferentes, y que afectaban al desarrollo del juego, el útil giro de 180º o el poder esquivar los ataques pulsando un botón en el momento justo. Después, salió Resident Evil Code Veronica para Dreamcast, y más tarde para PS2 y GameCube en una versión algo mejorada, llamada Code Veronica X. Mostraba por primera vez unos escenarios totalmente en 3D, y las cámaras ya no eran fijas, aunque la perspectiva seguía siendo parecida; y sus protagonistas eran los hermanos Chris y Claire Redfield. El siguiente en salir fue Resident Evil, a finales de 2002, para GameCube. Era un remake del original, con gráficos mejoradísimos, al igual que el sonido, y con cambios en el desarrollo, tales como remodelación de la mansión, inclusión de nuevas zonas y enemigos, y armas de autodefensa. Resident Evil Zero salió apenas seis meses después, de nuevo sólo en GameCube. Inicialmente pensado para N64, sólo se llegaron a mostrar unas pocas pantallas, y el proyecto fue cancelado. Pero tras firmar Nintendo la “exclusividad” de la saga en GameCube, el proyecto fue retomado para alegría de todos los fans que se quedaron sin poder disfrutarlo en la 64 bits de Nintendo. Los protagonistas son Billy Coen, un ex-teniente condenado a muerte, y Rebecca Chambers, miembro del grupo Bravo de los STARS. Los acontecimientos del juego suceden 24 horas antes del primer Resident Evil, y nos sirven para entender mejor la saga. El juego usa el motor gráfico del Remake, aunque algo mejorado, e incluye novedades tales como el partner zapping (posibilidad de controlar al personaje que se quiera, pudiendo cambiar el control entre ambos en cualquier momento), eliminación de los baúles y poder dejar objetos en el suelo. Éstos son los Resident Evil que preceden al que tenemos entre manos. Todos ellos se caracterizaban por usar escenarios pre-renderizados (salvo el Code Veronica), cámaras fijas(que le daban esa sensación de película, aunque de nuevo se abandonan en el Code Veronica. Eso sí, la perspectiva todavía seguía siendo parecida), movimientos robóticos de los personajes, zombis como enemigos, la implicación en todos ellos de la multinacional Umbrella, y en la mayoría el desarrollo de la historia en Raccoon City. Es cierto que también han salido otros Resident Evil, como los Gun Survivor o los Outbreak, pero no siguen la trama principal. Con toda la historia de Resident Evil contada por encima, por fin nos podemos poner manos a la obra y hablar de Resident Evil 4. Pensado inicialmente para PS2, sólo se mostraron unas pocas pantallas en las que podíamos ver varios zombis, posiblemente en Raccoon City. Pero eso fue lo único que se enseñó, pues Nintendo y Capcom hicieron un trato gracias al cual llegarían varios juegos exclusivos a GameCube, entre ellos los de la saga Resident Evil. Mikami y su equipo continuaron con Resident Evil 4, pero al ver que el trabajo que habían realizado hasta entonces se alejaba de lo que era la saga, decidieron lanzarlo como una nueva, surgiendo así la saga Devil May Cry. Tras un tiempo sin saber nada del juego, se mostraron unas pantallas en las que veíamos a Leon Scott Kennedy, protagonista (junto con Claire Redfield) de Resident Evil 2, en una lúgubre mansión realizada totalmente en 3D, luchando con una especie de espectros. Sin duda alguna, el juego había tomado el camino de un terror más psicológico si cabe. Pero Mikami no estaba contento, y es que quería realizar algo realmente innovador y dar un soplo de frescura a una saga estancada en unos patrones ya repetitivos, así que volvieron a empezar de cero (aunque realmente no fue así, pues sí que aprovecharon varios elementos que iban a incluir en “ese” Resident Evil 4). Y cuando llegaron las primeras imágenes y videos, todo el mundo se asombró. Leon seguía siendo el protagonista, pero esta vez estaba en un misterioso pueblo, escapando de sus habitantes que por alguna razón le querían muerto a toda costa. Ya no había zombis, ahora los enemigos eran mucho más listos y rápidos, intentando acorralarle en una casa y una vez estuviera dentro rodearle entrando incluso por el tejado. Leon podía con sólo pulsar el botón A, dar patadas, crear barricadas moviendo un armario o incluso saltar por una ventana. Todo ello en escenarios en 3D y con una nueva cámara detrás de él en todo momento y con una nueva forma de apuntar y disparar. Con todos estos cambios, muchos se preguntaban si este capítulo conservaría la esencia de las anteriores entregas. Y ahora que tenemos el producto final en nuestras manos, hay que decir que sí, aunque como veremos a algunos quizás les parezcan demasiado radicales esos cambios. Aunque antes, la historia: “1998... No lo olvidaré jamás. Ese año ocurrieron los espeluznantes asesinatos de las montañas Arklay. Al poco se supo la causa: unos experimentos víricos secretos llevados a cabo por la multinacional farmacéutica Umbrella. El virus brotó en una pequeña ciudad de las montañas, Raccoon City, asestándole un duro golpe que hizo temblar sus mismos cimientos. Para evitar riesgos, el Presidente de Estados Unidos puso en marcha un plan de contingencia para esterilizar Raccoon City. Más tarde el gobierno de EE.UU. decretó la suspensión indefinida de las actividades empresariales de Umbrella. Poco después sus acciones cayeron en picado, lo que a efectos prácticos acabó con Umbrella.” Otoño de 2004, en un recóndito pueblo de Europa. Ahí es a donde han llevado sus investigaciones a Leon S. Kennedy en su búsqueda de la desaparecida Ashley Graham, hija del Presidente de Estados Unidos, secuestrada por un misterioso grupo cuando volvía de la universidad; cumpliendo con su obligación de proteger a la familia presidencial. Es una misión en solitario, aunque cuenta con el apoyo de Ingrid Hunnigan vía radio y de dos policías que le acompañan hasta las afueras del pueblo, que una vez allí se desentienden de forma descarada. Leon se acerca a preguntar al primer habitante que ve si reconoce a Ashley con una foto, aunque es recibido de una forma un tanto grosera y poco ortodoxa, teniendo que matarle. Al instante empiezan a perseguirle más aldeanos que por alguna razón odian a los visitantes. En su camino al pueblo ha acabado con varios hombres y se ha percatado de que también se matan entre ellos al ver a una mujer clavada en una pared con rastrillo atravesándole la cara llena de sangre, que gotea por todo su cuerpo. Ya en el pueblo, todo el mundo, que hasta su llegada estaba realizando tareas cotidianas, empieza a perseguirle, quedándole sólo la opción de esconderse en una casa. Leon bloquea las puertas y las ventanas con muebles mientras los habitantes se organizan entre ellos para asediar la casa por todos los sitios posibles. Cuando Leon cree que ya no lo cuenta, suena la campana de la iglesia del pueblo. Al instante, todos los aldeanos dejan las armas y se dirigen a la iglesia a rezar, nombrando a un tal Lord Sadler... ¿Qué les ocurre a los aldeanos? ¿Son humanos o...? ¿Quién es ese Lord Sadler? |
![]() Ficha técnica
Compra el juego (próximamente) ![]() Todos los habitantes del pueblo están dementes y nunca desistirán en su empeño por matarte. ![]() Luis es un antiguo policía que te ayudará en varias ocasiones durante la aventura. ![]() Al parecer es en la iglesia donde retienen a Ashley. |