Análisis de Resident Evil 4 - Pag 3 |
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JUGABILIDAD - Resident Evil 4 -Si los cambios en el apartado técnico parecían importantes, no son nada comparados con todos los cambios jugables que esta entrega incorpora. Son bastantes, así que iremos describiéndolos con claridad y uno a uno. El control toma como base el de anteriores entregas, pero adaptándose al nuevo enfoque hacia la acción. Por fin se acabaron los movimientos lentos y robóticos; ahora Leon es mucho más ágil, y puede realizar muchas acciones de forma rápida. Con tan sólo pulsar el botón A, podemos subir una escalera, tirarla, saltar vallas, ventanas, abrir puertas de una patada, o darle una a un enemigo. Enemigos que, dicho sea de paso, son ahora mucho más listos e inteligentes que en anteriores entregas. Atrás quedan los lentos y estúpidos zombis. Ahora son humanos dementes que se organizan para atacarnos por todos los lados posibles, cual manada de leones; aunque también nos toparemos con otros tipos de enemigos acordes a la saga. Todos ellos con una buena Inteligencia Artificial que hará que nos persigan incasablemente. Además, en ciertos momentos tendremos que pulsar el o los botones que salgan en pantalla para esquivar una roca, parar un cuchillo o liberarnos de las garras de un gigante, de forma muy parecida a Shenmue. Una vez encontremos a Ashley en la aventura, nos seguirá allá donde vayamos, aunque podremos darla algunas sencillas órdenes tales como que se quede en un determinado sitio, que nos siga o que se esconda. Incluso habrá un pequeño momento donde la controlaremos, aunque como se entiende no llevaremos armas y tendremos que ingeniárnoslas para acabar con los enemigos o huir de ellos. Cuando vaya con nosotros tendremos que protegerla de los disparos enemigos (y de los nuestros, aunque ella se agacha siempre que queramos apuntar a un enemigo que está detrás suyo) y de ellos mismos, ya que si la atrapan y se la llevan de la zona en la que estemos se acaba la partida. Otro gran cambio en lo que a jugabilidad se refiere es la cámara. Y es que por fin se abandonan las cámaras fijas de anteriores entregas por una cámara libre que seguirá en casi todos los momentos a Leon, en aras de una nueva jugabilidad. Ahora podemos observar y admirar los escenarios sin ningún impedimento en lo que a cámaras se refiere, aunque quizás se eche de menos el poder mirar en primera persona detalles del escenario en vez de tener que recurrir a la mira telescópica de algunas armas. Cuando vayamos a disparar a algún enemigo, la cámara se acercará hasta el hombro de Leon, quedando éste incapacitado de moverse y apuntaremos analógicamente a los objetivos gracias a la mira láser que incluyen la mayoría de armas o nos saldrá la mira telescópica del arma si es que cuenta con ella. Armas que podremos comprar a un misterioso buhonero a lo largo del juego. El dinero (en Pesetas) lo conseguiremos a lo largo del juego al vencer a los enemigos, por los escenarios o vendiendo objetos y tesoros al buhonero. A medida que avanzamos en la aventura, vamos teniendo a nuestra disposición más armas que comprar y más mejoras para éstas. Y es que también podemos pagar para que nos truque el arma que queramos, pudiendo así aumentar su potencia, cadencia de disparo, velocidad de recarga o capacidad del cargador, creando así armas adaptadas a nuestro gusto y necesidades. No sólo podremos comprar armas, también accesorios, como culatas para asentar el tiro o miras telescópicas, sprays de primeros auxilios, un chaleco antibalas o un maletín más grande (aunque por desgracia no podremos comprar municiones). Pues al contrario que en anteriores entregas, el maletín donde llevamos los objetos tiene un número determinado de casillas al igual que los objetos, y cual Tetris debemos ordenarlos y encajarlos para que nos entre el mayor número posible de ellos. Esto tiene algún “pero”, como el que no se pueda recargar desde el inventario o que los objetos que descartemos desaparezcan en vez de quedarse en el suelo, como en Resident Evil Zero; pues ya no hay baúles donde guardar los objetos que no queramos. Aunque sí se mantienen las ya famosas hierbas curativas, aunque esta vez hay verdes, rojas y amarillas. Las verdes reponen un tercio de la vida, las rojas combinadas con las verdes reponen toda ella, y las amarillas aumentan nuestro máximo de vida. Aunque no sólo podremos curarnos con hierbas o sprays; a lo largo de la aventura encontraremos huevos de gallina o incluso peces con los que poder reponer la energía. Al contrario que en anteriores entregas, ésta se divide en capítulos (6: 5 y el final) y éstos a su vez en subcapítulos. Cuando acabamos uno, nos sale el porcentaje de aciertos de nuestro disparos, los enemigos eliminados y las veces que hemos muerto en ese subcapítulo y en toda la aventura. Además se nos da la opción de guardar la partida. Esto también cambia un poco, pues sí que nos encontraremos con máquinas de escribir para guardar nuestro avance a lo largo de la aventura, aunque esta vez no necesitaremos tinta para hacerlo. Tras guardar o no la partida al finalizar el subcapítulo, seguiremos desde el punto en el que nos habíamos quedado, siendo esto una pequeña pausa que nos ayuda a ver qué tal lo hemos hecho en cada parte determinada del juego y a lo largo de éste y sirve para guardar la partida si no queremos jugar más o para ser precavidos. DIVERSIÓN - Resident Evil 4 -El juego resulta emocionante y adictivo gracias a todas las mejoras y novedades ya comentadas, sobre todo por las grandes dosis de violencia y gore que contiene. Y es que todos aquellos a los que nos guste esto, disfrutaremos viendo cómo explota un enemigo de un bazokazo, cómo nos atacan sin cesar decenas de psicópatas e incluso viendo cómo nos han arrancado de cuajo la cabeza con una motosierra y nuestro cuello no hace más que echar litros de sangre como si de una fuente se tratara. Además, el juego nos propone situaciones muy variadas, como pelear a arponazos contra un anfibio colosal, aguantar el asedio de decenas de aldeanos en una cabaña o ver un video de un combate contra un viejo conocido en el que tendremos que participar en cierto modo. Todo esto le da al juego un ritmo muy variado y adictivo, haciendo que no queramos dejar de avanzar. La aventura es bastante larga; probablemente estemos ante el juego más largo de la saga, rondando las 16 horas la primera vez que nos pasamos la aventura. Una vez hecho, desbloqueamos unos cuantos extras como nuevos trajes para los protagonistas, un nuevo nivel de dificultad, armas especiales o dos nuevos modos de juego. Esto hace que la duración del juego aumente considerablemente, pues seguro que nos lo pasamos varias veces. Y aunque es una aventura lineal en la que no dejamos de avanzar, es tal el grado de inmersión en el juego, sus dosis de acción, los diferentes parajes que visitaremos y su calidad que no nos importará. |
![]() La lucha contra “El Gigante” es inolvidable, y además sirve para mostrar cómo las gasta el juego con los increíbles efectos de partículas, luz y humo. ![]() Este enemigo fan de Lobezno, nos acarreará unos cuantos problemas hasta que encontremos su punto débil. ![]() El recibimiento que te da este aldeano es muy poco ortodoxo. ![]() Gracias al nuevo control, ahora podemos tirar escaleras, saltar vallas o a través de una ventana de la forma más fácil. |