Análisis de Soul Calibur 2 - Pag 2 |
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GRÁFICOS - Soul Calibur 2 -Podemos definir los gráficos de este juego como GENIALES. Los personajes están muy bien modelados y cuentan con una amplia gama de animaciones, todas muy suaves. Se producen sombras e impresionantes luces en tiempo real. Las ropas de los luchadores ondean al viento y las expresiones faciales están muy bien conseguidas. Los escenarios son muy vistosos, y apenas usan bitmaps. El suelo está hecho en relieve, no como en el Soul Calibur, que estaba formado por una textura repetida muchas veces. De hecho ahora se pueden apreciar muchos tipos de texturas. Ahora los escenarios no están abiertos del todo, sino que están limitados en alguna parte por paredes, puertas... aunque hay escenarios totalmente cerrados. Respecto a las armas, decir que están representadas algunas hasta el mínimo detalle, como por ejemplo la Soul Edge de Nightmare, que tiene hasta el "ojo". Aunque hay algún fallo en el apartado gráfico que hace que no sea perfecto. A veces, muy pocas, se producen jaggies o bordes dentados. Y también se producen clippings de vez en cuando, por ejemplo cuando Voldo gana un combate y al celebrarlo da una voltereta en el suelo, se ve como su arma lo atraviesa. Además, para mejorar todo lo dicho, el frame rate se mantiene constante y hay opción de 60Hz y pantalla panorámica para los que tengan una tele de esas características. Resumen: unos gráficos muy cuidados enturbiados quizá por unos pequeños fallos. SONIDO - Soul Calibur 2 -La banda sonora de este juego es realmente buena y concuerda perfectamente con el estilo del juego. Desde la música de los menús hasta la de los escenarios, pasando por las de los videos. Geniales y variadas. Aunque hay alguna que pasa un poco desapercibida, pero en general cumplen sobradamente. Los sonidos Fx están realmente bien hechos, al igual que la música. Se ve que los de Namco querían hacer un juego que entrara por los ojos y oídos. Hay sonidos de todo tipo y todos realmente bien hechos, los golpes de las espadas, las flechas, explosiones, el sonido del agua... Las voces en general están bien y son de calidad, pero están en inglés, aunque también se pueden poner en japonés. Cada personaje tiene un montón de sonidos, desde frases de intimidación hasta gritos de dolor o victoria, y aunque hay personajes que no hablan, como Voldo o Link, tienen una amplia gama de gritos y gruñidos. Decir, además, que antes de cada combate hay un pequeño comentario que los hace más emocionantes. Resumen: la música ambienta de maravilla y ralla a buen nivel. Los sonidos cumplen y las voces también, pero no están dobladas. |
![]() Los escenarios son muy variados. ![]() Gran motor de colisiones. ![]() Los personajes son muy sólidos y detallados. ![]() Efectos climatológicos de todo tipo. |