GRÁFICOS - Metal Gear Solid: The Twin Snakes -
Para analizar este apartado obviamente hay que comparar con su homónimo de PSX, el cual mejora largamente (cosa lógica por otra parte) . El modelado del personaje es prácticamente el mismo que el que presentaba Snake en MGS 2: Sons Of Liberty, detallado y con unas animaciones muy suaves, tanto faciales como corporales.Nuestro personaje corre, salta, se descuelga por cornisas, pelea y dispara con total suavidad y buen movimiento.
En cuanto a los escenarios, se ha optado por mantener casi los mismos entornos que el anterior: veremos bases enemigas repletas de columnas, tanques, habitaciones con puertas automáticas, conductos de aire, etc. con un evidente mayor número de polígonos y detalle, pero con muy pocos cambios (y poco relevantes). Este aspecto, aunque no descuidado, si se podría haber mejorado algo más, ya que el nivel gráfico general es incluso ligeramente inferior que el de MGS 2: Sons Of Liberty. Destacar los efectos climáticos mejorados en esta versión, tales como nieve, viento, humo o niebla, todos ellos de muy buena calidad. Todas las secuencias que veremos en el juego, y que van desgranando la fantástica historia estan realizadas íntegramente con el motor de la máquina, con resultados más que correctos. Es importante mencionar que las mismas se han modificado casi en su totalidad con respecto a la versión de PSX, los mismos diálogos, eso si, pero con movimientos nuevos. Se hace uso (quizás un poco abusivo) del efecto de ralentización o bullet time , que tan popular hizo la saga Matrix. Veremos a Snake y demás personajes saltar, correr, evitar balas y hacer todo tipo de giros basándose en el mencionado efecto. Da un toque muy espectacular y emocionante (sobre todo las secuencias del ninja) aunque, como he dicho, se abusa del mismo.
Los enemigos tienen también un buen número de polígonos y presentan varios gestos y animaciones curiosas, ya que podréis ver a soldados buscándoos, haciendo su ronda e incluso durmiendo la siesta (si bien hay poca variedad de enemigos, por razones que descubriréis) , destacando los jefes finales, hechos con mucho mimo y cuidado.
En definitiva, un apartado gráfico notable, pero que se podría haber mejorado.
SONIDO - Metal Gear Solid: The Twin Snakes -
En este apartado sí se han encontrado un mayor número de diferencias, algunas buenas, otras no tanto.
La genial banda sonora de la que hacía gala el juego de PSX la encontramos en esta conversión con algunas variantes.Se han mantenido piezas y otras han sido cambiadas. Por poner un ejemplo, la famosa música que se oía cuando nos "pillaba" el enemigo, ha sido sustituida (por desgracia) por otra un tanto más relajada, que aún sin dudar de su calidad, le resta carisma al momento en cuestión. Afortunadamente, se han mantenido otros temas importantes, como la canción de Psycho Mantis (genial composición que te pone los pelos de punta) , o el soberbio tema cantado del final "The best is yet to come", toda una joya.
Sigue siendo una muy buena banda sonora a pesar de los cambios.
La gran pega, y por la cual debemos dar un gran tirón de orejas a Nintendo, es el doblaje del juego, muy bien realizado, y con unas voces muy buenas, pero eso sí,
en inglés. Está subtitulado en español, si, pero un juego como este no se merecía llegar a España con las voces en inglés, menos con los tiempos que corren. En Nintendo debieron pensar que no compensaría hacerlo a español, pero señores...si uno de los aspectos que hacía más grande el juego en PSX era su magnífico doblaje (para mí uno de los mejores en un videojuego) al español, con actores muy buenos, que lograban que te metieras sin remedio en la historia. Aspecto este que empaña totalmente el apartado sonoro y le resta muchos puntos.
Los sonidos ambientales y ruidos de armas son correctos: oiremos el sonido de todos los tipos de armas, explosiones, ruidos de pasos, golpes... que si bien no destacan mucho, cumplen de sobra su función.