| SagaZelda |
06-nov-2006 01:07 |
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Antes de continuar con los controles, quiero que os hagáis una idea básica de qué botones/movimientos hacen qué acciones en el juego.
Para empezar con lo más sencillo, el botón A actúa como botón de acción contextual y de acción. De acción contextual en el sentido de que lo usas para hablar con los personajes no controlables, leer señales, coger jarrones y todo éso.
El pad direccional sirve para que le asignemos objetos y armas. Izquierda, derecha y abajo son los lugares en los que podremos poner accesos a nuestro inventario, mientras que Arriba es donde tenemos que pulsar para hablar con Midna.
El botón Menos (-) se usa para entrar en la ruda de objetos, a la que debemos apuntar con nuestro Wiimote para señalar el objeto que queremos asignar al pad direccional.
El botón Más (+) nos lleva a nuestro equipamiento (escudo, contenedores de corazón y demás).
El gatillo B usa el arma u objeto que elijamos. Pulsamos en el pad la dirección del objeto que queremos usar y hacemos uso de él mediante el gatillo B. Entonces, el objeto que antes estaba asignado a B pasará a tomar el lugar que ocupaba el objeto seleccionado en el pad direccional.
Con el Nunchuck usamos el stick para movernos, el botón Z para apuntar y el botón C para pasar a una vista en primera persona.
Los botones 1 y 2 se usan para acceder a los mapas. Uno agranda el mapa y otro esconde o muestra un "mini-mapa".
Finalmente tenemos la verdadera "chicha" del juego: los sensores del Wiimote y del Nunchuck.
Mueve el Wiimote a la izquierda, a la derecha o a donde quieras para que Link haga uso de su espada. Si pulsas hacia alante en el stick mientras agitas el mando, Link hará una embestida con la espada hacia alante. Si mantienes un objetivo marcado con Z y pulsas A mientras un enemigo está en el suelo, Link hará su "estocada" hacia abajo. Si muebes el Nunchuck en círculo o de lado a lado, Link hará su ataque circular (tendremos que esperar unos segundos entre ataque circular y ataque circular a que la espada recargue su poder. El altavoz del mando hará una señal cuando puedas realizar este tipo de técnica de nuevo).
Hablando del altavoz del Wiimote, las señales de audio que saldrán de él añaden otro elemento de diversión al juego.
Escucharás a Midna riendo a través de él cuando tenga algo que decirte, escucharás a Link desembainar su espada, el famoso sonido de cuando descubrios algo típico de los Zelda's y muchas otras cosas.
No sé qué es lo que tienen los ruidos del altavoz, pero no puedo negar que realmente disfruté con ellos.
El único punto negativo acerca de este aspecto que puedo comentar es que la calidad del altavoz no es gran cosa.
El mejor ejemplo que puedo poner es comparar su calidad con la de esos "libros que hablan"... Ya sabéis, ésos en los que pulsamos sobre los dibujos de los personajes para escucharlos hablar.
También estuve hablando sobre este tema con los otros periodistas del evento y, en general, todos pensamos que la calidad del altavoz no es tan buena. Añade un factor de diversión, pero la calidad sonora no es gran cosa.
Usar el Wiimote para controlar los ataques de la espada de Link es mucho más divertido. Funciona el 100% de las veces. En ningún momento, cuando agitaba el Wiimote o el Nunchuck, no se registró el movimiento.
El único problema que tuve fue durante los 5 primeros minutos tras haber obtenido la espada. Si Link tiene la espada embainada, el primer movimiento de Wiimote que haces sirve para desembainarla, no para atacar con ella. Ni siquiera me daba cuenta de que no tenía la espada fuera al principio... pero luego me dí cuenta de que no era ningún problema del juego. Es lo mismo que ocurre en todos los juegos de Zelda en 3D: Tienes que sacar la espada antes de poder usarla.
Al principio pensé que el Wiimote no captaba bien mis movimientos, pero era mi ignorancia la causa del problema.
La funcionalidad de la espada-Wiimote es realmente impresionante y puede ser difícil de creer lo mucho que aporta al juego.
Francamente no me imagino jugando a la versión de Gamecube y disfrutando tanto. Sé que es el mismo juego y que disfrutaría también de la historia... pero la conexión física de sentirte Link no tiene precio. En mi opinión, la versión de Wii es la versión definitiva.
Sumando aún más a la experiencia del Wiimote, está la función de apuntar. Requiere práctica y te hace sentir como que realmente estás apuntando.
La primera oportunidad para disparar con un arma es cuando te haces con el tirachinas en tu pueblo natal. Además de poder fijar blanco en los enemigos para disparar, también puedes apuntar libremente con un punto de mira para un tiro más preciso.
Al principio lleva un rato hacerse con el control, pero tras quince minutos ya estaba disparando a los pájaros a distancia con las pequeñas motas negras que utiliza el tirachinas de proyectiles.
No te preocupes si no tienes buen pulso. Puedes ajustar la sensibilidad en las opciones y conseguir una que se ajuste más a tu capacidad.
Deberías encontrar la configuración más precisa sin ningún tipo de problema.
A partir de ésto acerca de lo que estoy autorizado a hablar, el juego me maravilló absolutamente.
No pensaba que fuera posible que el juego pudiera sobrepasar el "hype" y el tiempo que se tardó en sacarlo a la venta.
Tened en cuenta que no he jugado al juego entero, pero si sigue por el camino por el que iba durante el tiempo que juegué, habrá triunfado para mi en todos los niveles posibles.
Como ya dije, hay muchas cosas que no os he contado porque nos han mandado callarnos hasta la semana que viene.
Lo creáis o no, todo este artículo es sólo sobre el principio del juego, antes de la primera mazmorra...
No se trata del "hype" de un fanboy, no soy alguien que babea por todo lo que roda a Nintendo. Estas son mis impresiones verdaderas sobre el juego.
Si hubiera algo que no hubiera ido bien, algo que no me hubiera gustado, os lo hubiera contado.
Nunca estaría interesado en un título sólo por el hecho de que fuera de Nintendo.
Como no pudeo daros más detalles de nada más allá de la primera mazmorra todavía... Dejadme deciros que el tiempo que he jugado con este juego me ha convertido en un firme creyente de que este es el Zelda definitivo dentro de la saga.
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