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Old 28-sep-2007, 08:47     #1 (permalink)
faculucky
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Predeterminado .. Post oficial NBA 2k8

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Informacion general:

Nombre: NBA 2K8
Compañia: 2K Sport
Género: Deportes
Fecha de salida: Octubre de 2008
Web oficial: http://www.2ksports.com/games/nba2k8/
Disponible para : ps2, ps3 ,xbox 360
La portada sera para Chris Paul. Es joven, fresco, espectacular y esta al borde del superestrellato. Paul entra en la portada a la vez q el NBA 2k8 ha sido mejorado con nueva energia y algunas nuevas innovaciones.

Empieza con la reconstruida IA. Esta nueva IA es matadora contra aquellos q no tienen ni idea de basket. Si tu idea del baloncesto es penetrar constantemente, sin importar quien tenga la bola y a quien tenga delante defendiendole, literalmete cagaste la fruta. NBA 2k8 va a penalizar a aquellos q no jueguen real. La IA toma ventaja de la agresividad. si picas mucho la pelota la IA te la robara. Penetra en cada posesion y te encontraras un gigante enfrente q pondra tu culo en el suelo.(esto es en teoria a lo que he leido , cuando salga el juego completo vermos si es verdad).
Para añadir incluso mas realismo a su franquicia de simulacion, Visual Concepts ha implementado la nueva tecnologia de apoyo de pies. (footplanting). Las nuevas animaciones y el sistema de fisicas requiere q cada crossover o movimiento en el poste tenga el movimiento de pies necesario para hacerlo real. En el pasado podias usar el sistema de Isomotion para hacer un reverso justo despues de un crossover. Se veia bien, pero algunas de las animaciones eran fisicamente imposibles. Ahora, los jugadores deben plantar sus pies apropiadamente para impulsarse. Hace algunos movimientos mas lentos de respuesta, pero tambien hace que el NBA 2k8 se sienta mas real q sus predecesores. Los movimientos y el impetu es donde mas se ha fijado VC este año.

Aca biene lo ams interesante q he leido del juego:

El modo franquicia ha sufrido en casi todos los juegos de deportes el mismo problema: traspasos y lógica de jugadores irreales. Los traspasos son únicamente cuestión de igualar ratings, firmar agentes libres es simplemente tener lo suficiente para gastar, y la moral de un jugador es simple y siempre mal hecha. NBA 2k8 puede tener la solución, con un Modo Asociación reconstruido que le pone personalidad a cada jugador de la NBA y futura elección en el draft.

Cada jugador esta asignado a uno de cuatro tipos de personalidades:

* Neutral: Esto incluye a la mayoría de jugadores de la NBA. No sufren los problemas asociados a los jugadores con los otros tipos de jugadores. Ejemplos: Michael Redd, Chris Paul, Shawn Marion.

* Calmados: Este tipo de jugador no suele mostrar emoción y normalmente ignora lo q otros pueden percibir como un insulto. Al mismo tiempo, no son conocidos por inspirar al resto del equipo con su energía. Ejemplos: Tim Duncan, Grant Hill, Ray Allen.

* Expresivos: Cuando estos jugadores no están contentos, tú, el equipo, y la prensa lo sabrá. Pero estos jugadores pueden tener un efecto positivo en un equipo mientras se mantengan felices. Estos tipos llevan las emociones a flor de piel. Ejemplos: Rasheed Wallace, Vince Carter, Sam Cassell.

* Impredecible: No sabes lo que va a pasar con este tipo de jugadores. Pueden quejarse al entrenador de repente, o simplemente sentarse en silencio y decir que todo esta bien, incluso aunque no lo esté. Ejemplos: Allen Iverson, Zach Randolph, Ron Artest.

Un tipo de personalidad no es necesariamente mejor que otra. De hecho, NBA 2k8 esta diseñado así, como un verdadero equipo de basket. Es mejor tener variedad de caracteres. Un equipo lleno de jugadores calmados sera eso, calmado. La química de equipo y la moral, no será peligrosa, pero va a mejorar muchísimo más despacio sin alguna personalidad energética. Por otro lado, dos megaestrellas que sean las dos expresivas pueden estallar. Pero un tándem que incluya un base expresivo y un alero calmado puede funcionar de forma mágica durante toda su carrera. Saber llevar las personalidades de tus jugadores y crear el clima adecuado para tu equipo sera crucial para tener éxito en The Association

Las personalidades son sólo la mitad de lo que hace que The Association sea prometedora este año. Por primera vez, los usuarios pueden definir cada rol a cada jugador del equipo. Dependiendo del carácter del jugador, su rating total, y su carrera, tendrán expectativas especificas del rol que van a jugar en el equipo. Eso incluye minutos jugados, pero también la forma en la que son utilizados en la cancha.

Hay cinco roles que pueden asignarse a los jugadores. Cada rol incluye varios sub-roles potenciales que definan mucho mejor las expectativas del jugador. De esta manera, puedes tener cinco titulares y cada uno un lugar específico en el equipo (no significa que todos estén contentos con su lugar):

Titular: El jugador espera estar en el quinteto inicial de cada partido y espera jugar una cantidad significante de minutos.

* Quiero que seas la estrella del equipo.
* Tu posición como titular está garantizada.
* Eres reemplazable si viene alguien mejor.

Sexto hombre: Normalmente, el primero en salir del banquillo. Estos jugadores son lo suficientemente buenos para ser titulares y son los líderes en la cancha cuando llegan las sustituciones. Y sí, puedes tener más de un sexto hombre en el equipo.

* Te necesitamos para que aportes algo de energía desde el banquillo
* Puede que no seas titular, pero tu tiempo de juego va a ser amplio.
* Vas a tener cantidad de oportunidades para probarte a ti mismo.

Especialista: Puede ser el especialista en defensa, o el triplista. Alguien que está en el equipo para hacer una función muy específica.

* Necesitamos algo de energía y profundidad de banquillo.
* Tus minutos serán limitados, pero tendrás tus oportunidades.
* Necesitamos tu versatilidad desde el banquillo, pero tu tiempo de juego será limitado.
* Nuestros jugadores jóvenes necesitan un mentor. Tu tiempo de juego será limitado.

Proyecto: Es alguien que tiene mucho potencial, pero no está preparado para ser titular en la NBA. Esperan jugar unos minutos cada noche, pero no cargar con muchos balones.

* Vas a tener una carrera sólida, pero aún no estás preparado.
* Creemos en ti, pero necesitas algo más de tiempo para mejorar.

Calienta-banquillos: Estos jugadores son los Jack Haleys ( ) de la NBA. Están ahí para completar la plantilla de 12 jugadores y para aplaudir desde el banco.

* El tiempo de juego será muy limitado.
* Solo jugarás cuando nos veamos acosados por las lesiones.
* Te necesitamos para llenar la plantilla.
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Old 28-sep-2007, 08:49     #2 (permalink)
faculucky
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La personalidad y el rol de cada jugador determina casi cada aspecto de The Association. Digamos que estás jugando con los Celtics, y sólo por hacer el bobo, decides hacer a Garnett un especialista. Dado su rating, Garnett sabe que el debería ser titular. Si KG tuviera una personalidad explosiva, podría convertirse en un problema de inmediato. Pero como Garnett es calmado, se apretará los dientes y no dirá nada. Pero su moral decaerá progresivamente. Y si el equipo empieza a perder con KG en el banco , la química del equipo va a empezar a decaer. Y si la química cae, los jugadores más calientes del equipo pueden tener una reacción adversa. Todo esto porque decidiste sentar a un jugador que espera y merece ser titular.

Esto también afecta a firmar o traspasar jugadores. Digamos que decides sentar a Paul Pierce unos partidos. Va a molestarse y pide el traspaso. De hecho, puedes dañar tanto la relación que va a ser muy difícil recuperar la confianza de Pierce. ¿Qué puedes hacer aparte de traspasarlo? El problema es que la IA sabe que Paul Pierce esta pidiendo el traspaso. Así, contigo forzado, el valor del traspaso de Pierce cae. Y quedarte a Pierce, te va a costar mucho dinero para convencerle de que renueve.

Para firmar agentes libres o para renovar a tus jugadores, tendrás que ofrecer algo más que dinero. Puedes incluir una cláusula en la que digas que no será traspasado, opciones del jugador o del equipo (esto esta de moda en la NBA ahora), y definir roles y sub-roles. Puedes prometer más de la cuenta a algún jugador para quedártelos por menos valor, pero puedes terminar jodiéndote si no les das los minutos. De esta forma, los jugadores tienen sus propias tácticas que les permiten reconocer un equipo sobrecargado de talento (esto no debe ser exacto, pero tengo algo de prisa ).

La edad y el historial también forman parte en las negociaciones. Los jugadores más jóvenes normalmente están más interesados en conseguir un gran contrato, incluso si juegan en un equipo del montón. Pero un jugador más mayor, que no haya ganado un anillo puede aceptar menos dinero y reducir su rol por estar en un buen equipo. Y sí, el porcentaje de victorias de tu equipo afecta a las decisiones de los jugadores. Así, a Golden State le costará mucho más atraer a una superestrella que a Phoenix.

Los agentes libres van a ser más difíciles para los Managers Generales este año. En anteriores juegos, tenías la primera opción en cada jugador. Ahora hay días y semanas de negociaciones donde los jugadores manejan variedad de ofertas. Tus Lakers pueden estar dispuestos a ofrecer más dinero a Gilbert Arenas que los Pistons, pero ¿te vas arriesgas a prometerle al Agente Zero un rol igual o mejor que el de Kobe? Hacerlo puede crear un desastre en mitad de la temporada.(esto en particular me parece muy interesante)

Una vez que el proceso de firma de agentes libres haya acabado y hayas drafteado a tus rookies (cada uno con su propia personalidad y expectativas), es la hora del campus de entrenamiento. Hay muchos y diferentes entrenamientos para incrementar los aspectos de cada jugador. Durante la temporada anterior, ganaste puntos por completar tareas específicas (ganar el campeonato, ser nombrado entrenador del año, etc.) Estos puntos los puedes gastar en entrenar a tus jugadores. Ponerle peso extra a Shaq solo para echar unas risas o intentar mejorar la defensa exterior de D-Wade. Tu decides.

En teoría, todos estos elementos deben hacer el modo franquicia más dinámico y realista. La forma en la que esto funcione durante varias temporadas está por ver. (ojala que esto se cumpla al pie de la letra por que esta tremendo , me parece algo novedosisimo ,increible en muchos aspectos como q se te enoje un jugador jajaj tremendo)

Lo que respecta a la jugavilidad va a ser exelente segun dicen no encontre informacion especifica de este tema, lo que me parecio raro , pero por lo que yo juge en la demo sige siendo sublime.

Graficamente a mejorado mucho de la entraga anterior especialmente en los diseños de las caras de los jugadores,y un poco en la cancha el resto esta igual.

Aca les dejo alguna imagenes


[IMG]http://img390.imageshack.us/img390/7113/93985420070725screen003pg1.jpg[IMG]

[IMG]http://calmjay.free.fr/2K8-COMPARE3.JPG[IMG]

realmente no se si se vana ver asi que les dejo una dire
http://www.3djuegos.com/juegos/imagenes/2887/0/nba-2k8/
aca hay varias.
y videos aca tiene http://www.gametrailers.com/game/5255.html


espero que les guste mi post ,comente que tarde mucho en hacerlo y lo hice con todo cariño.
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Old 29-sep-2007, 06:04     #3 (permalink)
paulofigo7
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Primero que todo, Buen post facu.

Dejame decirte que yo fan de el basket no lo soy mucho, pero si que me gusta y tambien siempre me han gustado los juegos de este deporte. Porsupuesto, me he bajado la demo y te digo, me parece muy bueno el juego y ha mejorado mucho respecto a la otra entrega y no solo en graficos si no en movimientos y todo.

Sinceramente, dudo que me compre este juego debido a que hay otros que me llaman la atencion muchisimo mas, pero de que es un juegaso lo es en toda regla, es mas, me lo comprare cuando baje de precio dentro de un tiempo, eso es segurisimo.

P.D.: Por cierto, ahorita no me deja darte REP por que te di hace poco tiempo por otro post, asi que en cuanto me deje te la dare .

saludios!!!!!!
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Old 29-sep-2007, 06:59     #4 (permalink)
faculucky
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bueno muchas gracias , no se si te diste cuenta , pero soy un poco fanatico del basquet XD.
che como ago para darte respeto por q no tengo la menor idea XD:
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Old 29-sep-2007, 09:06     #5 (permalink)
solano
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Bueno yo quiero preguntar una duda. Cual va a ser mejor ele 2K8 o el Live 2008? Porque yo de toda la vida me compro el live y no se si cambiar

PD: Te he dado reputacion

PD2: La Rep se da donde pone arriba de un post agregar reputacion
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Old 29-sep-2007, 06:45     #6 (permalink)
Jaimesilloo
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Que gran Post, te voy a dar unos puntos. Yo sabia de antemano que me iba a comprar el 2k8... pero no habia oido hablar de esos extras. Solo de la jugabilidad. Me parece todo muy innovador e interesante. Lo mas lo de que se te cabreen los jugadores y pidan el traspaso.

Una pregunta, todo eso que has dicho esta confirmado para el juego o son rumores??

un saludo
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Old 29-sep-2007, 11:11     #7 (permalink)
faculucky
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segun lo que lei esta confirmado todo el tema de los jugadores , lo q es teoria ams q nada es el tema de la IA , hay q ver si cumplen.a y solano yo toda mi vida habia jugado al live , pero desde que prove un 2k no lo dude 2 veces , comprate el 2k es lo mejor.
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Old 30-sep-2007, 01:36     #8 (permalink)
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bueno si la IA no es tan buena, no pasa nada. En el 2k7 ya era lo bastante buena. Lo que si estaria bien es lo de los jugadores, que ellos mismos te pidan el traspaso, jugadores que buscan el anillo, lo del caracter... este año lo hicieron mas manager. Eso esta bien. Te acerca mas a la realidad.

Una cosa, que dia sale de octubre??
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Old 30-sep-2007, 02:32     #9 (permalink)
faculucky
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sale el 2 de octubre , yo ya lo tengo apartado , aca me llega el 5 o 6 ya que me lo traen de estados unidos, los vere en el live.
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Old 30-sep-2007, 03:00     #10 (permalink)
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que bueno!! porque mi consola viene el marte de Alemania. La SAT. pues segun venga me lo pillare. El halo 3 y el pro 2008 lo dejo para noviembre
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Old 01-oct-2007, 02:23     #11 (permalink)
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Buen post facu, para un juego cojonudo Tengo los anteriores de Xbox 360 y desde que lo probé, adiós al Live... La dificultad del juego es mucho mayor que en el de EA, no hay comparación posible. Lo único malo que traen los 2k es que no tienen selecciones, y que las plantillas suelen ir mal ajustadas, además de la espectacularidad de los driblings en los Live, pero salvo eso... Llega a pasar algo parecido que con el Pes y el Fifa, la alternativa a los de Ea suele ser más elaborada a la hora de jugarlo

Un saludo ^^
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Old 01-oct-2007, 06:09     #12 (permalink)
faculucky
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ya solo falta un dia para que este juegoi llege a las tiendas,todos lo q quieran jugar por le live agregenme mi gametag es cosmefulanito05, avisen q tengo q hacer lugar.
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Old 01-oct-2007, 06:39     #13 (permalink)
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bueno, yo intentare agregarte... sino agregame tu. El mio es Jaimesillo. Ya jugaremos. Facu tu juegas con el equipo o con un solo jugador? porque hay cada tio por el live
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Old 01-oct-2007, 07:02     #14 (permalink)
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orale esta todo completisimo como ya lo habian dicho buen post facu a mi tambien me gusta el basketball en juego y en la vida real y tambien lo comprare para ver que tal esta
XD
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Old 01-oct-2007, 09:46     #15 (permalink)
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Yo me comprare el Live porque no tengo la 360. La pregunta la hice porque me la hizo a mi un amigo gracias
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Old 01-oct-2007, 10:23     #16 (permalink)
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yo juego mas que nada a q la mayoria meta puntos , obiamente exploto la habilidad del jugador mas avilidoso , ya sea la de pases o anotacion.soy buen jugador vas a tener un reto importante con migo.
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Old 02-oct-2007, 02:31     #17 (permalink)
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jajaja chachi facu... yo al 2k7 por el live no soy muy bueno, me cuesta algo... pero echamos un partidillo
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Old 02-oct-2007, 08:05     #18 (permalink)
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ya te mande la invitacion de amigo tenes que aceptarla nomas, te espero. vos sos de que pais, por q con españa tengo 5 horas de diferencia , t aviso.
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Old 02-oct-2007, 04:59     #19 (permalink)
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si de España, yo concretamente de las Islas Canarias. 1 hora menos que en España. Nos llevamos 4 horas. Cuando me llegue la consola de la SAT te acepto.

Ah ya voy a pillarme el NBA 2K8... voy a vender el NBA 2K7 y asi compenso

un saludo
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Old 02-oct-2007, 08:50     #20 (permalink)
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contame que tal esta la version completa , y si es que se cumple todo lo que he escrito , yo el jueves lo boy a comprar.
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