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Old 12-abr-2007, 05:26     #1 (permalink)
Lord Luis
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Predeterminado Procesadores multinucleo: el futuro de los videojuegos

Procesadores multinucleo


Los desarrolladores de videojuegos se han aprovechado de procesadores cada vez más rápidos durante años, que son proporcionados por Intel o AMD. Se han tomado años de maestría para que a la hora de programar videojuegos que lamentablemente van a cambiar. La razón es por los procesadores multinucleo.

El calor es el problema de crear procesadores más veloces. Se dice que a mayor velocidad ahí más calor, y ha llegado el momento en el que no saben como disipar tanto calor, o al menos para llevarlo al usuario final posteriormente de forma práctica. La solución que ha sido más lógica y más segura tuvo que ser que crearan procesadores con varios núcleos y así poder dividir la potencia del procesador, bajando a cambio la velocidad por partes.

El nuevo diseño que han sacado que es este obligan a los creadores y desarrolladores a cambiar radicalmente para hacer la planeación de los videojuegos, sobre todo también en el aspecto técnico. La reducción de velocidad del procesador puede perjudicar a primera vista a cambio de tener varios núcleos, pero esto puede ser nada más lejos de la realidad: tendrás que abrir las puertas a nuevos juegos mucho más complejos y potentes que tiene posibilidades que hace tiempo no podríamos ni imaginarlos.


Este procesador multinucleo requiere tiempo, también tienes que programarlo muy bien, es muy difícil y costoso. Aunque varíen los años de experiencia de los desarrolladores tienen que cambiar y hasta pueden pasar años hasta que veamos juegos de PC que puedan aprovechar todas las virtudes de los procesadores multinucleo, al igual que también pasara con PlayStation 3 y Xbox 360, aunque son arquitecturas muy diferentes los 2 poseen procesadores de estas características.

Aunque ahora nadie se de cuenta, el futuro de los videojuego esta en los procesadores multinucleo y tanto las compañías de Microsoft y Sony se han adelantado y han colocado el procesador en sus consolas de una manera diferente. Se verán los resultados de estos procesadores dentro de unos años, ahora tendremos que esperar nuevos juegos con gran esperanza para la consola PlayStation 3 o Xbox 360.

Más información | Intel y AMD

Saludos!!!

Lord Luis
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Old 12-abr-2007, 06:11     #2 (permalink)
oMega_2093
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Predeterminado

Hola.

Los dos núcleos son una realidad desde hace bastante tiempo, al igual que los 64 bits (aunque esto es más bien en PC y en informática general, no en consolas).

Como todas las mejoras de hardware ahora mismo (salvo curiosamente los incrementos de potencia en bruto de las tarjetas gráficas) tardan mucho en ser aprovechadas. A día de hoy, el hardware se hace para el software, en lugar de a la inversa (que el software se hiciera para el hardware, como debería ser), por lo que mejoras como los dos núcleos, los 64 bits y otro tipo de cosas, no son aprovechadas.

La diferencia es que un micro de 32 bits direcciona 4 GB de memoria, y uno de 64 bits puede direccionar en Windows Vista un total de 128 GB. Con los dos núcleos pasa algo similar. La mejora es grandiosa, pero no se usa. Salvo en algunos programas específicos de "alto standing" que están optimizados para 64 bits, para varios núcleos... etc, y que aprovechan todo su potencial.

La diferencia de usar dos núcleos a usar uno queda patente por ejemplo en Quake 4, donde hay un parche que optimiza para doble núcleo. Usando un micro con Hyper Threading (es una técnica de software que rellena el cauce de ejecución, haciendo que haya dos procesadores virtuales sobre uno físico) el rendimiento en mi PC subió de 45 a 53 fps. Hablo de 8 imágenes por segundo en un micro que ni siquiera es doble núcleo físico.

La ventaja está ahí, pero no se usa. Programar del modo actual es totalmente diferente a cómo se programaría para varios hilos de ejecución.

Actualmente se programa como una secuencia, como un úcino hilo de ejecución. Por eso al tener dos hilos de ejecución, pero menor velocidad para cada uno, a veces los dual core reducen el rendimiento. Programar para varios hilos de ejecución requiere formación nueva para los programadores, nuevos hábitos, y nuevo código. Y eso cuesta y las empresas o los programadores no están dispuestos a hacerlo.

No es como compilar un programa en 32 bits, y volverlo a compilar en 64 bits (mucho más sencillo).

Los 64 bits eran el futuro hace más de 5 años y a día de hoy son el presente, pero es como si estuviéramos con 32 bits todavía. No hay casi nada para 64 bits. Ni controladores específicos, ni sistemas operativos, ni programas específicos... Al igual que pasa con los micros de dos núcleos.

Por cierto, destacar que PS3 no tiene varios núcleos, tiene UN NUCLEO y 6 coprocesadores.

Un saludo.
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