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12-abr-2007, 05:07
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.:Post Oficial:. Los Videojuegos
¿Qué es un videojuego?
Un videojuego es un programa informático creado para divertir y hacer que los usuarios pasen en el rato. Se ejecuta en consolas o máquinas capaces de leer los datos del programa, el los cuales se crean paisajes virtuales en donde controlas a un personaje diseñado en dicho programa, embarcado en una misión o fase, etapa, y demás sinónimos.
Su Historia
Todo empezó en 1948, cuando a Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann se les ocurrió la idea de crear un programa informático llamado videojuego, y con esto, llenaron una patente en EE.UU. en Enero de 1947.
El primer videojuego fue llamado OXO, una versión un tanto extraña del Tres en Raya, pero en forma de CD y para ser procesado por una computadora. La EDSAC fue la consola capaz de ejecutar dicho videojuego, en el cual te enfrentabas a una máquina al Tres en Raya. Dicho juego fue desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952.
Bastante se tuvo que esperar hasta el siguiente videojuego, llegado de manos de William Higginbhotan, haya en el 58. Tenis for Two, un videojuego del deporte llamado Ping-Pong o tenis de mesa, al cual solo podían jugar los visitantes del Bookhaven National Laboratory. El primer juego multijugador. Y toco otra vez esperar, hasta unos 6 años más tarde, otro genio llamado Steve Russell, estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets (Boston) creó el SpaceWar!, creado a partir de unos gráficos llamados gráficos vectoriales, y hecho en su computadora. Seis meses dedico al juego de marcianitos, en el que se controlaban dos naves y dos jugadores tenían que luchar por derribar la nave del otro, ganando el jugador del que quedase su nave en pie. Se jugaba sobre un PDP-1 y fue el único en tener “éxito” en la universidad.
No mucho tiempo hubo que esperar hasta el siguiente juego, en el que Ralph Baer junto con Borja Esponja y Ted Dabney empezaron a crear un videojuego llamado Fox and Hounds, y con la evolución este empezaron los videojuegos para el hogar, pero eso sí, no hasta su evolución en Odyssey, es un sistema que permitía conectarlo a la Televisión, y poder jugar desde casa.
1970-79: La eclosión de los videojuegos
Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Notan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, en Estados Unidos, aunque es posible que se le adelantara otra versión Galaxy War, recreativa de Space War aparecida a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.
La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong, muy similar al Tennis for Two pero utilizada en lugares públicos: bares, salones, etc. El sistema fue diseñado por Al Alcorn para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.
El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria), aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari) y sistemas domésticos como la Atari 2600.
1980-89: La década de los 8 bits
Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.
Durante los primeros años de la década llegaron al mercado doméstico sistemas como Oddysey 2(Phillips), Intellinvision (Mattle), Colecovision(Coleco), Atari 5200, Commodore 64 (Commodore, turbografx (NEC) mientras que en las máquinas recreativas triunfaron juegos como Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon(Sega). El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó en poco tiempo grandes cosas. Sin embargo, en 1983 comenzó la que se ha dado por llamar crisis de videojuego de 1983, la cual afectó principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.
En el resto del mundo se produjo una polarización dentro de los sistemas de videjuegos. Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom, consola lanzada por Nintendo en 150 a.c y conocida en occidente como NES (Nintendo Entertainment System), mientras que Europa se decantaba por los Microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.
A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master Sistem (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari), que gozaron de diferentes niveles de popularidad según la región, y juegos hoy en día considerados clásicos como Tetris de Alexey Pajitnov. Ya hacia finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive (Genesis en Norteamérica) de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en la arquitectura de IBM.
En 1985 apareció Super Mario Bros que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos. La mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.
En el campo de las recreativas, los 80 fueron una edad de oro con videojuegos como Defender, Dig Dug, Bubble Dobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi, además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos, pasando a ser Japón la mayor productora de videojuegos para recreativas.
Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
Editado por limo en 12-abr-2007 a las 05:32 .
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1990-99: La revolución de las 3D
A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Famicom de Nintendo (cuyo nombre fue cambiado en occidente, pasando a ser Super Nintendo Entertainmet System "SNES"), la PC Engine deNEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).
Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares. Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, además de una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas.
Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las "2D y media" de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in the Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct.
Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony Playstation, Sega Saturn(que tuvo discretos resultados fuera de Japón); y la "generación de 64 bits" en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari Jaguar. En cuanto a los PC, se crearon las aceleradoras 3D.
La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation.
Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes. Para intentar compensar la huida de clientes, los fabricantes de máquinas arcade aposaron por potenciar hardwares específicos que difícilmente podían copiarse en un sistema doméstico como coches de tamaño real (Virtua Racing(Sega), Ridge Racer(Namco)) o pistas de baile (Dance Dance Revolution) entre otros.
Desafortunadamente la gran inversión que suponían estos aparatos sacó del mercado a muchos recreativos, con lo que el arcade pasó de ser un entretenimiento popular a estar recluido en unos pocos lugares muy específicos.
Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear (Sega), la Lynx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna de ellas pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP,Game Boy Micro) las dominadoras del mercado.
Hacia finales de la de la década la consola más popular era la Playstation con títulos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4(Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (Konami).
En PC eran muy populares los FPS como Quake (id Software), Unreal(Epic Megagames) o Half-Life (Valve) y los RTS como Command & Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Además las conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG como Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998 apareció en Japón la DreamCast (Sega), la cual llegaría a occidente en 1999 y daría comienzo a la "generación de los 128 bits".
Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo
En el 2000 Sony lanzó el anticipado Playstation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado , parlantes, y los mismos jostyck llamada Dreamcast Diver 2000 Series CX-1. En 2001 Microsoft entra a la industria de las consolas creando el Xbox.
Su juego estelar, Halo, estuvo disponible desde el primer día que estuvo en las tiendas. Nintendo lanzó al sucesor del Nintendo 64, el GameCube, y el primer Game Boy completamente nuevo desde la creación de la línea, el Game Boy Advance. Sega se dio cuenta de que no podría competir especialmente contra la nueva máquina de Sony y anuncio que descontinuaría el Dreamcast y que ya no produciría hardware, convirtiéndose solo en desarrolladora de software en 2002.
El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas, de sonido, accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros usuarios.
2003-04
Nokia entra al mercado de los portátiles con el N-Gage, un híbrido de teléfono/juego en 2003, sin embargo, fue altamente criticado por ser pobremente diseñado y fue sacado del mercado. Para el 2004, Nokia rediseñó el N-Gage, llamándolo N.Gage QD pero tampoco tuvo mucho éxito.
Otros 2 nuevos portátiles con desarrollo técnico importante lanzados en 2004 fueron el Nintendo DS y el Playstation Portable. El Nintendo DS es un portátil bastante innovador, mientras que el PSP es más poderoso e incluye capacidades de reproducción de algunos medios. En los países del oeste, ambas han tenido niveles de éxito similares, pero en Japón el DS ha sido un gran hit, sobrepasando ampliamente al PSP.
2005-07
El fin de 2005 vio el lanzamiento del Xbox 360, la primera de la séptima generación de consolas de videojuegos.
2006 marca la continuación de lanzamientos de la nueva generación en la forma de 2 nuevas consolas. Sony con su Playstation 3 y Nintendo con la Wii(antes conocido como Revolution) se unirán a Microsoft con su ya lanzado Xbox 360.
El Xbox 360 cuenta con un CPU denominado Xenon, consistente en tres núcleos PowerPC, desarrollado ex profeso por IBM, el PS3 cuenta con un procesador llamado Cell, que incorpora un núcleo PowerPC y ocho unidades de procesamiento sinergístico (SPE) que realizan otras tareas de procesamiento, y tiene un control que detecta los movimientos del usuario, mientras que la Wii permite que el jugador interactúe con el juego a través de un control inalámbrico con detección de movimiento y promete más innovaciones.
Todas las consolas de nueva generación están en la transición de juegos basados en cartuchos o DVD’s a juegos cuyo contenido puede ser bajado de internet. Esta innovación se debe al incremento de conexiones de banda ancha a Internet.
Editado por limo en 12-abr-2007 a las 05:32 .
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12-abr-2007, 05:14
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Características
La interacción entre el jugador o jugadores y el aparato electrónico (donde se ejecuta el videojuego), puede ser individual o múltiple, mediante el uso de una consola de videojuegos o a través de internet (Juegos Online).
El aparato que ejecuta el juego puede ser una computadora, un artefacto especialmente creado para ello como las videoconsolas o las máquinas Arcade, y otros dispositivos capaces de ejecutar programas como los teléfonos móviles, relojes, etc.
El juego normalmente está grabado en un dispositivo de almacenamiento que puede ser de diversos tipos como el cartucho, el disco magnético, el CD, el DVD, y más recientemente algunos discos de mayor capacidad como el Blu-Ray o HD-DVD entre otros.
El Videojugador
Un Videojugador es un usuario de videojuegos, es decir una persona que juega juegos de video. Para su clacificación se dividen en tres grupos generales.
•El videojugador casual, que solamente juega por jugar o solo pasar un momento de diversión sin ninguna meta complicada, más que jugar y/o en algunos casos poder tratar llegar a terminar el juegojugador de videojuegos.
•El gamer, que se caracterizan por jugar con dedicación y gran interés; llegando muchos de ellos a alcanzar la subcategoría de gosu.
•El Progamer, el videojugador profesional que juega o compite por dinero.
Igualmente pueden ser clasificados por el tipo de género de videojuegos, que más jueguen o la plataforma sobre la que juegan; aunque estas últimas clasificaciones son usadas más general y específicamente para describir a subcategorías de gamers.
Géneros de Videojuegos
Un género de videojuego designa un conjunto de videojuegos que poseen una serie de elementos comunes. A lo largo de la historia de los videojuegos aquellos elementos que han compartido varios juegos han servido para clasificar como un género aquellos que les han seguido, de la misma manera que ha pasado con la música o el cine.
Los videojuegos se pueden clasificar como un género u otro dependiendo de su representación gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la ambientación y su sistema de juego, siendo este último el criterio más habitual a tener en cuenta.
La siguiente lista de géneros de videojuegos va acompañada de una breve descripción y varios ejemplos de cada uno. Hay que decir que cada vez es más es habitual que un juego contenga elementos de diversos géneros, cosa que hace difícil su clasificación. Uno de los mejores ejemplos de este fenómeno son los juegos de la serie The legend of Zelda, que contienen a la vez elementos de acción, de aventure y de juego de rol. Esta fusión de géneros crea a su vez nuevos géneros, como es el caso de lo Survival Horror como Resident Evil, que mezclan elementos de aventura gráfica con otros de shoot´em up.
Editado por limo en 12-abr-2007 a las 05:31 .
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12-abr-2007, 05:20
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Acción
Beat´em up
Los beat´em up son juegos similares a los de lucha , con la diferencia de que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos a lo largo de varios niveles. En los beat´em up suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso.
Ejemplos: Double Dragon, God of War, Splatterhouse, Final Fight, Streets of Rage, Die Hard Arcade, Devil May Cry, Viewtiful Joe,Battletoads.
Lucha
Los juegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador. Este tipo de juegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticiass (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros juegos permiten también usar armas como pueden ser espadas, hachas, martillos, etc. o ataques a distancia, normalmente de carácter mágico.
Aunque este género se introdujo a mediados de los años 80, no se popularizó hasta la llegada de Street Fighter II. Con la llegada de los gráficos tridimensionales no cambió el estilo de juego, pero en cambio sí que lo hizo la forma de jugarlos.
Ejemplos: Street Fighter, Fatal Fury, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, Dead or Alive.
Infiltración
Los juegos de infiltración son un género relativamente reciente. Aunque la primera entrega de la saga Metal Gear, la abanderada de este género, apareció en 1987 el género de la infiltración no se popularizó hasta la salida de Metal Gear Solid en1998. Estos juegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la confrontación directa con el enemigo.
Normalmente los juegos de infiltración aparecen como un subgénero de los juegos de disparos, aunque podemos encontrar juegos como Comandos, que se puede clasificar a la vez como juego de estrategia y de infiltración.
Ejemplos: Metal Gear, Splinter Cell, Hitman, Thief, Beyond Good & Evil.
Plataformas
En los juegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físico, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr, los personajes de los juegos de plataformas poseen frecuentemente la habilidad de realizar ataques que les permiten vencer a sus enemigos, convirtiéndose así en juegos de acción. Inicialmente los personajes se movían por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles.
Los juegos de plataformas son uno de los primeros tipos de juegos que aparecieron en los ordenadores. Aunque este género fue muy popular en los 80 y los 90, su popularidad ha disminuido en los últimos años, a medida que se han introducido los gráficos tridimensionales. , mais celle-ci a diminué à mesure que les graphismes en 3D ont fait leur apparition dans les jeux de consoles et PC. Esto se debe en gran parte a que las 3D han hecho que se perdiese la simplicidad de desarrollo que caracterizaba este género.
Ejemplos: Super Mario, Sonic, Alex Kidd, Crash Bandicoot, Rayman, Spyro the Dragon, Donkey Kong Country.
Simulación combate
Género poco llevado a la práctica que se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes en cuanto al desarrollo de las partidas. El máximo exponente de este subgénero lo encontramos en Operation Flashpoint y su secuela Armed Assault. Ambos son juegos en los que un solo pero certero disparo significa la muerte, el movimiento de los personajes o el comportamiento del armamento tratan de ser absolutamente realistas. El primero de estos juegos cuenta con una modificación denominada VBS1, que se ha destinado al entrenamiento táctico de algunos cuerpos de élite de ejércitos como el de Estados Unidos o Australia.
Editado por limo en 12-abr-2007 a las 05:31 .
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12-abr-2007, 05:30
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Aventura
Clásica
Los juegos de aventura fueron, en cierto modo, los primeros videojuegos que se vendieron en el mercado, empezando por Colossal Cave Adventure en los años 1970. Este tipo de juego se hizo famoso con los juegos de la serie Zork y consiguió alcanzar cierto nivel de popularidad en los años 80 que duró hasta mediados de los 90. El jugador encarna a un protagonista que por lo general debe resolver incógnitas y rompecabezas con objetos diversos. Los primeros videojuegos de aventura eran textuales (aventuras textuales, aventura conversacional o ficción interactiva). En estos, el jugador utiliza el teclado para introducir órdenes como “coger la cuerda” o “ir hacia el oeste” y el ordenador describe lo que pasa. Cuando el uso de gráficos se generalizó, los juegos de aventura textuales dejaron paso a los visuales (por ejemplo, con imágenes del lugar presente) que substituyeron de este modo las descripciones por texto, que se habían vuelto casi superfluas. Estos juegos de aventura con gráficos seguían, no obstante, sirviéndose de la introducción de texto. Además, sigue existiendo una comunidad de autores y jugadores activos de ficción interactiva, aunque la participación de grandes empresas comerciales es más bien rara.
Gráfica
A comienzos de los '90, el uso creciente del ratón dio pie a los juegos de aventura de tipo "Point and click", también llamados aventura gráfica, en los que ya no se hacía necesaria la introducción de comandos. El jugador puede, por ejemplo, hacer clic con el puntero sobre una cuerda para recogerla.
A finales de los '90, este tipo de juego sufrió una importante pérdida de popularidad, las presentaciones de productos de masas se hicieron raras, hasta el punto que hubo quiene predijeron la muerte de este tipo de videojuegos. No obstante, en 2005, los juegos de aventura experimentaron un retorno con títulos como The Momento f Silence, The Black Mirror, Sherlock Colmes: The Silver Earring o NiBiRu: Age of the secrets. Los grandes juegos de aventura de la historia incluyen títulos como Day of the Tentacle, los juegos de la serie King´s Quest, los de la serie Leisure Suit Larry, los de la serie Broken Sword, la serie Gabriel Night, la serie Police Quest, la serie Space Quest, y los de Monkey Island entre muchos otros.
He aquí otros ejemplos de juegos de aventura: Indiana Jones and the Fate of Atlantics de LucasArts -- 1992, Maniac Mansión de LucasArts -- 1987, The Dig de LucasArts -- 1995, Full Throttle de LucasArts -- 1995, Mundodisco, Grim Fandango de LucasArts -- 1998, Runaway de Dinamic Multimedia -- 2001, Lure of the Temptress de Virgin Interactive -- 1992, Sam & Max Hit the Road de LucasArts -- 1993, Syberia y Syberia II ambos de Microïds -- 2003 y 2004 respectivamente, la serie The Legend of Kyrandia.
Otros Géneros
-Deportivo: Son los videojuegos basados en deportes, ya sean reales o ficticios, y se pueden subdividir en simuladores(juegos realistas) o los llamados "arcade" (más fantasiosos). Ejemplos: Fifa series, NBA Live, NFL Street, Pro Evolution Soccer, PC Fútbol, Tony Hawks.
-Disparo: También conocidos como "Shooters" o "Shoot'em up" (en inglés, dispárales). En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la acción en primera persona o "FPS", los matamarcianos o los juegos de pistola. Ejemplos respectivos: Doom, Quake, Hexen, TimeSplitters ó Counter Strike como FPS; Galaxian, 1942(videojuego), R-Type, ThunderForce ó Super Thunderblade como matamarcianos; y House of Dead ó Virtua Cop como juegos de tiro o de pistola.
-Educativo: Juegos cuyo objetivo es transmitir al jugador algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros.
-Estrategia: Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr objetivos varios. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos, mientras que por su mecánica pueden ser en tiempo real, también llamados "RTS" (Real Time Strategy), o por turnos. Ejemplos: Stratego, Dune 2, Starcraft, Age of Empires, Civilitazion, Empire Earth, Advance Wars, Europa Universalis, Sim City, Zoo Tycoon y la saga Worms.
-Rompecabezas: Juegos basados en los reflejos y diferentes formas de la inteligencia formal. Es un género muy amplio, abarcando juegos con concepciones y funcionamientos muy diferenciados. Ejemplo: Tetris, Columns, Bubble Bobble, Lemmings, Show Bros.
-Rol: También llamados RPG (Role Playing Games), se basan en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades, mientras interactúa con el entorno, objetos y otros personajes. Entre ellos encontramos los roguelike, los MMORPG como World of Warcraft o los MUD. Una nueva evolución son los Tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, en los que controlamos a los personajes en un mapeado: se les conoce como Strategic RolePlaying Games. Ejemplos: Final Fantasy, Dragon Quest, Legend of Zelda, The Elder Scrolls, Chrono Trigger, Legend of Mana, Suikoden.
-Musicales: Su desarrollo gira en torno a la música ya sean de tipo "karaoke" como Singstar Party o en los que se debe bailar, en la línea del pionero DDR Dance Dance Revolution Ejemplo: Pump It up, Electroplankton, Rhythm Tengoku, Sound Voyager, Space Channel. No obstante, es un género con un catálogo poco extenso, por lo que se suele incluir en el recientemente llamado género de 'party games', o juegos creados para su uso multijugador. Ejemplos: Bust a Groove, Mario Party, Fuzion Frenzy.
-Simulación: Juegos basados en la reproducción, generalmente de forma realista, del funcionamiento de alguna actividad. Diferentes subgéneros son los simuladores de vuelo, de conducción o de carros de combate. A dia de hoy fue inventado la "simulación social". Ejemplos: Ace Kombat, Silent Hunter, IL2 Sturmovik, Microsoft Flight Simulation, Ship Simulator, Trainz Simulator, Los Sims.
-Carreras o Velocidad: Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras, dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades como Crash Team Racing y simuladores como Gran Turismo. Otros ejemplos: Mario Kart, Wipeout, Top Gear, Track Manía.
Fuente Original: Wikipedia: Videojuegos
Tiempo de Edición: 2 Horas. (Le quite en el word primero todas las letras Roja y las Azules)
Quote:
Preguntas:
¿Te gustan los videojuego?
¿Juegas a menudo?
¿Cuantas horas?
¿Cual es tu saga favorita?
¿Y tu juego favorito?
¿Cual ha sido el juego que más veces te has pasado?
¿Cuantas veces lo has hecho?
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Ya se puede postear
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12-abr-2007, 05:41
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#6 (permalink)
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Final Boss
Registrado: junio-2006
Location: Monterrey, Nuevo León, México
Posts: 6,402
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Hola;
Esta muy bueno el post, te felicito, contestare las preguntas.
¿Te gustan los videojuego? Por supuesto que si, este es mi hobby y me entretengo mucho con ellos.
¿Juegas a menudo? Algunas veces, casi siempre los fin de semana.
¿Cuantas horas? Los sábados unas 3 horas y los domingos casi todo el dia.
¿Cual es tu saga favorita? La de Grand Theft Auto y Halo, me encantan esos 2 juegos.
¿Y tu juego favorito? Pues los juegos favoritos son los de la saga, los que nombre arriba (más a fondo son GTA San Andreas y Halo 2).
¿Cual ha sido el juego que más veces te has pasado? El de Halo 2, me lo e pasado como 5 veces o más, el de GTA San Andreas ya voy para la segunda vez.
¿Cuantas veces lo has hecho? pues en el de Halo 2 como 5 veces o más (no me acuerdo), el de GTA San Andreas como ya dije, 1 vez y voy para la segunda.
Saludos!!!
Lord Luis
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12-abr-2007, 05:43
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#7 (permalink)
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New Game
Registrado: diciembre-2006
Posts: 546
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Muy buen post Limo, bastante interesante. Hablas de bastantes cosas, hasta de tipos de juegos que ni me acordaba. Muy bien 
¿Te gustan los videojuego?
Si, me encantan
¿Juegas a menudo?
Si, cuando tengo tiempo si
¿Cuantas horas?
Pues depende del día y de lo que tenga que hacer, más o menos hora diaria
¿Cual es tu saga favorita?
Como saga FF creo que se lleva el galardón
¿Y tu juego favorito?
Pues no se coger uno, cogeré tres: TLOZ: OT, FFX y TLOZ: TP
¿Cual ha sido el juego que más veces te has pasado?
Hércules, de PSX
¿Cuantas veces lo has hecho?
Muchísimas.
Un saludo
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12-abr-2007, 05:57
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#8 (permalink)
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Final Boss
Registrado: octubre-2005
Location: N/A
Posts: 6,063
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¿Te gustan los videojuego?
Sí.
¿Juegas a menudo?
Sí
¿Cuantas horas?
Depnde del juego...
¿Cual es tu saga favorita?
Acción y Lucha
¿Y tu juego favorito?
Tengo bastantes...pero mas admiración tengo en 4, RE, DMC, MGS, DBZ B.
¿Cual ha sido el juego que más veces te has pasado?
Muchos...
¿Cuantas veces lo has hecho?
Más de una vez seguro que si...
PD: Buen post.
__________________
Mi GameTarg:

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12-abr-2007, 06:04
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#9 (permalink)
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Game Over
Registrado: agosto-2006
Location: Si te lo dijese.... tendría que matarte
Posts: 1,477
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Gracias por contestar todos, bueno, voy a contestar yo también:
¿Te gustan los videojuegos? Si, demasiado.
¿Juegas a menudo?Todos los días
¿Cuantas horas? Unas 3 generalmente.
¿Cual es tu saga favorita? Pues me decanto por dos, Pro Evolution Soccer y Final Fantasy.
¿Y tu juego favorito? Pro Evolution Soccer 6
¿Cual ha sido el juego que más veces te has pasado? Pues hay dos, en el Pro Evolution Soccer 5 que me pase 4 Ligas Master y el Final Fantasy X, creo que me lo pase una más que el VIII unas 9 o por ahí.
¿Cuantas veces lo has hecho? 9 veces.
Saludos.
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12-abr-2007, 06:10
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#10 (permalink)
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Registrado: diciembre-2005
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