Beyond3D
Pues interesantisimo y revelador articulo sobre la GPU de Xbox360.
Entre lo mas sorprende cabe destacar la increible cifra de 385 millones de transistores (305 millones para el chip y 80 millones para la eDRAM). No se si recordareis que Nvidia fardaba de los 300 millones de transistores de su RSX (GPU de PS3), mientras que en el E3 se rumoreaban 150 millones para el Xenos.
Ati vuelve a sorprender.
Seguramente os pregunteis, que es la eDRAM? Pues la embebbed memory (memoria embebida) ayuda a la GPU liberandola de procesos como filtros, alta resolucion o FSAA.
Xenos utiliza una nueva arquitectura de unificacion de shaders. Con 48 ALUs que pueden leer y escribir cualquier posicion de memoria, son de proposito general, incluyendo calculos fisicos tan complicados que la CPU no pueda con ellos.
El RSX es "mas PC" (segun declaraciones de Sony y Nvidia).
En general las impresiones de Beyond3D son bastante buenas, tambien es cierto que la nueva arquitectura de la GPU provocara que se tarde mas tiempo en sacarle el maximo provecho.
De hecho ese aspecto hace que se equilibren PS3 y Xbox360. Desde un principio se les podra sacar mas rendimiento al RSX de PS3 y al G5 de X360, por ser mas "tradicional". Mientras que al Cell de PS3 y al Xenos de X360 tardaran mas en sacarle el jugo por tratarse de nuevas arquitecturas.
Como curiosidad aqui teneis una foto de Xenos:
Lo de la izquierda es la eDRAM y lo de la derecha la GPU.
Salu2.