Regresar   Foro de juegos de Mundogamers > Plataformas > General / Multiplataforma

General / Multiplataforma Temas generales de videojuegos y juegos multiplataforma. Lanzamientos en todas las consolas, noticias...


Responder
 
Herramientas
Old 03-feb-2007, 12:31     #1 (permalink)
Destroyer
New Game
 
Avatar de Destroyer
 
Registrado: junio-2006
Location: Santiago de Cali
Posts: 505
Destroyer ha desactivado la reputación
Predeterminado Castlevania: 20 años de cacería

En este 2007, la saga de Castlevania cumple su 20 aniversario. Esta saga definitivamente se ha convertido en clásica con el paso de los años, y aunque como todo buen trabajo ha tenido sus altas y sus bajas, no cabe duda que es gracias a trabajos como éste que Konami se ha sabido ganar un espacio en el corazón de los gamers.

Agradezco a los chicos de ign por elaborar este gran trabajo. Se que muchos de ustedes tienen algunas dificultades con el inglés, así que me parece justo que sepan de este gran artículo.

IGN: Castlevania: The Retrospective

Los títulos donde hago una descripción detallada han sido los que he jugado y terminado. En algunos me he quedado un poco corto, pero prefiero esto a hacer un copy and paste.

(si consideran que violo derechos de autor, no duden en quitarlo y banearme como castigo)

CASTLEVANIA (NES)

Fue donde se inició esta saga en las consolas caseras. Aquí controlábamos a Simon Belmont quien tenía la misión de acabar con el Conde Drácula para regresarle la paz a Transilvania. El juego presentaba una mecánica de juego bastante simple, la cual ha sido la base para hacer los juegos posteriores. Te podías mover hacia la izquierda y hacia la derecha (sin posibilidad de regresar), saltabas con el botón A, lanzabas latigazos con el botón B y arrojabas armas secundarias presionando arriba y el botón B.
Al final te esperaba un jefe de nivel que debías derrotar para pasar al siguiente.

Las armas secundarias disponibles en este juego eran la daga, la cruz, el hacha, el agua bendita y el reloj. Este ha sido el arsenal básico (exceptuando quizás el reloj) con que ha contado esta saga. Estas armas se activaban de los corazones que obtenías al destruir las velas que encontrabas en el camino. En cuánto al látigo, este podías subirlo de nivel pasando del látigo de cuero a una cadena, y luego a una cadena más larga.

Este juego se caracterizó además por reunir a muchos monstruos famosos: Drácula, Medusa, Frankenstein, las momias y la Muerte hicieron aquí su primera aparición.

Este fue un juego muy difícil. Personalmente creo que es el más complicado de toda la saga. No sólo por el hecho de que esta entrega no contaba con password, sino también porque, aparte del los tiempos tan largos entre latigazo y latigazo, el daño se tornaba exagerado (podías recibir un daño de 4 cuadros de 16).

CASTLEVANIA II, Simon’s Quest (NES)

La segunda entrega, al igual que muchas de las segundas entregas para esta consola, se caracterizó por ser completamente a la original. Aquí el patrón ya no era el de avanzar y acabar con un jefe, sino que ahora estabas en una aventura por toda Transilvania buscando remover el hechizo que dejó la muerte de Drácula sobre sus habitantes. El objetivo del juego era buscar las mansiones donde se encontraban partes del fallecido conde, reunirlas todas, revivir al conde y volverlo a eliminar.

El estilo de juego era aventura y rpg. Aquí subías niveles reuniendo corazones que dejaban los enemigos, los cuales a su vez servían de dinero. Las armas secundarias debían ser compradas o debías encontrar al sujeto que te las entregaba, las cuales iban desde ajos, pasando por dagas hasta cristales. El látigo lo subías de nivel hablando con la gente apropiada (ah el F.Whip). Las partes de Drácula te daban además habilidades especiales.

En este juego jugabas de día y de noche. Cuando caía la noche los enemigos eran más fuertes y resistentes y, si era de noche en una ciudad, encontrabas monstruos caminando por sus calles.

Esta fue una gran aventura, sin embargo podía tornarse frustrante, ya que encontrar ciertos lugares requería, o mucha suerte o bien que te pusieras a arrojar botellas de agua bendita a lo largo de todo tu camino para encontrar los libros que te decían qué hacer. Aunque la opción de password compensaba un poco

CASTLEVANIA III, Dracula’s Curse (NES)

La última entrega de Castlevania para NES. Aquí tenemos ahora a Trevor Belmont 200 años antes de las aventuras de Simon. En este juego regresamos al modo clásico de juego: Las armas secundarias, los corazones, las mejoras del látigo y los jefes por eliminar, pero ahora con la posibilidad de elegir la ruta que querías seguir (y también regresó el daño de 4 cuadros).

En esta entrega se introdujeron personajes alternos, los cuales compartían la misma barra de energía: Grant DeNasty, un sujeto con atuendo de pirata que podía treparse a las paredes y techos, moverse rápido, saltar muy alto y utilizar algunas de las armas secundarias de Trevor. Sypha Belnades, una sacerdotisa que pese a no tener un gran poder físico, su poderosa magia compensaba esta falencia. Y por último Alucard, el hijo renegado del buen Conde, que podía disparar proyectiles y convertirse en murciélago a costa de algunos corazones.

En esta entrega y a diferencia de muchas de las entregas posterioes, Drácula debía ser derrotado en tres formas: La clásica donde atacaba transportándose de un lado a otro y atacando con columnas de fuego, una fea criatura con varios rostros que arrojaba algo así como ácido, y por último una criatura del tamaño de la pantalla que atacaba con rayos de los ojos.

Este fue un juego muy entretenido, lástima que la música del último nivel fuera tan molesta.

SUPER CASTLEVANIA IV (SNES)

Esta es una versión mejorada del primer Castlevania. La mecánica es la misma, pero mejor. Ahora era posible atacar con el látigo en ocho direcciones. las armas secundarias se activaban presionando un botón (el R por default). Si dejabas presionado el botón de latigo, podías dejarlo suspendido y moverlo a voluntad para eliminar proyectiles, enemigos pequeños y enemigos en posiciones incómodas. Y finalmente, podías usar tu látigo para colgarte de aros y pasar por huecos largos.

El juego utilizaba el modo 7, lo cual hacía que los fondos rotaran. Esto se aprovechó muy bien en la cuarta escena, donde debías colgarte de un aro para evitar caer a un precipicio con púas mientras la habitación rotaba.

Esta entrega tiene uno de los mejores soundtracks, y un excelente control. Tengo entendido que ya esta disponible en la virtual console. Si tienes suficientes puntos, harás una gran adición a tu colección.

CASTLEVANIA, BLOODLINES (Génesis)

Un título interesante. Aquí controlabas a John Morris y a Eric Lecarde en su búsqueda por eliminar al conde. Este juego continuó la tradición de los Castlevania, con gráficos, soundtrack y gameplay excelentes. He escuchado muy buenos comentarios de este juego, pero lamentablemente no lo jugué.

A diferencia de la mayoría de los Castlevania, éste se parece mucho más a la historia narrada por Bram Stoker. Tanto así que el apellido Morris pertenece al héroe que derrotó a Drácula en la novela.

CASTLEVANIA, DRACULA X (SNES, PC ENGINE (original))

Ahora es el turno de Richter Belmont para hacerse cargo del conde. En esta entrega jugábamos con la configuración clásica, pero a diferencia de entregas anteriores, cuando tomabas un arma secundaria, el arma anterior que traías la dejabas allí en caso que hubieras cometido un error (muy común al golpear velas). Además, para cada arma secundaria teníamos un ataque especial que consumía más corazones, pero eran muy poderosos y tenían un rango de ataque muy amplio. Al presionar dos veces el botón de salto, realizábamos un salto hacia atrás con el que podíamos esquivar ataques.

En este juego, aparte de derrotar al conde, debías rescatar a tu novia y a tu hermana, quienes habían caído en garras de las fuerzas del mal. Para esto debías seguir una ruta especial dentro del juego para rescatarlas a ambas. Si no lo hacías, te veías forzado a luchar contra ellas, hecho que nos llevaba al final malo.

CASTLEVANIA, SYMPHONY OF THE NIGHT (PSone).

Una verdadera obra maestra que merece estar en el Top 100 de los mejores juegos creados durante toda la historia de los videojuegos. Aquí tomabas el control de Alucard, quien buscaba terminar con Drácula de una vez por todas, para vengar a su madre fallecida.

Este fue un juego de acción que requería mucha exploración, a un nivel muy parecido al mostrado en los diferentes juegos de Metroid (esto hizo que algunos críticos lo llamaran “Metroid-Vania”). Contaba con una gran variedad de armas, ataques especiales, hechizos, transformaciones y criaturas que podían ayudarte en tu aventura. Además contabas con doble salto, y “backdashing” (movimiento hacia atrás para una retirada rápida” que entregaban una gran movilidad sobre Alucard.

Este juego contaba además con una segunda vuelta, que se activaba si llegabas al final con ciertas condiciones (no lo quiero arruinar por si alguien planea descargarlo en su XBOX 360). Sólo puedo decir que si haces algo, inmediatamente activabas el final falso que bien, podría ponerte muy triste si no sabías lo que estabas haciendo.

Este título contaba además con un excelente Soundtrack, completamente orquestado. Es considerado como uno de los mejores en historia de los videojuegos.
__________________
¿Quieres una reta en Super Smash Bros Brawl? Entonces anota: 0344-9569-2682
Destroyer is offline   Citar y responder

Publicidad
Old 03-feb-2007, 12:32     #2 (permalink)
Destroyer
New Game
 
Avatar de Destroyer
 
Registrado: junio-2006
Location: Santiago de Cali
Posts: 505
Destroyer ha desactivado la reputación
Predeterminado

CASTLEVANIA 64, CASTLEVANIA LEGAGY OF DARKNESS (N64)

En este juego se hizo el salto de 2D a 3D. Aquí tomábamos el control de Reinhardt Schenieder, descendiente de la familia Belmont, y Carrie Fernández, una chica cuya familia tiene poderes mágicos. Reinhard atacaba principalmente con su látigo, el cual tenía un gran alcance y causaba gran daño, y como arma alterna una especie de Espada. Carrie por su parte atacaba con disparos de energía, que podías cargar para formar un disparo potente y además teledirigido, y como arma alternativa contaba con un par de aros. Pese a ser diferentes, tanto Reinhardt como Carrie compartían las clásicas armas secundarias, que esta vez utilizaban gemas rojas como munición, y cuyo consumo dependía del tipo de arma que se utilizara.

Durante el desarrollo del juego, podías sufrir de envenenamiento, o bien podía morderte un vampiro y quedar contaminado. Estos estados se removían utilizando hierbas y purificadores respectivamente.

En este juego podías reunir dinero para comprar cosas como carnes, botiquines, plantas, purificadores y otras chucherías, en una tienda atendida por un demonio de nombre Renon. Sin embargo si abusabas de él, algo ocurría antes del final.

Dependiendo del personaje que eligieras, podías seguir una ruta diferente hacia, dentro del Castlevania, y al mismo tiempo conocer personajes diferentes. Aquí también podías jugar de día o de noche, siendo esta última donde los enemigos se tornaban más fuertes y resistentes.

El juego también contaba con dos finales para cada personaje, sin embargo curiosamente el final malo era más difícil de sacar, e inclusive su existencia podía pasar inadvertida por parte del jugador.

Fue un juego que me gustó mucho, sin embargo los críticos lo acusaron de falto de innovación y de profundidad en cuanto a la relación de los personajes con el clan Belmont.

Posteriormente, Konami lanzó una actualización del juego: Legacy of Darkness. Este, además de incluir la historia de Reinhardt y Carrie, incluía a dos nuevos personajes: Cornell, un sujeto que podía transformarse en lobo, y Henry, que tenía la misión de rescatar a unos niños a lo largo del castillo. Ésta fue la última entrega de un Castlevania en una consola de sobremesa de Nintendo.

CASTLEVANIA, THE ADVENTURE (GB)

Es 1576 y ahora es el turno de Christopher Belmont, para hacer lo que ya se imaginan.: Deshacerse de Drácula. Esta fue la primera entrega para las consolas portátiles de Nintendo, y fue también una de las más sencillas. Este juego sólo contaba con cuatro niveles, sin armas secundarias, ni tampoco jefes familiares de la serie (exceptuando al mismísimo Drácula, claro está). Debido a la ausencia de armas, aquí los corazones tenían la función de recuperar vida.
CASTLEVANIA, BELMONT’S REVENGE (GB)

Después de que Christopher derrotara a Drácula, éste maldijo a la familia Belmont con una maldición. Una vez que el Conde revivió, éste raptó al hijo de Christopher y lo convence de pelear contra su padre. En esta entrega regresan el hacha y el agua bendita, por lo que los corazones ahora servían de municiones.

A diferencia de todos los otros Castlevania, en este podías elegir el orden en que querías terminar las cuatro escenas de las que constituía el juego.

CASTLEVANIA LEGENDS (GB)

Es el último juego programado para las GB. Aquí tenemos a Sonia Belmont, cuya aventura se ubica cien años antes de las aventuras de Christopher. Durante la historia ella conoce a Alucard y se entera de sus intenciones de destruir al Conde. Cuando es destruído, Drácula jura que mientras el mal exista, él siempre será resucitado, y dichas estas palabras, Sonia jura que cada vez que Drácula aparezca, alguien de la familia aparecerá para derrotarlo (y aquí tenemos el "verdadero inicio" (noten las comillas) de todo el plot)

El sistema de juego no está basado en armas secundarias, sino que en su lugar teníamos magia para ayudarnos a avanzar. Claro está que cada habilidad especial requería del uso de corazones para que se pudieran activar.

CASTLEVANIA, CIRCLE OF THE MOON (GBA)

Éste fue uno de los títulos de lanzamiento que tuvo el GBA. A este, y al igual que todos los juegos de Castlevania que salieron para este sistema, se les acusó de ser copias del Symphony of The Night. Pero aún así todos fueron muy buenos juegos. Éste además corrió con la misma suerte del Castlevania 64, en cuanto a que casi no se apreció una relación con los Belmont, o con los Morris.

Ahora el conde ha sido revivido por una chica de oscuro corazón. En esta ocasión tendremos a Natan Graves, quien armado con su látigo va en busca del conde luego de que algo saliera mal en su primer encuentro y de que se haya separado de sus compañeros de travesía. El sistema de juego estaba basado principalmente en ataques con el látigo, apoyado con magias y hechizos que mejoraban tus ataques y habilidades. Al final contabas con una gran cantidad de técnicas que iban desde látigos de flores hasta tormentas, lo cual le dio mucha profundidad al gameplay y añadió un toque de estrategia para derrotar a los enemigos.

CASTLEVANIA, HARMONY OF DISSONANCE (GBA)

Ahora es el turno de Juste Belmont, nieto del afamado Simon para adentrarse dentro de las profundidades del Castlevania para derrotar al conde. En este juego hacen su aparición Maxim, un amigo de la infancia de Juste, y Lydie quien hace de damisela en desgracia en esta ocasión.

El látigo de los Belmont hace su aparición nuevamente, pero esta vez el sistema de magias del Circle of The Moon fue reemplazado por un sistema más simple. El sistema de exploración estilo Metroid se mantiene, pero esta vez hay que ir de una dimensión a otra, teniendo en cuenta de que lo que hagas en una afectará de alguna manera en la otra.

CASTLEVANIA, ARIA OF SORROW (GBA)

La última entrega de Castlevania para el GBA, y considerada como la mejor de todas éstas. Es el año 2035, y en esta ocasión tomas el control de un chico de nombre Soma Cruz quien viaja junto con una amiga hacia el Castlevania durante un eclipse solar. Aquí, Soma descubre que tiene la extraña habilidad de absorber las almas de los seguidores de Drácula, cosa que no le agrada mucho al villano del juego.

El juego continúa con la mecánica de los Castlevania anteriores en cuando al diseño del mapa, sin embargo se nota una mayor interacción con los personajes que te encuentras a lo largo del camino, lástima que algunos pudieron haber gozado de una mayor profundidad.

Como arma principal, Soma podía utilizar espadas, martillos y hachas, además de ayudarse con las habilidades especiales que le conferían las almas que absorbía.

Las almas las obtenías derrotando a los diferentes enemigos que encontrabas. Habían de tres tipos: Rojas que te permitía atacar con habilidades especiales, azules que daban habilidades para avanzar y amarillas que mejoraban el status de Soma. La biblioteca de habilidades era muy extensa, tanto así que inclusive podías absorber las habilidades de los jefes que derrotabas. Eso sí, algunas almas eran muy difíciles de obtener.

¿Notaron que no hablé de derrotar a Drácula esta vez cierto? Bueno, aunque la trama se centra dentro el Castlevania, en esta ocasión la batalla contra Drácula no será tan directamente, sino que tendrás que luchar con un sujeto que dice ser la resurrección del Conde. Solo hasta haber avanzado te darás cuenta que los poderes de Drácula residen dentro de Soma.

Éste juego también contó con finales alternativos, y para poder acceder a los mejores (y al peor) debías llegar a la batalla final reuniendo ciertos requisitos.
__________________
¿Quieres una reta en Super Smash Bros Brawl? Entonces anota: 0344-9569-2682
Destroyer is offline   Citar y responder
Old 03-feb-2007, 12:33     #3 (permalink)
Destroyer
New Game
 
Avatar de Destroyer
 
Registrado: junio-2006
Location: Santiago de Cali
Posts: 505
Destroyer ha desactivado la reputación
Predeterminado

CASTLEVANIA: DAWN OF SORROW (DS)

La primera entrega para el DS. Un año después de su aventura en el Castlevania, Soma es atacado por cierta señorita que pertenece a un culto cuyo deber es revivir a Drácula. Éste culto cree que Soma es capaz de arruinar sus planes, por esta razón se embarcan en una cacería para acabar con su vida. Obviamente Soma sobrevive al ataque y va en busca de aquella señorita, para impedir la resurrección del conde.

El sistema de juego es muy similar. Podemos recolectar almas y utilizarlas a nuestro favor para incrementar nuestra capacidad de movimiento, tener armas nuevas mejorar nuestro status. Pero además, se tiene la posibilidad de combinar las diferentes armas que Soma puede utilizar para incrementar su poder.

A través de la pantalla táctil podemos romper bloques de cristal, llamar aliados para atacar monstruos y dibujar símbolos especiales para sellar jefes.

CASTLEVANIA: LAMENT OF INNOCENCE (PS2)

Este juego marca los inicios de la historia de Castlevania (curiosamente el Legends también). Leon Belmont, y Mathias Cronquist son dos caballeros muy respetados y con grandes habilidades. Luego de regresar de sus última misión exitosa, la esposa de Mathias muere por causas desconocidas. Mathias enferma, y casi inmediatamente hordas de monstruos atacan, pero Leon y sus tropas no pueden entrar en acción debido a un decreto real. Y como las cosas pueden ponerse peor, la prometida de Leon es secuestrada.

Mathias se recupera y le dice a Leon donde está, pero debido a su juramento no puede ir a rescatarla, así que Leon renuncia a su posición y se embarca en una travesía para salvar a su prometida de cierto conde maléfico.

Esta es otra entrega en 3D, y debo decir que el gran repertorio de movimientos que puedes obtener hacen que el control sea mucho más cómodo que en las versiones de N64. Si alguna vez te preguntaste por qué podías encontrar armas y comida en el camino, aquí encontrarás la respuesta: Cazadores de vampiros que llegaron antes que tú y que fueron eliminados.

Puedes encontrar mejoras para tus armas y armaduras, y también mejorar tus técnicas de combate a media que avanzas en el juego. Fue un gran juego, que se dice, removió la maldición de los Castlevania en 3D.


CASTLEVANIA CURSE OF DARKNESS (PS2)

Aquí controlas a Hector, un sirviente de Drácula que busca venganza de su ex amigo Isaac porque este asesinó a su esposa. El balance del mal se ha perdido con la muerte del conde, y Héctor ha perdido sus habilidades, sin embargo su búsqueda de venganza ha hecho que recupere sus poderes.

Aquí tenemos la posibilidad convocar a unas criaturas que nos ayudarán a avanzar. El plot del juego es muy clásico: Avanza, elimina a un jefe, obtén una criatura nueva y úsala para poder llegar a una nueva área.

Cada criatura tenía características propias. Unas eran buenas para acabar con los enemigos en tierra, pero no eran muy buenos para atacar a enemigos en el aire. Otras sin embargo eran todo lo contrario.

Aquí no tienes que encontrar armas. Aquí las fabricas empleando distintos materiales.
__________________
¿Quieres una reta en Super Smash Bros Brawl? Entonces anota: 0344-9569-2682
Destroyer is offline   Citar y responder
» Juegos Recomendados
Inocentadas y Bromas

Responder


Herramientas

Reglas del foro
not puedes iniciar una discusión
not puedes responder a una discusión
not puedes agregar archivos adjuntos
not puedes editar tus posts

El código vB está activado
Emotíconos está activado
El código [IMG] está activado
El código HTML está desactivado
Trackbacks are activado
Pingbacks are activado
Refbacks are desactivado


Todas las horas son GMT +2. La hora es 09:41 .
vBulletin Version 3.6.8
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.0.0 RC6