| General / Multiplataforma Temas generales de videojuegos y juegos multiplataforma. Lanzamientos en todas las consolas, noticias... |
01-feb-2007, 01:08
|
#1 (permalink)
|
|
Final Boss
Registrado: junio-2006
Location: Monterrey, Nuevo León, México
Posts: 6,402
|
2007 Este es tu año
El año en Previos.
Quote:
|
¿Este es tu año? Eso suena como algo que una porrista optimista de prepa escribiría en la poto de generaciónde sus amigos. Pero al contemplar la monstruosa alineación de lanzamientos para Wii, Playstation 3 y Xbox 360 de este año, no podemos evitar agitar nuestros pompones y gripar; "¡Vamos 2007!". Halo 3, Metal Gear Solid 4, Grand Theft Auto IV, Super Mario Galaxys, Super Smash Bros, Brawl, Metroid Prime 3 y otros grandes títulos. Sí, 2007 será magistral. Será el mejor. Comencemos con lo que viene en invierno y Virtua Fighter 5.
|
INVIERNO
Virtua Fighter 5
PS3/XB360 · Sega
Quote:
Catorce años después de que Virtua Fighter diera nacimiento a toda la onda de peleas en 3D. la franquicia de Sega aún es la forma más respetable para que te magullen el rostro en las maquinitas de la farmacia. Mientras que los novatos pueden obtener un par de victorias dando botonazos en los Tekken y Mortal Kombat alrededor del mundo, un jugador de VF puede aniquilar a los recién iniciados en segundos. En este último título, Virtua Fighter 5, no se quiebran la cabeza con la fórmula para ganar -hay dos nuevos competidores, el ágil luchador mexicano El Blaze y la chica locochona, Eileen, se unen al diverso elenco para otra ronda uno a uno de acción realista de artes marciales-.
Mirando hacia atrás a las diversas adaptaciones de arcade a consola de VF, notarás que ninguno en realidad reproduce a su primo de monedas.
VF4 y VF4: Evolution /ambos para PS2) estuvieron muy cerca -visualmente sufrieron una ligera baja en su viaje a casa, pero un conjunto de nuevos e ingeniosos modos para un jugador ayudaron a agrandar su atractivo-. Pero este Virtua Fighter por fin equipara en buen ver de la versión de arcade y, como se esperaba, incluye un gran suministro de características adicionales. "Con las capacidades tecnológicas del PS3, en verdad pensamos que realizaron un estupendo trabajo en hacer que se viera idéntica a la versión de arcade", explica el producto de VF5 Noriyuki Shimoda. "Además logramos añadir varios rasgos que no están incluidos en la versión arcade, como el modo de comentario y modo de misiones". El modo de comentario pone a dos comentaristas virtuales a narrar los encuentros en tiempo real, jugada por jugada, en el modo individual o versus. Algunos pueden pensar que estas bromas son un foco de distracción, pero el juego de palabras, a menudo gracioso y profundo, en verdad hace los encuentros especiales con todas las babosadas que dicen. El modo de misiones retoma todos los mejores aspectos de la modalidad para uno de VF4 (oponentes de IA basados en los mejores jugadores de VF, muchos torneos que completar y montones de trajes y accesorios desbloqueables).
Por tristeza, la característica más solicitada por los seguidores -la capacidad de jugar en línea- no es una posibilidad. "Nuestra postura permanece firme en cuanto al juego en línea", dice Shimoda. "En verdad se enfocaron en que el juego fuera la conversión de arcade perfecta. Por desgracia no es posible contar con juegos en línea debido a las complicaciones en transferencia de datos". ¿Podríamos al menos tener una idea de cómo será el sistema de puntuación y clasificación en línea para ayudarnos a ampliar nuestros truncados derechos en VF5? Tal vez eso se vea nada más en la versión para Xbox 360, que legará en verano.
|
Mass Effect
XB360 · Microsoft
Quote:
La frontera final no es la fantasía. Y es que en el viejo intergaláctico de Mass Effect no encontrarás ningún elfo afeminado o un dragón. En su lugar, hallarás espacio... y mucho. "El comienzo de Mass Effect es un prólogo que deja con la boca abierta", dice el director de proyecto, Casey Hudson de la desarrolladora BioWare (famosa por Star Wars: Knight of the Old Republic), "y hacia el final de este, estarás cara a cara con un espectacular mapa interactivo de la Vía Láctea". Investigar el sistema solar es uno de los principales atractivos en este juego de rol masivo. Pero aunque el paseo luzca similar a unas vacaciones virtuales, tu dedo para disparar seguro no se relajará.
"Hay cuatro clases de armas con las que puedes equiparte, además de varios tipos de granadas, armas tecnológicas y otros aparatos", dice Hudson. "Todas tus armas equipadas se pliegan en formas compactas para almacenarse en tu personaje se pueden recuperar presionando el D-pad".
Pero que no se te suban los humos con tus armas especiales (todas tus acciones -buenas o malas- desempeñan un papel importante en el resulado, no sólo del juego, también de las continuaciones planeadas). "Tu estilo de juego dará como resultado diversos finales que determinan el destino de la humanidad misma", dice Hudson. Como si salvar nuestro propio trasero no fuera suficiente presión.
|
Sonic and the Secret Rings
Wii · Sega
Quote:
Llegando como consecuencia del terrible juego de Sonic de nueva generación, Secret Rings parece una bendición. Mientras que Sonic the Hedgehog dolorosamente combinó una galería de elementos superambiciosospero subdesarrollados, Secret Rings busca replantear el sistema del juego clásico para Sega Genesis con un cambio muy Wii. Aquí sostienes el control de forma horizontal mientras conduces al mamífero protagonista por todos tipos de peligros de plataforma.
"Nuestro objetivo era crear un juego simple y simpático con la velocidad y personalidad de Sonic de una forma del todo nueva", explica el director Yojiro Ogawa. "El juego se siente my rápido y Sonic usa su velocidad para moverse sin parar hacia adelante, pero hay caminos alternos que los jugadores pueden tomar dentro de los niveles y varias formas para completar los escenarios". Al principio, la cámara fija de Rings, el poco enfoque en diseño de niveles y el sistema de juego sobre rieles pueden parecer demasiado simple, pero es infinitamente más insistivo, adictivo y divertido que cualquier otro juego 3D de Sonic reciente. Además, Sega aumentará la modalidad de un jugador con más de 30 minijuegos para multijugador que usan el control del Wii de manera ingeniosa.
|
Crackdown
XB360 · Microsoft
Quote:
Si estás harto de escuchar comparaciones con Grand Theft Auto, te gustará saber que el productor de Crackdown, Phil Wilson, lo está todaviá más: "Demasiadas copias mediocres de una franquicia excepcional han hecho a la gente cautelosa, pero todavía es molesto cuando se asume que cualquier juego de acción urbaga se jugará igual", comenta.
Así que, ¿qué hace diferente a este juego? Juego cooperativo al estilo Gears of War donde puedes entrar y salir al momento por un lado. Además, los desarrolladores han mantenido intencionalmente la estructura de la misión principal simple para ti y tu compañero superpolicia (ambos pueden mejorar sus habilidades). Aunque eliminar pandillas implica matar al líder, "Crackdown se trata de experiencias libres", dice Wilson. "No existe ningún modo correcto de matar a un jefe de pandilla porque nunca hay otras condiciones de fracaso más que la muerte.
|
Medal of Honor: Airborne
Multiplataforma · EA Games
Quote:
El History Channel llamó por teléfono: quere que le devuelvan su guerra. Pero no va a suceder en 07, ya que este año arroja de nuevo otro puñado de juegos de disparos en primera persona sobre la Segunda Guerra Mundial. ¿Cuál es el gancho del ultimo Medal of Honor? Asaltos aéreos. Sin embargo, no son bombarderos ni B-52. Más bien son verdaderos momentos de paracaidismo de llegar y ver por dónde caminas al entrara en las zonas de guerra alemanas. Los saltos son pasos dinámicos de los aviones de los campos, donde las tropas -tanto amigas como enemigas-, se reorganizaran y ajustan a tu posición. Airborne también ofrece mucha libertad en cuanto al lugar de aterrizaje; puedes pasar detrás de líneas enemigas y abrir paso a tu pelotón o aterrizar cerca de tus amigos y ayudarles a abrirse paso para pavimentar las calles con sangre nazi a través de cinco realistas operaciones aéreas militares.
|
Editado por Lord Luis en 01-feb-2007 a las 01:47 .
|
|
|
01-feb-2007, 01:09
|
#2 (permalink)
|
|
Final Boss
Registrado: junio-2006
Location: Monterrey, Nuevo León, México
Posts: 6,402
|
Forza Motorsport 2
XB360 · Microsoft
Quote:
¿Gran que era? Quién sabe cuantos meses o años pasen hasta que el verdadero Turismo nuevo salga, y es difícil preocuparse cuando Forza está a la vuelta de la esquina. "Forza Motorsport 2 será el simulador de carreras más realista disponible", dice Dan Greenawalt, y aunque esperamos este tipo de hipérbola potencial del diseñador en jefe del juego, el volante con force-feedback de Xbox 360 en definitiva ayudará mucho a Greenawalt y compañía a lograrlo. Forza también tiene mucho que dar fuera de la pista.
"Planeamos abrir nuevos caminos haciendo que la página de la comunidad sea una verdadera extensión del juego", señala Greenawlt. Los jugadores serán capaces de organizar una serie de carreras e intercambiar personalizaciones con sus amigos; luego irán al sitio en línea de Forza y subirán imágenes de sus proezas o harán alguna anticuada tabla de puntuaciones.
|
Burnout 5
PS3/XB360 · EA Games
Quote:
La desarrolladora Criterion, gustosa de la carnicería y masacre de coches, no sólo le levanta la capucha a la serie Burnout y añade un poco de aceite al motor (como lo hizo el año pasado con el 360); reconstruye por completo el motor. "No existe ninguna restricción en lo que hacemos", señala el diseñador en jefe, Alex Ward. "Sólo nos restringe nuestra estupidez". El quinto será un asunto sin límites determinados (piensa en Test Drive Inlimited, pero con más destrozos), donde Ward promete, "hay detalles asombrosos a la vuelta de casa esquina". También puedes esperar choque tras choque en cadena dignos de llevar ek nombre de nueva generación, y accidentes brutales que terminan en autos partidos por la mitad. "Los coches están siendo construidos desde cero", dice el productor ejecutivo, Matt Webster. "Y es sólo por una razón: para poder despedazarlos".
|
Def Jam: Icon
PS3/XB360 · EA Games
Quote:
Romper bocas en Icon toma más que un par de nudillos contundentes (el dolor verdadero pertenece al ritmo). "La música manejando el ambiente no es sólo un efecto visual", dice el productor ejecutivo Kudo Tsunoda. "Es un elemento crucial del modo de juego". Cada nivel aloja un montón de trampas explosivas que se activan por el ritmo de las melodías, así que los golpes son sólo la mitad de la paiza. "Cada escenario se juega distinto dependiendo de la múscia con la que peleas", dice Tsunoda. "El ritmo de cada nivel cambia cuando así lo hace la melodía". Incluso puedes cargarle tus propias canciones. Si alguna vez quisiste roquear con Barbra Streisand o Britney Spears, esta es tu oportunidad.
|
Lair
PS3 · Sony CEA
Quote:
Tal vez los jugadores aún no aprecian las capacidades de sensor de movimiento del control Sixaxis del PS3, pero Julian Eggebrecht ya lo hace. "Los controles de vuelo en Lair se sienten mucho mejor con el sensor", dice el presidente de Factor 5 acerca del primer juego de esta compañía, en muchos años, que no es de Star Wars. "El control también te da mucha más precisión de la que podrías haber imaginado con uno analógico". Más allá de las mecánicas de vuelo, la acción de dragón contra dragón también ha sido expandida para incluir una mayor variedad de ataques, que en verdad vas a necesitar cuando te enfrentes a todas las diferentes especies de escupefuego y otras criaturas aéreas.
|
MotorStorm
PS3 · Sony CEA
Quote:
Este demo (el cual se encontró disponible desde el día de lanzamiento) dio a los dueños de su flamante PS3 una probadita de la sucia acción de MotorStorm, pero la versión final está llena de cosas pulidas en el último minuto. Algunas mejoras: lo gráficos espeluznantemente reales ahora logran acercamientos mucho más suaves, y la sorpresiva IA enemiga (que no existía en la versión de muestra) tiene trucos muy sucios, como enviar dos oponentes a encajonarse y mandarte a volar al barrando. El hipersensible (y por fortuna, opcional) sensor de control Sixaxis no es para todos, pero la amplia variedad de clases de vehículos, que van desde motocicletas hasta gigantescos tractores, significa que encontrarás algo que se ajuste a tu estilo de manejo. Por si fuera poco, la adición del juego en línea (para ocho jugadores) resalta la extraña diversión de peleas moto/ATV y los atajos letales al estilo Road Dash a través de las peligrosas pistas de Monument Valley.
Será difícil que veas un juego tan pulido en sus gráficas como estos.
|
Quote:
Quote:
Playstation 2
Sigue vivo
El Xbox y el GameCube pueden haber muerto de manera prematura, pero el PlayStation 2, el campeón de la última generación, todavía tiene un extenso camino por recorrer. Aquí hay algunos juegos que mantendrán con vida una de las mejores consolas de la historia durante el mejor año de la historia.
Lumines Plus
Buena Vista · febrero 2007
El PSP continuamente se alimenta de la libería del PS2. Pero es momento de que el hijo se convierta en padre, pues el técnico juego de acertijos Lumines Plus llegará a la consola con piel no vista en el original.
MVP 07 NCAA Baseball
EA Sports · febrero 2007
La falta de un licencia de Ligas Matores no ha detenido a los peloteros de EA para innovar en el diamante del beisbol. MVP 07 introduce algunas mecánicas de lanzamiento nuevas que ya estamos probando.
Dawn of Mana
Square Enix · marzo 2007
La veterana serie de juegos de rol le dice adiós al PS2 con un juego que nos recuerda mucho a Kingdom Hearts, gracias a su ágil sistema de peleas y a que su estilo gráfico es distintivamente caricaturesco.
God of War II
Sony CEA · marzo 2007
Para su debut en videojuegos, el pálido Kratos resultó tener vigor dentro y fuera de la alcoba. No esperamos menos aquí, pues God of War 2 tendrá un suministro más jugoso de batallas contra jefes, además de nuevas armas y objetos (arco de viento, alas de ícaro, y más)
Persona 3
Atlus · abril 2007
La serie de rol de culto de Atlus (que queda bajo la sombra de Shin Megami Tensei) se pone aún más rara; Persona 3 ocurre en una escuela, y tienes que apegarte a sus reglas (entre las luchas con criaturas oscuras, claro está).
Burnout Dominator
EA Games · primavera 2007
Si no tienes dinero para un PS3 o XB360 para jugar Burnout 5, Dominator tiene una característica más que su hermano de nueva generación; puedes instaurar rivalidades con los otros conductores probando las calles.
Guitar Hero II: 1980s Edition
RedOctane/Activision · primavera 2007
Esta expansión no ha sido anunciada oficialmente aún (confía en nosotros; ya viene), pero sólo pensar en dar guitarrazos con todas las rolas de la década de 1980 nos tiene ansiosos por comprar mucho AquaNet.
Tomb Raider: Anniversary
Eidos · primavera 2007
Aniversary no es sólo una versión más salsa de las aventuras de hace diez años de Doña Croft en PS1/Saturn. También tendrá acertijos más complejos, una narrativa más profunda, y algunos de sus nuevos movimientos (como el gancho de agarre) de Legend, del año pasado (XB360/PS2/XB).
Wild Arms 5
TBD · verano 2007
El combate en este RPG promete ser vastante amigable, sin mencionar más indulgente (te permite comenzar justo donde empezaste después de morir en una batalla de jefe, sin tener que repetir todo el tedioso rollo de antes).
Kingdom Hearts II: Final Mix
Square Enix · otoño 2007
Bueno, en definitivo te valdrá m***res si eres un fanático de Kingdom Hearts; Final Mix no sólo añade nuevos cinemas y luchas contra jefes (Sora peleará uno a uno con su álter ego, Roxas), sino que también incluye una versión 3D de Chain of Memories, el juego de estrategia lleno de cartas que salió en 2004 para Game Boy Advance. Justo lo que ecesitabas.
|
|
|
|
|
01-feb-2007, 01:09
|
#3 (permalink)
|
|
Final Boss
Registrado: junio-2006
Location: Monterrey, Nuevo León, México
Posts: 6,402
|
También en Invierno
Quote:
Quote:
Con las fiestas decembrina atrás, pensarás que el negocio de los juegos se tomaría unas merecidas vacaciones. Y estás mal del cerebro; el primer cuarto del año se está convirtiendo rápidamente en la Navidad 2.0 de muchas compañías. Ojea los otros títulos destacables a los que querrás tener en la mira mientras evitas las ventiscas, heladas y hemorragias nasales de la temporada:
Multiplataforma
Tanto el PS3 como el XB360 se ponen deportivos durante estos meses fríos. NBA Street Homecourt, la nueva edición de la franquicia de canastas de EA, parece un juego de baloncesto serio con sus gráficas impecables y obvias faltas a las reglas (usar compañeros como tarimas para tiros, hacer dos canastas en un mismo tiro). También Virtua Tennis 3 nos trae a Maria Sharapova... ah, sí, y un poco de buen juego, modalidad de carrera más amplia y algunos nuevos minijuegos.
Wii
¿Quieres disfrutar de la nieve sin tener que estar en temperaturas gélidas? Prueba SSX Blur, el próximo juego de snowboard de EA, que gracias al control del Wii, tiene trucos mucho más fáciles de hacer. Si deseas con ganas un título de Chepina en tu cocina, bueno, lo mejor que encontrarás será Cooking Mama: Cook Off, secuela del juego clásico de DS que ahora tienen una modalidad para jugadores múltiples. Y aún es hora de divertirse para los amantes de Nintendo, ya que todos sus personajes preferidos competirán en un montón de Wii-céntricos minijuegos en Mario Party 8.
PS3
Seguidores de los juegos de rol, su título para PS3 ha llegado... y es grande. Muy grande. The Elder Scrolls IV: Oblivion llega a la consola de Sony con una facción nueva, misiones adicionales y una pequeña mejora gráfica con respecto a la versión de Xbox 360. Pero también aquí espera contenido descargable (como armaduras para caballos).
Xbox 360
Es hora de que alguien más que los dueños de un PS2 hagan homenaje a los dioses del rock. Guitar Hero II llegará al Xbox 360 con nuevo control (el diseño se basa en la línea Explorer/X-plorer de las guitarras Gibson) y canciones descargables. Si los desarrolladores son listos, ofrecerán la gran lista de GH1 mediante Xbox Live Marketplace.
|
|
PRIMAVERA
Pokémon Battle Revolution
Wii · Nintendo
Quote:
Para estas fechas, los pokemaniacos de primera generacíon ya son profesionales y borrachines de las fiestas de la facultad, pero de alguna moda sigue la pokemoda entre los pequeñuelos (el reciente título de DS, Ranger, fue de los diez más vendidos).
Battle Revolution es otra arma en ese lento pero seguro arsenal para la dominación. Además de ofrecer un sistema de juego basado en batallas (como en Pokémon Colosseum), la facción en línea podría hacer de éste el juego de Wii del que todos hablarán. Es uno de los primeros juegos de Wii en presentar juego en línea (y molestos códigos de amigos para casa juego) -te enfrentas a otros entrenadores y personalizas el físico y la vestimenta de tu personaje-. Battle Revolution también usa el enlace Wi-Fi con el DS, así que podrás importar a tus pequeños monstruos de las versiones portátiles Diamond y Pearl-.
|
Shadowrun
XB360 · Microsoft
Quote:
Microsoft dirige su propia guerra civil: el mítico juego de disparos, Shadowrun, es el primer título que le permite a los amantes de los disparos del 360 y PC enfrentarse mediante el servicio Live Anywhere. La competencia en PC puede espantar a algunos (por la ventaja de usar mouse y teclado), pero la desarrolladora FASA promete balance. "Comenzamos con un esquema de control de mouse y teclado estándar y un sistema de control similar al de Halo", comenta el diseñaor en jefe, John Howard. "El control tenía una ventaja, así que pasamos semanas bucando el equilibrio". Y si el juego se ve diferente a las primeras muestras, se debe a que FASA desechó los personajes caricaturescos. "Decidimos que no era adecuado para el título". De acuerdo.
|
Mercenaries 2: World in Flames
PS3 · TBD
Quote:
Mercenaries 2 debería llevar un gran anuncio que diga: "No es apto para ingenieros civiles con problemas cardiacos" -gracias al PS3 y su trillón de procesadores, puedes volar techos, pasillos y remodelaciones de todos los edificios que veas en el juego-. Además, ya que World in Flames ocurre en la brillante y bella Venezuela, las explosiones que obtendrás serán muy coloridas.
Mientras que los chicos de la desarrolladora Pandemic estaban orgullosos de proporcionar una experiencia firme y con final abierto en el original (PS2/XB), también se dieron cuenta que el juego carecía de factores importantes, como historia, personaje e incluso temática. "En nuestro primer juego, el escenario de Corea del Norte era una ambientación muy interesante y surreal", dicel el productor senior, Jonathan Zmkoff. "Pero al final no sentimos que logramos desarrollar un mundo vivo. En contraste, Mercenaries 2 está cargado de vida, con epicentros urbanos y locales exóticos yuxtapuestos con bases militares". Zmkoff nos confiesa que los tres personajes jugables del título anterior tenían sólo diferencias físicas, y promete que este nuevo trío tendrá características únicas, incluidas cómo las facciones (creemos que serán los psicóticos venezolanos invasores, la rebelión contra estos tipos y gente que quiere sacar dinero de ambos grupos) tratarán a los jugadores. Las facciones te darán misiones (desde capturar fugitivos hasta contrabandear armas para un escape de prisión) y le ofrecerán diferentes equipamientos al jugador (uno te dará un explosivo, mientras que el otro te dejará tirar a la Madre de Todas las Bombas), que por su parte hace que cada sesión de juego sea única mientras decides para quién trabaja y cuándo.
Amamos destrozar edificios con explosivos pero, en realidad, es el modo cooperativo del juego lo que más nos entusiasma. Si algunos locos renegados venezolanos se esconden en un búnker, puedes entretenerlos con fuego represivo mientras que tus compañeros los emboscan. O que una persona maneje mientras la otra controla la torreta, o que uno se haga pasar por carnada mientras el otro se infiltra y coloca una carga de C4. Zamkoff promete que "los trabajos del juego libre" en World in Flames serán completados al estilo Tango y Cash (sin los horrendos diálogos).
|
Command & Conquer: Tiberium Wars
XB360 · EA Games
Quote:
Bien, la estrategía en tiempo real nunca ha sido el más sexy de los géneros. Pero EA busca repetir el éxito obtenido de su RTS para 360 Lord of the Ring: The Battle for Middle-Earth II (que se ganó el Juego del Mes en EGM en Español en agosto de 2006) con el más reciente título de su legendaria serie Command & Conquer.
Tiberium Wars mantiene nuestra filosofía de Un botón para gobernarlos a todos", dice el productor senior, Mike Glosecki, "que le permite a los jugadores hacer todos los comandos básicos (seleccionar, mover y atacar con sus unidades) con sólo el botón A". Manteniéndolo simple además de la adición de algunos modos multijugador no vistos en la versión para PC, es lo que EA espera que ayude a colarse en las mentes de jugadores ocasionales pero con el cerebro bien puesto.
|
Metroid Prime 3: Corruption
Wii · Nintendo
Quote:
Si el director de cine hollywoodense John Woo alguna vez decide llevar Metroid a la pantalla grande, la selección para la actriz que interprete el personaje de Samus Aran tendrá algunos requisitos extras. La aventura con vista subjetiva Corruption introduce algunos movimientos Wii al repetorio de la cazarrecompenzas, como abrir puertas con un giro del control y descativar un escudo enemigo con un movimiento del Nunchuk. Y la actriz también deberá memorizar sus líneas; este será el primer juego Metroid con diálogos hablados (bueno, por lo menos no con sonídos alienígenas). Y por último, deberá olvidar el multijugador de Echoes (GC) porque: 1)de verdad apestaba, 2)los desarrolladores mencionaron hace poco que tal característica sería muy diferente aquí... si es que está presente.
|
|
|
|
01-feb-2007, 01:10
|
#4 (permalink)
|
|
Final Boss
Registrado: junio-2006
Location: Monterrey, Nuevo León, México
Posts: 6,402
|
Ninja Gaiden Sigma
PS3 · Tecmo
Quote:
Y hablando de sacarle todo el jugo a un juego... Sigma marcará la tercera incursión de Tecmo con su espectacular Ninja Gaiden. Así que, ¿por qué merece tu atención (y reconocimiento como juego que ayudará a hacer este año tan asombroso) una mera adaptación para el PS3? Bueno, porque no está siendo tratada como cualquier adaptación.
Para empezar, la desarrolladora Team Ninja ha creado un motor gráfico del todo nuevo para Sigma, adaptado por completo a los poderosos interiores del PS3. Y, como puedes ver en la imagen, el juego se ve aún mejor que las ya apantallantes versiones original y retocada -NG Black-. Pero lo que hará salivar a los veteranos de la serie está ún mejor: la suculenta compañera rubia, Rachel -que antes sólo era para el taco de ojo- ahora es un personaje jugable (sus participaciones apenas son 20% del juego).
Además, ella tendrá sus propias mejoras de armas (como las del protagonista Ryu Hayabusa) y otras opciones únicas, como ajustarle la cabellera. Ya sabes, por si no te gustaba su estilo de abuelita.
Más allá de la fiesta visual y la rubia superior, Sigma de posibilidades de combate expandidas, y lanza a Hayabusa contra soldados motociclistas e implementa las batallas acuáticas insinuadas en el primer Gaiden. También se rehicieron los cinemas para mejorar el sistema de juego. Las secuencias CG ahora corren e tiempo real para añadir mayor interacción a los que antes eran sucesos estáticos. Así que ahora, después de resaltar una secuencia narrativa, los jugadores pueden caer en la acción sin tener que esperar a que el juego se cargue.
|
También en Primavera
Quote:
Quote:
Abril lluvioso hace mayo... ¿gorroso? En apariencia sí, si es que los lanzamientos que restan para la temporada primaveral tiene algo que decir al respecto. Veamos qué más le depara a la que por tradición, es la época más floja del año:
Multiplataforma
Nuevos trucos y estrategias (como llamar ataques aéreos) e IA más inteligente en ambos lados de esta guerra, deberán ser ayuda definitiva a que la gente se apunte de nuevo para Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (PS3/XB360). Y si ladrar órdenes a un escuadrón no es lo tuyo, quizá quieres probar Battlefield: Bad Company (PS3/XB360). A diferencia de Modern Combat, este título pondrá un mayor énfasis en la acción para un sólo jugador (modalidad que contará con un argumento más profundo).
En esta primavera, los enfrentaremos, tanto en PS3 como en 360, no sólo serán entre naciones en disputa. The Darkness, basado en un cómic de culto, le añadirá algunos trucos al género de disparon en primera persona con sus tentáculos monstruosos y bochos escalofriantes que obedecen tus órdenes. Y para el jugador con la mentalidad de 'sólo quiero darle en la m**re a todo', tendremos lo que parece una producción eterna en el jugo cinematografico John Woo Presents Stranglehold, la continuación interactiva de la cinta de culto de Hong Kong Hard Boiled, en donde el único resguardo es uno no muy limpio o seguro -con escombros, basura y cuerpos volando por todas partes-.
Wii
Hasta la consola familiar de nintendo agarra las pistolas durante estos cálidos meses. Contrario a reportes previos, Battalion Wars 2, lleno de estrategia y juego en línea, es, en efecto, una secuela hecha y derecha. Y aunque Call of Duty 3 fue asesinado en guerra durante el lanzamiento del Wii, eso no impide que Ubisoft traiga a los jugadores la Segunda Guerra Mundial con Brothers in Arms: D-Day.
Nuestra única queja al respecto: en este juego de disparos en primera persona fiel a los libros de Historia se incluirá material reciclado de los primeros dos BIA para PS2 y Xbox. No nos da buena espina.
Xbox 360
Mientras que las consolas de Microsoft se han ganado la reputación de ser un nido de juegos de disparos, no se puede decir lo mismo cuando se compara al xbox 1 y Xbox 360 con los juegos de rol hechos por japoneses. El apabullante Blue Dragon debe ayudar a mejorar esa imagen hostil, como debería hacerlo otro prometedor juego de rol hehco al estilo anime, Eternal Sonata. Viene de los desarrolladores detrás de los subvaluados títulos de Baten Kaitos (GC) y presenta gráficos hermosos, un sistema de batalla muy ágil y divertido y la cantidad exacta de material necesaria para un buen atuendo cosplayero.
|
|
|
|
|
01-feb-2007, 01:11
|
#5 (permalink)
|
|
Final Boss
Registrado: junio-2006
Location: Monterrey, Nuevo León, México
Posts: 6,402
|
VERANO
No More Heroes
Wii · N/D
Quote:
¿Qué le pasó a Leon Trotsky? ¿A Lenny, Elmyra, Sancho Panza? ¿Qué le sucedió a todos estos héroes? Bueno, tal vez no te interesa mucho qué pasó con ellos, pero talvez sientas que los héroes comienzan a escasear en los videojuegos, tan dentro como detrás. Los usuarios convensidos de tal crisis miraron con esperanza a Killer 7, título de Capcom para GC y PS2; gráficos caricaturescos, un antihéroe asesino con personalidad múltiple, reencarnaciones, historia profundísima y sangre en exceso fueron razones suficientes para que los fans del Cubo pusieran ojos de espiral y prendieran veladoras a Harman Smith -la estrella discapacitada de 7- pasando por alto las deficiencias del control y sistema de juego. Pese a los defectos, este título fue un derroche de originalidad.
Y la historia parece repetirse. Mientras el Wii se llena rápido de títulos fáciles de comprender, jugar y olvidar, los jugadores de vieja escuela -que ya le dieron dos vueltas a Twilight Princess-, tiene miedo de que la escazes de acción seria sea más que un mal presagio. Pero después de ver videos de No More Heroes, siguiente creación del director de Killer 7, Goichi Suda (Suda 51, prefiere) para la sensible plataforma de Nintendo, los desesperanzados volvieron a tener esa mirada intranquilizante; su héroe ha venido a rescatarlos. Otra vez.
El avanze de No More Heroes -antes Heroes, pero rebautizado por razones de marca registrada-, muestra el estilo que Grasshopper Manufacture, desarrolladora, impondrá -visualmente similar al de Killer 7-; de nuevo, algo excéntrico, llamativo. "Sí, es caricaturesco, pero queremos un estilo de ilustración, más que nada", dice en exclusiva para EGM en español Suda 51, director de éste y más títulos extraños, como Contact (DS), y los disponibles sólo en Japón, The Silver Case (PS1), Michigan (PS2) y Flower Sun and Rain (PS2), todos con un factor común: historia profunda, personajes bien carismáticos y ambiente misterioso.
"cuando comienza un nuevo proyecto, pienso en un título que nadie haya visto antes; algo que nadie más pueda hacer", dice Suda, amante de la lucha libre mexicana, quien hace 14 años dejó su empleo de coordinador de funerales para entrar a la extinta compañía Human.
La ficción de No More Heroes narra la historia de un otaku, Travis Touchdown, quien compra una Beam Katana (idea claramente robada de Thundar el Bárbaro) en un sitio de subastas en internet. Ávido de aventuras e inspirado por los héroes del anime, Travis se vuelve asesino profesional -no nos mires así, te dijimos que los juegos de Suda eran extraños-. Santa Destroy, ciudad novelesca ubicada al Oeste de EU y hogar de Travies, sirve de patio de juegos para que este nuevo ejecutador pruebe sus capacidades. Pronto recibe un trabajo: acabar con cierto vagabundo.
Travis confronta al que resulta ser Helter Skelter, un hermano dueño de arsenal tal que haría que el recto de Astroboy se contrajera avergonzado; la pelea a muerte de la victoria de Travis, quien es de inmediato abordado por Sylvia Christel, rara chica francesa, para informarle que la Asociación de Asesinos Unidos (UAA, por sus siglas en inglés), tras matar a Skelter, ha asignado a Travis el lugar #11 de los homicidas más peligrosos del mundo.
La misión de Travis, pues, es buscar por toda Santa Destroy a los otros diez ejecutores, para despacharlos y convertirse en el número uno. "Travis no conoce la identidad de los asesinos", dice Suda, "así que la parte de la diversión es seguir pistas y rastos mediante misiónes que permiten, gradualmente, hallar a cada uno; la libertad en el escenario es suficiente para hacer senitr que en realidad estás buscando a alguien".
Un momento... ¿No More Heroes? ¿Travis? ¿Helter Skelter? ¿Este tipo va al HMV a hacer su lista de personajes? "[Ríe]. Un poco. Me gustan los nombres raros y de cosas que me agradan. Disfruto la música. El punk. ¿Has escuchado a The Smiths? Lo de Killer 7 no es coincidencia", nos confiesa Suda. "Me gusta The Stranglers, también. Travis". ¿Significa que podríamos pelear contra Eleanor Rigby o Hey Jude? "Detesto a The Beatles", dice Suda. "Por eso asesino a Skelter en el avance. No hay más Beatles [ríe]". Pero el asunto de Sylvia Christel, cuasihomónima de Sylvia Kristel, estrella holandesa de la serie semiporno setentera Emmanuelle, permanece como misterio sin resolver. "Sé de quién hablas. Después de bautizar a mi personaje, me enteré de esas películas", dice [sí, claro].
El Wii es para un héroe con sable lo que una pared en blanco a un chavo banda con pintura en aerosol pero, en verdad, Heroes no fue planeado para esta plataforma. "Presenté la idea al señor [Yasuhiro] Wada [presidente de Marvelous Entertainment, quien produce Heroes]; queríamos que fuera para XB360 y PS3", dice Suda. "Un día, el señor Wada nos dijo que quería que fuera para la nueva consola de Nintendo, lo que nos desconcertó. En ese momento no sabíamos que existiría el Wii ni cómo sería, pero el señor Wada insistía tanto, que accedimos. Cuando Nintendo reveló su secreto, simplemente sonreí e integré la sensibilidad al movimiento al diseño".
Los ataques de Travis no son complejos: sostiene la espada en tres posiciones (al centro, arriba o abajo, coherentes con la postura que tengas con el control del Wii) y, dependiendo de tu porte será el ataque, que se realiza sólo presionando el botón A. "Los ataques normales", dice Suda, "no aprovechan la sensibilidad porque, en las pruebas, resulta muy cansado. Usarás tal característica en los golpes finales, donde tendrás que seguir las instrucciones de movimiento [con tu brazo] para tener éxito. Es muy divertido".
No es GTA -Suda declara ser fan de Rockstar-, pero explorarás con libertad los rincones de Santa Destroy, en busca de pistas y matando pendencieros. Pero, por supuesto, hay una historia qué seguir. Te encontrarás con varios aliados, como Naomi, la misteriosa doctora que construyó la Beam Katana de Travis, y enemigos, como Shinobu la asesina #08, preparatoriana y experta esgrimista que tiene un asunto pendiente con Travis por razones que no se conocen todavía. Conocer gente y peleando en el vasto ambiente 3D servirá para ganar dinero y comprar accesorios o ropa -con la que vestirás al héroe en su cuartel, ubicado en un cuartucho de motel-. Conforme avances, subirás experiencia y las batallas se complicarán.
"Hay muchos personajes secundarios que te ayudarán", dice Suda. "Está, por ejemplo, Bishop, amigo de Travis y dueño de la tienda de videos Beef Head. El proveerá a Travis de los animes que le gustan, pues es otaku también. De hecho, es mexicano y admirador de Takashi Miike [director de cine Japonés, famoso por Audition e Ichi The Killer]; por la película Goku literalmente, 'cabeza de vaca' es que nombra su tienda", dice. ¿Otaku mexicano? "Me apasiona la lucha libre y, por El Santo, me gusta México", aclara Suda. "Quería un mexicano en Heroes; no quise hacerlo personaje principal pues habría sido asesinado por Travis sin remedio. En Beef Head está a salvo".
No More Heroes llegará en verano a Japón; no hay fecha definitiva para América, ni distribuidor, pero Suda 51 ansía un lanzamiento simultáneo. "Haré lo posible por que así sea", concluye.
Quote:
Es una chopper, nena
En moto es más rápido.
Los planos de Santa detroy, ciudad ficticia de No More Heroes que trata de imitir los caminos y paisajes de cualquier metrópoli de la Costa Oeste estadounidense, son grandes. Aunque todavía no sabemos cuánto, Suda 51 nos da una idea. "Podría tomar varios minutos recorrerla", dice. "No puedo decirte ahora cuán amplia será, pero necesitarás un vehículo para desplazarte, de lo contrario, caminarías a lo tonto durante mucho tiempo sin siquiera acercarte a tu destin".
Para evitar los delitos de Grand Theft Auto -es mejor que te levanten cargo por asesinato, nada más y no por robacoches-, Travis recibe una motocicleta de monstruosas medidas llamada Schpel Tiger, con chasis planeado y decorado rojo, construida por la compañia Icom -no, no es necesario que preguntes... tambén es ficticia-. Está equipada con frenos de disco traseros, doble suspensión, llantas de 30" superanchas e increíble sistema de manejo. "Gran parte del juego deambularás por la ciudad en moto, así que queremos que la conduccipon sea tan precisa y diverida como todo lo demás", dice Suda. Parece que la velocidad que alcanzarás con ese medio de transporte será importante para las misiones.
|

|
BioShock
XB360 · 2K Games
Quote:
El concepto de Bio Shock de "una ciudad submarina construida por un fanático de Ayn Rand y poblada por personas superpoderosas antes de que se destruyeran ellas mismas en una guerra civil" suena demasiado refrescante en comparación con soldados interestelares o los chicos malos de ciudades con muchos crímenes. Además, la desarrolladora Irrational nos promete un 'sistema de juego emergente' como complemento de la historia.
La frase 'sistema de juego emergente', es conocida por jugadores enajenados, pero BioShock ofrece ejemplos de los más claros. Sólo derribar un Big Daddy, uno de esos exploradores marinos locos de la era de Julio Verne es una oportunidad para experimentar las situaciones al azar. Por ejemplo, digamos que mientras escapas de un Big Daddy activas una alarma que envía robots de seguridad tras tu trasero. Una posibilidad es desactivar la alarma, hackear los robots y usarlos en contra de ese hombre de hojalata.
|
|
|
|
01-feb-2007, 01:11
|
#6 (permalink)
|
|
Final Boss
Registrado: junio-2006
Location: Monterrey, Nuevo León, México
Posts: 6,402
|
Quote:
O tal vez dispares a aquellos tanques de propano, utilices tu telequinesis (uno de muchos poderes, o 'plasmids' en el universo del juego), para levantar y prender un osito de peluche cercano, consiguiendo así un 'Osito Molotov' (término usado por el presidente de Irrational, Ken Levine) al Bog Daddy. O tal vez un malandrín lanzagranadas vague por la escena y use tu telequinesia para redirigir los proyectiles hacia el enemigo. El Big Daddy es tan grande que necesitarás hacer todo lo anterior para derrotarlo.
Ninguna de las situaciones anteriores está escrita -son sólo ejemplos de cosas simples que podrían ocurrir y de cómo un jugador listo e inteligente respondería-. La meta de Leiven con BioShock es hacer que los ususarios piensen, "Hey, ¿por qué diablos no pude hacer esas cosas en un first-person shooter antes?". O, "Si había podido hacer algunas de estas cosas con anterioridad, ¿por qué no era capaz de realizar todas en un solo juego?". Como Levine quiso cumplir la promesa de hacer de los changos psíquicos los enemigos más espeluznantes en los videojuegos (System Shock 2, sólo para PC), estamos seguros que BioShock tratará de hacer que te preguntes lo mismo acerca de los últimos juegos que has disfrutado.
|
Blacksite: Area 51
PS3/XB360 · Midway
Quote:
"Sólo mira el término 'black site' en Wikipedia", responde Harvey Smith, director creativo ejecutivo de este first-person shooter de aliens contra soldados, cuando le preguntamos sobre la trama e historia crueles. Luego que nuestra búesqueda en línea arrojó fotos de Abu Ghraib y otras instalaciones plausiblemente secretas del gobierno de EU, supimos que este juego lleno de carga política despide humo negro -proviniente del escuadrón que diriges con comandos contextuales mediante un solo botón-. "Queremos la intensidad de una situación de combate, dirigida por las acciones del usuarío, para influir en el estado de ánimo de los miembros del escuadrón", dice Smith. "Cuando la moral es alta, es escuadrón es más agresivo, dispara con mayores freciencia y puntería. Cuando las cosas se están yendo al infierno rápidamente, el equipo tienen a aplicar la norma militar de 'STT'". (¿No sabes qué quiere decir esto? Ni siquiera buscando en Wikipedia 'Salva Tu Trasero' encontrarás la respuesta. Mejor busca 'Save Your Ass').
|
Rogue Warrior
PS3/XB360 · Bethesda
Quote:
Después de jugar durante semanas y semanas con troles y elfos en Oblivion, la publicadora Bethesda ahora le entrará a los SEAL. Este juego de disparos táctico en tercera persona, Rogue Warrior, te enrola como un soldado de élite naval quien debe interrupmir sus vacaciones norcoreanas cuando Kim Jong-II decide que la Guerra Coreana merece una reedición. A pesar que el modo de historía combina elementos de SOCOM y Rainbow Six, es el modo para varios jugadores lo que en verdad hace sobresalir a Rogue Warrior. Además de tolerar hasta 24 guerreros de fin de semana, los mapas se juntan como piezas de rompecabezas, mientras cada uno de los dos equipos elige un mosaico (en los que dispones de apretados interiores o campos de batalla abiertos), y el juego escoge al azar el campo neutral. Como resultado, encontrarás más de 200 combinaciones posibles de mapas para multijugador, con promesa de mosaicos adicionales para descargarlos después, lo cual aumentará las opciones hasta el... hmmm... infinito.
|
Half-Life 2: Orange
PS3/XB360 · EA Games/Valve
Quote:
"No te voy a mentir diciéndote que existe un millón de razones para volver a jugar Half-Life 2", dice Doug Lombardi, director de mercadoctenia de los estudios Valve, sobre esta retocada pero subestimada versión del aclamado y atmosférico título de disparos. "Es una optimización y está modificada, pero es el mismo juego".
Un momento, ¿qué? No se puede crear expectativa para uno de los título que harán del 2007 un año estupendo para los jugadores. Pero, por fortuna, encontrarás mucho más que un juego de Xbox 1 de hace dos años en este crítico lanzamiento (llamado así porque el naranja, junto con el plata y negro, es uno de los colores de la caja conectada a la serie). Empacados en Orange también están las minicontinuaciones Episode One y Episode Two (que, cuando se combinen con el tercer episodio dentro de ocho meses, formarán lo que Valve extraoficialmente llama Half-Life 3), así como el radical puzzle Portal y Team Fortess 2, juego táctico de batalla en escuadrones para varias personas.
Los episodios uno y dos ocurren justo después del final de Half-Life 2, cuando evacuas personalistas de City 17, ciudad a punto de ser demolida, mientras trabajas más de cerca con una Alux más habliche y animada (que se te une en combate). El segundo episodo ofrece más vehículos para atravesar un bosque, junto con un sistema de física mejorada (a diferencia de antes, los enemigos pueden derribar edificios con tigo dentro). "Aunque no consideres Half-Life 2 como parte de este paquete", dice Lombardi, "aún hay más de veinte horas de juego individual aquí, más el juego para varios de primera clase con Team Fortress 2. Nuestros amigos de EA creen que será demasiado lo que ofrecemos con esto".
|
Kane & Lynch: Dead Men
XB360 · Eidos
Quote:
Bueno, esto es nuevo: un desarrollador que en realidad odia a sus protagonistas. "Creo que Kane es un traidor mentiroso", dice Thor Frolich, diseñador de niveles en jefe, de IO Interactive (Hitman). "Tampoco me gusta Lynch. Es un tipo oportunista y lastimero que pone las vidas de otros en riesgo". Pero es la perturbadora historia de esta pareja dispareja en extremo(Kane es un mercenario traumado, y Lynch es un psicópata farmacodependiente) lo que nos da curiosidad de este juego de dúos. Pero no lo llames así en frente de Frolich. "De verdad detesto que llamen a Kane & Lynch un 'juego de dúos'. Suena como Arma Mortal, con todo y las bromas divertidas", dice. "No se trata de sólo dos. En casi todo el juego controlas una enorme banda que te sigue". Además de cubrir sus espaldas, estos tipos intercambiarán armas y objetos en cualquier misión. ¿Y qué piensas Frolich sobre los refuerzos de K&L? Si su sentir sobre todo lo demás nos dice algo, entonces los odio también.
|
Warhawk
PS3 · Sony CEA
Quote:
Se suponía que despegaría con el PlaySatation 3. En vez de eso, Warhawk -reedición del juego para PS1 del mismo nombre, con tintes de nueva generación, que mezcla el combate aéreo con una enlodada lucha en tierra- fue castigado hasta junio. Todavía peor: rumores decían que esta novedad aérea se cancelaría. "Es cien por ciento falso", dice el director Dylan jobe. "La visión completa de una guerra es aspecto clave para la reinvención de la siguiente generación de Warhawk". Jobe admite que el prolongado periodo de incubación servirá para editar el juego, pero éste verá la luz con un balanze y finura que pudo haber perdido de otra forma.
En particular, la desarrolladora Incognito mejora la sensibilidad al movimiento del control que llamó tanto la atención cuando fue anunciado (Warhawk fue el representante del control Sixaxis). Aún así, Kobe admite que aprender a manejar tu nave Warhawk tomará algo de tiempo. "Creo que es igual que las dificultades que todos tuvimos cuando descubrimos los juegos de disparos para PC y cambiamos el teclado por el mouse", dice. "Los fans del teclado comenzaron a ser educados por los mouses -y, al final, el control con mouse ganó-. Creo que veremos lo mismo con el Sixaxis y el género de vuelo de aquí en adelante".
Así que tienes hasta junio para acostumbrarte a la idea de usar tu control como mando para planear (o sólo jugar Blazing Angels, que ofrece la misma característica en este momento). Y por si no fue suficiente, el retraso de este título te dará el tiempo para que ahorres y puedas comprar esa costosa tele de alta definición. "La resolución en los pixeles que la HD provee, hace gran diferencia cuando apuntas al blanco", señala. "Jugar Warhawk en HD es como ser un piloto de vista sorprendente".
|
|
|
|
01-feb-2007, 01:12
|
#7 (permalink)
|
|
Final Boss
Registrado: junio-2006
Location: Monterrey, Nuevo León, México
Posts: 6,402
|
También en Verano
Quote:
Quote:
Atención, publicadores y programadores: contrario a la creencia popular, la gente en realidad compra y juega videojuegos durante verano. Y compraría todavía más si ustedes se pusieran las pilas y no guardaran la mayor parte de los juegos chonchos para la temporada de compras navideñas (que siempre termina por estar sobresaturada y poblada por todos los juegos que valen la pena y para los que no nos alcanza la cartera). Así que vamos, repartan amor y denos más que sólo tres miserables, pero intrigantes, selecciones.
PlayStation 3
La Red en línea de Sony ha sufrido, en definitiva, los achaques propios de su propio crecimiento, pero aun en su tierna infancia, mejora una característica que el Xbox Live no ha igualado: tener contenido descargable creado por los ususarios. Y espera que el título para varios jugadores, Unreal Tournament 2007, y todas sus opciones para crear mapas encabece la iniciativa en línea. Y desde los campos de batalla hasta los de golf, el ágil Hot Shots Golf 5 tendrá espectadores por doquier (hey, Tiger Woods, puedes aprender una o dos cosas de estos detallados mirones) y la revolucionaria función de movimiento con el control suena prometedora.
Xbox 360
Sí, sabes que todo eso de la Segunda Guerra Mundial se ha echo a morir. Pero al menos Hour of Victory tiene un acercamiento único al ponerte en los papeles de un operativo encubierto, un comando británico hojaldra y un soldado de buena puntería. Hollywood también aparecerá en este verano; Stuntman 2 tendrá mejor aspecto que la empedrada primera parte del PS2, gracias al nuevo desarrollador y a la libertad disponible mientras realizas maniobras arriesgadas detrás del volante.
|
|
OTOÑO
Halo 3
XB360 · Microsoft
Quote:
En el acto final de la épica trilogía de Bungie. Los desarrolladores lo han comparado con The Lord of the Rings: The Returm of the King. Se trata de la continuación del juego de Xbox 1 que ha hecho más dinero en un día que exitosas películas en un fin de semana. Con Grand Theft Auto volviéndose multiplataforma y Sony pisando los frenos de Gran Turismo, Halo 3 es sin duda el arma exclusiva más grande del 2007. Y Microsoft quere que lo sepas ¡ya! El bombardeo de publicidad para este juego de disparon en primera persona ya comenzó, con su campaña de preorden a todo lo que da, un avance misterioso, y el beta de multijugador de esta primavera (por el que tal vez pagarás).
Ahora, acerca de las ambigüedades del avance: cautelosos representantes de Bungie escribieron en halo.bungie.org acerca de la pistola de Master Chief, que en algunas imágenes parese la versión actualizada de la M6D de Halo: Combat Evolved. Cuando un usuario creyó que la pistola sólo era la magnum vieja de Halo 2, un empleado de Bungie contestó: "¿Estás seguro? He visto otros ángulos mucho más claros y convincentes que me hacen ver lo contrario". ¿Regresa la pistola buena? "El nombre oficial, de hecho, es el MJOLNIR, que es escudo-esférico-que-sale-al-estilo-del-detonante-térmico-que-sale-en-Return-of-the-Jedi. No es un nombre fácil, así que hay muchas posibilidades de que se le cambie". El "eso" del que el jefe de la comunidad Bungie, Brian Jarrard, está hablando, es el gran enigma del avance: una gran burbuja que protege al supersoldado de los disparos de uno de los recreados Wraiths. ¿Es este generador de escudo el secreto del botón X? ¿Será sólo un objeto de la nueva generación de gadgets superpoderosos? Ninjas de "Pimps at Sea" (un nombre código para Halo 3) alfa dijeron que, aunque se especulen muchas cosas, en este momento, "el botón X sólo es para conversar con tu equipo". Espera que la funcionalidad del botón cambie, si es que Bungie quiere que su trilogía termine tan fuerte como la del Sr. Jackson. Podemos soñar.
|
Alone in the Dark
PS3/XB360 · Atari
Quote:
El abuelo de todos los juegos de terror parecía más un dinosaurio en sus apariciones de consola más recientes (sin mencionar su espeluznantemente horrenda película). Pero el estreno de Alone in The Dark es la siguiente generación será intrigante. La historia del juego se centrará en la investigación de Edward Camby de elementos paranormales vinculados a la vida después de la muerte, pero la ubicación -el Central Park de Nueva York, que ya está lleno de amenazas nocturnas- es supremo. "La gente se sentirá intranquila porque este juego sucede en un lugar donde generalmente se sienten a salvo", dice Nour Polloni, productor. "Es una ciudad en la ciudad, y quisimos crear un mito alrededor de Central Park y levantar la duda de por qué existe semejante espacio abierto a la mitad de una de las ciudades más pobladas del mundo". Y, por sorpresa, las criaturas monstruosas no serán el detonador de los sustos. "Estamos utilizando las fobias de la gente como uno de los métodos para crear miedo", dice Polloni. "Como el miedo a las alturas, asfixia, ataques de animales y a ahogarse. Esas cosas que impiden la reacción".
|
Skate
PS3/XB360 · EA Games
Quote:
Con el apabullande dominio de Tony Hawk en el patinaje de consolas, la creación de un título de competencias nos hace preguntarnos si EA no se ha roto la cabeza en una rampa de salto demasiadas veces. Pero la desarrolladora está creando con inteligencia un título que es rodo lo que Hawk no es. Y todo comienza con mayor realismo (significa que los 900 no son fáciles de ejecutar), que se debe a un sistema de animación con física donde los sticks analógicos realizan el trabajo sucio. "Skate no se trata sólo de apretar botones y memorizar combos", dice el productor ejecutivo, Scott Blackwood. "Odio memorizar cosas". En lugar de eso, el juego se basa en "sentimiento", según Blackwood, quien añade: "No encontrarás otro juego de siguiente generación que le otorgue al jugador tal sensación visceral y de recompensa". La pregunda es: ¿podrá Skate capturar el espíritu cultural que la franquisia de Activision ha creado con sus juegos? Si pensamos que el equipo de desarrolladores fue armado con varios ex patinadores profesionales, es posible.
|
Devil May Cry 4
PS3 · Capcom
Quote:
Si creíste que nadie podría alcanzar tal magnificencia (tanto en el juego como en peinados) como el genio cazador de demonios dante, prepárate para un joven tipo llamado Nero. Al nuevo chico en DMC4 (que forma parte de un loco clan religioso) también le gusta salir a lucirse con dos armas, una espada llamada Red Queen y un pistolón de nombre Blue Rose. Pero también tiene otra arma de destrucción: el Devil Bringerl Esta superpoderosa arma derecha permite a Nero sujetar y atacar enemigos recorriendo distancias más grandes, así que de seguro será útil contra hordas de demonios. Y hablando de enemigos, no esperes que el arsenal de DMC4 (al principio) sea tan difícil de controlar como en el juego pasado. "Te mostraremos cómo usar la pistola, espada, y el Devil Bringer hasta el máximo posible", dice el productor, Hiroyuki Kobayashi. "La dificultad comenzará por debajo de la de DMC4 pero, al final, esperamos guiar a los jugadores hasta ese nivel". Como diría Dante: "Adelante".
|
|
|
|
01-feb-2007, 01:12
|
#8 (permalink)
|
|
Final Boss
Registrado: junio-2006
Location: Monterrey, Nuevo León, México
Posts: 6,402
|
Turok
PS3/XB360 · Buena Vista
Quote:
Llegó la hora de dibujar esos jeroglíficos, paleontólogos: la casa desarrolladora Propaganda Games está criando a sus reptiles como nunca para este regreso de la aburrida franquisia de disparos, Turok, ubicada en el futuro. "En varios puntos del juego", señala el VP de Propaganda, Josh Holmes, "enfrentarás a un T-Rex que ha crecido más allá de los límites que científicamente se creían posibles". Pero incluso si los dinosaurios gigantes -que son el producto de ingeniería genética alienígena- de este juego futurista no te atraen, sus pequeños hermanos lo harán. "Tenemos pasto con física realista que te permite acercarte a enemigos con sigilo", dice Holmes. "Pero en la hierba también se esconden lagartijas y minirreptiles que escaparán si te ven. Si los enemigos los ven huyendo, sabrán que corren peligro".
Por fortuna, puedes convencer a varios dinosaurios para que peleen de tu lado. Molestarlos lanzándoles flechas los hace desquitar su furia con el enemigo más cercano. Aún mejor: tu pistola tiene un lanza-señuelo para dinosaurios. Marca a un chico malo -en modo individual, o en multijugador- y se convierte en un rico pavo relleno de dos metros para cualquier carnívoro.
Bien, pero la idea de dinoaliados nos recuerda al domador de reptiles Tobias Bruckner, mecánico capitán de caballería de Turok Evolution de 2002. "Garantizo que no tenemos un Tobias Bruckner", remarca Holmes, quien aleja rápidamente su juego del presonaje que se ha convertido en el representante de la basura del año en nuestros Premios al Juego del Año anuales. "Y no hay armas montadas en las cabezas de los dinosaurios tampoco".
|
Super Mario Galaxy
Wii · Nintendo
Quote:
A la mascota de Nintendo la han hecho a un lado durante los dos lanzamientos de consolas pasadas de la compañía (su propio hermano le robó cámara con Luigi's Mansion, y luego un elfo mudo le robo el escenario del Wii con Twilight Princess). Pero cuando estás a punto de volverte integaláctico como le sucede a este plomero, tal vez un poco más de tiempo para prepararse no es mala idea.
Gracias a los nuevos esquemas de control del Wii, este Super Mario toma la fórma de los juegos de plataforma y la reescribe. Usarás el control para interactuar de cualquier manera con las cosas voladoras del escenario, como acomodarlas para impulsarse de planeta en planeta y usar el cursor para recoger objetos de la Via Láctea. El equipo que desarrola Super Mario Galaxy incluso piensa en cómo usar el control analógico en el modo multijugador (ha mencionado cómo una persona podría mover a Mario con el Nunchuck, mientras la otra ayuda con el control sensible al movimiento).
|
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
PS3 · Konami
Quote:
Incluso con la mísera y engañosa información que hemos obtenido buscando entre la basura de las oficinas de la desarrolladora Kojima Productions (de acuerdo a una nota escrita en una servilleta de Moss Burger, ¡MGS4 ocurre en Sudamérica, en el Medio Oriente y en Europa Oriental!), un montón de detalles aún son un misterio (¿qué hay con ese Snake joven? ¿Cómo es que Raiden sostiene una espada con el pie ?). Estas semibromas de MGS4 solo nos emocionan más.
Parece que Metal Gear Solid: Portable Ops y su mecánica recluta era una muestra para MGS4, ya que ahora puedes escoger libremente con qué nación coligarte. De hecho, no sólo puedes escoger aliado (y por consecuencia, enemigo), también puedes ser un Metal Gear misántropo y escoger unirte a ambos lados. Todas estas desiciones no sólo afectan a los soldados, pues los Gekkos (los Metal Gears de naturaleza orgánica y mecánica inteligentes vistos en los avances) también atacarán o no, según quien reciba tu juramento de lealtad.
También notamos que el intrépido Octo-Camo (que cambia la apariencia de Snake basándose en lo que toque, que ayuda mucho con el lema que busca el creador Hideo Kojima: "Visible o invisible en la pelea") parece ser usado de manera mucho más orgánica que el sistema de camuflaje desde el menú de MGS3. Esto refleja en sí el esquema de control, pues Kojima quería hacer las mecánicas menos complicadas que en MGS3, y así darle al jugador un control más natural y directo. Con su promesa de apoyo el sensor de movimiento del control, estamos ansiosos de pensar que tomar escubierta y disparar desde una esquina se puede lograr con una gentil inclinación, a diferencia de hacerle una llave de yudo al control apretando 72 botones al mismo tiempo. Otro uso potencial del sensor del mando es manejar el pequeño robot Metal Gear MK II que viaja junto a Snake -tal vez un giro de la muñeca es todo lo que necesita este robotito para dar un choque eléctrico al enemigo-.
|
| |