|
Tutorial
Registrado: octubre-2006
Location: Oculto en la villa de Konoha
Posts: 281
|
Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable
La veterana saga “Itadaki Street” nació en Japón en el año 1991, con su primera entrega para NES realizada por la compañía ASCII Entertainment. Parte del éxito de éste juego de tablero vino dado porque el responsable del producto era Yuji Horii, casi un dios en el país nipón (no en vano es el creador y productor de la saga “Dragon Quest” y supervisor de juegos del calibre de “Chrono Trigger”). Enix adquirió enseguida los derechos del juego y lanzó varias entregas, las cuales cosecharon bastante éxito, pero que nunca salieron de Japón. Entre ellas hubo una secuela en Super Nes ("Itadaki Street 2", 1994), una versión para la primera Playstation (“Itadaki Street: Gorgeous King”, 1998) y otra en PS2 (“Itadaki Street 3”, 2002). Con el inesperado anuncio en el 2002 de la fusión entre las eternas rivales Square y Enix, era cuestión de tiempo que saliera un juego que combinase personajes de sus dos sagas insignia (“Final Fantasy” y “Dragon Quest”). Y, para ello, el elegido no fue un juego de rol al uso, cabría esperar, sino “Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special” para PS2, el cual se lanzó en el 2004. Dos años después ha llegado a PSP una versión de dicho juego. Eso sí, no es una conversión directa, ya que cambia el plantel de personajes, tableros, minijuegos y modalidades.
Jugabilidad
En primer lugar, cabe advertir que la saga “Itadaki Street” es una especie de Monopoly mejorado, una fórmula a la que éstas entregas con personajes de “Dragon Quest” y “Final Fantasy” se han mantenido completamente fieles. Así que, aunque pueda parecer lo contrario en algunas imágenes, no encontraréis aquí un recopilatorio de minijuegos tipo “Mario Party”. Quienes lo compren esperando esto, se llevarán una gran decepción
Encontraréis, eso sí (y aquí radica el principal reclamo de esta entrega), a 24 personajes de “Dragon Quest” y “Final Fantasy”, 12 de cada saga. Accesibles desde el primer momento tenemos a: Ariina, Minea y Maanyu ("DQ IV"), Bianca ("DQ V"), Jessica, Yangus y Angelo ("DQ VIII"), Slime (enemigo clásico de la saga "Dragon Quest", conocido en España como Limo), Cloud, Tifa y Aerith "(FF VII"), Yitán ("FF IX"), y Vaan, Ashee, Balthier y Penelo ("FF XII"). Pero también podremos desbloquear a Trode y Marcello ("DQ VIII"), Maribel y Kiefer ("DQ VII"), Basch y Fran ("FF XII") y, por último, a Yuffie y Sephirot ("FF VII"). Un plantel desigual, muy centrado en las entregas más actuales y/o famosas de ambas sagas, pero con algunas ausencias inexplicables. En ese sentido, la entrega de PS2 era mucho más completa, ya que tenía más personajes, y casi todas las entregas de ambas sagas estaban mejor representadas (incluso aparecían personajes de "FFX-2" y "FF XI", entre otros). Aun así, hay suficiente variedad como para que, como mínimo, encontréis a unos cuantos personajes de vuestro agrado. Y al fin y al cabo, jugablemente no presentan ninguna diferencia, tan sólo representan el aspecto de vuestra ficha al moveros por el escenario.
El objetivo del juego, como en el Monopoly, es acumular el máximo dinero posible mediante la compra-venta de propiedades. La partida termina en el momento en el cual uno de los cuatro jugadores consigue llegar a la casilla inicial (el Banco) con el dinero requerido por las normas de cada tablero, o cuando uno de los jugadores se queda en bancarrota. El tablero está dividido en calles, cada una con 4 o más casillas en las que construir una tienda (y luego subirla de nivel para encarecerla), de forma que los jugadores tengan que pagar la tarifa correspondiente cuando caigan sobre una tienda que no sea suya.
Pero los “Itadaki Street” introducen toda una serie de innovaciones que catapultan la fórmula original del Monopoly a la máxima diversión. En primer lugar, los tableros tienen formas y circuitos intricados (e incluso móviles, gracias a ciertas casillas-interruptor), por lo que convendrá estudiarlos muy bien para decidir qué rutas serán las más transitadas, y por tanto, más rentables. Además, hay 4 casillas especiales; en cada una de ellas recogeremos un símbolo (corazón, rombo, trébol, pica), y cuando reunamos los cuatro podremos volver al Banco para subir de nivel (obtener dinero extra de forma proporcional a las propiedades que poseamos). Una de las novedades más importantes (aunque presente de forma simplificada en algunas expansiones del Monopoly) es la compra de acciones: será posible invertir nuestro dinero comprando acciones de las diferentes calles, dando lugar a toda una serie de variables bursátiles complejas. Básicamente el truco para los principiantes será adquirir el máximo de propiedades posibles en una misma calle, comprar acciones de dicha calle para después subir de nivel sus tiendas y así multiplicar nuestro capital de forma rápida. Pero no es tan sencillo, ya que invertir en las calles de los rivales también puede reportarnos beneficios, si alguien paga la tarifa de una tienda en una calle de la que tenemos acciones ganaremos un poco de dinero extra, si las acciones bajan de valor por cualquier imprevisto perderemos dinero, etc.
Redondean la locura jugable 100 cartas aleatorias con todo tipo de efectos (subida/descenso de acciones, venta obligada de una propiedad, comodín para uno de los 4 símbolos, teletransporte, robo de dinero, etc), cada una representada por conocidos personajes y enemigos de “Dragon Quest” y “Final Fantasy”. Además, entre otras casillas y eventos especiales, encontramos la casilla del Casino, mediante la cual accederemos a cuatro sencillos minijuegos (también ambientados en ambas sagas), para obtener dinero y otras recompensas. Así, por parte de "Dragon Quest" tendremos un combate frontal contra diferentes limos (menú clásico incluido) y una máquina tragaperras, mientras que de "Final Fantasy" aparecerá un combate entre el monstruo invocado por un jugador (algún enemigo conocido, como Molbol u Omega) y los demás, y un minijuego donde dirigiremos a un Chocobo por los caminos de un bosque para encontrar tesoros.
Un aspecto criticable del juego es que realmente no controlamos muchas cosas: apretamos círculo para activar el dado, decidimos la dirección hacia la que movernos, escogemos en el menú la acción a realizar en la casilla (comprar o subir de nivel propiedad, pagar tarifa, comprar acciones, escoger una carta), y jugamos al minijuego cuando llegamos al Casino... Pero la mayor parte del tiempo asistiremos al desarrollo del juego sin hacer nada. Claro que esto es algo inherente en un videojuego que intenta ser un juego de tablero. Lo peor viene cuando notamos que a veces el juego hace trampas en las tiradas de dado: habitualmente caeremos sobre la propiedad más cara de un rival, y muchas veces los rivales sortearán milagrosamente nuestra calle rebosante de tiendas caras. Aun así, certifico que “Itadaki Street Portable” es divertido y engancha, por lo que si te gusta no pararás hasta superar todos los torneos y desbloquear todos los extras.
Mientras que en solitario podremos participar tanto en torneos de dificultad variable como en partidas individuales contra la máquina, el juego incluye la opción Free Mode, que permitirá jugar hasta 4 personas turnándose en una misma PSP, un añadido muy interesante si contamos con 3 amigos dispuestos a participar. Cada partida dura alrededor de una hora, hora y media, dependiendo de la habilidad de los jugadores.
El juego está en completo japonés. Aún así, incluso sin saber nada del idioma, en cuanto nos aprendamos las opciones de los sencillos menús (ya sea por propia experiencia o por consultarlo en una guía online), podremos divertirnos y desenvolvernos sin problemas en cualquier partida que juguemos.
Sigo abajo......
__________________

|