Regresar   Foro de juegos de Mundogamers > Plataformas > General / Multiplataforma

General / Multiplataforma Temas generales de videojuegos y juegos multiplataforma. Lanzamientos en todas las consolas, noticias...


Responder
 
Herramientas
Old 15-dic-2006, 08:48     #1 (permalink)
Tidus7
New Game
 
Avatar de Tidus7
 
Registrado: junio-2006
Location: Los Ángeles,CA
Posts: 679
Tidus7 realiza buenas aportaciones
Smile Historia de la Saga:"The Legend of Zelda"

THE LEGEND OF ZELDA

General

La saga de The Legend of Zelda (en español: La Leyenda de Zelda) apareció por primera vez el 21 de febrero de 1986 de la mano de Nintendo. Es una serie de videojuegos creada por el afamado diseñador Shigeru Miyamoto. En Japón es conocida como ゼルダの伝説 (Zeruda no Densetsu), abreviado a ゼル伝 (Zeru-Den).

Actualmente Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma son los máximos responsables de la saga.

Los juegos están ambientados en un mundo de fantasía, en el Reino de Hyrule, aunque algunos de ellos se desarrollan en otros lugares fantásticos. El estilo de juego consiste en una mezcla de acción, aventura, videojuego de rol (RPG) y solución de acertijos, ocasionalmente con elementos de plataforma. The Legend of Zelda es bien conocida por sus hermosos e inspiradores escenarios, estilo de juego creativo, conmovedora música original y altos valores de diseño de producción. Es ampliamente considerada una de las franquicias de videojuegos más influyente jamás creada. También posee el puesto #1 en los 100 Mejores Juegos de Todos los Tiempos (100 Greatest Games of All Time) de G4.


Los juegos The Legend of Zelda tienen a un niño llamado Link-esto suele variar de un juego a otro ya que en algunos juegos Link se presenta ya como un adulto- como personaje central y protagonista. Link es frecuentemente llamado a rescatar a la Princesa Zelda, personaje que le da título a la saga. El principal antagonista de la serie es un poderoso Gerudo conocido como Ganondorf, o Ganon para abreviar (aunque otro antagonista recurrente pero de menor importancia dentro de la saga llamado Vaati ha emergido recientemente). La acción usualmente, pero no siempre, ocurre en la tierra de Hyrule. En términos de historia, los primeros juegos no se desviaban mucho de la pauta "salvar a la princesa", pero juegos posteriores han diversificado su trama un tanto y han añadido giros a la historia. Un juego de Zelda, Link's Awakening, no mostró físicamente a Zelda en ningún momento (aunque fue brevemente mencionada), y en, Majora's Mask, fue sólo vista en un recuerdo.

Otro elemento importante en la serie es una reliquia divina conocida como la Trifuerza (Triforce), dejada atrás por las tres diosas que crearon Hyrule. Consiste en tres triángulos equiláteros dorados , uno por cada diosa: la Trifuerza del Poder (Din), la Trifuerza de la Sabiduría (Nayru) y la Trifuerza del Valor (Farore). Cada pieza otorgará su esencia divina a quien la posea; típicamente Ganondorf tiene la Trifuerza del Poder, Zelda tiene la Trifuerza de la Sabiduría y Link tiene o debe obtener la Trifuerza del Valor. Si las tres partes de la Trifuerza son unidas, todos los deseos de la persona responsable de la unión se harán realidad.

El mundo fantástico de Hyrule incluye climas y accidentes geográficos diversos y es el hogar de muchas razas y tribus diferentes. Hay diferencias de distribución significativas entre los reinos de muchos juegos, pero varios lugares son recurrentes desde el primer juego, como los Bosques Perdidos (Lost Woods) y la Montaña de la Muerte (Death Mountain) incluyendo la Roca Lupa (Spectacle Rock) cerca de su cima. El Lago Hylia (Lake Hylia) es otro lugar de referencia, aunque no fue formalmente introducido hasta el tercer juego.

Los juegos de Zelda presentan una mezcla de acertijos complejos, un estilo de juego de acción estratégica y exploración con toques de RPG. Esta fórmula se ha mantenido constante a lo largo de la serie, con nuevas mejoras y adiciones en cada nuevo juego, y ha hecho de la franquicia The Legend of Zelda una de las más éxitosas de Nintendo, junto con las de Mario, Metroid y Pokémon.

The Legend of Zelda fue principalmente inspirada por las exploraciones que Miyamoto hacía de niño en las laderas que rodeaban su casa de la infancia en Kyoto, donde se adentraba en bosques con lagos secretos, cuevas y aldeas. Según Miyamoto, una de sus experiencias fue el descubrimiento de la entrada a una cueva en el medio del bosque. Después de un poco de indecisión, entró en la cueva y exploró sus profundidades con la ayuda de su linterna. Este recuerdo claramente ha influido su trabajo, y la exploración de cavernas es un elemento muy importante en los juegos de Zelda, amén de muchos otros de este mismo diseñador.

Aparte de la infancia de Miyamoto, la mitología nórdica, japonesa e incluso elementos religiosos (como el Diluvio Universal)han influido a la serie, así como la cultura de Europa Medieval. Miyamoto se ha referido a la creación de la saga como un intento de traer a la vida un "jardín miniatura" para que los jugadores jueguen en cada versión del juego.

Cuando Miyamoto escuchó el nombre de la esposa de F. Scott Fitzgerald, Zelda, pensó que sonaba agradable e importante a la vez. Rindiéndole homenaje, eligió llamar de tal forma a la Princesa, y tituló su creación La Leyenda de Zelda (The Legend of Zelda).

Argumentos

Cada juego tiene un argumento diferente bajo un mismo factor común: la lucha épica del bien contra el mal.

Básicamente se cuenta la historia de un joven vestido de verde llamado Link (han existido muchos Links en la historia de Zelda, por lo que el protagonista de los juegos no es siempre el mismo. Es un personaje alegórico del que se sirven los guionistas para representar "al bien") que recibe la llamada de la princesa de Hyrule porque, o bien ella o esta fantástica tierra, están en problemas, normalmente en relación con un objeto muy importante en toda la saga: la Trifuerza, una reliquia sagrada que se divide en tres triángulos dorados que contienen dones concedidos por las Diosas. Cada uno de los protagonistas posee uno de los fragmentos o dones: Link tiene el don del valor, Ganondorf el del poder, y Zelda, la princesa de Hyrule, el de la sabiduría.

Los distintos episodios, sirviéndose de los protagonistas (todos ellos simbólicos) cuentan las diferentes formas en las que un Link (hay distintos Links o distintas formas de hacer el bien) combate a un mismo mal: Ganondorf (el mal, independientemente de cómo se manifieste siempre tiene desastrosas consecuencias. El mal siempre es el mal, siempre es el mismo), a través de tramas llenas de giros, sorpresas, emotividad, humor y dramatismo.

Destaca de The Legend of Zelda la forma en la que los desarrolladores han creado un mundo como Hyrule pensando hasta en el más mínimo detalle, dándole vida y credibilidad. Desde la moneda oficial (rupia) hasta la lengua Hyliana (los caracteres de esta lengua tienen traducción al alfabeto occidental, es una lengua totalmente real, estructurada y con sentido) pasando por la organización de los territorios, las lealtades y deslealtades a la corona (...), forman un contexto, una ambientación excepcionalmente bien lograda que hace que los jugadores se sientan inmersos en la acción.

Una de las cosas más llamativas y también más atrayentes de la saga es la forma en la que sus diferentes capítulos se van uniendo a lo largo del tiempo. La cronología es confusa, pero poco a poco, juego tras juego, se van desvelando algunos secretos que ayudan a atar cabos, pero que también crean nuevos misterios (puede ser que el jugador no encuentre relación argumental con los otros juegos de la saga, con la cronología, hasta muchos años después de la salida de un juego de Zelda. La destrucción de Hyrule en The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003) por ejemplo ha servido a muchos para explicar porqué el Hyrule de juegos anteriores es distinto al de The Legend of Zelda: Ocarina of Time). De este modo la historia siempre está abierta a que los usuarios saquen sus propias conclusiones, a que utilicen su imaginación creando, así, una experiencia única en el mundo de los videojuegos. Éste es uno de los factores que ha hecho que actualmente en internet existan tantas páginas web dedicadas a la serie The Legend of Zelda, todas ellas llenas de fanfics, historias, cómics, juegos amateurs, dibujos o incluso recopilaciones que bien podrían llamarse "libros de historia" de Hyrule. La saga, por tanto, se ha extrapolado a terrenos que se encuentran más allá de la propia interacción entre una persona y una videoconsola.

Los juegos de The Legend of Zelda dan una gran importancia al argumento (sobre todo desde The Legend of Zelda: Ocarina of Time). Es por esto que no resulta extraño ver una gran serie de intertextualidades y guiños a grandes títulos de la literatura clásica y contemporánea. La concepción del tiempo como un río cuya corriente nos arrastra que aparece en Ocarina of Time les resultará conocida a todos los amantes de las obras de Virgilio, el ladrón que aparece en la ciudadela de Hyrule habla como el conejo de "Alicia en el País de las Maravillas", el traje de Link, típico de la raza de los niños Kokiri que nunca crecen, está inspirado en el espíritu de la juventud, la fantasía y la eterna lucha contra el paso de los años que representa "Peter Pan", y la historia de la inundación de Hyrule narrada en The Legend of Zelda: The Wind Waker tiene claras influencias bíblicas. Éstos son sólo algunos ejemplos, pero existen muchas otras muestras y también muchos otros personajes con tintes "literarios". Shigeru Miyamoto, el creador de la saga ha reconocido también que los libros sagrados de Buda le sirven en muchas ocasiones para encontrar ideas para sus juegos.

PD:Continua en suiguiente post,no postear.....
__________________




Tidus7 is offline   Citar y responder

Publicidad
Old 15-dic-2006, 08:53     #2 (permalink)
Tidus7
New Game
 
Avatar de Tidus7
 
Registrado: junio-2006
Location: Los Ángeles,CA
Posts: 679
Tidus7 realiza buenas aportaciones
Predeterminado

A pesar de tener un fondo serio, una trama épica sobre la lucha del bien contra el mal, el sentido del humor es algo que nunca ha faltado en las entregas de esta serie de videojuegos. Individuos excéntricos y maniáticos y situaciones cómicas llenan los rincones del mundo de Hyrule produciendo más de una carcajada a los usuarios. Esto equilibra el juego y hace que, en muchas ocasiones, el jugador se sienta "cómplice" de los personajes, que los conozca mejor y se vea aún más sumido en la acción.

Del mismo modo que la luz no existe sin la oscuridad ni el alivio sin el dolor, lo serio no existe sin lo gracioso. Ésa es la máxima que siguen los guionistas de The Legend of Zelda.

SUBTRAMAS

Aparte de la trama principal de salvar el reino de la destrucción o del dominio de fuerzas malignas, también hay subtramas en las que Link puede embarcarse a la discreción del jugador. Estas "subtramas" normalmente premian al jugador con artículos que facilitan la completación de la trama principal (como Piezas de Corazón, nuevas armas, etc.), y ocasionalmente son necesarias para completar el juego. Este modo de juego no es único de The Legend of Zelda, pero es constante en toda la serie.

La más larga de estas subtramas es la secuencia de intercambios. En una secuencia de intercambios, Link obtiene primero un artículo de ya sea una tienda o un amigo. Luego él lleva ese artículo a otro personaje del juego que lo necesite, y lo cambia por otro artículo. Éste es cambiado a otro personaje por algo más y así. Estas secuencias de intercambio pueden consistir de hasta 15 artículos diferentes. Al final de la secuencia, el jugador usualmente obtiene una nueva arma o un artículo muy importante. Un ejemplo muy conocido es la secuencia de intercambio en Ocarina of Time para obtener la Espada de Biggoron (Biggoron's Sword).

Otras subtramas incluyen carreras, búsqueda de artículos escondidos o acertijos extra.

Debido al límite de tiempo, Majora's Mask se basaba en subtramas, de pequeñas búsquedas para encontrar las Piezas de Corazón hasta la larga y ardua recolección de todas las máscaras y la completación de cuatro desafiantes minicalabobozos para conseguir la poderosa Máscara de la Deidad Feroz (Fierce Deity's Mask).

The Minish Cap tiene una gran cantidad de subtramas minúsculas en la forma de la búsqueda de las "Piezas de Reidra" (Kinstone Pieces), que podían ser fusionadas con personajes dentro del juego para desencadenar varios eventos (abertura de agujeros en los árboles, propocionar un nuevo camino, hacer crecer un tallo, la aparición de nuevos personajes, etc.)

Y regresando de The Wind Waker estaban las estatuillas coleccionables. Las estatuillas de The Minish Cap pueden ser compradas con conchas, a diferencia de The Wind Waker donde era requerido que el jugador tomara una fotografía de lo que fuere que la estatuilla estuvise basada.

RAZAS

HYLIANOS

Los hylianos (Hylians) son una raza ficticia parte de la famosa saga de videojuegos de Nintendo: The Legend of Zelda.

Los hylianos son la raza que más abunda en el reino de Hyrule. En las más recientes entregas de la serie se presentaron otras especies que comparten el reino con ellos y que, en su mayoría, les son leales: Los goron, los zora, los kokiri y los casi desaparecidos sheikah (no se incluye en esta enumeración a las gerudo, pues no pertenecen al Reino de Hyrule. No obstante es otra de las razas que aparecen en The Legend of Zelda).

Los hylianos se distinguen a simple vista de los humanos comunes por la forma de sus orejas, más alargada, presumiblemente inspirada en una de las representaciones más populares de los elfos. Según las leyendas de Hyrule, estas orejas tan distintivas les sirven para escuchar los mensajes de los dioses.

Los Hylianos forman la Corte del Reino y los miembros de su raza componen la Casa Real. Entre los reyes Hylianos más destacables están Daltus y Daphnes Nohansen Hyrule (el último Rey de Hyrule). Una tradición de la Casa Real de Hyrule es dar a cada mujer de la familia el nombre de Zelda.

La lengua de los hylianos ha aparecido representada en varias versiones del juego como un conjunto de letras de características angulares, a simple vista ilegible y ficticio. No obstante está inspirado en el idioma japonés y tiene un sentido y estructura real. Esta lengua, como en la realidad ha ocurrido con todas las lenguas de la Tierra, ha ido evolucionando a lo largo del tiempo, desde su forma más antigua en The Legend of Zelda: Ocarina of Time hasta la más actual aparecida en The Legend of Zelda: The Wind Waker. En los manuales de instrucciones de algunos juegos podemos encontrar silabarios en los que aparecen las traducciones de cada uno de los caracteres que componen el alfabeto tanto del Hyliano Arcáico como del Hyliano Moderno, al alfabeto occidental.

La trama de los videojuegos usualmente se desarrolla alrededor de las leyendas Hylianas y Sheikahs, en las que el elemento principal suele ser una reliquia sagrada conocida como la Trifuerza, en la que reside el poder de las diosas que crearon el mundo: Din, Farore y Nayru, y que fue dejada en la tierra por éstas después de crearla. La Trifuerza, adornada con unas alas de fénix a cada lado es, además, el emblema de la Familia Real de Hyrule.

Otro elemento frecuente en las leyendas es el Héroe, que aparecerá cada vez que el mal vuelva a surgir. Según muchas teorías, algunas veces está representado por el fénix o ave roja en el escudo de la Familia Real, criatura que es ilustrada siempre protegiendo la Trifuerza (podría interpretarse como que también protege a la Familia Real que representa la unidad del Reino).

Este Héroe es en cada juego representado por un Link (ha habido muchos a lo largo de la saga), protagonista de la serie de videojuegos, a quien el usuario debe controlar.

Emblema de la familia real de Hyrule:


GORON

Los Goron forman una de las diferentes razas que habitan Hyrule, el mundo ficticio que aparece en los videojuegos de la saga The Legend of Zelda, de Nintendo. Por norma general, los Goron son una especie pacífica y relajada que emplea la mayor parte del tiempo excavando en busca de rocas, su principal fuente alimenticia. Son capaces de moverse velozmente doblando su cuerpo hasta convertirse en una bola, pero prefieren sentarse en torno al fuego y bailar y cantar alegremente. Hyrule, Termina y Labrynna cuentan con asentamientos Goron muy avanzados.

El líder de esta raza en Hyrule es Darunia, un Goron muy preocupado por sus súbditos al que le encantan las fiestas y bailar y que considera tanto al Rey de Hyrule como a Link sus "hermanos leales" (Tanto es así que Darunia le pone "Link" de nombre a su propio hijo). Darunia es elegido por las Diosas como Sabio del Fuego.

En Termina Darmani fue el líder de la especie hasta su muerte. Link, no obstante mantiene su espíritu vivo gracias a la Máscara Goron.

Sólo unos pocos Goron sobrevivieron a la Gran Inundación de Hyrule. Los que quedan se dedican a comerciar con mercancías exóticas por las islas, siempre intentando pasar desapercibidos, cubriéndose con ropas y sombreros que les tapan prácticamente por completo y que casi no dejan ver a qué raza pertenecen.

Esta es una imagen de un Goron normal:

La de un Darunia:

I la de un Darmani:


SEIKAH

Los Sheikah forman una de las razas que aparecen en los videojuegos de la saga de Nintendo "The Legend of Zelda".

Son los protectores de la familia real de Hyrule. Tienen las orejas largas y puntiagudas y siempre visten ropas con el símbolo de su especie: el ojo y la lágrima. Conocen muchas leyendas e historias acerca de la tierra de Hyrule y son expertos en el "arte" de la desaparición.

Esta raza está prácticamente extinta, tan sólo Impa, la cuidadora de Zelda, aparece en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nos encontramos también en este juego a "un joven" misterioso llamado Sheik que intenta hacerse pasar por uno de ellos para ocultar su verdadera identidad..
Este es Sheik:

Continua.....
__________________





Editado por Tidus7 en 15-dic-2006 a las 09:32 .
Tidus7 is offline   Citar y responder
Old 15-dic-2006, 09:03     #3 (permalink)
Tidus7
New Game
 
Avatar de Tidus7
 
Registrado: junio-2006
Location: Los Ángeles,CA
Posts: 679
Tidus7 realiza buenas aportaciones
Predeterminado

Continuacion de las razas existentes en Hyrule:
DEKUS

DEKU es una de las criaturas de los juegos de la saga The Legend of Zelda. Los deku son criaturas vegetales, es decir, que provienen de la madre naturaleza. Son de tamaño medio, con hojas en la cabeza y parecen ser de madera; en su cara destaca su boca con forma de trompeta. Entre sus habilidades naturales se encuentran: disparar nueces deku por la boca y esconderse en las flores Deku (unas flores muy grandes que crecen en el suelo). Hay una subespecie de deku, los deku scrub (o scrub loco), de colores anaranjados, más fuertes y mucho más agresivos. La forma de derrotar a los deku siempre es la misma: apuntarles con "fijar blanco" y usar el escudo para hacer que la nuez que te disparan rebote. En ese momento les golpeará a ellos. Son criaturas cobardes, y cuando los derrotes te venderán palos deku, nueces deku o escudos deku (a alto precio) para que no los mates. Si son scrub, tan solo huirán de ti. Si les golpeas con la espada antes de que se introduzcan de nuevo en su flor deku, acabarás con ellos.

En el juego The Legend of Zelda: Majora's Mask, Link es convertido en deku por Skullkid adquiriendo así sus habilidades básicas y alguna que otra distinta.

Mientras que en Hyrule los deku están desperdigados sin ningún orden, en Términa (territorio del Majora's Mask) tienen un palacio (el palacio deku), un rey y una princesa. Además, algunos trabajan vendiendo judías mágicas, y se puede comprar su flor deku para utilizarla.

Los matorrales deku desarollaron una gran civilización en Termina, mientras que en Hyrule solo se dedican a vender y/o a hacer daño

en wind waker, causa de la inundación, son transformados en kolog, adaptándose a la vida en el mar.

KOLOG

Los Kolog, según cuenta el mismo Venerable Árbol Deku en The Legend of Zelda: The Wind Waker, es en lo que se han transformado los niños Kokiri con el paso de los siglos.

Para adaptarse a la vida en el mar y poder llevar el bosque a otras islas, acabaron por desarrollar un aspecto de pequeñas hojas con la capacidad de volar cuando son arrastradas por las corrientes de aire. De esta forma pueden desplazarse fácilmente por todo el mar e ir plantando árboles en casi cualquier lugar.

Los kolog viven en la Isla del Bosque, allí es donde también reside el Venerable Árbol Deku y donde brota el agua que permite que las semillas puedan crecer. Pero en el recuadro que ocupa este lugar en las cartas náuticas existen otras 3 islas. Una de ellas corresponde a los Bosques Prohibidos (según muchos, lo que quedó de los Bosques Perdidos tras la Gran Inundación). En él abundan las Deku Baba por lo que los kolog tienen prohibido acercarse. Sin embargo Makore (el músico de los kolog), intentó atravesar este lugar para llegar más rápido a la Isla del Bosque, algo que pagó caro... Las otras 2 islas no tienen tanta importancia, pero en una de ellas está el Club Minintendo, donde Link puede cambiar las luminografías (fotografías) que ha hecho a lo largo del juego por una serie de figurillas coleccionables.

LOS ZORA

Los Zora forman una de las diferentes razas que habitan el mundo de Hyrule en la saga de videojuegos de Nintendo "The Legend of Zelda".

Los Zora son una especie de hombres pez que cuentan con un asentamiento principal en el llamado "Dominio de Zora", en la zona este de Hyrule, aunque también pueden encontrarse en los alrededores del Lago Hylia, cerca del Templo del Agua. Por lo general son una especie pacífica (aunque hay algunos hostiles) y leal a la Familia Real Hyliana. Su jefe, el Rey Zora, es un dirigente tranquilo que quiere lo mejor para sus súbditos. La hija de éste, la Princesa Ruto, por el contrario, es una muchacha muy vital, testaruda, presuntuosa y que se tiene muy creída su posición en la jerarquía Zora. Ésta quiere que Link (el Héroe del Tiempo) se convierta en su marido, motivo por el cual le entrega la piedra espiritual del agua: el Zafiro Zora, como si de un símbolo de su compromiso se tratase. Sin embargo el tiempo la hace cambiar y llega a convertirse en la Sabia del Agua.

Los Zora son los guardianes la Fuente Sagrada de la que emana el agua que llena el Río Zora (que atraviesa todo Hyrule hasta llegar al Lago Hylia) en la que vive su deidad protectora: Lord Jabu Jabu.

Esta especie, tras la llamada "Gran Inundación" que sepultó Hyrule bajo las aguas de un inmenso océano, parece haberse extinguido por completo. Tan sólo en The Legend of Zelda: The Wind Waker aparece el espíritu de Lartis, la Sacerdotisa Zora de la Tierra.

También se ha descubierto una ciudad submarina habitada por zoras en los mares al sur de Labrynna, liderados por un monarca que gobierna todo el territorio mari

Un Zora:


LOS ORNIS

Esta raza de seres mitad hombre - mitad pájaro aparecen en The Legend of Zelda: The Wind Waker. Cuando nacen tienen el aspecto de pájaros, pero carecen de alas con las que volar. Al cumplir una determinada edad, deben llegar a lo alto de su isla natal (la Isla del Dragón) para pedirle una escama al Dragón Valú.

Gracias a su habilidad para desplazarse por las islas, son los encargados del correo. Se dice que antiguamente, antes de que desarrollaran alas, utilizaban un instrumento llamado Garra para moverse por la escarpada Isla del Dragón. Son muchas la teorías sobre cómo eran los Orni antes de convertirse en seres alados. La idea más extendida es que son los desaparecidos Zora, aunque también podrían ser Hylians.

Los Orni tienen su propio líder, que es el Patriarca.

Algunos Orni importantes son Medli o Komali.

LOS KOKIRI

Los kokiri forman una de las razas que habitan Hyrule, el mundo ficticio de la saga de videojuegos de Nintendo The Legend of Zelda.

Los kokiri son una raza de niños que nunca crecen y que tienen prohibido abandonar su bosque, ya que si lo hicieran morirían. Son personajes pacíficos que siempre intentan divertirse y ser felices, sin ninguna preocupación.

Los niños kokiri van siempre vestidos con túnicas verdes (estos trajes están inspirados en la novela de JM Barrie Peter Pan, representando la eterna niñez, la inocencia y la lucha contra el paso del tiempo. Es muy típico de la serie The Legend of Zelda incluír este tipo de guiños o intertextualidades de grandes obras clásicas y contemporáneas, así como de otras religiosas como la Biblia cristiana o los libros de Buda) y cada uno tiene su propia hada guardiana que le acompaña hasta el fin de su existencia.

Todos ellos viven bajo la protección del Venerable Árbol Deku, el sabio espíritu protector de la Tierra.

Algunos de los kokiri más destacados son:

Saria.- La mejor amiga de Link (Link el Héroe del Tiempo). Siempre ha defendido a éste cuando los demás se burlaban de él por ser el único que no tenía su propia hada guardiana. Saria acaba por convertirse en la Sabia del Bosque, lo que la separará, muy a su pesar, de su amigo para siempre. Muchos creen que los sentimientos de Saria hacia Link (y los de Link hacia Saria) van más allá del deseo de una simple amistad...

Mido.- Es el jefe de los kokiri, algo que se tiene muy creído y de lo que suele presumir. Siempre está burlándose de Link por no tener su propia hada guardiana.

Imagen de unos kokiris:


GERUDO

Las Gerudo forman una de las razas ficticias que aparecen en la serie de videojuegos de Nintendo The Legend of Zelda.

Las Gerudo habitan el Valle Gerudo, un lugar desértico situado al oeste de Hyrule. Sus rasgos físicos comunes son piel morena, cabello rojo y ojos dorados. A diferencia de otras razas, sus orejas no son largas y puntiagudas.

Son una raza de ladronas que viven en una sociedad amazónica, al margen de la Casa Real Hyliana y compuesta en su mayoría por mujeres, entre las que según sus leyendas, sólo cada cien años nace un hombre que es nombrado rey. El único rey conocido de las Gerudo es Ganondorf, también conocido como Ganon, el antagonista principal de los juegos de Zelda.

No obstante, no todas las mujeres Gerudo le son leales a su malvado rey. Nabooru, conocida por ser una "ladrona honrada", está en contra de los planes de su líder e intenta acabar con ellos robando los Guantes Plateados. Nabooru es elegida por las Diosas como Sabia del Espíritu.

Según una de las rocas cotillas que aparecían en el juego Ocarina of Time las mujeres Gerudo, para reproducirse y que, así, su raza pueda tener continuidad, "asaltan" a hombres Hylianos en el mercado de la ciudadela del Castillo de Hyrule.

Algunos de los lugares importantes para las Gerudo son la Fortaleza Gerudo, el Yermo Encantado y el Coloso del Desierto, donde se encuentra el Templo del Espíritu.

Las Gerudo parecen haber sido inspiradas por algunas culturas de Oriente Medio y del norte de África.

Imagen de una Gerudo:


LISTADO DE JUEGOS DE LA SAGA:

The Legend of Zelda (1986) 1986 NES
The Legend of Zelda: Adventure of Link 1988 NES
The Legend of Zelda: A Link to the Past 1991 Super Nintendo
The Legend of Zelda: Link's Awakening 1993 Game Boy
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 Nintendo 64
The Legend of Zelda: Majora's Mask 2000 Nintendo 64
The Legend of Zelda: Oracle of Ages 2001 Game Boy Color
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons 2001 Game Boy Color
The Legend of Zelda: Four Swords 2002 Gameboy Advance
The Legend of Zelda: The Wind Waker 2003 Nintendo GameCube
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest 2003 Nintendo GameCube
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures 2004 Nintendo GameCube
The Legend of Zelda: The Minish Cap 2004 Game Boy Advance
The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006 Wii y Nintendo GameCube
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 2006 Nintendo DS
__________________





Editado por Tidus7 en 15-dic-2006 a las 09:29 .
Tidus7 is offline   Citar y responder
Old 15-dic-2006, 09:05     #4 (permalink)
Tidus7
New Game
 
Avatar de Tidus7
 
Registrado: junio-2006
Location: Los Ángeles,CA
Posts: 679
Tidus7 realiza buenas aportaciones
Predeterminado

HISTORIA COMERCIAL DE LA SAGA


El primer juego, The Legend of Zelda parece relativamente crudo y simple para las pautas actuales, pero era un juego muy avanzado para su tiempo. Algunas innovaciones incluían la habilidad de usar docenas de artículos diferentes, un amplio mundo lleno de secretos para explorar y la habilidad del cartucho para salvar mediante el "respaldo de la batería". El juego también presentaba una "Segunda Aventura", en la cual, después de completar el juego, los jugadores podían repetirlo usando un ambiente similar pero con un nuevo diseño de calabozos con las ubicaciones de tiendas, artículos y mazmorras cambiadas. A esta segunda aventura se podía acceder también inmediatamente poniendo "ZELDA" como el nombre del personaje cuando se iniciara un nuevo archivo. Aparte de las nuevas innovaciones técnicas de éste, el modo de juego (que consistía en encontrar artículos o herramientas y usarlos para resolver acertijos, combatir monstruos e interactuar con el medio ambiente) fue una éxitosa fórmula y fue ampliamente copiada. El juego fue muy popular en Japón y América, y muchos lo consideran uno de los videojuegos más importante jamás hecho. Una versión modificada conocida como BS Zelda fue puesta en venta para la expansión satélite del Super Famicom, Satellaview, a mediados de los 90 solo en Japón.

El segundo juego, conocido como Zelda II: The Adventure of Link (desafiando la tradición de los nombres de los otros juegos, aunque en Japón es llamado The Legend of Zelda II), fue diferente al concepto del primer juego. Cambió la vista desde arriba por una de desplazamiento lateral e introdujo elementos RPG (puntos de experiencia) que no se consiguen en ningún otro juego de la serie. También fue el único Zelda hasta Four Swords Adventures que no incluyó rupias. Debido a estos cambios, muchos lo consideran como "la oveja negra" de la serie. Ambos, éste y su predecesor fueron notorios por sus cartuchos dorados, que resaltaban de los cartuchos grises típicos del sistema.

Cuatro años más tarde, The Legend of Zelda: A Link to the Past (inicialmente conocido como Super Zelda), regresó a la vista desde arriba y añadió el concepto de dimensión alterna para explorar, una tierra conocida como el Mundo Oscuro (Dark World). Fue puesta en venta para el Super Nintendo en abril de 1992. Luego fue puesta en venta nuevamente para el Game Boy Advance el 9 de diciembre de 2002 en Norteamérica, en un cartucho con Four Swords, el primer juego de Zelda para varios jugadores simultáneos.

El siguiente juego, Link's Awakening, fue el primer juego de Zelda para una consola portátil de Nintendo: el Game Boy, y fue el primero en tomar lugar fuera de Hyrule. Fue puesto en venta nuevamente para el Game Boy Color en 1998 como Link's Awakening DX con algunas características adicionales, como por ejemplo pasaba a ser completamente en color (el original era en blanco y negro, dada la arquitectura de la Game Boy original) e incluía una nueva mazmorra donde teníamos que resolver acertijos mediante el uso de colores.

Luego de otra pausa, la serie hizo la transición al Nintendo 64 en un ambiente tridimensional con el quinto (oficial e internacional) juego, Ocarina of Time. Este juego, inicialmete conocido como Zelda 64 mantuvo el modo de juego de los juegos anteriores y tuvo mucho éxito tanto comercial como con la crítica. Es considerado por algunos como el mejor juego jamás hecho, y obtuvo una puntación perfecta de 10 en varias publicaciones de videojuegos, así como la primera puntuación de 40/40 en Famitsu (una prestigiosa revista japonesa). Fue recientemente aclamada como el mejor juego de Nintendo entre los mejores 200 de Nintendo Power (afamada revista norteamericana). El título estaba originalmente previsto para el 64 Disk Drive (sólo vendida en Japón), pero fue transportada al cartucho con los avances en la tecnología de compresión. Las innovaciones incluían el uso de puntería fija, un nuevo estilo de juego que se concentraba la cámara en blancos cercanos y alteraba las acciones del jugador para que fueran acordes a ese blanco. Estos mecanismos permitían un combate de espadas muy preciso en un ambiente tridimensional, y un desarrollo revolucionario. También fue lanzado una version especial limitada en un cartucho dorado el cual incluía una canción extra y el que la sangre de Ganondorf fuera roja en lugar de verde, aunque algunos cartuchos grises también lo incluían. Ocarina of Time tuvo una reventa limitada en el Gamecube en 2002 cuando fue ofrecida como un incentivo para reservar The Wind Waker en los Estados Unidos. Sin embargo, Europa y Sudamérica la obtuvo gratis con cada copia de The Wind Waker, mientras no fuese la versión de platino. El disco también tenía parte de la inédita adaptación para el 64 Disk Drive conocida como Ura Zelda. El disco fue titulado Ocarina of Time Master Quest. También fue revendida para la Edición de Colección en 2003.
__________________




Tidus7 is offline   Citar y responder
Old 15-dic-2006, 09:06     #5 (permalink)
Tidus7
New Game
 
Avatar de Tidus7
 
Registrado: junio-2006
Location: Los Ángeles,CA
Posts: 679
Tidus7 realiza buenas aportaciones
Predeterminado

El título que le siguió, Majora's Mask, usó el mismo mecanismo de juego tridimensional del anterior juego del Nintendo 64 (sin los elementos fijos tridimensionales), pero le agregó un concepto de tiempo, lo que llevó a una reacción mezclada de los fanáticos de la serie. Era originalemte llamado "Zelda Gaiden" - traducido a "Zelda, Otra Historia". El estilo de juego cambió significativamente; sumándose al límite parcial de tiempo, Link, con la ayuda de máscaras especiales, podía transformarse en versiones alternas de él mismo, cada una, una especie diferente con habilidades únicas. Mientras Majora's Mask mantuvo el estilo gráfico de Ocarina of Time, también fue un gran inicio, particularmente en el ambiente - el juego era mucho más sombrío, abordando el tema de la muerte y la tragedia en una manera que no se había visto antes en la serie, y tenía un sentimiento de fatalidad inminente debido a la luna cayendo sobre la tierra de Termina.

Los siguientes dos juegos, Oracle of Ages y Oracle of Seasons, fueron puestos en venta simultáneamente para el Game Boy Color y estaban vagamente conectados; a través de varios medios podían combinarse para formar una sola historia extendida. Fueron desarrollados por Flagship bajo Capcom, con la supervisión de Miyamoto. Los juegos eran originalmente una trilogía, conocida como la "Trilogía de la Trifuerza" y consistían en actualizaciones de The Legend of Zelda, The Adventure of Link, más un tercer juego original. Después de consultar con Shigeru Miyamoto. el estudio decidió hacer una trilogía original. Sin embargo, el sistema de contraseñas para conectar los juegos para una experiencia única se volvió muy complicado, y el concepto fue reducido a sólo dos títulos. Los fanáticos inicialmente criticaron la serie de Oracles por "venderse" al copiar la ideología de Pokémon de dos juegos similares saliendo al mismo tiempo para aumentar las ganancias. Tales alegatos se disiparon cuando los juegos salieron al mercado, ya que eran radicalemente diferentes. Ages es frecuentemente visto como basado en acertijos mientras que Seasons es más orientado a la acción.

El próximo Zelda, para el Gamecube, se creía que era un desarrollo en un juego basado en el estilo más realístico de aquellos para Nintendo 64. Pero Nintendo sorprendió a muchos fanáticos con la declaración que el nuevo juego, The Legend of Zelda: The Wind Waker, sería completamente "cel-shaded" - un estilo más caricaturesco en el diseño del color, visto antes en juegos como Sega's Jet Set Radio. Temores iniciales eran que esto afectaría la calidad del modo de juego de los fanáticos que se acostumbraron y se aliviaron cuando el juego salió al mercado aclamado por la crítica en Japón en 2002 y el resto del mundo en 2003. Presentaba un modo de juego centrado en el control del viento y la navegación en un pequeño bote alrededor de un mundo basado en el océano, y acertijos que requerían armas enemigas o personajes ayudantes. El juego también presentaba una Segunda Aventura que aclaraba algunos elementos de la historia.

El siguiente en la serie fue Four Swords Adventures para el Nintendo Game Cube. Basado en el portátil Four Swords, FSA fue otra desviación del estilo de juego de juegos de Zelda anteriores, concentrándose en jugadores simultáneos y "acción de niveles" (como en los títulos de Super Mario Bros.). El juego contiene 24 niveles individuales y una pantalla con el mapa; no existe ningún mundo exterior que los conecte. Para las características del juego simultáneo, cada jugador debía tener un Game Boy Advance conectado al Nintendo Game Cube mediante el cable GBA-GCN. Aunque estaba dedicado para varios jugadores, un modo de un solo jugador estaba incluido; para este modo el Game Boy Advance era opcional.

FSA era realmente dos juegos en uno: Aventura Hyruleana (Hyrulean Adventure), que tenía trama y una línea de historia, lo más cercano a la acción de un juego de Zelda normal; y Batalla Sombría (Shadow Battle), "un modo de pelea" todos-contra-todos en la que Link luchaba contra Link mientras los jugadores peleaban por la dominación de los campos de batalla hyruleanos. La versión japonesa incluía un tercer modo conocido como Detectives de Navi (Navi Trackers) (originalmente diseñado como el juego separado Tetra's Trackers), que no fue incluido en otras adaptaciones del título. Trackers contiene una importante primera vez para Zelda: el juego tiene diálogos hablados para la mayoría de los personajes.

El 10 de enero de 2005, Nintendo puso a la venta un nuevo juego para el Game Boy Advance, The Legend of Zelda: The Minish Cap en América. El concepto central de The Minish Cap es la habilidad de Link para encoger su tamaño (y así combatir el mal literalmente en todos los tamaños) con la ayuda de un místico sombrero vivo llamado Ezlo. Mientras es pequeño, Link puede ver partes previamente exploradas de un calabozo desde una nueva perspectiva, y entrar a nuevas áreas a través de pasadizos impasables de otra manera. Como Link podía cambiar entre grande y pequeño en portales especiales disponibles en la mayoría de las áreas, el juego era realzado dándole a Link dos "mundos" para explorar.

El 19 de Noviembre de 2006, The Legend of Zelda: Twilight Princess, se lanzará para la consola Wii, y en diciembre en GameCube, como último juego de la saga para ese sistema. El juego nuevo una vez más proporciona un estilo realista, mejorando aquel de la demostración del Spaceworld 2000. Este juego muestra la lucha de un Link más adulto para liberar a Hyrule del Reino del Crepúsculo (Twilight Realm), una misteriosa fuerza que está apagando la tierra. Cuando Link entra en este Reino, se transforma en un lobo y el estilo de juego cambia drásticamente. Twilight Princess también se basa en el transporte y escenarios de batalla a caballo, como en la batalla con el jefe "Marauder".

“Zelda DS” se rumoreaba que iba a ser un juego tipo “Four Swords”, pero Nintendo luego retractó estas declaraciones, y en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2006 (Game Developers Conference) se mostró un corto de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass en la Nintendo DS. El corto reveló un estilo de juego propio de los juegos de Zelda mejorado con las cualidades de la DS, un estilo gráfico "cel-shaded" recordando The Wind Waker, y una característica de The Legend of Zelda: Majora's Mask que le permite a Link dar marcha atrás al tiempo con ayuda del Reloj de Arena del Fantasma (Phantom Hourglass). En la E³ 2006, Nintendo la confirmó como una secuela directa, y presentó una extensa demostración que incluía un nuevo modo de varios jugadores parecido al de Pac-Man Vs. con un toque de capturen la bandera. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass saldrá también al mercado el último cuarto de 2006.

CONTINUARA....NO POSTEAR
__________________




Tidus7 is offline   Citar y responder
Old 15-dic-2006, 09:25     #6 (permalink)
Tidus7
New Game
 
Avatar de Tidus7
 
Registrado: junio-2006
Location: Los Ángeles,CA
Posts: 679
Tidus7 realiza buenas aportaciones
Predeterminado

CRONOLOGIA

La cronología exacta del universo de Zelda es fervientemente debatida entre los fanáticos. Mientras el tiempo avanza y más juegos salen al mercado, el orden de los juegos en una línea de tiempo se ha vuelto compleja y muy discutida. Existen trozos y piezas de información que conectan ciertos juegos a otros, pero no hay una explicación definitiva de cómo cada juego se relaciona en una línea de tiempo concreta.

Los creadores de la serie han dado pistas acerca del orden de la serie, pero con el paso del tiempo la mayoría de estas "revelaciones" son contradecidas por material, juegos y declaraciones nuevas.

Mucha de la ambigüedad de la cronología de la serie se debe al hecho de que los juegos toman lugar en un lapso de siglos o incluso milenios, mostrando diferentes encarnaciones de Link, de la Princesa Zelda, y otros personajes. Otras confusiones surgen como resultado de malas traducciones y problemas de localización. El proceso de localización de Nintendo de America durante la época de la NES/SNES era la de tener un empleado que hablara japonés y que tradujera directamente el texto, y la de otro empleado (sin ningún requisito de entender japonés) que tomara la traducción y la reescribiera para que concordase con la gramática y la cultura estadounidense. El responsable de esto fue Daniel Owsen.

La regla general es que los juegos son la autoridad final. La información en los manuales es también genuina (canon), a menos que sea contradecida por el juego o esté mal traducida. Los manuales son materiales técnicos y comerciales, y por lo tanto no son siempre sometidos al escrutinio de los creadores del juego. La información de otras fuentes oficiales, como la revista Nintendo Power y sus Guías de Estrategia Oficial, también pueden ser aceptadas, aunque no por todos los fanáticos. La información de Zelda.com (y su enciclopedia de "Zelda") no es tomada siempre como cierta, ya que el diseñador del sitio no tiene nada que ver con Zelda, y Miyamoto lo forzó a remover una línea de tiempo que había sido colocada allí.

Aquí está una lista de los juegos publicados por Nintendo en orden de su salida al mercado, con la información conocida acerca de su lugar en la línea de tiempo:
* The Legend of Zelda fue el primer juego de la saga en salir a la venta.
* Zelda II: The Adventure of Link es casi seguro que toma lugar varias temporadas luego del primer juego, como lo indica el manual. Es protagonizado por el Link del juego anterior, cerca de su décimo sexto cumpleaños.
* The Legend of Zelda: A Link to the Past supuestamente toma lugar generaciones antes del juego original, como es dicho en materiales promocionales y dicho en el paquete de la edición japonesa. Sin embargo, hay teorías de que éste es el último juego en la línea de tiempo, debido a la secuencia final que dice que la Espada Maestra (Master Sword) descansaría 'por siempre'.
* The Legend of Zelda: Link's Awakening, cuando salió originalmente, parecía que ocurría poco después de A Link to the Past, con el mismo Link. El manual del juego dice que Link dejó Hyrule para ir en un viaje para la iluminación después de derrotar a Ganon. El sitio oficial japonés que es una secuela directa de La Trifuerza de los Dioses (ALttP), pero el lugar de LA en la línea de tiempo puede tener una continuidad retroactiva con la serie "Oracles". (ver abajo).
* BS Zelda es una readaptación del juego original que muestra a las mascotas (niño y niña)del BS-X en lugar de Link; sin embargo debido a que es como Super Mario All-Stars, ay no tiene una historia anterior, su lugar en la línea de tiempo es inalterado.
* BS The Legend of Zelda: Stone Tablets of Antiquity tiene la misma selección de géneros; para respaldar esto el Héroe de la Luz (Hero of Light), a quien el jugador personifica, es una sola persona pero de género indeterminado. Aunque con dudosa autenticidad, los eventos del juego toman lugar poco después de A Link to the Past. El héroe anterior es ocasionalmente aludido (posiblemente la única vez antes de Four Swords Adventures en el cual el nombre Link aparece en los diálogos sin que sea elegido por el jugador) y se dice que está ausente.
* The Legend of Zelda: Ocarina of Time aparentemente toma lugar eras antes de A Link to the Past, posiblemente expandiendo los antecedentes. Muchos lo consideran como la primera historia de la línea de tiempo, debido a la aparición de figuras legendarias como Ganondorf y los Sabios (Sages).
* The Legend of Zelda: Majora's Mask toma lugar poco tiempo después de Ocarina of Time y lo protagoniza el mismo Link, que ha regresado a su juventud.
* The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of Ages están conectados por medio de un sistema de contraseñas, y uno toma lugar inmediatamente después del otro. Pueden ser jugados/mirados en cualquier orden, dependiendo de la preferencia del jugador. La saga toma lugar en un tiempo donde la Trifuerza está en el Castillo de Hyrule y Ganon está muerto. El diálogo sugiere que Link y la Princesa Zelda que aparecen en este juego se conocen por primera vez durante la aventura. Luego de terminar ambos juegos conectándolos para recibir el final "completo", la escena final muestra a Link en una balsa navegando hacia el ocaso, despidiéndose de sus amigos. Esto puede sugerir que Link's Awakening toma lugar después de la serie Oracles cronológicamente.
* The Legend of Zelda: Four Swords fue declarado por Eiji Aonuma en 2004 de ser "el cuento más antiguo" en la serie de Zelda. Esto ha causado controversia sobre como interpretar la palabra "antiguo". Las versiones de Link y la Princesa Zelda de este juego son amigos de la infancia.
* The Legend of Zelda: The Wind Waker toma lugar cientos de años después de Ocarina of Time, aunque si ocurre antes o después de A Link to the Past está sujeto a debate. También existe una posibilidad, basada en una declaración de Eiji Aonuma, que la línea de tiempo se divide después de OoT, uno acarreando el mundo devastado que Link rescató de Ganon , y otro de la infancia a la que regresó luego de que las fuerzas de Ganon fueran selladas. Si es así, TWW está en la primera división, siguiendo el final "adulto".
* The Legend of Zelda: Four Swords Adventures toma lugar después de una cantidad indefinida de tiempo luego de Four Swords. Eso incluye ciertos antecedentes acerca de Ganon (es llamado Ganondorf en los inicios del juego antes de obtener su tridente y convertirse en el Ganon visto en ALttP.
* The Legend of Zelda: The Minish Cap toma lugar mucho antes que Four Swords y Four Swords Adventures. Si el "Palacio de la Espada Cuatro" (Palace of the Four Sword) (el calabozo adicional mostrado en la versión de Game Boy Advance de ALttP) es canon entonces The Minish Cap también toma lugar antes de A Link to the Past. Muchos fanáticos han sugerido que The Minish Cap es el primer juego en la cronología de Zelda, pero no hay evidencia dentro del juego (o cualquiera oficial) que lo apoye. Sin embargo, este parece ser la historia más vieja en la que se menciona a Vaati, y contiene su origen y su transformación en su forma más familiar.
* The Legend of Zelda: Twilight Princess todavía tiene que salir al mercado, pero miembros del equipo de desarrollo han declarado que tomará lugar décadas después de Ocarina of Time, y previo a The Wind Waker. Vendrá en dos versiones, una para el Gamecube y otra para el Wii.
* The Legend of Zelda: Phantom Hourglass todavía tiene que salir al mercado también, pero Nintendo ha confirmado que toma lugar directamente después de The Wind Waker.

Algunos fanáticos dicen que la cronología de la serie no debería ser tan rígida. Como en las leyendas del mundo real que son contadas, cada juego podría ser una versión diferente de una sola historia. Con cada avance en las consolas de videojuegos y los siempre cambiantes deseos del consumidor, la historia base es la de Link salvando a Zelda de Ganon y recuperar la Trifuerza, que es modificada a menudo. Como cualquier otra leyenda, The Legend of Zelda cambia y es contada a través de los años.

En cualquier caso, los creadores mantienen que la serie tiene una línea de tiempo, pero debido a los pobres protocolos de los años 1990 y el debate constante sobre si las declaraciones son genuinas, la información pública disponible es discutida y podría no ser aclarada pronto. Eiji Aonuma prometió que haría lo mejor por reparar todo y revelar la línea de tiempo algún día, y Shigeru Miyamoto declaró públicamente que existe un documento oficial que contiene la línea de tiempo - aunque no hay prueba fuera de las palabras de Miyamoto sobre la certeza de esto.
__________________




Tidus7 is offline   Citar y responder
Old 15-dic-2006, 09:26     #7 (permalink)
Tidus7
New Game
 
Avatar de Tidus7
 
Registrado: junio-2006
Location: Los Ángeles,CA
Posts: 679
Tidus7 realiza buenas aportaciones
Predeterminado

NATURALEZA DE LINK

Aunque muchos fans creen que todos los juegos tienen los mismos personajes, y algunos se apegan a una declaración sugiriendo que cada juego muestra personajes "diferentes", la línea oficial es que hay numerosos héroes llamados Link a lo largo de la historia de Hyrule, y que a menos que sea mencionado, cada aventura es de un nuevo protagonista. Algunos de los juegos están conectados cronológicamente y toman lugar en una continuidad clara, mientras otros no. Por ejemplo, el Link en A Link to the Past no es claramente el mismo Link que apareció en The Minish Cap. Por otra parte, Majora's Mask directamente indica que el personaje de Link es el mismo de Ocarina of Time. También, hay algunos indicios de Nintendo Power que el Link en Link's Awakening era el mismo Link que derrotó a Ganon en A Link to the Past, y esta conexión es considera real por muchos fanáticos. Eiji Aonuma confirmó que cada vez que un nuevo mal amenaza la tierra de Hyrule, un nuevo héroe debe levantarse y enfrentarlo. Pero aquellos que rehúsan a tomar su palabra consideran que varios juegos hacen referencia a otros "Links", como The Wind Waker se refiere al Héroe del Tiempo (Hero of Time).

Link nunca habla en ningún juego de Zelda, aunque hace gruñidos, gritos, y otros sonidos, y algunos de sus pensamientos pudieron ser revelados en Zelda II. En algunos casos el jugador debe responder una pregunta con una opción de una lista, aunque ningún doblaje acompaña estas acciones. Sin embargo, en 2002, Link rompió el silencio diciendo sus primeras palabras entendibles en The Legend of Zelda: The Wind Waker. Cuando fue puesto en venta en el mundo angloparlante en 2003, la frase fue “Come on!” (¡Vamos!). Aparte de estas rarezas, el héroe nunca ha dicho ninguna línea. Esto se debe al nombre del héroe, Link (conexión), que le fue dado por su creador Shigeru Miyamoto para enfatizar la "conexión" entre el personaje y el jugador; darle líneas sería poner palabras en la boca del jugador, o distinguir a Link como un ser separado de él/ella. De hecho, aunque el nombre del personaje es aceptado como Link, el jugador puede llamar al héroe en cada juego y los personajes se referirán a él por ese nombre dentro del juego.

En años recientes, con el avance en la tecnología, los creadores le han dado a Link más personalidad y carácter. The Wind Waker y Twilight Princess ponen especial atención a las expresiones faciales de Link, de cómo reacciona ante ciertas situaciones. Fanáticos astutos también han notado como la cara de Link se parece más y más a la de Shigeru Miyamoto en cada juego que sale. Algunas veces el héroe tiene un título especial, como "Héroe del Tiempo" (Hero of Time) o "Héroe de los Vientos" (Hero of Winds). Aunque generalmente un niño, Link también ha sido representado como un adolescente y como un joven adulto.



I aqui acaba el post,espero que os haya gustado,editare algunas cosas,como titulos,algunas imagenes que no han salido....espero opiniones sobre la saga...
Fuente:Wikipedia

saludos!
__________________




Tidus7 is offline   Citar y responder
Old 16-dic-2006, 03:23     #8 (permalink)
SagaZelda
Next Level
 
Avatar de SagaZelda
 
Registrado: octubre-2005
Location: Catalunya
Posts: 3,468
SagaZelda ya es famoso en el foroSagaZelda ya es famoso en el foroSagaZelda ya es famoso en el foroSagaZelda ya es famoso en el foro
Predeterminado

Menuda currada, aunque se nota un poco el cortar pegar, jajajaja. A ver si lo puedes arreglar un poquito y quedara perfecto
__________________
Parles català? Uneix-te al Clan [iCat], del Call of Duty 4 i el Battlefield: Bad Company (Xbox 360)
SagaZelda is offline   Citar y responder
Old 16-dic-2006, 12:28     #9 (permalink)
luguro
Intro
 
Avatar de luguro
 
Registrado: noviembre-2006
Location: Algeciras (Cadiz)
Posts: 56
luguro todavía no ha recibido valoraciones
Predeterminado

Se nota que tienes tiempo de sobra eh?, xD. Te ha quedado muy guapo y bastante currado. Enhorabuena tio.
luguro is offline   Citar y responder
Old 18-dic-2006, 12:14     #10 (permalink)
Leon Safiro
Mission Completed
 
Avatar de Leon Safiro
 
Registrado: enero-2006
Location: Caracas,Venezuela
Posts: 1,346
Leon Safiro empieza a destacar en el foroLeon Safiro empieza a destacar en el foro
Predeterminado

He visto el tema y me ha encantado. Un gran honor para Zelda, verdaderamente, muchos usuarios fanaticos de esta saga (como yo ) te lo agradecen.

Salu2
__________________


シモン
Leon Safiro is offline   Citar y responder
Old 18-dic-2006, 10:52     #11 (permalink)
Lord Luis
Final Boss
 
Avatar de Lord Luis
 
Registrado: junio-2006
Location: Monterrey, Nuevo León, México
Posts: 6,402
Lord Luis pertenece a la élite del foroLord Luis pertenece a la élite del foroLord Luis pertenece a la élite del foroLord Luis pertenece a la élite del foroLord Luis pertenece a la élite del foroLord Luis pertenece a la élite del foro
Predeterminado

Esta muy buena la información Tidus, esta muy bueno el post y te quedo muy bien, este gran juego de Legend of Zelda es uno de los mejores de nintendo, ya que su historia se a alargado mucho y cada vez los juegos van mejorando y son más chidos, te felicito de nuevo.

Saludos!!!

Lord Luis
Lord Luis is offline   Citar y responder
» Juegos Recomendados
Inocentadas y Bromas

Responder


Herramientas

Reglas del foro
not puedes iniciar una discusión
not puedes responder a una discusión
not puedes agregar archivos adjuntos
not puedes editar tus posts

El código vB está activado
Emotíconos está activado
El código [IMG] está activado
El código HTML está desactivado
Trackbacks are activado
Pingbacks are activado
Refbacks are desactivado


Todas las horas son GMT +2. La hora es 08:29 .
vBulletin Version 3.6.8
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.0.0 RC6