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General / Multiplataforma Temas generales de videojuegos y juegos multiplataforma. Lanzamientos en todas las consolas, noticias...


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Old 18-nov-2006, 02:53     #1 (permalink)
oMega_2093
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Predeterminado Ultracompresión de texturas: Procedural Textures ¿El futuro de los juegos?

Leo la noticia aquí: Noticias 3D - Procedural Textures: ¿El futuro de los videojuegos?
Y a grandes rasgos lo que quiere decir es que (por cierto, lectura recomendada) las texturas por norma general ocupan una barbaridad en juegos y que mediante ese proceso, se reduce su tamaño por ejemplo de 80 MB a 400 KB.

RoboBlitz hubiera ocupado unos 520 MB, mientras que con esta técnica apenas llega a los 50 MB.

En los comentarios de la noticia ya hay alguno curioso y yo apunto:

Ya sabemos qué técnica usa y usará Xbox 360 y una técnica que PS3 va a pasar por alto.
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Old 18-nov-2006, 04:32     #2 (permalink)
NinTendero88
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pos solo digo algo:

Que graficos y tecnicas 50 carac
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Ventas grandiosas, ¿no es asi?

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Old 18-nov-2006, 05:00     #3 (permalink)
vercceti
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Predeterminado

Quote:
y una técnica que PS3 va a pasar por alto.
Normal que necesiten tanto espacio...

Salu2.........
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Salu2.
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Old 18-nov-2006, 06:50     #4 (permalink)
oMega_2093
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Hola.
Hombre, no es que estuviera seguro de que no la usarán, pero una cosa es:

No la usarán > Usan discos de 25 GB
y otra:
Usan discos de 25 GB > No la usarán.

Creo que es la segunda
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Old 19-nov-2006, 01:24     #5 (permalink)
IKUN
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Esta bien. Y en la noticia ya dicen:
Quote:
Parece que están intentando que empresas como ATi, Nvidi, Intel, Sony etc... incluyan instrucciones en sus diseños para conseguir estandarizar sus técnicas y que se ejecuten más rápida y eficientemente, etc...
Si, sony tambien. Y es que como muchas veces eh dicho, una cosa no quita a otra. Que una consola como play3, usea discos fisicos de gran capacidad de almacenage para sus juegos. No significa que no necesite tecnicas de compresion. Mas que nada por que todo el contenido online, demos, juegos, etc. Eso necesita compresion y asi ahorrar espacio en el disco duro.
Y segun la noticia, y estoy de acuerdo como lo enfocan, xbox360 lo usuara para su modo online. En ningun momento hablan de que por eso usa dvds. Eso y con todo respeto lo digo es una estupidez, que solo aconsige pergudicar a MS.
Esta claro, y lo sabemos por MS, que los creadores de xbox360, ya piensan en un nuevo prolllecto, que no vera la luz hasta 2010(y recordemos que hace poco xbox1 cumplio5 años). Y lo unico que se sabe a ciencia cierta, es que la nueva consola de MS, no usara dvd. Dicen que para el 2010 los DVDs, ese sistema de alamacenamiento estaran obsoleto. Eso indica que dotaran su nueva consola con un hd-dvd o un blu-ray. 2 standars que compiten para ver quien se impondra en el mercado. Y pasara aser el sustituto del dvd.

Y visto asi, si dijiera MS, que usa dvds xbox360 por que usara esas tecnicas de compresion, como se explica que dentro de 5 años, no, mejor dicho, ya no contemplen el dvd por que dicen que para una nueva consola estara obsoleto?.

Todos sabemos por que MS, su xbox360 usa dvd. Pero no me voy a extender mas, aunque se que queda feo decir algo asi sin explicar por que xD.Pero me dado cuanta al escibir, que me desviaba mucho del tema central, y por eso me lo reserbo ^^.

Saludos

Editado por IKUN en 19-nov-2006 a las 04:19 .
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Old 22-nov-2006, 07:54     #6 (permalink)
oxen
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Las procedural textures se han usado en el Halo 1; las usan tb con el motor Unreal 3.0 en el juego Roboblitz y hn reducido mucho el tamaño que ocupan. Aún así, si todo fuera tan bonito todas las desarrolladoras irían a es de cabeza ... así q alguna complicación ha de tener.

Editado por oMega_2093 en 22-nov-2006 a las 08:39 . Razón: El spam está prohibido
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Old 22-nov-2006, 08:42     #7 (permalink)
goku ssj6
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Los gráficos son impresionates, aunque veo aún algunas partes muy "geométricas".
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