| General / Multiplataforma Temas generales de videojuegos y juegos multiplataforma. Lanzamientos en todas las consolas, noticias... |
04-ago-2006, 10:43
|
#1 (permalink)
|
|
Final Boss
Registrado: octubre-2005
Location: N/A
Posts: 6,063
|
.::Post Oficial-Sony::.
Con este Post no quiero hacer pensar que estoy dejando a un lado a las otras compañias,si despues de este Post puedo hago de la otra compañia.
Con este Post intento hacer saber mas sobre esta compañia.
Sony Corporation o Sony es una de las compañías electrónicas más importantes del mundo. Es actualmente una corporación de carácter mundial originaria de Japón.
Historia
En septiembre de 1945, Masaru Ibuka regresó a Tokio, que había quedado destrozada por los bombardeos aliados durante la Segunda Guerra Mundial. El tercer piso de los Grandes Almacenes Shirokiya, se convirtió en el nuevo taller de Ibuka y su grupo. El exterior del edificio, presentaba grietas por todas partes.
En octubre, Ibuka y su grupo establecieron una instalación llamada Tokyo Tsushin Kenkyujo (Totsuken) o Instituto de Telecomunicaciones de Tokio. A pesar del entusiasmo, nadie sabía al principio qué hacer. La mayoría de los salarios se pagaban recurriendo a los limitados ahorros de Ibuka.
La fábrica reparaba radios y hacía convertidores de onda corta o adaptadores que podían convertir fácilmente radios de onda media en superheterodinos o receptores de ondas de cualquier longitud, cuya demanda crecía rápidamente.
Los adaptadores de onda corta atrajeron la atención y el Asahi Shimbun publicó un artículo al respecto. Cuando la guerra llegaba a su fin, Akio Morita había decidido regresar a Kosugaya, en la Prefectura de Aichi. Un día leyó la columna que mencionaba a Ibuka e inmediatamente escribió a su amigo, quien le contestó e instió a venir a Tokio.
Ibuka y Morita, se conocieron por durante las reuniones del Comité de Investigaciones en Período Bélico. Ambos se convirtieron en amigos íntimos aunque Ibuka llevaba a su compañero más de doce años.
Además del trabajo remunerado, las reparaciones de radios aportaron una recompensa adicional, pues más allá de las comisiones de servicio recibían frecuentemente arroz en las casas que visitaban para dar mantenimiento.
La fábrica de Ibuka trabajó en una olla eléctrica para cocer arroz (un producto primitivo). Era raro obtener un arroz sabroso. Fue un primer fracaso para Ibuka y su grupo.
El arroz provenía de Shozaburo Tachikawa, un pariente lejano de Ibuka que operaba en el mercado negro. De niño, Ibuka solía visitar a la familia Tachikawa en Hakodate (Hokkaido). Tachikawa se sentía allegado a Ibuka y le admiraba. Al graduarse de la universidad, Tachikawa había administrado con habilidad los asuntos generales de la Compañía de Instrumentos de Medición de Japón (Nissoku). En Totsuken, él se ocupó de las finanzas, del personal y de asuntos generales. Una de sus primeras tareas fue comprar arroz en el mercado negro.
La compañía comenzó a proveer su voltímetro de tubos al vacío en el que Yasuda trabajó desde la época de Nissokua, a las oficinas del gobierno, con lo que el negocio de Ibuka inició plena marcha a fines de 1945.
El establecimiento de Totsuko
El 7 de mayo de 1946, más de veinte ejecutivos y personal asistió a la ceremonia inaugural de Tokyo Tsushin Kogyo o Totsuko (Corporación de Ingeniería de Telecomunicaciones de Tokio). El suegro de Ibuka, Tamon Maeda, fue nombrado presidente. Maeda había sido ministro de educación en los gabinetes de postguerra de Higashikuni y Shidehara.
En el discurso inaugural Ibuka declaró: "Debemos evitar los problemas que aquejan a las corporaciones grandes en el proceso de crear e introducir tecnologías que ellas no pueden igualar. La reconstrucción de Japón depende del desarrollo de tecnologías dinámicas".
El folleto fundacional
La compañía, que capitalizó ¥ 190.000, no tenía maquinaria y sólo contaba con algún equipo científico. Comenzaron a crear mercados nuevos. El presidente Maeda subrayó: "Hoy se ha iniciado nuestra pequeña compañía. Alimentada por sus tecnologías superiores y por su espíritu de unidad, la compañía crecerá. Y a medida que lo haga aportaremos una contribución real a la sociedad". Así nació Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisha.
Primeros contratos
El 8 de mayo, Ibuka visitó el Ministerio de Comunicaciones y recibió un pedido de cincuenta voltímetros de tubos al vacío. El problema era que encontrarlos en el mercado negro representaba hacer viajes a Akihabara, en Tokio, o Yokohama o incluso a la Prefectura de Ibaraki.
Totsuko se veía obligado a fabricar su propio equipo. Comenzando con los cautines, hacían destornilladores utilizando resortes de motocicletas. Construían sus propias bobinas eléctricas y usaban alambrado eléctrico en los cables telefónicos en sus productos de prueba. La mayor preocupación de todos, era financiera. El producto de mayor venta que Totsuko podía ofrecer, fue un cojín electrocalentado. No era un dispositivo muy seguro porque carecía de termostato y no utilizaba material pirorretardante. Dado que no estaban dispuestos a empañar el nombre de Totsuko, el producto se vendía con el nombre ficticio "Ginza Nessuru Shokai" (Compañía Ginza de Calefacción). El cojín se vendía como "pan caliente", pues en ese entonces había escasez de casi todo. La compañía pagaba a las familias de los empleados por coser forros, adornar cordones con vainicas y completar otras tareas encargadas.
Kazuo Iwama era un físico asociado al Instituto de Investigaciones de Terremotos de la Universidad de Tokio antes de unirse a Totsuko. Iwama y Morita habían sido buenos amigos en el distrito Shirakabe de Nagoya, y estaba casado con la hermana menor de Morita. El 1 de junio, Iwama se unió a la compañía .
__________________
Mi GameTarg:

|
|
|
04-ago-2006, 10:44
|
#2 (permalink)
|
|
Final Boss
Registrado: octubre-2005
Location: N/A
Posts: 6,063
|
Traslado a Gotenyama
Después de trasladarse al Edificio Tokuya en Ginza, la NHK solicitó a Totsuko que convirtiera el equipo inalámbrico de uso militar en receptores de repetidora para difusión.
Puesto que Japón carecía de materiales y suministros, Shima pensó en utilizar el equipo de reserva de comunicaciones del ejército, de la Prefectura de Yamanashi, que incluía muchos receptores inalámbricos tierra-aire de onda corta y media, con bobinas reemplazables. Casi todas las compañías japonesas de telecomunicaciones trabajaban exclusivamente en la restauración de teléfonos con el Ministerio de Comunicaciones. Esta fue la primera conexión de Totsuko con NHK.
Para unificar las instalaciones se trasladarón a Gotenyama, en Shinagawa
Éxitos comerciales
En 1955 Sony desarrollo el primer radio de transistores del mundo, lo que le valió la aceptación en el mercado de EEUU. Esto fue seguido por otros productos como el televisor Trinitron a colores (1968).
El Betamax aparecido a mediados de los 70's, fue un concepto de Ibuka, que se convirtió en un éxito, pero que paulatinamente perdió su dominio del mercado a manos del formato VHS, liderado por JVC. Esta situación se debió a la negativa de Sony de compartir el uso de su formato con otras compañías, razón por la cual, la mayoría de fabricantes adoptaron el formato VHS.
Otros grandes éxitos de Sony son: el estéreo personal Walkman (1979), el audiolector de CD (1982), la Betacam para usos de transmisión profesional (1982), el Micro Floppy (1983), la videocámara Handycam (1985), el MiniDisc (1993), la PlayStation (1994), la videolectora DVD (1997) y el Memory Stick(1998).
Adquisiciones en América
En enero de 1988 Sony adquirió CBS Records. para dar origen a Sony Music Entertainment y, en 1989, Sony compró Columbia Pictures y creó Sony Pictures.
__________________
Mi GameTarg:

|
|
|
04-ago-2006, 10:47
|
#3 (permalink)
|
|
Final Boss
Registrado: octubre-2005
Location: N/A
Posts: 6,063
|
El caso rootkit
Desde el año 2004, Sony, que también tenía intereses en la industria discográfica, empezó a incorporar sistemas de protección anticopia basados en un rootkit a sus CDs musicales. Dicho rootkit era capaz de instalarse en los núcleos de los sistemas Windows 2000 o XP. Al mes posterior en que la noticia salió a la luz(Octubre del año 2005) ya hubo fuertes demandas contra la compañía, así como peticiones a escala mundial para boicotearla. Dicho rootkit no sólo despertó la ira de los detractores del espionaje con fines comerciales, sino también el de los promotores del software libre, pues se descubrió que el rootkit(de código cerrado) utilizaba código liberado bajo licencias LGPL y GPL, transgrediendo tales licencias.
Era Ken Kutaragi
Ken Kutaragi (1950), creador del negocio de la consola PlayStation, ascendió al centro del negocio de electrónica de Sony, que representa casi el 70% de los ingresos de la empresa (2004).
Cada vez más artefactos dependen de sus semiconductores o software, lo que favorece a las compañías de la industria informática. Las compañías que tienen control de tecnologías clave, como en el caso de Intel, prosperan, contrariamente a las que se dedican a ensamblar componentes básicos. Por ello, Kutaragi está decidido a construir la nueva generación de aparatos de Sony que gire en torno a chips hechos internamente y un software que otros no puedan copiar fácilmente y está desarrollando un microprocesador ultrarrápido, llamado Cell, que servirá de base para la nueva PlayStation prevista para 2006. Para promover el trabajo en equipo, está uniendo divisiones de Sony que anteriormente apenas se comunicaban entre sí.
PlayStation
La PlayStation es una videoconsola desarrollada por Sony en la década de los 90 que utiliza el CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos y que supuso toda una revolución en el mundo del entretenimiento interactivo. Su versatilidad y amplio catálogo de juegos le proporcionó una buena cuota de mercado, además de otorgar a Sony el liderazgo indiscutible en el mundo del entretenimiento electrónico.
Historia
Nacida después de fallar un acuerdo con Nintendo para desarrollar un accesorio para la Super Nintendo llamado SNES Playstation, con el cual se pretendía dotar al "cerebro de la bestia" de mayores capacidades multimedia y que, por varias razones (el fracaso comercial del add-on de Sega Sega CD o Mega-CD en Europa, entre otras), fue cancelado, fue lanzada el 3 de diciembre de 1994 en Japón y el 9 de septiembre de 1995 en los EE.UU. Tuvo un gran éxito comercial y trajo consigo la entonces llamada "Generación PlayStation". Desde sus orígenes, se abrevia el nombre de la consola con las siglas "PSX", aunque también se la suele llamar "PSOne", independientemente de si se trata del modelo reducido o no.
Características
De forma rectangular, destaca su diseño compacto y sin demasiados alardes.
En su parte superior, nos encontramos con el LED de encendido, la cubierta del disco, los botones Power, Reset (sólo en la PlayStation original; en la PSOne, se utiliza el mismo botón para encender y para resetear la consola) y el encargado de abrir la susodicha.
En su parte frontal, están situados los dos puertos para mandos de control y las dos ranuras destinadas a insertar las imprescindibles tarjetas de memoria, sin las cuales sería imposible guardar los progresos que hagamos con nuestros juegos (no olvidemos que el CD-ROM es un soporte de almacenamiento de sólo lectura, lo que imposibilita almacenar estos datos en el mismo, al contrario de lo que ocurre con muchos de los juegos de Nintendo 64 o Super Nintendo, que cuentan con espacio adicional que permite almacenar estos datos).
En su parte trasera, se halla el puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas versiones de la consola, supuestamente para combatir la piratería de sus juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V.
En sus laterales, la consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación, para permitir que disipe mínimamente el calor. Se recomienda dejar espacio libre a cada lado para evitar un sobrecalentamiento de la misma.
En su parte inferior, podemos ver más rejillas de ventilación (conviene colocar la consola en una superficie lo suficientemente firme como para evitar taparlas accidentalmente), los tornillos que sujetan su carcasa y la pegatina de información de la consola.
Especificaciones
Especificaciones técnicas
CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33'8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de SGI y contiene, en el mismo chip, el Geometry Transfer Engine y el Data Decompression Engine.
Capacidad de cálculo de 30 MIPS.
Ancho de banda del bus de 132 MB/s.
Caché de instrucciones de 4 KB.
Caché de datos de 1 KB.
Geometry Transfer Engine (GTE): ubicado dentro del chip de la CPU, es el encargado de la renderización de los gráficos 3D.
Capacidad de cálculo: 66 MIPS.
Capacidad de procesamiento gráfico:
1'5 millones de polígonos por segundo (flat-shaded).
500.000 polígonos de textura mapeada y fuentes de luz por segundo.
Motor de comprensión de datos: también ubicado dentro del chip de la CPU, es el responsable de la descomprensión de la información de los juegos.
Compatible con archivos MPEG-1 y H.261.
Capacidad de cálculo: 80 MIPS.
Directamente conectado al bus de la CPU.
GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la información de gráficos en 2D.
Paleta de colores: 16'7 millones de colores.
Resoluciones: desde 256 x 224 hasta 740 x 480.
Frame Buffer ajustable.
Tablas de búsqueda de colores ilimitadas.
Capacidad de procesamiento gráfico: 4.000 sprites de 8 x 8 píxeles, con scaling y rotación individual.
Puede manejar entornos simultáneos.
Puede hacer matización o matización gouraud, y mapeo de texturas.
Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de procesar el sonido.
Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44'1 KHz.
Puede procesar efectos digitales como:
Modulación Pitch
Cubierta
Enlace
Reverberación digital
Puede procesar hasta 512 KB de muestras waveforms.
Soporta instrumentos MIDI.
Memoria:
RAM central: 2 MB.
RAM de vídeo: 1 MB.
RAM de sonido: 512 KB.
Buffer para CD-ROM: 32 KB.
ROM del BIOS: 512 KB.
Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar: EEPROM de 128 KB.
Unidad de lectura de CD-ROM:
Velocidad de lectura de 2x (300 KB/s como máximo en transferencia de datos).
Compatible con el formato CD-XA.
__________________
Mi GameTarg:

|
|
|
04-ago-2006, 10:53
|
#4 (permalink)
|
|
Final Boss
Registrado: octubre-2005
Location: N/A
Posts: 6,063
|
Especificaciones físicas
Dimensiones: 270 mm (anchura) x 60 mm (altura) x 188 mm (fondo).
Peso: 1'2 Kg.
Entrada/Salida:
Una unidad lectora de discos CD-ROM.
Dos puertos para mandos de control.
Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (no en los últimos modelos de la consola).
Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la consola.
Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria.
Una salida analógica de uso múltiple A/V.
Una entrada de alimentación CA, de 220-240 V.
Consumo: 10 W.
Juegos
Entre su amplio catálogo de juegos, PlayStation es bien conocida por sagas como Resident Evil, Tekken, Gran Turismo, ISS Pro evolution, Tomb Raider o Medievil, entre muchas otras.
Actualmente, es muy común la modificación de la consola a través de un modchip (ilegal en ciertos países), que permite ejecutar software casero, juegos no originales o eliminar la protección regional de los juegos, entre otras prestaciones.
Versiones
Existieron varias versiones de la PlayStation:
Playstation original: comprendía, en un aparato de tamaño relativamente amplio y diseño rectangular, puertos para 2 mandos de control, 2 tarjetas de memoria, un puerto serie, un puerto paralelo, salida A/V analógica y minijack para modulador de radio frecuencia. Originalmente se le llamó PSX.
PlayStation Video CD: en 1.997, Sony lanzó el modelo SCPH-5903 de la consola, que incluía capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2.0 (VCD). Este modelo sólo se distribuyó por poco tiempo en Asia.
PlayStation Net Yaroze (DLT-H300x): más cara que la original y de color negro en vez del usual gris, viene con herramientas e instrucciones que permiten al usuario programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin necesidad de una suite de desarrollo completa (la cual puede costar varias veces el precio de la propia consola), sin llegar a poseer todas las características de ésta.
PSone (SCPH-101): lanzada por Sony en el año 2.000 (junto a su sucesora, la PlayStation 2), se presenta en unas dimensiones bastante reducidas con respecto a la versión original. Contiene los mismos botones de control (excepto el de Reset que, como ya vimos anteriormente, es el mismo que el de encendido), puertos para tarjetas de memoria y botones de acción en los mandos de control, pero ya no cuenta con el puerto serie ni paralelo de la original. Existía la posibilidad de equiparla con una pantalla LCD de 5 pulgadas y batería para poder usarla como portátil.
Sistemas de arcade basados en la arquitectura del sistema
Capcom Sony ZN-1
Taito FX-1
Sucesores
La sucesora inmediata de la PlayStation es la PlayStation 2, tecnológicamente mucho más avanzada (se dice que su hardware tiene la suficiente precisión para controlar dispositivos militares, lo que suscitó una gran polémica en torno a esta consola) y retrocompatible con esta última, de modo que es posible jugar a casi todos los juegos de PlayStation, mediante la emulación por hardware de ésta.
Su próxima sucesora será la PlayStation 3, cuyo lanzamiento se espera en 2006 en Japón, Estados Unidos y Europa. Según los datos actuales, será la primera consola en emplear la tecnología grid computing mediante el uso de un procesador denominado Cell.
__________________
Mi GameTarg:

|
|
|
04-ago-2006, 10:59
|
#5 (permalink)
|
|
Final Boss
Registrado: octubre-2005
Location: N/A
Posts: 6,063
|
PlayStation 2
PlayStation 2 y mando de control, en su versión original.PlayStation 2 (PS2) (Japonés: プレイステーション2) es la segunda videoconsola de Sony, siendo la sucesora de PlayStation y la predecesora de PlayStation 3. Su desarrollo se anunció en marzo de 1999, y se puso a la venta en 2000, primero en Japón (4 de marzo), después en Norteamérica (26 de octubre) y luego en Europa (24 de noviembre). Es la consola menos potente de su generación, aunque también es la que más ventas ha tenido, tanto en hardware como en software.
Características
El sistema utiliza como soporte para los juegos discos en formato CD y DVD, el formato DVD aumenta el espacio disponible para los datos de los videojuegos. Además, también reproduce películas en formato DVD.
Especificaciones técnicas
[editar]
CPU (Emotion Engine)
Arquitectura: MIPS (R5900)
Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912MHz (299 Mhz en las últimas versiones)
Memoria Caché: Instrucciones 16KB, Datos 8KB + 16KB
Memoria Principal: 32MB
Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA
Coprocesador: 2 Unidades paralelas de operaciones vectoriales
Rendimiento del procesador en punto flotante (FPP): 3.2 GFLOPS
Transformación Geométrica 3D CG: 18 millones de polígonos por segundo
Descodificador de compresión de imagen: MPEG2
GPU
Frecuencia de reloj del Sistema: 147MHz.
Memoria interna: 4MB DRAM
Velocidad del frame buffer: 38,4 Gbytes/seg.
Velocidad de dibujado: 2,4 Gpíxeles/s
I/O
Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada (R5900)
Frecuencia de reloj: 37.5MHz
Memoria IOP: 2MB
Sub Bus: 32-bit
Sonido
Número de Voces: 48 canales con sonido surround 3D
Memoria de la selección de sonido: 2MB
Frecuencia de Salida: Hasta 48 KHz
DVD
Tamaño máximo: Doble capa 9GB
Velocidad del DVD-ROM: 4X
Velocidad del CD-ROM: 24X
Interfaz
Memory card para PlayStation(Izq.) y PlayStation 2(Der.)Universal Serial Bus (USB) x 2
Puerto de mando x 2, ranura para MEMORY CARD x 2
Salida Óptica Digital
Adaptador de red
Cable de red
Versiones
Desde que la consola apareció, no ha dejado de evolucionar, si las primeras consolas que llegaron a España eran la versión 3, hasta la fecha se conoce hasta la versión 14, más bien llamada PStwo. Una versión, que al igual que pasó en su momento con PSone (o PlayStation) es la versión reducida de la consola. Cada versión tiene sus particularidades.
¿Cómo podemos reconocer la versión?
Versión 3 - 10 tornillos en la tapa inferior
Versión 4 - 8 tornillos y no tiene hueco en la parte superior de la bahía del disco duro
Versión 5/6 - 8 tornillos, tiene hueco y la referencia es SCPH-3000X - SCPH-3000XR
Versión 7/8 - 8 tornillos, tiene hueco y la referencia es SCPH-3900X
Versión 9 - 8 tornillos, tiene hueco y la referencia es SCPH-5000X
Versión 12/13 - SlimLine o PSTwo, fácil de reconocer por su reducido tamaño y con referencia SCPH-7000X
Versión 14 - Igual en tamaño que las v12/13 pero con referencia SCPH-7500X
[editar]
Accesorios
Dispone de un gran número de accesorios, entre los clásicos mandos, volantes y pistolas, destacan por su originalidad los siguientes accesorios:
Cámara USB
El juego EyeToy incorpora una cámara de video que permite al usuario interactuar con el juego usando su cuerpo, el juego procesa las imágenes que recibe a través de la cámara y detecta las colisiones para mover, golpear o pulsar los elementos del juego.
Micrófono
El juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB, es un juego al más puro estilo Karaoke, ha sorprendido a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología en el reconocimiento de voz.
Adaptador de Red y disco duro
Con el adaptador de red para PlayStation 2, podremos jugar partidas online con otros jugadores y descargarnos actualizaciones, imágenes y demás contenidos para almacenarlos en nuestro disco duro, ya son muchos los juegos que permiten usar esta tecnología.
La descarga será aproximadamente en euros unos 3'40 las 24 horas
Pad DDR
Es un tapete de baile utilizado en los juegos de Konami Dance Dance Revolution, están compuestos por los botones de flechas direccionales y en los vértices del tapete (que es de forma cuadrada) se encuentran los botones triánculo, círculo, cuadrado y "X", estando en la parte superior del tapete los botones select y start
Kit Linux
El Kit Linux esta compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red, un ratón y un teclado USB, un cable VGA y el sistema operativo Linux para PlayStation 2, este kit esta pensado para programar.
Ventas de consolas
Sony ha vendido más de 100 millones de unidades en todo el mundo, y ocupa el segundo puesto en el ranking de ventas mundiales de consolas desde 1996.
Ire actualizando y agregando cosas.
Fuente: Wikilpedia.org
__________________
Mi GameTarg:

|
|
|
Reglas del foro
|
not puedes iniciar una discusión
not puedes responder a una discusión
not puedes agregar archivos adjuntos
not puedes editar tus posts
El código [IMG] está activado
El código HTML está desactivado
|
|
|
Todas las horas son GMT +2. La hora es 01:23 .
vBulletin Version 3.6.8 Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.0.0 RC6
|