ventajas:
master chief (spartan):
-super fuerza:, su fuerza se basa en una estrucctura simple, de huesos carbonificados (alecion de metales) , y musculos sobreincrementados a un 400% dada por quimicos y proteinas
bonificacion del traje: sobre escudos capas de recivir 10,000 vlt de descarga plamatica, IA(Inteligencia artificial) integrada, ciberfuerza, fuerza cibernetica producida por el propio traje el cual se bonifica a la fuerza natural, ADVERTENCIA: se necesita gran fuerza y resistencia para el uso del traje MJOLNIR, cables neuro trasmisores, le permite al spartan y al traje, estar conectados, ser uno solo, lo cual incrementa sus reflejos en un 200%, visor de datos VFD, le da una perspectiva del mundo su alrededor y le permite total control del traje,el arma, los escudos, y salud.
IA: todos los spartan tienen compatibilidad con una IA los cuales estan conectados con el traje y a la vez con el cerebro, incrementando en un 300% los reflejos, y la habilidad para resolver problemas
fisico natural: reflejos de acero, a todos los spartan se les implanto una glandula capaz de producir Diazepam, el cual los mantiene relajados, controlando su estres...entrenamiento rigido desde pequeños, desde pequeños se les regia con ejercicio diario y les ponian videos de como lobos cazaban presas de 10 veces su tamaño y peso. huesos carbonificados con diamantum, el cual les incrementa la resistencia, musculos desarrolados en 400% el cual les daba superfuerza, tacticas brillantes y cordinacion perfecta.
desventajas:
traje de campàña MJOLNIR: su peso era de una tonelada, por lo que los spartan son los unicos capazes de usarlo
armas: necesitan ser remplazadas constantemente o recargadas
enemigos: luchan contra hordas de alienigenas perfectamente cordinados quienes los superan en un numero de 1 a 10, ademas de que tienen armaduras parecidas al MJOLNIR y armas mas poderosas
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