| General / Multiplataforma Temas generales de videojuegos y juegos multiplataforma. Lanzamientos en todas las consolas, noticias... |
05-jul-2006, 11:13
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#1 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: junio-2006
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Despidiendo a k?
Este artículo me ha parecido muy bueno. Salvo lo de los 128bits.
Me refiero a : DESPIDIENDO A LOS 128 BITS
Tecnicamente Xbox no tiene 128 bits, sino 32.
Y Xbox 360 tiene 128 bits por lo que no los despedimos, Wii seguramente tmb los tendrá y PS3 también. Más bits no significa más potencia, Xbox tiene menos bits que PS2 y tiene mejores gráficos y rinde mejor, en cambio PS2 siempre va a tope.
Los bits se refieren al tamaño del bus de datos del procesador central, cosa que no quiere decir que sea mejor uno de 128 o de 32, porque podemos comprobar que Xbox es más potente que PS2.
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05-jul-2006, 11:43
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#2 (permalink)
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Moderador
Registrado: diciembre-2005
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Terchu, me parece que tienes una pequeña confusión, te explico:
PlayStation2, Nintendo Gamecube y Xbox tienen 128 bits y junto con Dreamcast son la generación de los 128 bits; el potencial gráfico de cada una no viene determinado por los bits (si no serían las tres iguales) sino por otros factores que si estuviera por aquí cerca el señor Omega 2093 te lo explicaría detalladamente (no soy experto en ello, en cambio, él, se mueve como pez en el agua por estos ámbitos).
Pero después está el caso de que la nueva generación que empezó con Xbox 360, y a la que van a seguir PlayStation3 y Nintendo Wii, también tiene 128 bits por eso la llamamos las consolas de Next-Gen, 128 bits Next-Gen.
En resumen, que si despedimos a la generación de los 128 bits pero que damos pie a otra generación de 128 bits.
True David.
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05-jul-2006, 11:51
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#3 (permalink)
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Mission Completed
Registrado: octubre-2005
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Que va True David, ni gamecube ni xbox tiene 128 bits, sinó 32 BIT como bien dice Terchu. Esto es una confesión creada a razón de lo que ha sido el sector, ya que antes si que erán las consolas de 8, 16, 23 o 64 Bit, pero la cosa cambió, y las consolas pasarón de ser eso a ordenadores para jugar, dónde 128 bits es impossible hoy en dia (justo ahora se empiezan a insertar los de 64 bit). De esta manera, PS2 es la única de 128 BIT porque aún es como las consolas de antaño, en cambio, GameCube y Xbox funcionan ya como un PC y utilizan su tecnlogia, que es de 32 Bit.
Las nuevas consolas nose, supongo que són de 32 bit o 64 máximo. Peor bueno, ahora ya eso es lo de menos.
Saludos
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05-jul-2006, 12:04
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#4 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: junio-2006
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Opino los mismo que Tidus. No son de 128, PS2 y DC si. Pero el resto no. Por lo menos Xbox.
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05-jul-2006, 12:06
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#5 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: junio-2006
Posts: 28
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Xbox:
CPU: 733 MHz, basado en Intel Pentium III Celeron 32 bits (IA-32). Núcleo Coppermine de 0,18 micras con tecnología MMX, SSE. Encapsulado Tipo Mobile FC-BGA, Cache Asociativa Integrada de 8 Vías. Arquitectura x86 RISC, Actualizable a uno Clase Pentium III Normal, Pentium IV Normal y Celeron de estos mediante Moding (Véase Friendtech)
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05-jul-2006, 12:10
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#6 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: junio-2006
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GameCube:
# Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0'18 micras.
# Frecuencia de reloj: 485 MHz.
# Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2'1).
# Precisión de datos internos: 32 bits (números enteros) y 64 bits (números en coma flotante).
# Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1'6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162'5 MHz).
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05-jul-2006, 12:10
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#7 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: junio-2006
Posts: 28
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Más que comprobado. GameCube 64bits, Xbox 32 bits, PS2 128bits.
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05-jul-2006, 02:19
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#8 (permalink)
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Moderador
Registrado: enero-2006
Posts: 4,926
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Sólo por saber, en qué os fijáis para decir que una consola "es" de tantos o cuántos bits?
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05-jul-2006, 02:32
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#9 (permalink)
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Next Level
Registrado: diciembre-2005
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Yo creo que estais confundiendo terminos de las especificaciones tecnicas de las consolas, lo que esta muy claro es que tanto xbox como gamecube tienen 128 bits, una consola de 32 bits muy dificilmente puede hacer lo que hace una de 128 bits aunque la de 32 bits tenga mayor potencia de cpu y demas. Es como tener una targeta grafica muy potente en un ordenador malisimo que pasa? que la grafica no puede rendir al maximo ni de lejos.
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05-jul-2006, 02:49
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#10 (permalink)
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Moderador
Registrado: enero-2006
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Bueno darkFolken, en realidad una consola de 32 bit sí podría hacer lo que una de 128. Se trata de diferentes arquitecturas. El procesador de Cube y Xbox es un procesador que han montado los ordenadores de hace un tiempo (Mac en el caso de Cube y sobremesas normales en el caso de Xbox).
Pero lo gracioso es que cada uno se fija en una cosa para decir que una consola tiene X bits. Si nos fijamos en algún apartado en concreto, Xbox podría tener 256 bits...
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05-jul-2006, 02:50
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#11 (permalink)
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Next Level
Registrado: diciembre-2005
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Entonces tienen o no tienen 128 bits?? porque si no los tienen todas las revistas y gran parte de las webs estan equivocadas?? me estoy liando bastante... no se, no se...
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05-jul-2006, 03:01
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#12 (permalink)
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Moderador
Registrado: enero-2006
Posts: 4,926
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La cosa es dónde te fijes. Si te fijas en la arquitectura de los micros de cada consola, las arquitecturas de PS2 y DC son nativas de 128 bits, mientras que Xbox monta un Celeron de 32 bits y GameCube me imagino que sea de 32 (no estoy muy puesto en los Power PC). Xbox 360 ya es distinto, también es power pc pero tiene registros de 128 bits.
Lo de 128 bits viene porque en un principio Dreamcast lo era, y además, la gente ve que las sucesivas generaciones duplican. NES 8, SNES 18, PSx 32, N64 64, DC 128...
Y como que anunciar "Nueva Xbox, con 32 bits!" pues le iban a llover críticas.
Así todo el mundo se lo cree y todo el mundo tan contento 
No hace falta liarse tanto... y además la crítica del tema es muy tonta, también Terchu sabía que el artículo se refería a 128 bits "comerciales"...
Quote:
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Y Xbox 360 tiene 128 bits por lo que no los despedimos, Wii seguramente tmb los tendrá y PS3 también. Más bits no significa más potencia, Xbox tiene menos bits que PS2 y tiene mejores gráficos y rinde mejor, en cambio PS2 siempre va a tope.
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Que yo sepa Xbox 360 no es de 128 bits, tiene registros de 128 bits, pero su arquitectura no es de 128.
Bueno, y PS3 es de 64 bits 
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05-jul-2006, 03:21
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#13 (permalink)
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Next Level
Registrado: diciembre-2005
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Que lio... tendre que informarme de este tema, porque me parece muy raro.
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05-jul-2006, 03:24
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#14 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: junio-2006
Posts: 28
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Vaya, k tengo razon, como dije, dicen 128 para quedar bien, pero en realidad no son. Y una de 32 bits puede acer como una de 128 o mas. Como Xbox (32) y PS2 (128), claramente es mejor Xbox en potencia y calidad. Los bits no tienen nada k ver con la potencia.
Bueno, si estais conmigo cambiar lo del artículo y poner. Despidiendo a esta generación o algo similar.
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05-jul-2006, 03:35
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#15 (permalink)
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Next Level
Registrado: diciembre-2005
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Bueno la verdad es que solo falta que alguien diga una pagina oficial donde venga este dato de los bits, me suena muy raro que el 98% de la gente (revistas y medios incluidos) vivan engañados.
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05-jul-2006, 03:44
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#16 (permalink)
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Insert Coin
Registrado: junio-2006
Posts: 28
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Pos viven engañados... xD
Yo los datos los encontre en la Wikipedia.
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05-jul-2006, 03:54
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#17 (permalink)
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Next Level
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Si puedes ponme el enlace que el tema este me interesa mucho, mira que tenernos a todos engañados xD
Gracias
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05-jul-2006, 03:59
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#18 (permalink)
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Mission Completed
Registrado: octubre-2005
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No es que vivan engañados, es que llaman así a las generación porque es el topico, pero no porque sea verdad. Es como en electrividad, los electrones van de negativo a positivo pero se trabaja y se explica que van de positivo a negativo, no es un engaño, sino algo estandarizado.
DarkFolken, leete mi anterior post y igual lo comprendes mejor
Ahora las consolas estan construídas como un PC y esta claro que lo máximo a dia de hoy es 64BiT, anque la mayoría son de 32 Bit, si es que es así, no hay vuelta de hoja. Ahora, las consolas anteriore a este generación (añadiendo PS2) no són tecnicamente como un PC, sinó que su arquitectura es diferente, de consola propiamente dicha, y los bist se cuentan diferentes, es otro mundo a parte.
Saludos
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05-jul-2006, 04:04
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#19 (permalink)
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Next Level
Registrado: diciembre-2005
Location: Granada
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ok, ahora lo he pillao al 100 % gracias Tidus skold, pero la verdad es que la gente primero dijo que la nueva generacion iva a tener 256 bits, luego dijeron que no, que iva a tener 128 bits porque todavia quedaba mucho potencia por explotar a los 128 bits, desde luego es un poco lioso, lo bueno es que ya lo tengo claro xD
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05-jul-2006, 07:33
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#20 (permalink)
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Game Over
Registrado: junio-2006
Location: me voy por voluntad propia
Posts: 1,322
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Pues yo creo que la Game Cube tiene los 128 bits, muy mal aprovechados... Podria rendir mucho más. Vamos creo yo >:')
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