3 - Modos de Combate
Se podría decir que
Fallout 3 esta dividido en dos tipos formas posibles de combate; una muy diferente de la otra.
2.5 -
Tiempo RealPrimero, esta lo que podriamos llamar el modo "Simple". Se le puede denominar de esta manera ya que es la que usaremos en todo momento para transportarnos de un lugar a otro y para combatir. Estamos hablando de la tipica pantalla de un
FPS (Tirador en
1ra Persona) con indicador de vida (
HP - Barra de Salud), Brujula,
AP (Action Points - Puntos de Accion), y el eterno punto de referencia en el centro de la pantalla. Su jugabilidad, manejo o funcionamiento tambien es el mismo de siempre, movimiento en los sticks y disparo en los gatillos.
Se podria decir entonces, que este modo es el que usaremos normalmente cuando estemos realizando una actividad diferente de el combate, tal como hablando con otros personajes, comprando o hasta transportandonos, etc. Esto no quiere decir que es no es una forma de combatir. Normalmente, este faceta de combate se usara en las siguientes situaciones:
- No dispongamos de AP (PA - Puntos de Accion)
- Combates contra oponentes MUY debiles
- Combate contra un solo enemigo, y que este sea debil.
Es obvio que nos veremos en estas situaciones muchas veces, asi que se puede decir entonces que el modo
V.A.T.S es un complemento del modo en tiempo real.
2.6 -
V.A.T.SAntes de empezar, es necesario repasar un par de conceptos para que sea posible saber de que se esta hablando y conocer el funcionamiento del modo
V.A.T.SHP (
Hit
Points):
Hit
Points es la barra horizontal que se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
HP es, basicamente, nuestra barra de salud y esta bajara cada vez que recibamos cierta cantidad de daño. Para recuperar
HP es posible de hacerlo de muchas formas. Podemos ingerir distintos tipos de alimentos o bebidas, beber sangre humana, comer carne humana, etc. Ademas de esto, usando armaduras hara que los
HP bajen en menor cantidad por los daños recibidos; mientras mas poderosa sea la armadura, mas protegera esta a los
HP. A medida que vamos subiendo de nivel o al realizar ciertas acciones, nuestra barra de
HP aumentara.
AP (
Action
Points): Action Points es, basicamente, el numero de cosas, disparos o movimientos que podemos hacer por cada vez que activemos el modo
V.A.T.S. Los
AP disminuyen al disparar un arma, recargar un arma, o hasta moviendonos y estos se recargan poco a poco automaticamente. Superficialmente, los
AP se pueden aumentar de muchas formas diferentes, ya sea permanentemente o temporalmente. El consumir ciertos alimentos aumenta los
AP por cierta cantidad de tiempo, asi como tambien hay drogas que duplican su cantidad temporalmente. Tambien hay algunos perks que afectan los
AP permanentemente o temporalmente.
Nota:
Todas las armas tienen un costo de AP diferente por disparoV.A.T.SV.A.T.S (
Vault-Tec
Assisted
Targeting
System) es un sistema de combate donde, al activarlo, la camara se pone en Slow Motion (Camara lenta), se nos acerca la camara al enemigo y se nos da la posibilidad de elegir una parte del cuerpo para dispararle, y si acertamos el disparo, depende la parte o extremidad que hayamos elegido, tendra un efecto negativo en el enemigo. El sistema
V.A.T.S, una ves entremos en el, se nos dara cierto porcentaje en cada parte del cuerpo posible para elegir y este porcentaje determinara la posibilidad o la probabilidad de acertar el disparo donde hayamos elegido. Obviamente, es mas dificil/menos probable acertar el disparo en una parte del cuerpo que en otra, ya sea debido a su tamaño o el poder del efecto que esta tendra en el enemigo. Por Ejemplo, obviamente es mas dificil acertar un tiro a la cabeza que en el torso. En el modo
V.A.T.S podremos hacer varios ataques en una misma ronda, pero siempre depende de la cantidad de
AP que tengamos en ese momento determinado. Respecto al enemigo, cuando entramos en el modo
V.A.T.S, se nos muestra una barra de salud de cada extremidad o parte del cuerpo; cuando la barra de salud de un miembro o parte del cuerpo se agote completamente, esa parte del cuerpo quedara inservible o habra una paralizacion. Tambien en el modo
V.A.T.S se muestra una barra con la vida general del enemigo, y el daño que este ha recibido. Comercial del V.A.T.S
aquiNota:
Mientras mas cerca estemos del enemigo, las probabilidades de acertar aumentan.Depende de la parte del cuerpo o extremidad que paralizemos, tendra efectos diferentes y generales en el enemigo, y tambien funciona en nosotros. Los efectos son los siguientes:
-
Cabeza: Al acertar aqui, en este sector se reducira la punteria y la percepcion en gran medida del enemigo. En caso de que nos pase a nosotros, la pantalla se tornara borrosa y tendremos efectos de contusion.
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Torso: El enemigo se encogera mucho mas al recibir disparos que lo normal. En caso de sucedernos a nosotros, se nos movera mucho la pantalla y paralizando nuestros ataques por un momento.
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Brazo: El enemigo reduce considerablemente su punteria. Ademas, es posible que el arma que lleven salga volando o caiga al piso gracias a nuestro disparo. El arma no sufre ningun daño y los enemigos trataran de recogerla de nuevo con el otro brazo.
-
Pierna: Acertar aqui dara como resultado un daño considerable al movimiento del enemigo, y por ende, este se movera mas lento. Las criaturas que salten dejaran de hacerlo.
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Arma: Esta resultara dañada y estara inservible, o hara que el arma salga volando de las manos del enemigo y caiga al suelo. Esta se puede recoger y usar para reparacion, pero no usarla ya que queda completamente dañada. Si los enemigos dañan nuestra arma, esta saldra volando de nuestras manos y quedara inutilizable.
Nota:
Algunos enemigos, como los robots, tienen una parte especial que si esta es dañada estos empezaran a atacar lo que sea y no identificaran amigos y enemigos.