.:Post Oficial:. Final Fantasy XIII - Foro de juegos de Mundogamers

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solano
Publicado el 25-04-2009, 12:58



Ficha Técnica

Nombre: Final Fantasy XIII.
Plataformas: PlayStation 3 y Xbox 360.
Nº Jugadores: 1 jugador.
Fecha de salida: Japón 4 trimestre 2009; América 2010; Europa 2010.
Páginas Oficiales: Japonesa ; Americana ; Europea



Historia


El título se centrará en Concoon, una colonia flotante creada con cristales que protege a sus habitantes con su desarrollada tecnología, en oposición a Pulse, un mundo totalmente natural que se encuentra bajo ellos. Los habitates de Concoon temen a los de Pulse, a pesar de que ellos no cuentan con una industrialización radical, cuentan también con cristales, pero se desconoce para los que los emplean.

Es posible que la protagonista del juego, sea la del primer trailer, se llame Lusi o Lighting, una mujer que ha sido señalada por los cristales como una amenaza que podría producir el fin del mundo. Aunque se conoce que en otros momentos podremos utilizar a un hombre, Snow.

Ambos mundos fueron creados por un Cristal Mágico. Unas duras leyes se establecieron en Concoon, y sus ciudadanos empezaron a pensar que Pulse era culpable de todo lo que ocurría en el mundo. De pronto, el Gobierno empezó a detener a todos los conspiradores que causaban estos problemas y los expulsaban de su ciudad. Desde entonces los exiliados habían conocido ya la verdad sobre el mundo exterior. Descubrieron que Pulse era un lugar muy bello y majestuoso y que incluso había especies que no existían en Concoon, los Rushi, que se cree que se les ha otorgado el poder de las invocaciones.

El Cristal de Pulse, es el símbolo de la Paz, y eligió a Pulse para liderar al mundo.

Se cree que Concoon tiene como objetivo destruir Pulse, pero no está confirmado.



Sistema de combate


La Protagonista, posee cuatro técnicas, que se pueden escoger en el menú, y cada uno de ella muestra los puntos de ataque necesarios para poder utilizarlos.

La barra de ataque corresponde a una barra de tiempo,un segmento dividido en tres partes, y cada parte es un punto de ataque.

El consumo de ésta será variado, podemos encadenar técnicas que nos valdrá únicamente un punto de ataque, o una única técnica más potente que consuma las tres.

Además tenemos un nuevo comando, lift, que nos permite lanzar al enemigo por los aires y acaba con una muerte espectacular. Pero no todos los enemigos podrán lanzarse por los aires, aunque igualmente les causaremos parte de daño.

Algunas imágenes de los comandos principales:




Comandos de Lighting



Comandos de Snow




Aquí tenéis un video de cómo se desarrollarán los combates:

Combates

Panfleto que lo explica (Gracias FranJRS)


solano
Publicado el 25-04-2009, 12:59
Personajes



Información sacada de diversas webs (3djuegos, Vandal, Meristation y HardGame 2)





Quote:

- Nombre y características: Lightning es la protagonista de esta historia, una bellísima joven de pelo rosa que antes trabajaba con las fuerzas militares Cocoon, y que ahora ha cambiado de bando, tras escuchar la voz de los cristales.
- Armas. A la hora de luchar, Lightning maneja con maestría una combinación de pistola y espada, que además le permite manipular la gravedad: ralentizar a los enemigos, hacerlos flotar, volar temporalmente...
- Curiosidades: Tetsuya Nomura, diseñador jefe de esta entrega, confiesa que el equipo creativo le pidió que diese vida a una versión femenina de Cloud (el héroe de Final Fantasy VII). Destaca que es una de las heroínas menos femenina de la saga, y una prueba es su altura: 1.78, una mujer de armas tomar.






Quote:

Nombre y características: Snow Villiers es el guardaespaldas de Lightning. Este muchacho rubio, con un sombrero para ocultar la mayor parte de su pelo, es un personaje duro como el acero, decidido, sarcástico y mordaz... Sus tira y afloja con la protagonista prometen ser algunos de los momentos más divertidos del juego.
- Armas. Sabemos que Snow saca sus poderes de un misterioso tatuaje en su brazo (de origen y capacidades indefinidos), aunque lucha con una descomunal pistola. También conduce una potente moto que es la invocación de las hermanas Shiva.
- Curiosidades. Entre el equipo creativo se le conoce como Mr. 33 Cm, debido al enorme tamaño de sus pies. Para mostrar su fuerza en los primeros tráilers podemos verlo acarreando a dos personas sin ningún síntoma de fatiga.





Quote:

- Nombre y características: Oerba Dia Vanille es una habitante de Pulse que despierta el interés de las fuerzas Cocoon. Oerba tiene una melena pelirroja que recoge en dos colas, y su vestimenta es similar a la de Lighting (que a su vez recuerda a Cloud).
- Armas. Esta chica es una tiradora excelente que sabe sacarle el máximo partido a su arco futurista, aunque también puede utilizar la magia de invocación. En el primer tráiler del juego la hemos visto invocando a Carbuncle a partir de un disco...
- Curiosidades. Oerba es el personaje más dulce y confiado del juego, una chica inocente y dulce que está descubriendo el mundo (y sirve para que el jugador lo vea también a través de sus ojos) y cree en la bondad innata de las personas. Vamos, un perfecto contrapunto para Lightning.





Quote:

-Nombre y Caracteristicas: Sazh Katzroy , este curioso personaje lo conocemos nada mas comenzar la aventura , junto a Lightning correran una peligrosa mision, como curiosidad tiene un chocobito en su pelo afro.
-Armas: Utiliza 2 pistolas , que no se les da nada pero nada mal, ademas de magias de fuego.





Quote:

-Nombre Y caracteristicas: Gadot , amigo desde la niñez de Snow, es rudo y valoroso, ademas de adentrarse siempre que puede en la lucha para proteger a los que quiere.
Armas: Arma de fuego





Quote:


-Nombre y Caracteristicas: Maqui, este pequeño niño se unio a Nora, ya que echaba demenos a Snow, pierde los nervios muy facilmente ademas de que no se les da nada bien las armas.
-Arma: Arma de fuego






Quote:

-Nombre y caracteristicas: Lebreau, esta guapisima chica , amiga de la niñez de Snow, tambien se ha unido a Nora, cuida de todos los que le rodean ademas de ser una chica muy apacible





Quote:

-Nombres y caracteristicas: ????¿¿¿¿
-Armas: ????¿¿¿¿
solano
Publicado el 25-04-2009, 13:00
Invocaciones
Shiva Ifrit Sirena Rubi
Declaraciones
Cambios de la Demo a la versión final
Quote:

La demo de Final Fantasy XIII lleva ya unos días en Japón, y una de las pruebas de su gran expectación es el auge en las ventas de PlayStation 3 en la semana de su lanzamiento, incluida dentro de la versión Blu-ray de la película Final Fantasy VII Advent Children. Según informa la web americana 1up, el productor del juego, Motomu Toriyama, ha explicado una serie de cambios en el juego final respecto a lo visto en la versión demo: La dificultad de las batallas se incrementará mucho. Toriyama espera que sea el Final Fantasy más difícil hasta la fecha. En la demo los miembros de tu equipo los controla la máquina. En la versión final, tú mismo podrás darles directrices. Continuar tu cadena de golpes no es importante en la demo, pero lo será en el juego final. Las poses de victoria podrían incorporarse al juego final, se están considerando actualmente. La sinfonía clásica de victoria de Final Fantasy no está en la demo, pero estará en el juego final. Si el primer golpe de un combo mata a un enemigo, en la demo nuestro personaje sigue golpeando. Esto estará corregido en la versión final. Snow no tiene armas en la demo, pero las tendrá en la version final. En la demo solo nos encontramos con enemigos de frente, pero en la versión final nos los encontraremos de varias formas. La versión final tendrá un sistema de niveles. La demo solo te permite controlar a un personaje, pero en la versión final podrás controlar a varios en la batalla. La versión final tendrá atajos para comandos. La versión final tendrá un mejor mecanismo de selección de objetivos. Habrá un comando "ítem" en las batallas. Habrá subtítulos, no solo voces, en las conversaciones con los personajes. La animación de batalla del personaje Sazh será menos rara y más alegre en la versión final. La barra de tiempo tiene un máximo de tres en la demo, pero podrás añadir más niveles con el sistema de crecimiento de personajes. Habrá invocaciones en la versión final y tienen que ver con los "TP Bonus" tras las batallas. Las ralentizaciones en el motor gráfico serán solucionadas en el juego final Fuente: Vandal
Imágenes y Trailers
Intro Demo Demo parte 1 Demo parte 2 Demo parte 3 Demo parte 4
http://www.mundogamers.com/foros/thread44069.html
Hector-claw
Publicado el 25-04-2009, 13:36
Muy currado Solano, no me gustan los personajes...
Ah, el video de la batalla no se ve, está "Suprimido".
Damakur
Publicado el 25-04-2009, 16:00
Bueno pues los personajes por ahora no me gustan nada asi que por mi no creo que sea un bombazo ya que los veo miy poco carismaticos la verdad pero bueno..

Muy currado Solano...

Saludos
depredador satanico
Publicado el 25-04-2009, 16:53
o genial va a haber que esperar un año pero va a salir para mi va a estar bueno lastima que no tengo ni play 3 ni 360

Edito: como no anda el video de batallas; las peleas como van a ser? como en el Final XII??
franjrs
Publicado el 25-04-2009, 17:36
Son por turnos y no puedes moverte en los combates, como en los Final Fantasy de toda la vida (no del todo iguales), no como en FF XII. Mira este esquema cortesía del usuario FenixSupremo de Meristation para entender el sistema de combate.

Explicación sistema de batalla:






Pon en Youtube "final fantasy xiii demo" o "final fantasy xiii gameplay" y encontrarás miles de videos con combates.
NANOPARK
Publicado el 25-04-2009, 17:36
solano eres my idolo jejeje es muy bueno los personajes me parecieron muy buenos a diferencia de lo que los demas sigan se ben buena onda esperare con pasiensia y me comprare el play 3 para jugarlo =D
depredador satanico
Publicado el 25-04-2009, 18:43
gracias FranJRS esta muy buena esa explicacion

igual en los demos que posteo solano se ve como pelean esta bien como es el sistema
solano
Publicado el 26-04-2009, 07:30
Cambios de la Demo en la versión final




Quote:

La demo de Final Fantasy XIII lleva ya unos días en Japón, y una de las pruebas de su gran expectación es el auge en las ventas de PlayStation 3 en la semana de su lanzamiento, incluida dentro de la versión Blu-ray de la película Final Fantasy VII Advent Children. Según informa la web americana 1up, el productor del juego, Motomu Toriyama, ha explicado una serie de cambios en el juego final respecto a lo visto en la versión demo:



La dificultad de las batallas se incrementará mucho. Toriyama espera que sea el Final Fantasy más difícil hasta la fecha.
En la demo los miembros de tu equipo los controla la máquina. En la versión final, tú mismo podrás darles directrices.
Continuar tu cadena de golpes no es importante en la demo, pero lo será en el juego final.
Las poses de victoria podrían incorporarse al juego final, se están considerando actualmente.
La sinfonía clásica de victoria de Final Fantasy no está en la demo, pero estará en el juego final.
Si el primer golpe de un combo mata a un enemigo, en la demo nuestro personaje sigue golpeando. Esto estará corregido en la versión final.
Snow no tiene armas en la demo, pero las tendrá en la version final.
En la demo solo nos encontramos con enemigos de frente, pero en la versión final nos los encontraremos de varias formas.
La versión final tendrá un sistema de niveles.
La demo solo te permite controlar a un personaje, pero en la versión final podrás controlar a varios en la batalla.
La versión final tendrá atajos para comandos.
La versión final tendrá un mejor mecanismo de selección de objetivos.
Habrá un comando "ítem" en las batallas.
Habrá subtítulos, no solo voces, en las conversaciones con los personajes.
La animación de batalla del personaje Sazh será menos rara y más alegre en la versión final.
La barra de tiempo tiene un máximo de tres en la demo, pero podrás añadir más niveles con el sistema de crecimiento de personajes.
Habrá invocaciones en la versión final y tienen que ver con los "TP Bonus" tras las batallas.
Las ralentizaciones en el motor gráfico serán solucionadas en el juego final


Fuente: Vandal


Actualizado el primer post con ella.
marteen88
Publicado el 26-04-2009, 07:41
Buen tema Solano, muy completo lo que pusistes en los primeros posts y en este último.

Y también muy buena la info que puso Fran de los combates.

Saludos.
Hector-claw
Publicado el 26-04-2009, 21:13
Gracias FranJRS, pensé que sería estilo FF XII, bien, ahora sé que será por turnos como en el FF X por ejemplo.

Preguntale si queires a solano si puedes ponerlo en el post principal.
depredador satanico
Publicado el 27-04-2009, 02:16
no te gusta el sistema de pelea del XII hector claw??

a mi me gusto esta bien con los gambits te haces las re estrategias
Hector-claw
Publicado el 27-04-2009, 15:01
Bueno, no es que no me guste, pero no se, prefiero el clásico de toda la vida, con sus turnos, a lo Pokémon o como antes, Final Fantasys de antes (III; X; I;II Etc..)
depredador satanico
Publicado el 27-04-2009, 15:58
pero hay final fantasy que no son tan por turnos como el X
en el X tenes la linea de a quien le toca y apenas pones que haga algo lo hace al instante
en el IX por ejemplo pones que ataque con magia negra y tarda varios turnos en atacar antes el enemigo te puede atacar con algo o tus compañeros de batalla a el
pero es casi lo mismo
solano
Publicado el 27-04-2009, 17:59
Yo soy de los que prefieren que sea por turnos como los juegos tradicionales. El sistema del XII no me acabó de convencer.
franjrs
Publicado el 27-04-2009, 18:13
La saga Final Fantasy siempre ha sido por turnos y Square Enix no debió de cambiar el sistema con el XII. Menos mal que parece que "han escuchado" a los fans en esta nueva entrega y vuelve la saga a los turnos.
Hector-claw
Publicado el 27-04-2009, 20:11

Quote: depredador satanico

pero hay final fantasy que no son tan por turnos como el X
en el X tenes la linea de a quien le toca y apenas pones que haga algo lo hace al instante
en el IX por ejemplo pones que ataque con magia negra y tarda varios turnos en atacar antes el enemigo te puede atacar con algo o tus compañeros de batalla a el
pero es casi lo mismo


NO tuve la oportunidad de jguarlo, pero por lo que cuentas debe de ser FF IV, o de ese estilo (V ; VI)

El VII Crisis Core era tambien un poco malo el sistema de batalla.

Ninguno como el I, II, III.
darkFolken
Publicado el 27-04-2009, 20:24

Quote: Hector-claw

NO tuve la oportunidad de jguarlo, pero por lo que cuentas debe de ser FF IV, o de ese estilo (V ; VI)

El VII Crisis Core era tambien un poco malo el sistema de batalla.

Ninguno como el I, II, III.
El Crisis Core era diferente, es un juego pensado para una portatil los combates tenian que ser rapidos e intuitivos, a mi tampoco me convencieron las fases de combate pero no se le puede pedir mas a una portatil, ademas de que cuando te acostunbras no esta tan mal.
Hector-claw
Publicado el 27-04-2009, 20:40

Quote: darkFolken

El Crisis Core era diferente, es un juego pensado para una portatil los combates tenian que ser rapidos e intuitivos, a mi tampoco me convencieron las fases de combate pero no se le puede pedir mas a una portatil, ademas de que cuando te acostunbras no esta tan mal.


No se le puede medir más a una portatil? Estás de broma?
Veamos, ¿Pokémon? ¿Final Fantasy I,II,III,IV,V,VI? ¿Esos no cuentan?
No estamos hablando de un juego "Malo" por que lo dices como si no se hubieran esforzado, pero Squre Enix vaya que si se esforzó, si no no lo habría sacado ¿No crees? Y encima fue un juego lanzado en varios lugares, que no es una tontería.

PD. No te discuto lo de, que al final, xD te acostumbras y mola xDDD
darkFolken
Publicado el 27-04-2009, 20:51
A ver.... estamos hablando del sistema del combate no del juego en si que para mi es excelente, por eso mismo no se le puede pedir mas a Psp, es uno de los mejores juegos de su catalogo. Por lo demas eso de Pokemon... no te digo yo que esten bien o mal esos juegos, pero se repiten como el ajo xD. Un saludo
depredador satanico
Publicado el 28-04-2009, 02:14
pero si se fijan el sistema de batalla del XII es algo por turnos solamente que se puede atacar con varios personajes a la vez y te podes mover pero que te puedas mover mucho no cambia

a lo que me refieron de que el IX si te quedas quieto con un personaje el enemigo te aca sin parar en cambio en X si te quedas quieto con algun personaje no pasa nada podes dejarlo 3 horas y no te van a atacar
Hector-claw
Publicado el 28-04-2009, 10:55

Quote: darkFolken

A ver.... estamos hablando del sistema del combate no del juego en si que para mi es excelente, por eso mismo no se le puede pedir mas a Psp, es uno de los mejores juegos de su catalogo.

Por lo demas eso de Pokemon... no te digo yo que esten bien o mal esos juegos, pero se repiten como el ajo xD.

Un saludo


Ché, pero el sitema de batallas del FF VII Crisis Core, ... está algo flojo, aparte, solo puedes atacar con un tipo. Ahí fue donde dijiste que no se le podía dar más a una portatil, y yo te dije los ejemplos, para que te dieras cuenta que otros muchos juegos tiene mejor sistema de combate (en mi opinión).

xD Seh, Pokemon está demasiado Sobrevalorado, cagadas como Pokemon Link o los Rangers deberían de terminar, tambien las "3ªs Ediciones" a lo "Amarillo, Cristal, Esmeralda, Platino" y algunos "Colloseum" tambien están algo flojillos u.u xD




Quote: depredador satanico

pero si se fijan el sistema de batalla del XII es algo por turnos solamente que se puede atacar con varios personajes a la vez y te podes mover pero que te puedas mover mucho no cambia

a lo que me refieron de que el IX si te quedas quieto con un personaje el enemigo te aca sin parar en cambio en X si te quedas quieto con algun personaje no pasa nada podes dejarlo 3 horas y no te van a atacar



Ya me quedó claro, ya te lo expliqué arriba (Lo de igual que en FF IV; V; VI)
solano
Publicado el 28-04-2009, 15:20
Nuevas imágenes. Si algún Mod lo pudiese colocar en el primer post, sería de agradecer:











Hector-claw
Publicado el 28-04-2009, 20:53

Quote:




No es Vaan con el pelo seta? xDDD

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