






| Quote: - Nombre y características: Lightning es la protagonista de esta historia, una bellísima joven de pelo rosa que antes trabajaba con las fuerzas militares Cocoon, y que ahora ha cambiado de bando, tras escuchar la voz de los cristales. - Armas. A la hora de luchar, Lightning maneja con maestría una combinación de pistola y espada, que además le permite manipular la gravedad: ralentizar a los enemigos, hacerlos flotar, volar temporalmente... - Curiosidades: Tetsuya Nomura, diseñador jefe de esta entrega, confiesa que el equipo creativo le pidió que diese vida a una versión femenina de Cloud (el héroe de Final Fantasy VII). Destaca que es una de las heroínas menos femenina de la saga, y una prueba es su altura: 1.78, una mujer de armas tomar. |

| Quote: Nombre y características: Snow Villiers es el guardaespaldas de Lightning. Este muchacho rubio, con un sombrero para ocultar la mayor parte de su pelo, es un personaje duro como el acero, decidido, sarcástico y mordaz... Sus tira y afloja con la protagonista prometen ser algunos de los momentos más divertidos del juego. - Armas. Sabemos que Snow saca sus poderes de un misterioso tatuaje en su brazo (de origen y capacidades indefinidos), aunque lucha con una descomunal pistola. También conduce una potente moto que es la invocación de las hermanas Shiva. - Curiosidades. Entre el equipo creativo se le conoce como Mr. 33 Cm, debido al enorme tamaño de sus pies. Para mostrar su fuerza en los primeros tráilers podemos verlo acarreando a dos personas sin ningún síntoma de fatiga. |

| Quote: - Nombre y características: Oerba Dia Vanille es una habitante de Pulse que despierta el interés de las fuerzas Cocoon. Oerba tiene una melena pelirroja que recoge en dos colas, y su vestimenta es similar a la de Lighting (que a su vez recuerda a Cloud). - Armas. Esta chica es una tiradora excelente que sabe sacarle el máximo partido a su arco futurista, aunque también puede utilizar la magia de invocación. En el primer tráiler del juego la hemos visto invocando a Carbuncle a partir de un disco... - Curiosidades. Oerba es el personaje más dulce y confiado del juego, una chica inocente y dulce que está descubriendo el mundo (y sirve para que el jugador lo vea también a través de sus ojos) y cree en la bondad innata de las personas. Vamos, un perfecto contrapunto para Lightning. |

| Quote: -Nombre y Caracteristicas: Sazh Katzroy , este curioso personaje lo conocemos nada mas comenzar la aventura , junto a Lightning correran una peligrosa mision, como curiosidad tiene un chocobito en su pelo afro. -Armas: Utiliza 2 pistolas , que no se les da nada pero nada mal, ademas de magias de fuego. |

| Quote: -Nombre Y caracteristicas: Gadot , amigo desde la niñez de Snow, es rudo y valoroso, ademas de adentrarse siempre que puede en la lucha para proteger a los que quiere. Armas: Arma de fuego |

| Quote: -Nombre y Caracteristicas: Maqui, este pequeño niño se unio a Nora, ya que echaba demenos a Snow, pierde los nervios muy facilmente ademas de que no se les da nada bien las armas. -Arma: Arma de fuego |

| Quote: -Nombre y caracteristicas: Lebreau, esta guapisima chica , amiga de la niñez de Snow, tambien se ha unido a Nora, cuida de todos los que le rodean ademas de ser una chica muy apacible |

| Quote: -Nombres y caracteristicas: ????¿¿¿¿ -Armas: ????¿¿¿¿ |
Ifrit
Sirena
Rubi
| Quote: La demo de Final Fantasy XIII lleva ya unos días en Japón, y una de las pruebas de su gran expectación es el auge en las ventas de PlayStation 3 en la semana de su lanzamiento, incluida dentro de la versión Blu-ray de la película Final Fantasy VII Advent Children. Según informa la web americana 1up, el productor del juego, Motomu Toriyama, ha explicado una serie de cambios en el juego final respecto a lo visto en la versión demo: La dificultad de las batallas se incrementará mucho. Toriyama espera que sea el Final Fantasy más difícil hasta la fecha. En la demo los miembros de tu equipo los controla la máquina. En la versión final, tú mismo podrás darles directrices. Continuar tu cadena de golpes no es importante en la demo, pero lo será en el juego final. Las poses de victoria podrían incorporarse al juego final, se están considerando actualmente. La sinfonía clásica de victoria de Final Fantasy no está en la demo, pero estará en el juego final. Si el primer golpe de un combo mata a un enemigo, en la demo nuestro personaje sigue golpeando. Esto estará corregido en la versión final. Snow no tiene armas en la demo, pero las tendrá en la version final. En la demo solo nos encontramos con enemigos de frente, pero en la versión final nos los encontraremos de varias formas. La versión final tendrá un sistema de niveles. La demo solo te permite controlar a un personaje, pero en la versión final podrás controlar a varios en la batalla. La versión final tendrá atajos para comandos. La versión final tendrá un mejor mecanismo de selección de objetivos. Habrá un comando "ítem" en las batallas. Habrá subtítulos, no solo voces, en las conversaciones con los personajes. La animación de batalla del personaje Sazh será menos rara y más alegre en la versión final. La barra de tiempo tiene un máximo de tres en la demo, pero podrás añadir más niveles con el sistema de crecimiento de personajes. Habrá invocaciones en la versión final y tienen que ver con los "TP Bonus" tras las batallas. Las ralentizaciones en el motor gráfico serán solucionadas en el juego final Fuente: Vandal |





| Quote: La demo de Final Fantasy XIII lleva ya unos días en Japón, y una de las pruebas de su gran expectación es el auge en las ventas de PlayStation 3 en la semana de su lanzamiento, incluida dentro de la versión Blu-ray de la película Final Fantasy VII Advent Children. Según informa la web americana 1up, el productor del juego, Motomu Toriyama, ha explicado una serie de cambios en el juego final respecto a lo visto en la versión demo: La dificultad de las batallas se incrementará mucho. Toriyama espera que sea el Final Fantasy más difícil hasta la fecha. En la demo los miembros de tu equipo los controla la máquina. En la versión final, tú mismo podrás darles directrices. Continuar tu cadena de golpes no es importante en la demo, pero lo será en el juego final. Las poses de victoria podrían incorporarse al juego final, se están considerando actualmente. La sinfonía clásica de victoria de Final Fantasy no está en la demo, pero estará en el juego final. Si el primer golpe de un combo mata a un enemigo, en la demo nuestro personaje sigue golpeando. Esto estará corregido en la versión final. Snow no tiene armas en la demo, pero las tendrá en la version final. En la demo solo nos encontramos con enemigos de frente, pero en la versión final nos los encontraremos de varias formas. La versión final tendrá un sistema de niveles. La demo solo te permite controlar a un personaje, pero en la versión final podrás controlar a varios en la batalla. La versión final tendrá atajos para comandos. La versión final tendrá un mejor mecanismo de selección de objetivos. Habrá un comando "ítem" en las batallas. Habrá subtítulos, no solo voces, en las conversaciones con los personajes. La animación de batalla del personaje Sazh será menos rara y más alegre en la versión final. La barra de tiempo tiene un máximo de tres en la demo, pero podrás añadir más niveles con el sistema de crecimiento de personajes. Habrá invocaciones en la versión final y tienen que ver con los "TP Bonus" tras las batallas. Las ralentizaciones en el motor gráfico serán solucionadas en el juego final Fuente: Vandal |
| Quote: depredador satanico pero hay final fantasy que no son tan por turnos como el X en el X tenes la linea de a quien le toca y apenas pones que haga algo lo hace al instante en el IX por ejemplo pones que ataque con magia negra y tarda varios turnos en atacar antes el enemigo te puede atacar con algo o tus compañeros de batalla a el pero es casi lo mismo |
| Quote: Hector-claw NO tuve la oportunidad de jguarlo, pero por lo que cuentas debe de ser FF IV, o de ese estilo (V ; VI) El VII Crisis Core era tambien un poco malo el sistema de batalla. Ninguno como el I, II, III. |
| Quote: darkFolken El Crisis Core era diferente, es un juego pensado para una portatil los combates tenian que ser rapidos e intuitivos, a mi tampoco me convencieron las fases de combate pero no se le puede pedir mas a una portatil, ademas de que cuando te acostunbras no esta tan mal. |
| Quote: darkFolken A ver.... estamos hablando del sistema del combate no del juego en si que para mi es excelente, por eso mismo no se le puede pedir mas a Psp, es uno de los mejores juegos de su catalogo. Por lo demas eso de Pokemon... no te digo yo que esten bien o mal esos juegos, pero se repiten como el ajo xD. Un saludo |
| Quote: depredador satanico pero si se fijan el sistema de batalla del XII es algo por turnos solamente que se puede atacar con varios personajes a la vez y te podes mover pero que te puedas mover mucho no cambia a lo que me refieron de que el IX si te quedas quieto con un personaje el enemigo te aca sin parar en cambio en X si te quedas quieto con algun personaje no pasa nada podes dejarlo 3 horas y no te van a atacar |






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