| Quote: "Estimados supervivientes: Tenemos constancia de que en la ciudad de Rocktown han sobrevivido 10 personas y estamos dispuestos a esperar tanto como haga falta para que esas personas se salven. Nos encontramos en Cinny Island, en el puerto esperando para huir de este desolador paisaje que nos han dejado los zombies. El camino más rápido para llegar aquí es atravesando los siguientes pueblos y ciudades: Pinescorch Ville, Deensit, Stonemountain City, Red Ville, Bonespring City y por fín llegar a Cinny Island. Si fuera posible que alguno de ustedes contactara con nosotros y nos dijera algún dato sobre los supervivientes o sobre si podrán llegar hasta aquí sería lo mejor. De todas foras esperaremos todo el tiempo del mundo hasta que se nos agoten los víveres prescindibles y son muchos. Esperando respuestas de ustedes y del gobierno. Los supervivientes." |

| Quote: Nombre: Juanmi Edad: 20 años Biografía: Juanmi es una persona un tanto prepotente, que no le gusta que le den ordenes y no muy sociable. Con 5 años, su padre fue a la cárcel y su madre se suicidó. Fue a un internado hasta los 18,que se emancipo a un pisito un poco pequeño, y hasta entonces ha vivido una vida normal. |
| Quote: Nombre: Bladimir (a.k.a.: Troes) Edad: 23 años Biografía: Desde muy pequeño Bladimir aprendió a vivir en el extraño y maravilloso mundo del circo, él con su acto muy singular hace emocionar al público cuando entra en una diminuta caja. El mejor contorsionista, el hombre elástico y mucho calificativos más han llegado a su vida. Ahora es una leyenda "Troes". Después de su presentación él, se quedó dormido, a la mañana siguiente despertó y todos sus compañeros habían cambiado le iban a atacar, pero pudo salvarse porque se escondió en una caja de su acto. |
| Quote: Nombre: Leon Edad: 28 años Biografía: desde pequeño le fascinaban los deportes y las actividades mas extremas, mientras fue creciendo, sus padres fueron brutalmente asesinados, algo que calo profundamente en la vida de Leon, por lo que se juro a si mismo que mientras pudiera no permitiría que otras personas sufrieran los abusos de la delincuencia, así que decidió convertirse en policía, hasta el momento había logrado reprimir a muchos delincuentes peligrosos para ponerlos bajo la ley, y en su tiempo libre seguía entrenándose, sin sospechar siquiera el horror que se aproximaba. |
| Quote: Nombre: Isaac Edad: 24 años Biografía: Natal de Rocktown, a crecido en un ambiente muy tranquilo y sin complicaciones. Casi siempre iba con su padre, policía local a las patrullas, pero nunca pasaba nada. Jamás se peleo con nadie. Issac es un chico un tanto miedica, lo que le a ayudado a conseguir una sorprendente velocidad (dentro de lo humano) batiendo cada día su marca personal. |
| Quote: Nombre: Shane Edad: 15 años Biografia: Shane es el típico Geek del colegio, creció con sus tíos después de que sus padres murieran en un accidente automovilístico cuando el tenia solo 4 años, no tiene amigos, no es popular, pero su habilidad con la computadora le ha convertido en uno de los hackers mas peligrosos. |
| Quote: Nombre: Jericho Edad: 17 años Biografía: El chico Jericho, es un experto en estrategia y razonamiento. Cuando iba en la escuela lo nombraron como genio debido a un examen. En este momento cursa la universidad pues debido a su extrema inteligencia fue adelantado. Cuando regresa a Rocktown a ver a sus familiares se encuentra con que son zombies. |
| Quote: Nombre: Ryan Edad: 23 años Biografía: podríamos decir que Ryan es lo que queda cuando purgas una adolescencia problemática. A los 12 años se fue de Rocktown para vivir con su padre en la gran ciudad, debido a problemas con su madre. Empezó así una vida de dejadez y rebeldía. A los 19 años ingresó en prisión, donde conoció a un preso inocente que se convertiría en su mejor amigo y que le haría cambiar la forma de ver las cosas. Ahora, a sus 23 años y recién salido de prisión, Ryan es un hombre nuevo. Siempre le gustaron las artes marciales, le permitían ser "el rey de la fiesta", y además siempre se le dieron bien. Es experto en Taewkondo, pero no quiere volver a usarlo para hacer daño a las personas. Su constitución física es excelente, y físicamente es moreno, con el pelo corto y negro y los ojos marrones. Es una persona decidida, pero solitaria y despreocupada. Después de todo tras este tiempo en la cárcel no tiene nadie en quien confiar ni nadie que le apoye, y por tanto nada ni nadie de quien preocuparse. Prefiere mantener las distancias, su apariencia le delata como un exconvicto. Antes de echar su vida a perder, le gustaba el volleyball, la música máquina, dibujar, ir a la playa... etc. En estos momentos, lo más importante para él es su recién adquirida libertad. |
| Quote: Nombre: Niko Edad: 22 años Biografía: Niko es un universitario de 22 años y vive en Roctown desde que nació, Niko es un poco torpe pero, él cree que puede hacer todo y cuando quiere y se esfuerza lo consigue. Su infancia no fue como las demás se reían de el tenia problemas económicos y no le aceptaban en el grupo. Su adolescencia fue normal a sus padres les empezó a llegar mas clientes y salieron de los problemas económicos pero empezó a ser normal no fumaba ni bebía. Niko es ahora un hombre fuerte, le gusta ir al gimnasio es bastante alto y es musculoso pero no mucho, le gustan las fiestas y muchas veces no ha duerme por que tiene resaca .Es un gran aficionado al baloncesto. Esté estudiando informática. Niko es una persona como he dicho, un poco torpe pero cuando quiere sabe hacer de todo, se cree que puede ganar a todo y es un hombre atrevido y que cumple su promesa (Casi siempre) Niko tiene el pelo castaño ,los ojos de color café y es moreno. |
| Quote: Nombre: Tashiaki Edad: 17 años Biografía: Tashiaki nació en Japón, fruto de una familia de madre japonesa y padre americano. Cuando Tashiaki cumplió 4 años, su padre aceptó el trabajo en una famosa empresa americana debido al gran papel que hizo en su empresa de automovilismo en Japón, por lo que se fueron a vivir a EE.UU, concretamente a Rocktown. |
| Quote: Nombre: Soma Cruz Edad: 19 años Biografía: nacido de padres japoneses, ha residido en Tokio durante sus 19 años de vida. Ha vivido toda la vida con sus padres y su vecina, su amiga de la infancia, Mina Hakuba. Hace poco que reside en Rocktown con sus padres, pero no estudia, se dedica a trabajar ayudando en la tienda de sus padres. |
| Quote: Juanmi (Punto Lila) INVENTARIO Tienes los 6 huecos de tu inventario vacíos, a no ser que cojas algo de tu casa. Di si coges algo, claro está dentro de lo normal (un cuchillo, o otra herramienta de ese tamaño para que solo ocupe un espacio en el inventario, nada más grande). “Cinny Island, la oportunidad de escapar de todas esas… cosas” piensas mientras te preparas para salir de casa. Coges lo imprescindible y te diriges a la puerta. Echas un último vistazo a tu casa y sales a la calle. El olor a carne podrida está por todas partes… ¿Pero que esperabas? La calle parece desierta, pero lo mejor es no fiarse. Una vez te has asegurado, caminas un poco hacia el sur, pero un grupo de zombis surge al final de la calle. Vuelves sobre tus pasos y decides buscar una alternativa. ¿Qué haces? |
| Quote: Bladimir “Troes” (Punto Marrón) INVENTARIO Tienes los 6 huecos vacíos a no ser que cojas algo del circo. Tienes a tu disposición alguna barra de metal (5 huecos de inventario), algun trozo de lona pequeña (3 huecos de inventario), ropa de payaso (solo ocupa 1 espacio porque te la pones encima) y un monociclo que no sabes usar (6 espacios de inventario). Sigues en el circo, ya que lo conoces como la palma de tu mano y te sientes seguro, pero has recibido la noticia de que en Cinny Island se están reuniendo para evacuar. Los zombis hace tiempo que no rondan esa zona y decides salir. Como siempre hay sangre y carne muerta por la calle, pero ya estás acostumbrado a ello. Oyes ruidos de los zombis muy cerca, pero no sabes exactamente de donde provienen… ¿Qué haces? |
| Quote: Leon (Punto Azul Claro) INVENTARIO Tienes los 6 huecos vacíos. A tu disposición tienes: mosquetones (1 hueco de inventario), cuerdas (3 huecos de inventario) y algún que otro cuchillo (1 espacio cada uno). Estás un poco somnoliento, ya que hace varias noches que no duermes del todo bien. Aunque practicas deportes extremos todo lo que sucede a tu alrededor te supera, por lo que decides marcharte. “¿Marcharme a Cinny Island? Eso esta hecho. De todos modos, en este pueblo solo queda muerte” piensas mientras sales de tu casa. La calle está en buenas condiciones, pero los zombis se amontonan en un callejón poco antes del final de la calle. Crees que puedes pasar, pero no estás del todo seguro, así que piensas en una alternativa. ¿Qué haces? |
| Quote: Isaac (Punto Verde) INVENTARIO Tienes 5 huecos libres y uno usado por la pistola. A tu disposición no tienes nada de momento. Estás sentado en el suelo, apoyado en una de las paredes de tu casa. La vieja pistola de tu padre está descargada en el suelo, y no te quedan más cargadores. “Ha llegado la hora de marcharse”. Te levantas y bajas por la escalera, pero te das cuenta de que un pequeño grupo de zombis suben por ella arrastrándose. No puedes salir por la puerta, así que entras en uno de los pisos vacíos. Es un primer piso, bastante cercano al suelo, por lo que decides saltar por la ventana. Caes y consigues salir ileso. “Cinny Island… mejor darse prisa” A izquierda y derecha hay 2 pequeñas calles estrechas, y la calle sigue hacia el sur. Un grupo de zombis se apelotona en el callejón de la izquierda sin percatarse de tu presencia. Intentas ir hacia el norte pero la calle está bloqueada, así que solo te quedan dos caminos a seguir… ¿Qué haces? |
| Quote: Shane (Punto Azul) INVENTARIO Tienes 2 espacios libres en el inventario porque te llevas contigo el portátil. A tu disposición tienes cables (1 espacio cada uno) y cd's (un espacio cada 2). Gracias a tus conocimientos hackers has podido piratear las cámaras de seguridad del edificio en el que vives y saber si se acercan a por ti. Pero hoy es distinto. Te marchas de Rocktown para salvar tu vida. Recibiste el mensaje por Internet. Cinny Island es la última oportunidad. Llegas a la puerta del edificio y asomas temerosamente la cabeza a izquierda y derecha, y respiras aliviado cuando no ves a nadie. El cruce más cercano al oeste de dónde estás está bloqueado. Vas hacia el este y giras. Hacia el oeste hay un pequeño callejón, pero puedes ver la silueta de algunos zombis en el, y hacia el sur y el este dos amplias calles, en apariencia vacias. ¿Qué haces? |
| Quote: Jericho (Punto Negro) INVENTARIO Tienes los 6 huecos vacíos pero nada disponible a tu alrededor. Gracias a tus razonamientos de estratega encontraste un punto donde estar seguro, pero sabías que no iba a durar para siempre. Justo a la izquierda hay un bar, donde podias esconderte y sobrevivir un buen rato, pero ya era hora de marcharse. “No duraré mucho más en este pueblo infestado de muerte. Hay que largarse… voy a Cinny Island” Sales a la calle y caminas hacia el este, pero un grupo numeroso de zombis aparece al otro extremo de la calle, por lo que te escondes en un montón de escombros. El grupo es bastante numeroso y no podrás pasar sin ser visto, y son demasiados para esquivarlos. ¿Qué haces? |
| Quote: Ryan (Punto Naranja) INVENTARIO Tienes los 6 huecos vacíos. A tu disposición pocas cosas como cojines (4 espacios), un mando a distancia (1 espacio) y algún trozo de madera (2 espacios). “Empiezo a estar harto de todos estas cosas…” dices mientras derribas a un zombi con una patada de Taekwondo. Puedes pelear con ellos, pero no se paran ante nada, y por mucho que les atizas vuelven a levantarse. Escuchaste el mensaje por la radio, lo daban en todas las emisoras, ya que ya no emitían ningún programa. Es hora de ir a Cinny Island. Saltas por encima del que acabas de derribar y sales a la calle. En el callejón al norte puedes ver varios zombis apretujándose sin sentido, mientras que puedes seguir hacia el este, por una de las calles más grandes del pueblo. Es posible que si vas por ahí te conviertas en un blanco fácil… ¿Qué haces? |
| Quote: Niko (Punto Marrón Claro) INVENTARIO Tienes los 6 huecos vacíos. A tu disposición tienes cosas normales de una casa como utensilios de cocina (1 hueco cada uno) y una pesa pequeña (3 huecos). Vives en una de las mayores calles de Rocktown, por lo que lo normal es que pasen a diario grupos de zombis vagando de un lado a otro. Otro día te hubieses quedado en casa seguro, pero hoy tienes un motivo para salir. Abandonas Rocktown y te vas a Cinny Island. Te armas de valor y sales corriendo hacia el este, pero te escondes en un bar cuando ves varios zombis salir de los edificios. ¿Qué haces? |
| Quote: Tashiaki (Punto Rojo) INVENTARIO Tienes los 6 huecos vacíos y a tu disposición tienes un palo de golf (3 huecos). Te levantas en tu habitación de hotel sudoroso. Tienes horribles pesadillas desde que comenzó el incidente de Rocktown, pero ha llegado el día de marcharse. Los supervivientes se reúnen en Cinny Island y tú deseas seguir viviendo. Te encuentras en la parte más al norte de la ciudad, por lo que los zombis en esa zona son escasos. Vas hacia el sur, por la única calle que comunica con el resto del pueblo. Te escondes cuando crees ver caer un zombi, y te mantienes agachado. Una vez no ves más movimiento, te lanzas y te escondes en un edificio, pero no subes a ninguna casa. Solo puedes ir al este o al oeste, pero el cruce hacia el sur que hay al este está bloqueado. ¿Qué haces? |
| Quote: Soma Cruz (Punto Amarillo) INVENTARIO Tienes los 6 huecos vacíos. Tienes a tu disposición: varios objetos escolares de la tienda de tus padres lápices y bolígrafos (un hueco por cada 3) y algún utensilio de cocina (1 hueco cada uno). “Genial idea la de venir aquí Soma…” piensas mientras sales a la calle. Vas al sur por la única calle que comunica con el pueblo. Te parece ver algo moverse y cruzar la calle, así que te escondes tras una pared y esperas. No ves movimiento, así que te acercas despacio a dónde perdiste de vista lo que viste. Un ruido te sobresalta y echas a correr hasta un puñado de cajas. Te encuentras cerca de un circo, pero en el exterior. Ves un par de zombis deambulando y comiendo carne, así que decides esconderte. Un poco más hacia el sur ves un posible refugio, pero cabe la posibilidad de que te vean. ¿Qué haces? |
| Quote: Michael Freeman Leon (Punto Azul Claro) INVENTARIO Tienes los 6 huecos vacíos. A tu disposición tienes: mosquetones (1 hueco de inventario), cuerdas (3 huecos de inventario) y algún que otro cuchillo (1 espacio cada uno). Estás un poco somnoliento, ya que hace varias noches que no duermes del todo bien. Aunque practicas deportes extremos todo lo que sucede a tu alrededor te supera, por lo que decides marcharte. “¿Marcharme a Cinny Island? Eso esta hecho. De todos modos, en este pueblo solo queda muerte” piensas mientras sales de tu casa. La calle está en buenas condiciones, pero los zombis se amontonan en un callejón poco antes del final de la calle. Crees que puedes pasar, pero no estás del todo seguro, así que piensas en una alternativa. ¿Qué haces? |
| Quote: Isaac (Punto Verde) INVENTARIO Tienes 5 huecos libres y uno usado por la pistola. A tu disposición no tienes nada de momento. Estás sentado en el suelo, apoyado en una de las paredes de tu casa. La vieja pistola de tu padre está descargada en el suelo, y no te quedan más cargadores. “Ha llegado la hora de marcharse”. Te levantas y bajas por la escalera, pero te das cuenta de que un pequeño grupo de zombis suben por ella arrastrándose. No puedes salir por la puerta, así que entras en uno de los pisos vacíos. Es un primer piso, bastante cercano al suelo, por lo que decides saltar por la ventana. Caes y consigues salir ileso. “Cinny Island… mejor darse prisa” A izquierda y derecha hay 2 pequeñas calles estrechas, y la calle sigue hacia el sur. Un grupo de zombis se apelotona en el callejón de la izquierda sin percatarse de tu presencia. Intentas ir hacia el norte pero la calle está bloqueada, así que solo te quedan dos caminos a seguir… ¿Qué haces? |
| Quote: Soma Cruz (Punto Amarillo) INVENTARIO Tienes los 6 huecos vacíos. Tienes a tu disposición: varios objetos escolares de la tienda de tus padres lápices y bolígrafos (un hueco por cada 3) y algún utensilio de cocina (1 hueco cada uno). “Genial idea la de venir aquí Soma…” piensas mientras sales a la calle. Vas al sur por la única calle que comunica con el pueblo. Te parece ver algo moverse y cruzar la calle, así que te escondes tras una pared y esperas. No ves movimiento, así que te acercas despacio a dónde perdiste de vista lo que viste. Un ruido te sobresalta y echas a correr hasta un puñado de cajas. Te encuentras cerca de un circo, pero en el exterior. Ves un par de zombis deambulando y comiendo carne, así que decides esconderte. Un poco más hacia el sur ves un posible refugio, pero cabe la posibilidad de que te vean. ¿Qué haces? |
| Quote: Jericho (Punto Negro) INVENTARIO Tienes los 6 huecos vacíos pero nada disponible a tu alrededor. Gracias a tus razonamientos de estratega encontraste un punto donde estar seguro, pero sabías que no iba a durar para siempre. Justo a la izquierda hay un bar, donde podias esconderte y sobrevivir un buen rato, pero ya era hora de marcharse. “No duraré mucho más en este pueblo infestado de muerte. Hay que largarse… voy a Cinny Island” Sales a la calle y caminas hacia el este, pero un grupo numeroso de zombis aparece al otro extremo de la calle, por lo que te escondes en un montón de escombros. El grupo es bastante numeroso y no podrás pasar sin ser visto, y son demasiados para esquivarlos. ¿Qué haces? |
| Quote: Tashiaki (Punto Rojo) INVENTARIO Tienes los 6 huecos vacíos y a tu disposición tienes un palo de golf (3 huecos). Te levantas en tu habitación de hotel sudoroso. Tienes horribles pesadillas desde que comenzó el incidente de Rocktown, pero ha llegado el día de marcharse. Los supervivientes se reúnen en Cinny Island y tú deseas seguir viviendo. Te encuentras en la parte más al norte de la ciudad, por lo que los zombis en esa zona son escasos. Vas hacia el sur, por la única calle que comunica con el resto del pueblo. Te escondes cuando crees ver caer un zombi, y te mantienes agachado. Una vez no ves más movimiento, te lanzas y te escondes en un edificio, pero no subes a ninguna casa. Solo puedes ir al este o al oeste, pero el cruce hacia el sur que hay al este está bloqueado. ¿Qué haces? |
| Quote: Michael Freeman “Empiezo a estar harto de todos estas cosas…” dices mientras derribas a un zombi con una patada de Taekwondo. Puedes pelear con ellos, pero no se paran ante nada, y por mucho que les atizas vuelven a levantarse. Escuchaste el mensaje por la radio, lo daban en todas las emisoras, ya que ya no emitían ningún programa. Es hora de ir a Cinny Island. Saltas por encima del que acabas de derribar y sales a la calle. En el callejón al norte puedes ver varios zombis apretujándose sin sentido, mientras que puedes seguir hacia el este, por una de las calles más grandes del pueblo. Es posible que si vas por ahí te conviertas en un blanco fácil… ¿Qué haces? |
| Quote: Niko (Punto Marrón Claro) INVENTARIO Tienes los 6 huecos vacíos. A tu disposición tienes cosas normales de una casa como utensilios de cocina (1 hueco cada uno) y una pesa pequeña (3 huecos). Vives en una de las mayores calles de Rocktown, por lo que lo normal es que pasen a diario grupos de zombis vagando de un lado a otro. Otro día te hubieses quedado en casa seguro, pero hoy tienes un motivo para salir. Abandonas Rocktown y te vas a Cinny Island. Te armas de valor y sales corriendo hacia el este, pero te escondes en un bar cuando ves varios zombis salir de los edificios. ¿Qué haces? |
| Quote: Juanmi INVENTARIO: Tienes 5 huecos libres. Nada a tu alrededor para poder quedarte en el inventario y un hueco utilizado por el cuchillo. Tras un ligero sprint en el que has debido esquivar varios obstáculos ensangrentados y malolientes, llegas a la comisaría y entras por la puerta de la sección oeste, lo que te lleva a las oficinas. En tu desesperación por encontrar un arma buscas por todas partes. Nada… Cuando te dispones a ir a otra sección de la comisaría un cadáver bloquea una de las puertas por las que has de pasar, así que primero buscas otra alternativa. A nadie le gusta toparse con cadáveres en una ciudad infestada de zombis. De pronto oyes un murmullo por la calle. Asomas la cabeza por una de las ventanillas con rejilla típicas de una comisaría y ves venir un inmenso grupo de zombis, por lo que vuelves un poco atrás y así cierras y bloqueas la puerta de la sección oeste. -¡¡Odio estos putos zombis!!- te dices. Parece que el camino más rápido es pasar la puerta en la que “reposa” tu “amiguito”. Enseguida te acercas al cadáver, pero este cae al suelo. Un zombi lo ha empujado por el otro lado y se acerca lentamente a por ti. ¿Qué haces? |
| Quote: Bladimir “Troes” INVENTARIO: Tienes 5 huecos ocupados por la barra de metal y deberás deshacerte de ella para poder usar algo más. Lo que pasa es que no tienes nada alrededor. Llegas a la comisaría rápidamente desde el circo gracias a tu agilidad que te permite esquivar obstáculos y demás impedimentos lazados por los zombies en algún ataque de hambre, pero no encuentras ninguna entrada “normal” que te pueda servir, así que gracias a tus habilidades te cuelas por un estrecho conducto de ventilación. Tras subir y bajar varias veces estás completamente desorientado, por lo que en cuánto ves una abertura sales por ella y caes sobre la mesa dentro de una sala de interrogatorios. -¡Dios…!- exclamas asustado al caer sobre una mesa llena de sangre y moho. Junto con una arcada, tratas de aguantar la respiración ya que esos pútridos y sanguinolentos cuerpos producen un hedor pestilente (y eso que estás acostumbrado al olor de los animales del circo). La sala está llena de cuerpos ensangrentados y completamente inmóviles. Parece ser que estás en el primer piso de la comisaría, por lo que observas a través de la rejilla de la ventana. Pero no es lo único de lo que te das cuenta. Un enorme grupo de zombis se acerca a la comisaría. Intentas abrir la puerta de la sala de interrogatorios pero está cerrada con llave. Tras examinar tus posibilidades y mientras piensas con la mirada perdida, te das cuenta de que entre los cuerpos está el de un policía, que gracias a dios tiene la llave, o por lo menos esperas que sea esa. Te da mucho miedo acercarte a un cadáver con todo lo que está sucediendo, pero aún así… ¿Buscas otra alternativa o te acercas a coger la llave? |
| Quote: Leon INVENTARIO: Tienes 3 huecos usados por los mosquetones y los cuchillos. A tu alrededor ves una botella de cristal que te ocupará dos huecos, un cartón que te ocupará tres y una tapa de alcantarilla reventada (6 huecos si dejas todo lo demás). En tu veloz huida hacia la comisaría, pasas por delante de la tienda de coches y ves a un pobre chaval delante de unos zombis que caminan por en medio de las hileras de coches. “Lo siento chaval…” piensas sabiendo que lo único que importa es llegar a la comisaría. Te encaminas por la calle hacia el sur y luego hacia el oeste para poder llegar a la comisaría. En tu camino te encuentras delante de la gasolinera pero pasas de largo al ver unos cuantos zombis. Cuando te das cuenta de todas las oportunidades que estás perdiendo te paras a recapacitar. Al llegar a la bifurcación que da hacia el sur o sigue por la calle hacia la comisaría piensas que hacía el sur podrás encontrar más rápido la salida del pueblo. “De todas formas es mejor llevar un arma” piensas. Por tanto te diriges a la comisaría pero al parecer ya ha llegado alguien antes que tú y ha atraído a los zombis pues oyes como atrancan las puertas desde dentro. “Lo cierto es que he venido desde bastante lejos…”. Cuando pareces notar que uno de los zombis te ve, sales corriendo y te escondes en un portal. Al llegar notas que la puerta está abierta. Es una única casa de dos plantas… ¿Entras para ver si encuentras algo útil o decides esperar a que ocurra algo en la comisaría y poder entrar en busca de un arma? |
| Quote: Isaac INVENTARIO: Sigues teniendo un hueco ocupado por la pistola vacía. Lástima que no haya ningún cargador en la furgoneta... Al lanzar la piedra has llamado la atención de los zombis y estos han ido a ver que ocurría. “¡BIEN, ahora es la mía!”. Corres en dirección hacia la furgoneta de tu padre y cuando te acercas lo suficiente compruebas que está intacta excepto por rasguños y abolladuras pero el motor parece estar intacto. Además al parecer sabías como arrancar la vieja furgoneta sin tener que usar las llaves pues lo habías hecho más de una vez para ayudar a tu padre. Simplemente había que juntar un cable dentro del motor a la vez que alguien presionaba el acelerador. Problema: no había nadie para pisar el acelerador… “Solución: cadáver” piensas. Coges a uno de los cadáveres más próximos a ti y lo arrastras hasta la furgoneta y rompes el cristal con una piedra para abrir la puerta. Nuevo problema: acabas de alertar a los zombis. Con toda la velocidad que puedes metes al “conductor” en su asiento y le pones los pies pisando el acelerador, te aseguras de que el freno de mano esté puesto (más que nada para que no te mate la furgoneta…) y levantas rápidamente el capó del coche buscas con avidez el cable y rápidamente lo enganchas donde realmente debería estar… ¡BROUM popopopopopo! El viejo motor de la furgoneta de tu padre vuelve a rugir. Cuando los zombis están a unos pocos centímetros te lanzas dentro del coche y sueltas el freno de mano así que sales disparado calle abajo atropellándolo todo a tu paso. Cuando estás lo suficientemente lejos levantas la pierna de tu “ayudante” y el coche decelera. “Hasta la vista baby” le dices a tu “ayudante” el cadáver cuando lo tiras por la puerta. Cuando cierras la puerta miras los contadores y ves el de gasolina casi vacío… Ahora elige tu ruta… |
| Quote: Shane INVENTARIO: igual. Esperas a que los zombis se marchen, pero no parece que vayan a moverse de donde están, por lo que has perdido un tiempo muy valioso. (No has contestado, por lo que pierdes la ronda y sigues en el mismo punto. Contesta a la ronda número 1) |
| Quote: Jericó INVENTARIO: descrito en la ronda. “Ábrete maldita… ¡¡¡¡QUE TE ABRAS!!!!” gritas desesperado mientras ves a los zombis acercarse. Tras aporrear la puerta varias veces esta se abre. “Vaya suerte… espero que me dure”. Corres al mostrador de la tienda y observas que tienes varias armas a tu disposición: -M4A1 y un cargador (Total 60 disparos / 5 huecos inventario) -Pistola Night Hawk Deagle y 3 cargadores (Total 28 disparos / 4 huecos) -Rifle Francotirador .50 Barret y 1 cargador (20 disparos / 6 huecos) -P90 y 1 cargador (100 disparos en total / 4 huecos) “Debe haber más munición en el almacén”. Cuando entras ves que hay un grupo de zombis (entre 30 y 40) dentro ya que la puerta del almacén por detrás estaba abierta. Ves efectivamente que hay cajas con munición, pero también varias cajas de explosivos. Un error disparando y volareis todos por los aires. De sobra sabes que no eres un experto disparando y sabes que cada arma tiene una capacidad de perforación, retroceso y dispersión distinta. ¿Vuelves a la parte delantera de la tienda y te apañas con lo que tienes o te arriesgas a disparar dentro del almacén? |
| Quote: Ryan INVENTARIO: Tienes el trozo de madera astillado que te quita dos huecos. Por la calle encuentras: una botella de cristal (dos huecos), una pequeña tapa de alcantarilla (de las cuadradas) (4 huecos) y alguna que otra piedra (1 hueco cada una). Caminas con cautela por las aceras, escondiéndote y caminando sigilosamente. Los zombis parecen no percatarse de tu presencia y consigues llegar hasta casi el final de la calle, donde puedes ver la estación de tren. Pero mientras te acercas ves un grupo de zombis vagando por la estación. Te acercas a la entrada y te escondes tras un pequeño montículo de grava, pero con la mala suerte de que haces caer varias de ellas. Ahora los zombis saben que estás ahí y salen al exterior. Puedes intentar enfrentarte a ellos, aunque sean un grupo numeroso, o salir corriendo, arriesgándote a atraer más zombis. Tú eliges |
| Quote: Niko INVENTARIO: Al coger la pesa y los cuchillos te quedaban dos huecos pero al lanzar la pesa te quedan 5. Lo que tienes a tu disposición lo pone en la ronda. Subes rápido las escaleras de 3 en 3. Cuando aun no se te ha desacelerado el corazón te encuentras en el ático de la casa de tu tío cerrando la puerta de golpe y corriendo al balcón para ver si los zombis se van. Pero algo no anda bien. “Ni siquiera me ha saludado…” entonces te das cuenta de que tu tío también es un zombi. “¡Mierda!” piensas mientras le lanzas una silla a tu “tío” y sales corriendo de nuevo. Subes las escaleras lo más rápido que puedes. Estás en la azotea de la casa inmediatamente al este del bar. Sin ninguna otra opción posible saltas al tejado del bar y al caer te dejas rodar por el suelo para que el daño se reparta y no quede solo en las piernas. Ya estás en el tejado del bar. De ahí puedes coger alguna teja (3 huecos de inventario cada una). Puedes llegar hasta el final de la calle corriendo por los tejados, o bajar en cuánto puedas… Tú decides |
| Quote: Tashiaki INVENTARIO: Tienes 3 huecos libres porque llevas el palo de golf. A tu disposición tienes una puerta de coche suelta (6 huecos, has de deshacerte del palo claro...) Llegas a la tienda de coches por la parte de atrás, y puedes ver que efectivamente hay un gran número de coches, pero la mayoría son muy viejos y puede que no funcionen. Entras por un hueco de la alambrada y te acercas a los coches. 4 zombis van caminando entre las hileras de coches, pero se mantienen muy cerca unos de otros. Puedes intentar forzar la puerta de algún coche o acercarte a la caseta de ventas a ver si encuentras las llaves. |
| Quote: Soma Cruz INVENTARIO: Estás totalmente vacío hasta que decidas que hacer. En un alarde de valentía poco común en ti te dispones a llegar a ese refugio sea como sea. Primero pasas despacio por delante del circo y ves que los animales de las jaulas también han sido convertidos en zombis. Con esa visión, te asustas tanto que te vas corriendo y chocas contra un zombi que, por suerte, deambulaba solo por allí. De un salto te apartas de un mordisco del zombi e instintivamente le clavas el utensilio de cocina al zombi en la cabeza travesándole el cerebro. Eso te hace replantearte el ir rápido… Sigues avanzando por la calle sigilosamente cuando ves que el utensilio de cocina cae a tus pies. El zombi había llegado hasta ti. Por un momento te vuelves otra persona y tu miedo se convierte en adrenalina. Ruedas por el suelo evitando que el zombi te arranque medio torso con sus garras y ayudándote del utensilio de cocina le cortas las piernas procurando no hacer ruido. Una vez ha caído lo rematas clavándole el utensilio de nuevo en la cabeza y huyes de allí. -¡Qué no me vean, que no me vean, que no me vean…!- te repites en voz bajísima por enésima vez. Es entonces cuando te das cuenta de que aquel refugio que veías se trataba realmente de la gasolinera. Piensas que allí podrías encontrar algo útil y corres como nunca para llegar allí. Por desgracia la gasolinera se encuentra abarrotada de zombis. Aunque no sabes porque ves que, con su lentitud y por cómo están situados podrías esquivarlos y entrar en la tienda de la gasolinera porque no es precisamente gasolina lo que necesitas, ¿o sí?... |
| Quote: mazinjuanen Leon INVENTARIO: Tienes 3 huecos usados por los mosquetones y los cuchillos. A tu alrededor ves una botella de cristal que te ocupará dos huecos, un cartón que te ocupará tres y una tapa de alcantarilla reventada (6 huecos si dejas todo lo demás). En tu veloz huida hacia la comisaría, pasas por delante de la tienda de coches y ves a un pobre chaval delante de unos zombis que caminan por en medio de las hileras de coches. “Lo siento chaval…” piensas sabiendo que lo único que importa es llegar a la comisaría. Te encaminas por la calle hacia el sur y luego hacia el oeste para poder llegar a la comisaría. En tu camino te encuentras delante de la gasolinera pero pasas de largo al ver unos cuantos zombis. Cuando te das cuenta de todas las oportunidades que estás perdiendo te paras a recapacitar. Al llegar a la bifurcación que da hacia el sur o sigue por la calle hacia la comisaría piensas que hacía el sur podrás encontrar más rápido la salida del pueblo. “De todas formas es mejor llevar un arma” piensas. Por tanto te diriges a la comisaría pero al parecer ya ha llegado alguien antes que tú y ha atraído a los zombis pues oyes como atrancan las puertas desde dentro. “Lo cierto es que he venido desde bastante lejos…”. Cuando pareces notar que uno de los zombis te ve, sales corriendo y te escondes en un portal. Al llegar notas que la puerta está abierta. Es una única casa de dos plantas… ¿Entras para ver si encuentras algo útil o decides esperar a que ocurra algo en la comisaría y poder entrar en busca de un arma? |
| Quote: Isaac INVENTARIO: Sigues teniendo un hueco ocupado por la pistola vacía. Lástima que no haya ningún cargador en la furgoneta... Al lanzar la piedra has llamado la atención de los zombis y estos han ido a ver que ocurría. “¡BIEN, ahora es la mía!”. Corres en dirección hacia la furgoneta de tu padre y cuando te acercas lo suficiente compruebas que está intacta excepto por rasguños y abolladuras pero el motor parece estar intacto. Además al parecer sabías como arrancar la vieja furgoneta sin tener que usar las llaves pues lo habías hecho más de una vez para ayudar a tu padre. Simplemente había que juntar un cable dentro del motor a la vez que alguien presionaba el acelerador. Problema: no había nadie para pisar el acelerador… “Solución: cadáver” piensas. Coges a uno de los cadáveres más próximos a ti y lo arrastras hasta la furgoneta y rompes el cristal con una piedra para abrir la puerta. Nuevo problema: acabas de alertar a los zombis. Con toda la velocidad que puedes metes al “conductor” en su asiento y le pones los pies pisando el acelerador, te aseguras de que el freno de mano esté puesto (más que nada para que no te mate la furgoneta…) y levantas rápidamente el capó del coche buscas con avidez el cable y rápidamente lo enganchas donde realmente debería estar… ¡BROUM popopopopopo! El viejo motor de la furgoneta de tu padre vuelve a rugir. Cuando los zombis están a unos pocos centímetros te lanzas dentro del coche y sueltas el freno de mano así que sales disparado calle abajo atropellándolo todo a tu paso. Cuando estás lo suficientemente lejos levantas la pierna de tu “ayudante” y el coche decelera. “Hasta la vista baby” le dices a tu “ayudante” el cadáver cuando lo tiras por la puerta. Cuando cierras la puerta miras los contadores y ves el de gasolina casi vacío… Ahora elige tu ruta… |
| Quote: Jericó INVENTARIO: descrito en la ronda. “Ábrete maldita… ¡¡¡¡QUE TE ABRAS!!!!” gritas desesperado mientras ves a los zombis acercarse. Tras aporrear la puerta varias veces esta se abre. “Vaya suerte… espero que me dure”. Corres al mostrador de la tienda y observas que tienes varias armas a tu disposición: -M4A1 y un cargador (Total 60 disparos / 5 huecos inventario) -Pistola Night Hawk Deagle y 3 cargadores (Total 28 disparos / 4 huecos) -Rifle Francotirador .50 Barret y 1 cargador (20 disparos / 6 huecos) -P90 y 1 cargador (100 disparos en total / 4 huecos) “Debe haber más munición en el almacén”. Cuando entras ves que hay un grupo de zombis (entre 30 y 40) dentro ya que la puerta del almacén por detrás estaba abierta. Ves efectivamente que hay cajas con munición, pero también varias cajas de explosivos. Un error disparando y volareis todos por los aires. De sobra sabes que no eres un experto disparando y sabes que cada arma tiene una capacidad de perforación, retroceso y dispersión distinta. ¿Vuelves a la parte delantera de la tienda y te apañas con lo que tienes o te arriesgas a disparar dentro del almacén? |
| Quote: Bladimir “Troes” INVENTARIO: Tienes 5 huecos ocupados por la barra de metal y deberás deshacerte de ella para poder usar algo más. Lo que pasa es que no tienes nada alrededor. Llegas a la comisaría rápidamente desde el circo gracias a tu agilidad que te permite esquivar obstáculos y demás impedimentos lazados por los zombies en algún ataque de hambre, pero no encuentras ninguna entrada “normal” que te pueda servir, así que gracias a tus habilidades te cuelas por un estrecho conducto de ventilación. Tras subir y bajar varias veces estás completamente desorientado, por lo que en cuánto ves una abertura sales por ella y caes sobre la mesa dentro de una sala de interrogatorios. -¡Dios…!- exclamas asustado al caer sobre una mesa llena de sangre y moho. Junto con una arcada, tratas de aguantar la respiración ya que esos pútridos y sanguinolentos cuerpos producen un hedor pestilente (y eso que estás acostumbrado al olor de los animales del circo). La sala está llena de cuerpos ensangrentados y completamente inmóviles. Parece ser que estás en el primer piso de la comisaría, por lo que observas a través de la rejilla de la ventana. Pero no es lo único de lo que te das cuenta. Un enorme grupo de zombis se acerca a la comisaría. Intentas abrir la puerta de la sala de interrogatorios pero está cerrada con llave. Tras examinar tus posibilidades y mientras piensas con la mirada perdida, te das cuenta de que entre los cuerpos está el de un policía, que gracias a dios tiene la llave, o por lo menos esperas que sea esa. Te da mucho miedo acercarte a un cadáver con todo lo que está sucediendo, pero aún así… ¿Buscas otra alternativa o te acercas a coger la llave? |
| Quote: Niko INVENTARIO: Al coger la pesa y los cuchillos te quedaban dos huecos pero al lanzar la pesa te quedan 5. Lo que tienes a tu disposición lo pone en la ronda. Subes rápido las escaleras de 3 en 3. Cuando aun no se te ha desacelerado el corazón te encuentras en el ático de la casa de tu tío cerrando la puerta de golpe y corriendo al balcón para ver si los zombis se van. Pero algo no anda bien. “Ni siquiera me ha saludado…” entonces te das cuenta de que tu tío también es un zombi. “¡Mierda!” piensas mientras le lanzas una silla a tu “tío” y sales corriendo de nuevo. Subes las escaleras lo más rápido que puedes. Estás en la azotea de la casa inmediatamente al este del bar. Sin ninguna otra opción posible saltas al tejado del bar y al caer te dejas rodar por el suelo para que el daño se reparta y no quede solo en las piernas. Ya estás en el tejado del bar. De ahí puedes coger alguna teja (3 huecos de inventario cada una). Puedes llegar hasta el final de la calle corriendo por los tejados, o bajar en cuánto puedas… Tú decides |
| Quote: Tashiaki INVENTARIO: Tienes 3 huecos libres porque llevas el palo de golf. A tu disposición tienes una puerta de coche suelta (6 huecos, has de deshacerte del palo claro...) Llegas a la tienda de coches por la parte de atrás, y puedes ver que efectivamente hay un gran número de coches, pero la mayoría son muy viejos y puede que no funcionen. Entras por un hueco de la alambrada y te acercas a los coches. 4 zombis van caminando entre las hileras de coches, pero se mantienen muy cerca unos de otros. Puedes intentar forzar la puerta de algún coche o acercarte a la caseta de ventas a ver si encuentras las llaves. |