| Quote: Isaac INVENTARIO:Inventario vacío. El tren arranca y conseguís salir del pueblo, pero tras un rato de viaje... Abres los ojos y ves que estás tirado sobre un montón de basura. Pero no es basura como tal, sino los restos del tren en el que ibais. Las vías estaban rotas y habéis descarrilado. Tus opciones son salir al descubierto hacia el oeste o meterte en un pequeño callejón hacia el este. Como siempre, la decisión es tuya... Esto es lo que ves: ![]() |
| Quote: Leon INVENTARIO: 4 huecos ocupados por los víveres restantes El aspecto del bar es desmoralizador. Todo está por los suelos y casi nada puede aprovecharse, excepto unos palos de billar (4 huecos cada uno) y unas botellas vacías. La entrada de la cocina está cerca, pero puedes ver zombis en su interior devorando sin piedad un cadáver. Un poco más atrás está el almacén, dónde seguro que hay comida. Ahora elige tu camino... |
| Quote: Bladimir “Troes” INVENTARIO: MP5 (2/6 huecos) y comida (4/6 huecos). -Hola, ¿qué haces ahí parado? Sin respuesta… -¿Quién eres? Sin respuesta… -¿Necesitas ayuda? Sin respuesta… -¡Eh chaval estás empezando a mosquearme! Tengo un arma por si no lo has visto así que ya me estás dando la comida. Sin respuesta… -¡ME CAGO EN LA PUTA MUERE JODIDO CABRÓN!- gritas desesperado vaciando 30 balas sobre él. Ahora tienes la comida. Elige donde ir. |
| Quote: Jericho INVENTARIO: Comida (2 huecos) Vas tranquilamente en el tren cuando de repente una sacudida lo mueve todo. Sales disparado por una de las ventanas del tren y caes dentro el hospital a través de uno de los muros caídos que tiene. Estás en el ala de cirugía, más concretamente en la antesala de los quirófanos. Te duele un poco el brazo pero no es nada grave. Puedes investigar el hospital o salir a la calle. Elige |
| Quote: Soma Cruz INVENTARIO: Cuchillo (1 hueco). Poca Comida (1 hueco) Sales escopetado de la ciudad y sigues la carretera por lo que en cuestión de tres cuartos de hora llegas a Pinescorch Ville. Ves un accidente justo al sur y decides girar al oeste. Ves un hospital, varios bloques de viviendas a los que quizás puedas entrar y dos direcciones para tomar: este u oeste. Decide donde ir. Esto es lo que ves: |
| Quote: Juanmi Inventario: Pistola Vacia (1/6 huecos ocupados) Tiras de la puerta del bar y esta se cae hacia atrás. No puedes evitar aguantar una carcajada. Todo parece cada vez más irreal... Pero no lo és. Dentro del bar hay varios cadáveres por el suelo, y la sangre ya leva bastante tiempo seca. No parece que vayan a levantarse y atacarte de repente, pero los rodeas con precaución. Ves que bajo uno de ellos asoma el mango de una pistola, pero no es del mismo calibre que la tuya ,así que no puedes aprovechar su munición, pero puedes llevarte la pistola (1 hueco) y los cargadores (2 huecos en total /15 disparos). La puerta del aseo se abre y medio zombi cae arrastrándose hacia ti. No representa una amenzada, aunque no debes descuidarte. Puedes continuar investigando el bar o largarte de ahí. |
| Quote: Bladimir “Troes” Inventario: MP5 (4/6 huecos) Llegas al hotel, pero su estado es algo más que lamentable. Las puertas están todas desencajadas y hay manchas de sangre por todas partes, pero por lo demás el lugar está completamente desierto. Encuentras las llaves de un vehículo, probablemente de una camioneta de los de mantenimiento que debe estar en algún lugar del hotel. ¿La buscas y sales de Rocktown o prefieres seguir buscando? |
| Quote: Leon Inventario: Restos de Víveres (4/6 huecos) El aspecto interior del aserradero es igual que el de las más terroríficas películas. Todo lleno de sangre y de miembros por los suelos. La sangre se pega en tus zapatos cuando entras y subes a la pasarela del segundo piso. Puedes ver 2 camionetas aparcadas cerca de la puerta y 2 más al fondo. Necesitarás las llaves, por lo que entras en la oficina del capataz. Una vez dentro empiezas a rebuscar en los cajones. Encuentras un montón enorme de llaves desordenadas, por lo que las coges todas y te dispones a salir de la oficina. Cuando giras el picaporte de la puerta oyes un extraño gruñido. A través de una de las ventanas de la oficina te asomas y ves un perro grande, parecido a un rottweiler, pero se le ven los huesos y los músculos. “Perros zombi... lo que faltaba”. Parece ser que lo que afectó a los humanos ahora también afecta a los animales, y eso no es bueno. Di que piensas hacer... |
| Quote: Isaac Inventario: Pistola Vacia (1/6 huecos ocupados) Te adentras en el oscuro callejón, porque las farolas están rotas. Caminas poco a poco y sin hacer ruido. Te das cuenta de que no es un sitio muy recomendable, ya que estás en la puerta de un club de alterne y en la parte de atrás de una tienda. De repente pisas un trozo de papel que no puedes ver bien, pero que parece bastante grande. Después te quedas pensativo de hacia dónde debes ir, si hacia la tienda o hacia el club. Seguramente encontrarías cosas muy distintas dentro de cada uno. Elige dónde vas y si coges o no el papel (ocupa 2 huecos). |
| Quote: Jericho Inventario : Comida (2 huecos ocupados) Sales a la calle en dirección sur, y tras sortear unos fragmentos del accidente de tren encuentras tu rifle de francotirador. Desgraciadamente ha quedado inservible tras el accidente: el cañón está desviado, la culata está quebrada y los cargadores no entran. Encuentras un pequeño cuchillo del vagón restaurante y lo coges, por lo menos para tener un arma a mano. Sigues al sur y luego al final de la calle giras al este. Un cartel indica “Salida de Pinescorch Ville” pero sin un vehículo podrías tardar mucho en salir de la ciudad. Te paras enfrente de un supermercado. Puedes seguir al norte y intentar salir a pie , nada recomendable porque acabas de sufrir un accidente de tren, o investigar por los alrededores. |
| Quote: Ryan Inventario: Trozo de Madera (2 huecos) y algo de comida que has encontrado del accidente (2 huecos) Sigues en la entrada del centro comercial pensando que hacer (Contesta la ronda anterior) |
| Quote: Tashiake Inventario: Vacio Decides no acercarte al accidente. (Contesta a la ronda anterior) |
| Quote: Soma Cruz Inventario: Cuchillo (1 hueco). Comida (2 huecos) Sigues caminando un buen rato cambiando de direcciones constantemente para no ir en círculos tontamente. Después de un rato de andar estás muy cansado y encuentras un restaurante. La puerta está abierta y el interior está impecable. Es extraño, teniendo en cuenta el estado del resto de la ciudad, pero decides entrar. Encuentras comida en la despensa del restaurante, pero solo coges los alimentos no perecederos y poca cantidad. Sales del restaurante y sigues hacia el oeste hacia un enorme edificio que resulta ser el aserradero. Puedes entrar para ver si hay algo que te pueda ayudar o ignorarlo, siguiendo en dirección norte o sur. |
| Quote: Jericho Inventario : Comida (2 huecos ocupados) Sales a la calle en dirección sur, y tras sortear unos fragmentos del accidente de tren encuentras tu rifle de francotirador. Desgraciadamente ha quedado inservible tras el accidente: el cañón está desviado, la culata está quebrada y los cargadores no entran. Encuentras un pequeño cuchillo del vagón restaurante y lo coges, por lo menos para tener un arma a mano. Sigues al sur y luego al final de la calle giras al este. Un cartel indica “Salida de Pinescorch Ville” pero sin un vehículo podrías tardar mucho en salir de la ciudad. Te paras enfrente de un supermercado. Puedes seguir al norte y intentar salir a pie , nada recomendable porque acabas de sufrir un accidente de tren, o investigar por los alrededores |
| Quote: Leon Inventario: Restos de Víveres (4/6 huecos) El aspecto interior del aserradero es igual que el de las más terroríficas películas. Todo lleno de sangre y de miembros por los suelos. La sangre se pega en tus zapatos cuando entras y subes a la pasarela del segundo piso. Puedes ver 2 camionetas aparcadas cerca de la puerta y 2 más al fondo. Necesitarás las llaves, por lo que entras en la oficina del capataz. Una vez dentro empiezas a rebuscar en los cajones. Encuentras un montón enorme de llaves desordenadas, por lo que las coges todas y te dispones a salir de la oficina. Cuando giras el picaporte de la puerta oyes un extraño gruñido. A través de una de las ventanas de la oficina te asomas y ves un perro grande, parecido a un rottweiler, pero se le ven los huesos y los músculos. “Perros zombi... lo que faltaba”. Parece ser que lo que afectó a los humanos ahora también afecta a los animales, y eso no es bueno. Di que piensas hacer... |
| Quote: Bladimir “Troes” Inventario: MP5 (4/6 huecos) Llegas al hotel, pero su estado es algo más que lamentable. Las puertas están todas desencajadas y hay manchas de sangre por todas partes, pero por lo demás el lugar está completamente desierto. Encuentras las llaves de un vehículo, probablemente de una camioneta de los de mantenimiento que debe estar en algún lugar del hotel. ¿La buscas y sales de Rocktown o prefieres seguir buscando? |
| Quote: Soma Cruz Inventario: Cuchillo (1 hueco). Comida (2 huecos) Sigues caminando un buen rato cambiando de direcciones constantemente para no ir en círculos tontamente. Después de un rato de andar estás muy cansado y encuentras un restaurante. La puerta está abierta y el interior está impecable. Es extraño, teniendo en cuenta el estado del resto de la ciudad, pero decides entrar. Encuentras comida en la despensa del restaurante, pero solo coges los alimentos no perecederos y poca cantidad. Sales del restaurante y sigues hacia el oeste hacia un enorme edificio que resulta ser el aserradero. Puedes entrar para ver si hay algo que te pueda ayudar o ignorarlo, siguiendo en dirección norte o sur. |
| Quote: Isaac Inventario: Pistola Vacia (1/6 huecos ocupados) Te adentras en el oscuro callejón, porque las farolas están rotas. Caminas poco a poco y sin hacer ruido. Te das cuenta de que no es un sitio muy recomendable, ya que estás en la puerta de un club de alterne y en la parte de atrás de una tienda. De repente pisas un trozo de papel que no puedes ver bien, pero que parece bastante grande. Después te quedas pensativo de hacia dónde debes ir, si hacia la tienda o hacia el club. Seguramente encontrarías cosas muy distintas dentro de cada uno. Elige dónde vas y si coges o no el papel (ocupa 2 huecos). |
| Quote: Juanmi INVENTARIO:Pistola vacía (1/6 huecos) Notas que tu estado mental empieza a ser preocupante y decides tararear de momento para quitarte las cosas de la cabeza. Sales del bar y te asomas al callejón en el que los zombis siguen rompiendo cosas en busca de algo que les alimente. Ves una ventana de una casa abierta desde donde estás y una escalera de incendios que te permitiría llegar hasta allí pero, claro, debes pasar por entre los zombis… Crees poder hacerlo pero te paras a pensar. ¿Qué decides? Intentar subir a la casa o seguir tu camino. ![]() |
| Quote: Bladimir “Troes” INVENTARIO: MP5 (2/6 huecos ocupados, 10 balas) Coges las llaves y te dispones a buscar la maldita furgoneta. Primero caminas un poco por la calle de arriba pero no consigues ver ninguna furgoneta por lo que te preguntas si en realidad no estaría en otra parte del hotel… Vuelves hacía allí y, cuando inspeccionas bien, descubres un pequeño garaje en el que hay una diminuta furgoneta de muy poca potencia pero que te servirá para abandonar la ciudad. La pones en funcionamiento y, tras comprobar que todo está bien, marchas por tu camino. Al salir del pueblo te encuentras con una trifurcación. ¿Qué camino eliges, izquierda, derecha o centro? |
| Quote: Leon INVENTARIO: Los víveres están inservibles ya. Inventario vacío. No consigues encontrar la llave de la camioneta y te asustas mucho. Del miedo sales corriendo y al oir el ruido de unas puertas rompiéndose y unos ladridos desgarradores das tal sprint que llegas a la zona lindante con el bosque. Allí encuentras varias motosierras que serían de los leñadores… Recuerdas que había dos furgonetas más por allí cerca… Elige: Motosierra 1,2, 3 ó 4 (6 huecos) y que hacer después. |
| Quote: Isaac INVENTARIO: Pistola vacía (1 hueco) MAPA DE LA CIUDAD (1 hueco) Entras en el club y ves que las luces están fundidas. Ves mesas manchadas de sangre tiradas por doquier y un escenario con varias barras. Nadie. Ni siquiera zombis. -Esto empieza a ser desquiciante…- te dices. Sigues mirando y ves que hay un bar en el que quizás haya un botiquín. Efectivamente lo hay y te curas las heridas que te hiciste en el accidente de tren. Pero ya no hay nada más útil en ese tugurio… -Bueno chico, así que sólo estamos tu y yo…-le dices al trozo de papel que te encontraste antes- ¡MADRE MÍA!- gritas cuando ves lo que pone por el lado que no habías visto- ¡ESTOY SALVADO! Te acabas de dar cuenta de que has recogido un mapa de la ciudad que había tirado por ahí. Decide donde ir. (Te envío el mapa por un MP) |
| Quote: Jericho INVENTARIO:Tienes los huecos vacíos porque la comida ya no está en condiciones de ser ingerida. Entras en el supermercado y te diriges a la sección de refrescos. -¡Oh sí!- exclamas al ver el estante donde están los Powerades. Tras reponer tu sed con eso, te encuentras en un lugar que no ha sido muy destruido por los zombis y que tiene muchas cosas intactas y que podrás utilizar: -Comida (toda la que quieras te puedes llenar tantos huecos como quieras). -Conservas (quizás puedas usarlas como armas arrojadizas o cortar con las latas. 1 hueco cada 3 latas). -Herramientas de bricolaje: martillos (2 hueco cada uno), taladradoras a batería (3 huecos cada una), y destornilladores y llaves inglesas (1 hueco cada uno). Además de todo esto hay una sección de ropa y complementos varios y puedes ver que hay una serie de mochilas. Si coges una de estas, como la llevarás a la espalda no te molesta y al poder meter cosas en ella por tanto, te aumentará 6 huecos el inventario. Decide con que llenarte el inventario y donde ir después, sabiendo que el norte es tu mejor dirección porque viste algo así en un mapa en tu viaje del tren… |
| Quote: Ryan Contesta a la ronda anterior. |
| Quote: Tashiake Contesta a la ronda anterior. |
| Quote: Soma Cruz INVENTARIO: Cuchillo (1 hueco) Comida (2 huecos) Elige tu nueva dirección viendo lo siguiente: ![]() |
| Quote: Leon INVENTARIO: Los víveres están inservibles ya. Inventario vacío. No consigues encontrar la llave de la camioneta y te asustas mucho. Del miedo sales corriendo y al oir el ruido de unas puertas rompiéndose y unos ladridos desgarradores das tal sprint que llegas a la zona lindante con el bosque. Allí encuentras varias motosierras que serían de los leñadores… Recuerdas que había dos furgonetas más por allí cerca… Elige: Motosierra 1,2, 3 ó 4 (6 huecos) y que hacer después. |
| Quote: Bladimir “Troes” INVENTARIO: MP5 (2/6 huecos ocupados, 10 balas) Coges las llaves y te dispones a buscar la maldita furgoneta. Primero caminas un poco por la calle de arriba pero no consigues ver ninguna furgoneta por lo que te preguntas si en realidad no estaría en otra parte del hotel… Vuelves hacía allí y, cuando inspeccionas bien, descubres un pequeño garaje en el que hay una diminuta furgoneta de muy poca potencia pero que te servirá para abandonar la ciudad. La pones en funcionamiento y, tras comprobar que todo está bien, marchas por tu camino. Al salir del pueblo te encuentras con una trifurcación. ¿Qué camino eliges, izquierda, derecha o centro? |
| Quote: Soma Cruz INVENTARIO: Cuchillo (1 hueco) Comida (2 huecos) Elige tu nueva dirección viendo lo siguiente: |
| Quote: Jericho INVENTARIO:Tienes los huecos vacíos porque la comida ya no está en condiciones de ser ingerida. Entras en el supermercado y te diriges a la sección de refrescos. -¡Oh sí!- exclamas al ver el estante donde están los Powerades. Tras reponer tu sed con eso, te encuentras en un lugar que no ha sido muy destruido por los zombis y que tiene muchas cosas intactas y que podrás utilizar: -Comida (toda la que quieras te puedes llenar tantos huecos como quieras). -Conservas (quizás puedas usarlas como armas arrojadizas o cortar con las latas. 1 hueco cada 3 latas). -Herramientas de bricolaje: martillos (2 hueco cada uno), taladradoras a batería (3 huecos cada una), y destornilladores y llaves inglesas (1 hueco cada uno). Además de todo esto hay una sección de ropa y complementos varios y puedes ver que hay una serie de mochilas. Si coges una de estas, como la llevarás a la espalda no te molesta y al poder meter cosas en ella por tanto, te aumentará 6 huecos el inventario. Decide con que llenarte el inventario y donde ir después, sabiendo que el norte es tu mejor dirección porque viste algo así en un mapa en tu viaje del tren… |
| Quote: Isaac INVENTARIO: Pistola vacía (1 hueco) MAPA DE LA CIUDAD (1 hueco) Entras en el club y ves que las luces están fundidas. Ves mesas manchadas de sangre tiradas por doquier y un escenario con varias barras. Nadie. Ni siquiera zombis. -Esto empieza a ser desquiciante…- te dices. Sigues mirando y ves que hay un bar en el que quizás haya un botiquín. Efectivamente lo hay y te curas las heridas que te hiciste en el accidente de tren. Pero ya no hay nada más útil en ese tugurio… -Bueno chico, así que sólo estamos tu y yo…-le dices al trozo de papel que te encontraste antes- ¡MADRE MÍA!- gritas cuando ves lo que pone por el lado que no habías visto- ¡ESTOY SALVADO! Te acabas de dar cuenta de que has recogido un mapa de la ciudad que había tirado por ahí. Decide donde ir. (Te envío el mapa por un MP) |
| Quote: Juanmi INVENTARIO: Pistola con 2 cargadores (15 disparos/3 huecos) Sigues corriendo hacia el sur, hasta que encuentras un parque. Entras corriendo y te escondes tras unos matorrales. Los zombis siguen corriendo como locos, pero no se dan cuenta de tu nueva ubicación. Tu estado mental empieza a ser preocupante porque te estás emocionando al huir de los zombis, aunque quizás sólo sea adrenalina… Escondido en los matorrales pones una alarma en el reloj que llevas en la muñeca para dentro de 3 horas y decides echar una cabezadita. Sabes que allí estarás seguro. En tus sueños ves a tu padre, las visitas a la cárcel…también ves a tu madre, cubierta en un charco de sangre tras suicidarse. -¡AH!- te despiertas sudoroso cuando suena la alarma del reloj. Era una pesadilla provocada por el estrés. Te sientes un poco más tranquilo y cauteloso. Parece ser que lo que necesitabas era dormir un poco. Sales de tu escondite y te diriges hacia el oeste, pero un grupo de zombis va a asediar una tienda de lo que parecen patinetes. Dentro ves a alguien moverse, pero no parece un zombi, sino otro superviviente. Parece que en breve va a estar en apuros y, aunque no eres muy sociable que digamos, quizás una ayuda no vendría mal en la situación el la que estás, ¿o quizás sea una carga para ti? ¿Intentas ayudarle o vuelves sobre tus pasos y vas hacia el sur? ![]() |
| Quote: Bladimir “Troes” INVENTARIO: MP5 (2/6 huecos ocupados, 10 balas) Por fin llegas a Pinescorch Ville. Durante el viaje has recapacitado sobre todas tus acciones… Recuerdas tu vida anterior, en el circo, una vida que te alegraba todos los días de tu vida. Un jefe de circo que era como un padre para ti, tus compañeros…Todo se había ido… Estabas solo e ibas a comenzar una nueva vida en compañía de los demás supervivientes, si es que al final quedaba alguien. Luego ocurrió el desastre… Te levantaste y todo el mundo era un maldito zombi. Indagaste por la ciudad, recorriste la comisaría, encontraste un arma, llegaste a un hospital…y aquí venía lo más desagradable: tras encontrar a otro superviviente en estado de shock y al ver que no contestaba a nada de lo que decías y que tenía comida y tú mucha hambre, toda la rabia acumulada acabó siendo descargada sobre esa persona y lo asesinaste fríamente. Habías visto barbaridades en el circo, pero nunca un asesinato y el 1º que viste fue el que tú hiciste… Bueno lo hecho, hecho está y lo principal era permanecer vivo. Ahora te encuentras en Pinescorch Ville, al ver un accidente de tren justo al sur has decidido tomar dirección este y te encuentras con una calle y tu furgoneta en medio. Ves un centro comercial y varios bloques de viviendas, al fondo ves un bar y la calle que sigue hacia el sur. Al lado del bar hay un callejón. Decide donde ir. |
| Quote: Leon INVENTARIO: motosierra (6 huecos) Entras en la camioneta y pruebas a toda velocidad las llaves. Ves como el perro baja corriendo y va a toda velocidad hacia la camioneta. Encuentras la llave correcta y la introduces, pero en ese momento, ves como el perro se lanza contra la puerta de la camioneta dañándola considerablemente. Tienes la motosierra al lado y la enciendes, mientras el perro sigue destrozando la puerta. En ese momento te vienen a la cabeza aquellos años de instrucción en el cuerpo de policía, cuando te decían cómo hacer las cosas y tú solamente buscabas la manera de hacer que los criminales pagaran el precio. En ese momento lo pensaste: estabas decidido a llegar al fondo de este asunto y hacer pagar a quien quiera que hubiese empezado toda esta mierda. Desde tus inicios como policía hasta ahora has ido mejorando física y mentalmente y debes demostrarlo en situaciones como estas, de peligro extremo. Mientras, ves como unos zombis que había en la parte de atrás de la camioneta se levantan y se acercan también golpeando por la parte de atrás. Sabes que son fuertes y pueden romper el cristal de detrás y el perro parece estar haciendo ceder la puerta, pero aun así tienes confianza en ti mismo y, sobretodo, en la motosierra que, como has visto, funciona muy bien. Tus opciones se reducen por momentos. O arrancas la camioneta y sales a toda pastilla o te enfrentas a los zombis. Ahora la decisión es tuya... |
| Quote: Isaac INVENTARIO: Pistola vacía (1 hueco), MAPA DE LA CIUDAD (1 hueco), palo (1 hueco) Entras en la tienda despacio, armado con tu palo. Abres la puerta, tembloroso, y entras rápidamente cerrando la puerta detrás de ti. Avanzas a oscuras unos metros, hasta que llegas a la zona principal de la tienda. Llevas todo este tiempo asustado y es tu miedo lo que te ha hecho llegar hasta aquí. Huyendo despavoridamente todo este tiempo has conseguido llegar hasta aquí e incluso ahora tienes un mapa de la ciudad. Al pensar en esto notas como te vuelve ligeramente la confianza pero al escuchar un ruido, que simplemente es una rata que parece haber sobrevivido, te asustas de nuevo y te lanzas al suelo a esconderte. “Maldita rata…”. Venden patinetes motorizados. “¿Quién demonios querría algo así?” te preguntas. “Quizás incluso yo sea más rápido corriendo, pero, obviamente, me cansaría muchísimo y no llegaría muy lejos…”. Hay un cartel con las especificaciones de los patinetes. Son bastante rápidos y tienen una autonomía de varias horas sin ser recargados. Te acercas a los patinetes y ves que están completamente cargados. Pero algo llama tu atención. Por la calle se acerca un grupo numeroso de zombis (unos 20) y uno de ellos te ha visto, así que se acercan rápidamente a la tienda. Si no actúas rápido te devoraran, pero sabes que eres mucho más veloz que los zombis (aunque estés cagado de miedo). ¿Intentas huir por dónde has venido o tratarás de llevarte un patinete? |
| Quote: Jericho INVENTARIO: No sabemos si se te olvidó poner si cogías algo del supermercado o si, simplemente, no cogiste nada pero nos pareció muy extraño. Confírmanos esto por favor. Llegas a un punto clave en la ciudad. Una bifurcación. Con tus grandes dotes de inteligencia descifras que quizás sea más conveniente seguir por el camino del este porque si subes hacia el norte deduces que te llevará más lejos de la salida ya que Rocktown estaba al norte de Pinescorch Ville. Crees que la mejor opción es ir por el este (lógico) aunque quizás quieras indagar un poco más e intentar encontrar un vehículo. De todas formas si diera la casualidad de que salieses de la ciudad por el este, sería recomendable que cogieras gran cantidad de víveres… Decide. ![]() |
| Quote: Ryan Contesta a la ronda anterior |
| Quote: Tashiake Te retiras del juego. Mueres. Estás demasiado acongojado para pensar a donde ir. El estrés ha podido contigo. En ese momento ves pasar un grupo de zombis que se dirigen hacia tu dirección. Lamentablemente, tu cuerpo no reacciona. Estás totalmente en blanco, ni siquiera piensas en como será lo que haya al morir… Los zombis llegan a tu posición y caes de un golpe de garra con el estómago rajado y las vísceras colgando. Los zombis te devoran, te arrancan los miembros y se los comen mientras tú, todavía vivo, ves como te devoran hasta que mueres… |
| Quote: Soma Cruz INVENTARIO:Cuchillo (1 hueco), la comida ya no estaba en condiciones. Sigues hacia el sur, llegando a las puertas de lo que parece un almacén enorme. Justo al lado tienes una ferretería con las puertas abiertas y llenas de sangre, aunque también ves muchas herramientas, como hachas, martillos, motosierras. Algo se mueve muy rápido por lo que no tienes tiempo de identificar que es, aunque tampoco parece que sea un enorme grupo de zombis. Más al sur está el bosque, pero tal y como están las cosas sería la decisión mas estúpida que habrías tomado en tu vida. La calle gira al oeste bordeando el bosque, es bastante larga y seguramente no haya zombis cerca. Al fondo de la calle apenas distingues la zona de descarga del supermercado. Decide cual va a ser tu camino... ![]() |
| Quote: Jericho INVENTARIO: No sabemos si se te olvidó poner si cogías algo del supermercado o si, simplemente, no cogiste nada pero nos pareció muy extraño. Confírmanos esto por favor. Llegas a un punto clave en la ciudad. Una bifurcación. Con tus grandes dotes de inteligencia descifras que quizás sea más conveniente seguir por el camino del este porque si subes hacia el norte deduces que te llevará más lejos de la salida ya que Rocktown estaba al norte de Pinescorch Ville. Crees que la mejor opción es ir por el este (lógico) aunque quizás quieras indagar un poco más e intentar encontrar un vehículo. De todas formas si diera la casualidad de que salieses de la ciudad por el este, sería recomendable que cogieras gran cantidad de víveres… Decide. |
| Quote: Leon INVENTARIO: motosierra (6 huecos) Entras en la camioneta y pruebas a toda velocidad las llaves. Ves como el perro baja corriendo y va a toda velocidad hacia la camioneta. Encuentras la llave correcta y la introduces, pero en ese momento, ves como el perro se lanza contra la puerta de la camioneta dañándola considerablemente. Tienes la motosierra al lado y la enciendes, mientras el perro sigue destrozando la puerta. En ese momento te vienen a la cabeza aquellos años de instrucción en el cuerpo de policía, cuando te decían cómo hacer las cosas y tú solamente buscabas la manera de hacer que los criminales pagaran el precio. En ese momento lo pensaste: estabas decidido a llegar al fondo de este asunto y hacer pagar a quien quiera que hubiese empezado toda esta mierda. Desde tus inicios como policía hasta ahora has ido mejorando física y mentalmente y debes demostrarlo en situaciones como estas, de peligro extremo. Mientras, ves como unos zombis que había en la parte de atrás de la camioneta se levantan y se acercan también golpeando por la parte de atrás. Sabes que son fuertes y pueden romper el cristal de detrás y el perro parece estar haciendo ceder la puerta, pero aun así tienes confianza en ti mismo y, sobretodo, en la motosierra que, como has visto, funciona muy bien. Tus opciones se reducen por momentos. O arrancas la camioneta y sales a toda pastilla o te enfrentas a los zombis. Ahora la decisión es tuya... |