GUIA OBSCURE MORTIFILIA PS2 (en construcción)
Admito crítica en línea y corrección de errores

Consejos :
Comprueba que las armas siempre estén recargadas antes de seguir avanzando.
Tarda en guardar, podrían faltarte Discos más adelante.
Ves comprobando y mejorando tu salud a menudo en el control del personaje.
Abreviaturas
- - = Ir, Ir a
- - HC = Venir Hacia la cámara (hacia tí)
- Cv = Proximdad inminente de Calvorota peligroso
- Eq = Proximidad inminente de Ser Esquelético peligroso
- M = Proximidad inminente de Monstruo (s)
- Mc = Proximidad inminente de Monstruo Colgante
- Mg = Proximidad inminente de Monstruo Grande (s)
- Mp = Proximidad inminente de Monstruos Perro
(s) = Palabra en plural
Cv = Calvorota
A = Abrir
Al = Alambre
AP = Abrir puerta
AP y E= Abrir puerta y entrar
BaE = Bajar Escalera
Ba = Bajar
C = Coger
CAl = Coger Alambre
CB = Coger Bate
CBa = Coger Bate aluminio
CBe = Coger Bebida energética
CBo = Coger Botiquin
CCa = Coger Cinta adhesiva
CDi = Coger Disco
CEs = Coger Escopeta Semi
CLi = Coger Linterna
CDt = Coger Destornillador
CLL = Coger Llave
CML = Coger de la pared, el Mapa del Lugar
CMp = Coger Munición Pistola
Dh = Derecha
E = Entrar
G = Guardar el juego
Iz = Izquierda
Li = Linterna
Mb = Máquina de bebidas
P = Puerta
Pi = Pistola
PB = Planta Baja
P(N) = Puerta con número de orden o letra aclaratoria
Pr = Puerta de Reja
RVc = Romper Ventana cristal
RMb = Romper cristal maquina bebidas
RPc = Romper puerta con cristal
S = Salir
SPa = Salir al pasillo
Su = Subir
SuE = Subir Escalera
TDh = Torcer el protagonista hacia la derecha
TIz = Torcer el protagonista hacia la izquierda
V = Volver por donde viniste
Vv = Ver Vídeo
Tutorial
Estamos en la Cancha de Basquet
- - P del fondo
A
C Movil
V
Cancha de Basquet
- - 2ª puerta IZ
- - Pr Dh
A
TDh
- - Puerta doble abierta
E
Cca, Cli, CPi
Pegar Li con Pi
BaE
- - al fondo
Apuntar y hacer ráfagas al gas
(Desaparece el gas)
AP
Tiz
seguir adelante
Tiz
(estamos en Zona Jaulas 1)
P al fondo no ir
AP Iz, E
(cuarto del agujero)
AP Dh, E
(habitáculo Cv 1)
Acércate al Cv
Vv
S con Cv
Cv CPi
APE DH
Ver Calvorota
S con Calvorota
Cv Cpi
V
(zona jaulas 1 de nuevo)
Seguir - M
V muy rápido pasando de todo
Empuja rápido la jaula que estorba para salir
AP
V rápido
Trampilla se cierra
(no importa si te matan ahí)
Final Tutorial
Comienzo del juego
Sala de Recreo en Administracion
Mueves a Josh
CB
Elegir como compañera a Shannon
RMB (Dh)
CBe
CDi
RPC de enfrente
AP
CAl
SPa
AP IZ
Spa
Tdh
- - Vb
CML
Seguir por la Dh
Pasillo de los WC
AP(1) y E
(la que tiene un rótulo donde se lee Call Me)
CCa
S
Enfrente, APE “ WC Girls”
Ver Rejilla
Cdi
Aupar a Shanon a Rejilla
(falta destornillador)
B
S
TIz
AP y E “WC boys”
CBe
Spa
Tiz
Su E a la Iz a 1ª Planta
Pasar al balcón del otro lado
- - a 3ª P (de Cr)
Rvc
E
Empujar y desplazar estantería
CDt (para la rejilla WC)
TDh
Su arriba a las buhardillas
Cbo
B Abajo
Hacia pasillo “WC Girls” (A P(2) y E)
Aupar a Shanon
C Destonillador y A
Pasar por rejilla a WC profesores
CBe
Salir a sala “StafRoom”
G
- - DH
CLL oxidada
SuE
CLL sala de profesores
Cdi
AP Iz y E
Sala de archivadores con volante
(a un archivador le falta el volante)
Cdi, C documento
V de nuevo abajo
AP debajo Escaleras
Su Balcon Iz
Su Buhardilla 1
Cbo
dejar a Shanon fuera
Su Buhardilla 2
AP - M
Ver Video Bedel
C Barra de metal, Cbe
C a Shanon
Ba al Vestíbulo del Colegio
S edificio P grande acristalada “C” en PB
sales a la Plaza
CDi
- - IZ al fondo
- - HC
AP(B) “ClassRoom” – Aulas
E
P(1) y conoces a Stan
C los 3 vasos quimicos
A armario
Leer Nota
CDi
S
RMB
CBe
CML
- - P (3) Metalica
A
Sala Estanterias con reloj de presión
CMP
C Vieja Pistola
Ensayo con la Pistola recogida
Cli
Pegar Pi con Li
S
G
_______________________________
P(4) fragil - M
WC boys
Cbo
S
P(5) escalera hacia arriba
CCa
Ver la cadena a romper con ácido
P(6) no se puede abrir - MG
Hueco monstruo
CDi
CCa
CMp
CBe
S
P(7) - 7MP
CDi
- - Acido sulfurico
Rellenar los vasos con ácido
S corriendo
P(5)
Verter ácido en la cadena P
Ba
CBa
Recoger a Shanon
- - P(5)
Su
A
CDi
Dirección Norte
P "HeadMaster"
RPc
E
CDi
P DH
C Aguja Brujula
C Foto
C Mensaje
Encontrar Mapamundi en Pared
Poner Brújula Mapamundi
SPa
Norte - M
- - P fondo IZ - Mp
CMp
S
Romper Estanteria
CBe de Mb2
Venir
Romper estantería
Pasar al otro lado
Estanterías
Abrir una
CLi
P banderín (CyberSala)
E - Cv
C Brújula 2
S
- - P "HeadMaster"
- Eq
- - Mapamundi
colocar Brújula 2
Graduar
Apuntar Brújulas
(en el punto coincidente +20 y 330)
C Carta
CMp
Pegar Pi con Li
S
Venir por IZ
P(3)
A con Al - M
E
RVc (s)
CBe
Aupar al agujero
CMp
SPa
S por P sur "B"
(nos vamos ya de las aulas)
Pasillo Norte
Ba 2ª P (abierta)
Cruzar Plaza entera HC
DH
P "C" (Library - Biblioteca)
CMa
G
- - de frente - Eq
- - P de cristal
RVc con Bate ?
A
- - al fondo
Romper cristales ?
Armario Rincón
CLi
S
1ª P IZ
Ver Proyector
Colcar papel con tachadura
Ver número clave 24 32
S
- - Aparato de la combinación clave
Teclear 24 32
Se abre Caja Fuerte
C Documento
S - M
P(2) IZ no se abre
Volver a P General
TIz
- - al fondo
CDi
A P Biblioteca
- - a ver a Freedman
Vv
C Documento
S Rincón ?
CDi
Otro documento ?
S
Probar otra vez P(2) IZ
E
Romper cristal ?
CDi
S - - Exterior P Library "C"
- - hacia Norte ?
TDh
- - Garita Bedel "Janitor"
AP metálica y E sin miedo
CEs
CMp
CMp
CLi
- - 2ª P metélica
Sala Control TV
Ver Transmisión de la Enfermera
C VideoCasette
S a la Plaza
- - Enfermería ) P "D"
IZ - Mc
C Pistola Automática
Seguir por el Pasillo -Mc
Seguir por el Pasillo -Mc
Seguir por el Pasillo -Mc
CML (Comedores)
CMp
G
Su Escaleras - 3M
Ver cajetín eléctrico
RMb
CBe
..... continuará en breve .....