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Os respondere a las preguntas para ir al inframundo:
Esta av. opcional es sobre la mazmorra más difícil del juego. ¿Y porqué es la más difícil?, porque aquí NO hay guías, ya que la mazmorra se genera aleatoriamente cada vez. Puede ser que para algunos sea rematadamente fácil, y para otros, mortalmente compleja.
No obstante, hay algunas cosas que sí que son comunes.
Prerequisitos
Para tener la mayor seguridad de salir con vida de esta mazmorra, os recomiendo que antes hayais hecho las siguientes Av. Opcionales.:
-Derrotado a Abysson
-Luchado y vencido en el Coliseo con la mayoría de los personajes. Raine y Genis especialmente.
-Lloyd tenga una exgema nv. 2 personal y Sheena también.
-Estés a nivel 75 cuándo menos.
¿Cómo llegar a ella?
La tarea es más o menos fácil. Lo único que tienes que hacer es llegar al castillo de Mithos, y una vez allí, conseguir la piedra del pasado y la del futuro.
1.A)Piedra del pasado:
Tienes que llegar a las escaleras que suben hasta arriba del todo del castillo, y entrar por la penúltima puerta. Allí, derrota al ángel y te recompensarán con un cofre con la dichosa tabla.
1.B)Piedra del futuro
A partir del vestíbulo, ve por la puerta de la derecha, y allí tienes que derrotar a todos los ángeles de la sala. Cuando acabes con ellos, aparecerá un cofre en un lugar inaccesible. Lo que tienes que hacer ahora es llegar a dicho lugar. Para hacerlo ve hacia la izquierda y, cuando te encuentres en una sala con un pasadizo que pasa por delante de la última puerta (la guardada por un dragón), ve hacia la derecha y entra por una de las puertas (no recuerdo cual, solo hay dos, así que no tiene pérdida), que te lleba a una sala que tiene muchas plataformas y escaleras que suben y bajan de ellas. Sube hasta arriba del todo y sal por la puerta de la derecha, y allí está la piedra.
2) La piedra sacra
Una vez tengas las dos piedras, regresa al vestíbulo del castillo, y si te acercas a las losas azul y roja de los extremos de la sala, se activarán las piedras. Entonces aparecerán unos bloques en el suelo. El objetivo ahora es coger los bloques e irlos poniendo en el teletransportador negro y una vez nos hayamos teletransportado, irlas colocando de la manera correcta para que nos creen un puente que nos permita acceder al último cofre.
La grácia de este puzzle es que el orden de los bloques importa. Para el teletrensportador del pasado (izquierda), el orden de los bloques es: negro, azul, rojo y morado. Y para el del futuro (derecha) es amarillo, verde, azul claro y blanco. Si lo realizas correctamente, podrás abrir el cofre y encontrar la piedra sacra.
3) El libro maldito
Bién, ahora debemos regresar a Syback, a la biblioteca para ser más exactos, allí debeis examinar un libro enorme que yace en una estantería, si lo haceis, los personajes hablarán de que es un libro que contiene a unos demonios encerrados . Luego ve hasta Heimdall, y allí tienes que hablar con el transeúnte que está un poco al sur de la cabaña del jefe. Éste os hablará también de lo mismo. Ahora volved a Syback, y allí, examinad el libro de nuevo. Se os dará la opción de entrar o no entrar (con otras palabras), y si elegis "entrar", entonces accedereis a la mazmorra más complicada.
El inframundo
En este lugar, estais protegios por el poder del fuego de Muspell / Soulfire. Éste se consume a cada paso que deis y a CADA DISPARO DEL ANILLO ENCANTADO. Si os quedais sin, perdeis. No dispareis el anillo encantado salvo que sea necesario.
Para recuperar fuego, teneis varias opciones, la primera, y más fácil, es encender los pebeteros con el anillo encantado (como si fuera una olimpiada). Si lo haceis, recuperareis entre 10 y 20 fuegos. Y la otra es, en los niveles en los que se os permita elegir, elegir alguna restricción extra, por ejemplo, no poder abrir el menú (es la que cojo yo), o que solo luche un personaje, etc. Si no sois capaces de luchar bién con Genis o Raine, NO elijais NUNCA la de luchar con un personaje aleatorio.
Aparte, cada nivel tiene sus restricciones, por ejemplo, no puedes usar objetos, o pierdes PS a cada paso (¡Cuidado con esta, tened a Raine sanando cada una vez por minuto, más o menos, sino os quitarán toda la vida!)
Bueno, el objetivo de la mazmorra es derrotar al jefe que yace en el fondo de todo, para hacerlo teneis que bajar niveles. Para bajar de un nivel a otro basta con encontrar el teletransportador de cada uno.
Cosas particulares
Si cuando llegamos a un nivel, el fondo es de color verde, ¡guay!, solo tenemos que buscar al teletransportador.
Si es azul, tenemos que buscar el teltransportador, pero los puentes se crean usando el anillo encantado en los interruptores ¡Cuidado con fallar!.
Si es rojo, tenemos que derrotar a todos los enemigos para que aparezca el teletransportador (se nos avisará, tranquilos).
Consejos:
Según me parece, cada nivel tiene 9 plataformas solamente, distribuidas en un cuadrado de tres filas por tres columnas. Cuando encendemos un pebetero, podemos acercarnos a él una vez esté prendido y éste nos puede conceder alguna ventaja (los verdes), curarnos (los azules) o darnos algún objeto de curación básico (los rojos).
Los jefes:
Esta mazmorra tiene 2 jefes que debemos liquidar, el primero está después del nivel 10, y el otro después del 15. Cuidado con el primero, que tiene la manía de atacar a Raine sin parar, así que mantenla con la vida alta. Y el segundo puede usar mágias instantaniamente. Pero si has derrotado a Abysson, no tendrás ni la menor dificultad.
Última cosa: NO SE PUEDE GUARDAR, así que si te derrotan o sales de la mazmorra TIENES QUE VOLVER A EMPEZAR