Guias y Trucos de Pokemon Rojo, Azul, Amarillo - Foro de juegos de Mundogamers

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NICO PM
Publicado el 27-05-2007, 23:23
hola!!!!!

abro esta nueva seccion para darles un informe mas detallado de lo q son las antiguas versiones roja azul y amarilla (q aunq sea viejas no han quedo olvidadas!!!jej)

bueno empiezo:

VERSIONES ROJA Y AZUL:

SUPER TIPS:

SuperTips Pokémon Edición Rojo y Azul

Encuentra Pokémon sobre el nivel 100

Ve con el hombre que quería su café en ciudad Verde, Cuando te pregunte que si tienes prisa dile que no, capturará un Weedle, ahora vuela a Islas Canela y ponte a surfear, de arriba a abajo pegado a la orilla de la derecha de la isla, para que parezca que vas entre agua y tierra, encontrarás Pokémon sobre el nivel 100 dependiendo de cual sea tu nombre como entrenador

Missingno

Haciendo el truco de Pokémon sobre el nivel 100 se puede encontrar a este elusivo y desconocido monstruo, no se recomienda capturarlo por que siempre termina revolviendo tu juego, Su numero es el 000 en la Pokédex, y sus ataques al capturarlo son: Water Gun, Water Gun y Sky Attack

Duplica Objetos

Cuando encuentres a un Missingno en estado salvaje, el sexto objeto que lleves en tu mochila será duplicado, el numero lo mostrará como 12> (el signo > es una caja de color rojo en la versión roja, y azul en la versión azul) y si depositas en el computador 30 de estos objetos aun tendrás 99 en tu mochila, por lo cual siempre te hará tener 129 objetos del mismo que tengas en tu sexto espacio de la mochila, un truco muy útil para obtener Masterballs

Mucho Dinero

Usando el truco de arriba duplica un Nugget (Pepita) y véndelas todas excepto una, repite el truco cuantas veces quieras, si no tienes un Nugget usa un Full Restore (Restaura Todo), ambos son los objetos más caros a la hora de venderlos.

Centro Pokémon Portátil

Duplica un Full Restore (Restaura Todo), un Max Elixer y un Max Revive (Max Revivir), si no tienes Max Elixer puedes sustituirlo con un Elixer, Max Ether o Ether, un truco útil para curar a tus Pokémon donde sea, cuando sea.

Nunca perder en el Game Corner/Casino

¿Cansad@ de perder en las maquinas? intenta esto:

1.- Checa que tengas monedas, si las tienes ve al paso 3, sino ve al paso 2.
2.- Compra 50 monedas en el Casino
3.- Recuerda cuantas monedas tienes ahora! Si se te olvida este numero, harás todo el truco para nada.
4.- Salva tu juego
5.- Empieza a jugar en las maquinas con 3 monedas, Usa la maquina que tu quieras, pero no olvides el número de monedas que tenias al principio.
6.- Observa el numero de monedas que tienes ahora, pero no olvides el numero de monedas que tenias al principio,
7.- Cuando el numero de monedas llegue arriba del numero de monedas que tenias al principio, recuerda cuantas monedas tienes ahora y salva tu juego nuevamente. (puedes olvidar el otro numero)
8.- Si se te terminan las monedas, apaga tu Game Boy y enciéndelo nuevamente, así volverás a tu juego con la máxima cantidad de monedas que tenias
9.- Si te aburres de jugar en las maquinas y tienes menos dinero del que empezaste, apaga la game boy y sigue tu juego otra vez.
Con este tip siempre tendrás monedas, así podrás comprar el Pokémon o la TM que quieras, también sería buena idea usar el truco de duplicar objetos, duplicar un Nugget (Pepita) y vender todos menos uno en el Pokémon Mart, después puedes ir a comprar las monedas en el Game Corner, pero esto le quita diversión a las maquinas.

Ganar mucho en las maquinas

Cuando juegues en las maquinas presiona el botón A tres veces, con la exacta cantidad de tiempo entre una y otra pulsación, es fácil hacerlo si tienes un cronometro a un lado, o te guías con algún tono de la música del Game Corner, cuando agarres practica con esta técnica te será más fácil ganar

Ve al camino de bicis sin bicicleta

Ve a la caseta sin una bicicleta, luego presiona izquierda y presiona B de forma rápida y continua, en unos cuantos segundos estarás en el otro lado. Nota: al principio, el guardia te dirá algo, pero mientras estés esquivando el texto con el botón B llegará el punto en que logres pasar a el guardia

Capturando a Mew

Para capturarlo sigue estas instrucciones:

1.- NO PELEES con el "Youngster" que tiene un Slowpoke en el camino hacia la casa de Bill y con el "Gambler" que esta cerca del pasaje subterráneo que va de Ciudad Azulona a Pueblo Lavanda.
2.- Obtén Vuelo
3.- Ve a través del pasaje subterráneo de Azulona a Lavanda. Cuando estés en la puerta de la entrada, detente y salva.
4.- Camina un paso al frente, pero antes de caminar asegúrate de tener uno de tus dedos cerca del botón Start
5.- En cuanto des el paso al frente presiona Start INMEDIATAMENTE, si lo hiciste correctamente tu menú se abrió antes de que el Gambler pudiera empezar la batalla.
6.- Ve a "Pokémon"
7.- Vuela a Ciudad Celeste
8.- En estos momentos tu botón de Start no funcionará, camina por el Puente Pepita y encuentra al Youngster con el que no peleaste (el que tenia al slowpoke), pero para retarlo, vete por la parte de arriba, para que el camine hacia arriba y te rete, de otra manera el juego se trabará.
9.- Después de vencer su Slowpoke, tu botón Start estará funcionando nuevamente, Presiónalo y Vuela a Pueblo Lavanda
10.- Ve a la izquierda, a la ruta 8, el botón Start se activará por si solo
11.- Presiona B, NO SALVES!!, presiona B hasta que se cierre el menú, serás atacado por un Pokémon salvaje, se trata de un Mew en nivel 7, su único ataque es Pound.
12.- Captúralo, aun cuando gastes la Masterball valdrá la pena.
13.- Entra a la Pokédex para ver sus datos, entra a su status para verlo nuevamente y analizar su status, Ahora baila por toda tu casa y grita de alegría por haber capturado a un Mew sin tener que usar una Gameshark o asistir a los eventos de Nintendo (Nota: este paso puede ser pasado por alto si eres menos emotivo)
14.- Salva por que no querrás perder a tu Mew recién obtenido
NICO PM
Publicado el 27-05-2007, 23:24
MT:

50 MT's pueblan el mundo de Pokémon. MT's significa Technical Machines (Maquinas Técnicas) y a diferencia de los HMs/MOs solo se pueden usar una vez por ítem. Para enseñárselas a un Pokémon, debes usar el ítem, y posteriormente usarlo en un Pokémon que puede aprenderla (Dirá ABLE/PUEDE a su lado), y el la aprenderá.
Lista de Maquinas Técnicas Pokémon Rojo y Azul
Referencia: Tp: Tipo del Ataque; Pr: Precisión del Ataque; Fr: Fuerza del Ataque
TM # Nombre Ubicación Tp. Pr. Fz.
01 Mega Punch Se encuentra en Mt. Luna, y lo puedes comprar en la tienda de Ciudad Azulona Normal 85% 80
Mega Puño
02 Razor Wind Se encuentra en el Casino del Equipo Rocket, y lo puedes comprar en la tienda de Ciudad Azulona. Normal ??? ???
V. Cortante
03 Swords Dance Se consigue en el Silph Co., en Ciudad Azafrán Normal 100% ---
Danza Espada
04 Whirlwind Se encuentra en la Ruta 4 Normal ??? ???
Remolino
05 Mega Kick Se encuentra en el Camino Victoria, y lo puedes comprar en la tienda de Ciudad Azulona Normal 100& 140
Megapatada
06 Toxic Te lo da Koga en el gimnasio de Ciudad Fucsia Veneno 90% ---
Tóxico
07 Horn Drill Se encuentra en el Casino del Equipo Rocket Normal ??? ???
Perforador
08 Body Slam Se consigue en el SS ANNE en Ciudad Carmín Normal 100% 100
Golpe Cuerpo
09 Take Down Se puede comprar en la tienda de Ciudad Azulona Normal 95% 100
Derribo
10 Double Edge Se encuentra en el Casino del Equipo Rocket Normal ??? ???
Doble Filo
11 BubbleBeam Te lo da Misty en el gimnasio de Ciudad Celeste. Agua ??? ???
Rayo Burbuja
12 Water Gun Lo encuentras en el Mt. Luna Agua 100% 40
Pistola de Agua
13 Ice Beam Te lo da la chiquilla en la azotea de la tienda de Ciudad Azulona Hielo 100% 100
Rayo Hielo
14 Blizzard En la Isla Canela, concretamente en la Mansion Pokémon Hielo 90% 120
Ventisca
15 Hyper Beam En el Casino, lo puedes comprar con una gran cantidad de monedas Normal 95% 150
Hiper Rayo
16 Pay Day Ruta 12 Normal ??? ???
Día de Pago
17 Submission Encuéntralo en el Camino Victoria y lo puedes comprar en la tienda de Ciudad Azulona Lucha --- ---
Sumisión
18 Counter Te lo da el encargado de la tienda de vídeo juegos en la tienda de Ciudad Azulona Lucha ??? ???
Contador
19 Seismic Toss Ruta 25 Lucha ??? ???
Mov. Sismico
20 Rage Ruta 15 Normal ??? ???
Furia
21 Mega Drain Te lo da Erika en el Gimnasio de Ciudad Azulona Planta 100% 40
Mega Agotar
22 Solar Beam Islas Espuma Planta 90% 120
Rayo Solar
23 Dragon Rage Este se compra por monedas en el Casino de Azulona Dragón 100 ---
Furia Dragón
24 Thunderbolt Te lo da Lt.Surge en el gimnasio de Ciudad Carmín Electrico 100% 90
Rayo
25 Thunder Se encuentra en la Central Eléctrica Abandonada Eléctrico 70% 120
Trueno
26 Earthquake Se encuentra en Silph Co. en Ciudad Azafrán Tierra 100% 100
Terremoto
27 Fissure Te lo da el líder de el Gimnasio de Ciudad Verde Tierra 30% Letal
Fisura
28 Dig Te lo da el ladrón en Ciudad Celeste Tierra 100% 60
Excavar
29 Psychic Te lo da el Sr. Psiquico en Ciudad Azafrán Psiquico 100% 90
Psiquico
30 Teleport Ruta 9 Psiquico 100% ---
Teletransporte
31 Mimic Te lo da la chica "Copiona" en Ciudad Azafrán si le das una Pokémuñeca Normal ??? ???
Mimica
32 Double Team Se encuentra en Ciudad Fucsia, y lo puedes comprar en la tienda de Ciudad Azulona Normal 100% ---
Doble Equipo
33 Reflect Se encuentra en la Central Eléctrica Abandonada, y lo puedes comprar en la tienda de Ciudad Azulona Psiquico 100% ---
Reflejo
34 Bide Te lo da Brock en el Gimnasio de Ciudad Plateada Normal ??? ???
Venganza
35 Metronome Te lo da un Científico en el Laboratorio Pokémon en la Isla Canela Normal 100% ---
Metronomo
36 Self Destruct Se encuentra en Silph Co., en Ciudad Azafrán Normal 100% 140
Autodestrucción
37 Egg Bomb Se encuentra en Ciudad Fucsia, y lo puedes comprar en la tienda de Ciudad Azulona Normal 75% 100
Bomba Huevo
38 Fire Blast Te lo da Blaine en el Gimnasio de Isla Canela Fuego 70% 120
Llamarada
39 Swift Te lo da una chica en el parador de la Ruta 12 ??? ??? ???
Rapidez
40 Skull Bash Se encuentra en la Zona Safari en Ciudad Fucsia Normal 100% 100
Cabezazo
41 SoftBoiled Te lo da un viejito que esta al frente de una piscina que no se puede alcanzar por tierra en Ciudad Azulona Normal ??? ???
Amortiguador
42 Dream Eater Te lo da un gordito en Ciudad Verde Psiquico ??? ???
Come Sueños
43 Sky Attack Se encuentra en el Camino Victoria Volador 90% 120
Ataque Aéreo
44 Rest Se encuentra en el SS ANNE en Ciudad Carmín Psiquico 100% ---
Descanso
45 Thunder Wave Ruta 24 Eléctrico ??? ???
Onda Trueno
46 Psywave Te lo da Sabrina en el Gimnasio de Ciudad Azafrán Psiquico 100% 1,5 veces el nivel del pkmn
Psico Onda
47 Explosion Se encuentra en el Camino Victoria Normal 75% 120
Explosion
48 Rock Slide Te lo da la chica en la azotea de la tienda de Ciudad Azulona Roca 90% 75
Avalancha
49 Tri Attack Te lo da la chica en la azotea de la tienda de Ciudad Azulona Normal 100% 80
Tri Ataque
50 Substitute Se compra por una exagerada cantidad de monedas en el Casino Normal 100% ---
Substituto
NICO PM
Publicado el 27-05-2007, 23:25
MO:

HM/MO significa Máquinas Ocultas y son esenciales para el transcurso del juego. Son cinco, y a diferencia de los MT se pueden usar las veces necesarias.Para enseñarle un HM/MO a un Pokémon, debes elegir este ítem, usarlo en algún Pokémon que este habilitado (Dirá ABLE o PUEDE al lado) y ya estará lista.
Lista de Máquinas Ocultas Pokémon Rojo y Azul

HM/MO # Nombre Inglés/Español Descripción y ubicación
01 Cut Este es el mas útil, lo usaras mucho en el juego y es un ataque bastante potente. Se encuentra en el SS Anne, tienes que vaguear un rato hasta que pelees contra Gary. Gánale y sigue y conseguirás un tipo de espaldas, ese es el capitán. Habla con el y te dará el HM/MO 01 (después de sobarle la espalda).
Sirve para cortar las matas esas que se ven sospechosas, te paras frente a ellas, le das a Start y elige le Pokémon que tiene la habilidad, y elige la habilidad.
Un mensaje dirá " Fulanito hacked away with CUT" y el arbolito desaparecerá.
Cortar
02 Fly Obviamente se lo tienes que enseñar a algún Pokémon volador.
Sirve para ir a cualquier ciudad que ya hallas visitado instantáneamente. Se usa de la misma manera que el anterior, pero esta vez al elegir la habilidad se te presentara el mapa. Elige a donde ir y allí estarás. Este se encuentra en Ruta 16, debes buscar entre las matas que puedes tumbar, córtalas todas y eventualmente llegaras a una casa donde una chica te lo dará.
Vuelo
03 Surf Sirve para nadar y se usa de la misma manera que CUT, pero ahora será enfrente del agua. Se encuentra en la Zona Safari en Ciudad Fucsia, y es muy difícil de encontrar. Debes encontrar la zona 3 y buscar la casa
escondida donde un tipo te dará el HM/MO 03.
Surf
04 Strenght Sirve para empujar piedras que se vean redondas, y se puede usar donde quieras, y al tocar una de estas piedras, esa se moverá en la misma dirección tuya. Tienes que encontrar los GOLD TEETH (Dentadura de Oro) en la Zona Safari, y salirte, luego ir a la WARDEN HOUSE (Casa del Guardián) y ahí un tipo te cambiara los dientes (que son suyos, los perdió) y te dará el HM/MO 04.
Fuerza
05 Flash Sirve solo una vez en el juego, en la ROCK CAVE (Cueva Roca) y su uso es iluminar esta caverna. No es necesaria para terminarla, pero te será de machismo ayuda. Te la dará uno de los PROF.AIDE (Ayudante del Profesor) en la Ruta 2, cuando pases tienes que haber atrapado a 10 o mas Pokémon, y el doctor te preguntara si los tienes. Se usa al igual que HM/MO 04, y con una vez que lo hagas será suficiente.
Destello

LIDERES DE GIMNASIO:

Lideres de Gimnasio Pokémon

En tu camino para llegar a la Liga Pokémon necesitas ganarle a 8 maestros de gimnasio, los cuales te darán una medalla confirmando tu victoria. Cuando ganes las 8 medallas podrás ir a disputar el preciado título de Campeón de la Liga.


Nombre: Brock
Ubicación: Ciudad Plateada
Tipo de Pokémon: Roca
Pokémon que usa:
Geodude Nivel 12
Onix Nivel 14
Medalla: Medalla Roca: Sube el ataque de los Pokémon y deja usar Flash/Destello fuera de la batalla.

Estrategia: Brock usa un Geodude y un Onix. Ambos caen con relativa facilidad a Butterfree, sino, usa a Squirtle o a Bulbasaur. Charmander no es de mucho uso aquí.

Nombre: Misty
Ubicación: Ciudad Celeste
Tipo de Pokémon: Agua
Pokémon que usa:
Staryu Nivel 18
Starmie Nivel 21
Medalla: Medalla Cascada Permite controlar pokés hasta el nivel 30, y deja
usar Cut/Corte fuera de la batalla.


Estrategia: En realidad, a no ser que tengas a Bulbasaur, o a un extraordinario Pikachu, vas a tener problemas. No uses a Charmander. Wartortle tiene una relativa chance con Refugio, si se lo enseñaste, pero aún es difícil.


Nombre: Teniente Surge
Ubicación: Ciudad Carmín
Tipo de Pokémon: Eléctrico
Pokémon que usa:
Voltorb Nivel 21
Pikachu Nivel 18
Raichu Nivel 24
Medalla: Medalla Trueno: Aumenta la velocidad de los pokés y deja usar Fly/Vuelo
fuera de batalla.

Estrategia: Geodude, Digglet ,Onix, Bulbasaur... Este es el mas fácil de todos los entrenadores. Es mucho mas difícil en la versión Amarilla.

Nombre: Erika
Ubicación: Ciudad Azulona
Tipo de Pokémon: Planta/Veneno
Pokémon que usa:
Vitreebell Nivel 29
Tangela Nivel 24
Vileplume Nivel 29
Medalla: Medalla Arcoíris: Permite controlar pokés hasta el nivel 50. Deja usar Strenght/Fuerza fuera de batalla.


Estrategia: Olvídate del Geodude y de Squirtle. Aquí Erika los volará, así que si elegiste a Charmander, tendrás una batalla fácil. También son útiles Vulpix y Growlithe o a un Fearow.


Nombre: Koga
Ubicación: Ciudad Fucsia
Tipo de Pokémon: Veneno
Pokémon que usa:
Koffing Nivel 37.
Muk Nivel 39.
Koffing Nivel 37.
Weezing Nivel 43.
Medalla: Medalla Alma: Aumenta la defensa de los pokés, y deja usar Surf fuera de la batalla.

Estrategia: Butterfree nuevamente prevalece aquí. Técnicamente no es difícil, pero seguro que causa daño. Weezing tiene Toxico, y esto es particularmente dañino, así que procura acabarlo con velocidad.

Nombre: "La invensible" Sabrina
Ubicación: Ciudad Azafrán
Tipo de Pokémon: Psiquico
Pokémon que usa:
Kadabra Nivel 38
Mr.Mime Nivel 37
Venomoth Nivel 38
Alakazam Nivel 43
Medalla: Medalla Pantano: Permite controlar Pokémon hasta el nivel 70.


Estrategia: Bueno, Bueno...Sabrina (como he dicho antes) es la jefa mas difícil del juego. Primero y principal, tu mejor chance es Snorlax. Si esta al nivel 36 no debería ser demasiado difícil.

Nombre: Blaine
Ubicación: Isla Canela
Tipo de Pokémon: Fuego
Pokémon que usa:
Growlithe Nivel 42.
Ponyta Nivel 40.
Rapidash Nivel 42.
Arcanine Nivel 47.
Medalla: Medalla Volcán: Aumenta el Especial de tus pokés un poco.

Estrategia: Blaine es fácil con Vaporeon o Gyarados. El mismo Charizard también será útil con Cuchillada.

Nombre: ????????
Ubicación: Ciudad Verde
Tipo de Pokémon: Roca y Tierra
Pokémon que usa:
Rhyhorn Nivel 45
Dugtrio Nivel 42
Nidoqueen Nivel 43
Nidoking Nivel 45
Rhydon Nivel 50
Medalla: Medalla Tierra: Permite controlar a todos los pokés!


Estrategia: No les voy a decir quien es (si no lo sabes ya) ya que es una sorpresita. Es fácil con Vaporeon o alguno así. No es demasiado difícil.
La Elite 4
________________________________________
Lorerei (Hielo y Agua)
Dewgong Nivel 54
Cloyster Nivel 53
Slowbro Nivel 54
Jynx Nivel 56
Lapras Nivel 56

Te va a vacilar. Si bien la mayoría de sus Pokémon son de hielo (así que el fuego debería funcionar) pero ¡también de Agua! (Los malos recuerdos con Misty vienen a mi mente...). En general lo que hice fue sacar al todopoderoso Alakazam y volar los botones con Psíquico.

Bruno (Roca y Peleadores)
Onix Nivel 53
Hitmonchan Nivel 55
Hitmonlee Nivel 55
Onix Nivel 56
Machamp Nivel 58

Es una broma con Alakazam o Gastly. Vuélalo por bruto. Exeguttor es una buena opción también.

Agatha (Veneno y Fantasmas)
Gengar Nivel 56 (Vaya que comienza en grande)
Golbat Nivel 56
Haunter Nivel 55
Arbok Nivel 58
Gengar Nivel 60

Te puede sorprender, pero es en general fácil. Usa poderes como Llamarada, Rayo de Hielo o Psíquico. Recuerda que ella puede cambiar Pokémon durante la batalla.

Lance ("El entrenador de Dragones")
Gyarados Nivel 58
Dragonair Nivel 56
Dragonair Nivel 56
Aerodactyl Nivel 60
Dragonite Nivel 62

Lance es una lucha muy difícil. Un Gyarados con Hiperrayo te ayudara, así como un poderoso Articuno. Es importante que te olvides de luchadores Psíquicos ya que son débiles físicamente y te harán añicos con Hiperrayo. La batalla final entre Dragonite y Articuno será épica. Una vez que lo consigas, Mewtwo te ayudara mucho.

Gary/Blue/Azul (Tu rival)
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Batalla difícil por donde las haya, pero tu personajes deben ser mucho mas poderosos ahora. Gary ha formado su equipo con Pokémon de múltiples tipos, lo que complica su estrategia. El truco aquí será usar (si lo tienes) un Pokémon que sea fuerte contra el tipo que usa Gary.
Primero soltara a Pidgeot N 61. Acábalo con Jolteon.
Luego vendrá el Rhydon 61. Ataca con Articuno. Luego soltara a Alakazam, por el nivel 59,y caerá con un Snorlax bien preparado.
Lo que venga después cambia, de acuerdo a cual fue su Pokémon inicial.
Venusaur Nivel 65: Fácil, usa un Rapidash o a Moltres
Gyarados Nivel 61: Jolteon funciona.
Arcanine Nivel 63: Blastoise Bastara.
Blastoise Nivel 65: Evapóralo con Exeggutor o Tangela.
Arcanine Nivel 61: Apágalo con mas agua.
Exeggutor Nivel 63: Charizard hará muy bien el trabajo.
Charizard Nivel 65: Gyarados o Articuno.
Exeguttor Nivel 61: Un Buen Moltres, Rapidash o Magmar.
Gyarados Nivel 63: Jolteon, nuevamente.
NICO PM
Publicado el 27-05-2007, 23:25
GUIA DE JUEGO:

Pueblo Paleta
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Comienzas en tu cuarto. Recuerda conectarte al PC y sacar la Poción. De allí puedes probar entrar a todas las casas pero no encontraras nada útil, así que intenta irte del Pueblo saliendo por la zonas de pastos de arriba. El Prof.Oak te detendrá, y te dirá que es muy peligroso allá afuera, que necesitas un Pokémon para defenderte.
Ok, te llevara a su laboratorio. Allí te encontraras con Gary también. Te dará a elegir entre Charmander (Fuego, es el mas difícil para comenzar), Bulbasaur (Planta, el mas fácil por ahora) o Squirtle (Agua, el "mas o menos"). Una vez hecha la elección, Gary aprovechará haber visto tu Pokémon y tomara aquel que sea mas poderoso contra el tuyo. Cuando intentes irte del Laboratorio, Gary te retará a un duelo para probar a sus Pokémon. Manténte atacando, ya que el tratara de debilitar tu defensa o ataque, en lugar de atacarte. Si ganas, tendrás algo de dinero y tu Pokémon subirá de seguro un nivel.
Ok, ahora dirígete a Ciudad Verde hacia el norte. En el camino pelearas con algunos Pokémon. Habla con el primer Entrenador que veas en la Ruta y te obsequiará una Poción.

Ciudad Verde
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Aprovecha para curar a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Hazlo todas las veces que sea necesario, ya que es gratis.
No hay mucho uqe hacer aquí por el momento. Entra a la Tienda Pokémon y el encargado te dará un paquete para el Prof. Oak. Llévaselo de vuelta a Pueblo Paleta.

Pueblo Paleta (2º Visita)
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Ve directamente hacia el Laboratorio. Dale el paquete al Prof. Oak, habla con el, y el te dará tu Pokédex, que registrará los datos de los Pokémon que veas y captures. Ve ahora ala casa ubicada a derecha del laboratorio (la casa de Gary), habla con la chica (que resulta ser la Hermana de Gary) y que obsequiará el Mapa Pueblo. Ahora dirígete de vuelta a Ciudad Verde.

Ciudad Verde
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Ahora puedes comprar Pokébolas en la tienda. Captura un Rattata y un Pidgey (preferiblemente solo un Pidgey, pero el Rattata estará bien por ahora). Hazles ganar un par de niveles.
Hacia la izquierda queda tu destino final, el Pokémon HQ. Por allí puedes encontrar Nidoran macho y hembra, y es un buen sitio para conseguir a Spearow (que es mas poderoso que Pidgey). El gimnasio esta cerrado, así que ve por la ruta 2 hacia arriba, y llegaras al Bosque Verde

Bosque Verde
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Este sitio es como un laberinto. Es bueno que lleves algunos antídotos, especialmente si usas la versión roja.
Atrapa un Weedle, un Caterpie, y un Pikachu. Kakuna y Metapod están por ahí, pero son muy difíciles de atrapar. Es recomendable que evoluciones ya a Weedle hasta Beedrill, y a Caterpie hasta Butterfree. Pikachu puede esperar. Encontraras algunos entrenadores Cazabichos por ahí, pelea con todos por los puntos de experiencia para tus Pokémon. Kakuna y Metapod no atacan estando libres, pero dan lotes de experiencia. Una vez que salgas del bosque, deberás recorrer una parte de la Ruta 2. Camina hacia arriba y llegarás a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada
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Aquí encontraras tu primer gimnasio Pokémon para luchar. Puedes visitar el Museo ubicado en la parte superior de la Ciudad, pagando una entrada de 50 Pokéyenes. No puedes continuar tu camino sino vences a Brock en el Gimnasio de la Ciudad. Una vez que acabes con el, dirígete hacia la derecha a la Ruta 3.

Ruta 3
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Es bastante sencilla, no te olvides de atrapar a Jigglypuff. Este puede ser un buen momento para aumentarle unos nivelitos a Pikachu. Al final de la ruta encontrarás un Centro Pokémon y la entrada al Monte Luna. En el Centro Pokémon puedes comprar un Magikarp por 500 PokéYenes, si quieres cómpralo, pero luego la podrás conseguir. Es bueno si te dedicas desde ahora a trabajarlo para conseguir a Gyarados.

Monte Luna
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Este es el primer obstáculo mayor del juego. Se trata de un gran laberinto de varios niveles, asi que prepárate.
Adentro de la cueva deberás pelear con varios miembros del Equipo Rocket, así que ten cuidado. Consigue un Clefairy, que solo se puede conseguir aquí, y un Geodude . También esta Onix, pero es dificilísimo de atrapar.
Al final lucharas con un Entrenador que, si le vences, después te dará a elegir entre los fósiles Helix o Domo. Si realmente quieres usar un Pokémon Prehistórico, elige a Domo. Cuando salgas de allí, continúa hacia la derecha y entra a la Ciudad Celeste.

Ciudad Celeste
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Compra lo necesario y cura a tus Pokémon, que seguro lo necesitan; luego ingresa al gimnasio. Vence a los entrenadores y prepárate para sufrir un rato si elegiste a Charmander. Misty esta aquí (¿en traje de baño?). Cuando la derrotes, podrás entrar a la casa que antes estaba bloqueada por un Policía, pero por el momento no lo hagas ya que debemos recorrer otro lugar. Dirigete hacia el norte (arriba), y te encontrarás con Gary. Vencelo para continuar. Continúa hacia el norte y llegarás al Puente Pepita.

Puente Pepita
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Vence a los 5 entrenadores y al miembro Rocket y ganaras un Pepita. Véndelo por 5000 PokéYenes en cualquier Tienda Pokémon.
Tras batallar con un sinnúmero de entrenadores, hezte camino hacia la derecha y llegarás a una casa. Entra y una persona te preguntara si lo puedes ayudar, pues tiene un problema, que se convirtió en Pokémon para un experimento y no puede revertir el resultado. Dile que SI, y usa la computadora. En agradecimiento esta persona, llamada Bill, te dará el Ticket para el SS ANNE, que lo necesitaras luego. Ahora sal y entra a la casa, ve a la computadora, así agregaras algunas paginas a tu Pokédex.
Vuelve a la ciudad por el atajo, y lucha con el Miembro Rocket que esta detrás de la casa que asalto. Te dará una MT, y se quitara del camino. Sigue el camino hacia abajo, la ruta 5. No te olvides de atrapar un ABRA!!!
Nota: Una manera fácil de capturar a ABRA es usando la Pokébola tan pronto como comience el combate. Suena ridículo pero funciona.
Ruta 5
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Aquí esta la Guardería Pokémon. Es buena idea dejar a Magikarp ahí, ya que tu Pokémon ganará un punto de experiencia por cada paso que des en la región de Kanto. Continua hacia abajo, pero no intentes ingresar por el edificio principal que que un policía no te permitirá pasar. Mejor ve hacia la derecha y atraviesa el Tunel Subterráneo. Cuando salgas del mismo, estarás en la segunda parte de la ruta. Sigue hacia abajo, luchando en el camino contra Pokémon salvajes y Entrenadores.
Llegarás a Ciudad Carmín.

Ciudad Carmín
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Aquí puedes conseguir a Farfetch´d por un intercambio con uno de los modedores del lugar. Aprovecha para curar a tus Pokémon y comprar los items que necesites en la Tienda. Visita la casa que está a la izquierda del Centro Pokémon y habla con el Pescador. Te obsequiará la Caña Vieja, con la cual puedes pescar Pokémon Acuaticos en cualquier lugar donde veas agua.
Con el Ticket del SS ANNE, vamos hacia abajo al Puerto de Ciudad Carmin. El marinero nos pedirá el Ticket para ingresar al Barco. Luego simplemente ingresa. Ya adentro, visita los diferentes camarotes y la cubierta y lucha con otros entrenadores por lotes de experiencia para los Pokémon que te acompañan. Al final, llegando al camarote del Capitan, te encontrarás con Gary. Vencelo para continuar y entra al Camarote. Al parecer, el barco no ha zarpado porque el Capitan tiene nauseas. Dale un masaje en la espalda. El Capitán se repondrá y por tu ayuda te obsequiará el MO 01 Corte, con el cual podrás cortar los pequeños arbustos que impiden el paso.Cuando salgas del barco, y tengas en tu poder el Mo Corte, el barco se ira, así que cerciórate de que no dejaste nada.
NICO PM
Publicado el 27-05-2007, 23:26
Ahora, usa Corte para quitar el arbolito y entrar al gimnasio. El Lt.Surge esta ahí, pero debes conseguir los dos switches para abrir la puerta. Te llevara varios intentos. La mejor manera es que encuentres uno, guardes e intentes buscar el otro. Siempre será el que este al lado, en cualquier dirección. Si no lo logras sencillamente resetea y vuelve a intentar. Ahora usa a Geodude (o Graveler) y elimina a Surge.
Luego de la batalla de Gimnasio, habla con el jefe del Club Pokémon y despuest de escuchar su sermón sobre Rapidash, el te dará el Ticket Bici. Ahora vuelve a Ciudad Celeste, ve a la Tienda de Bicis (ubicada a la izquierda del Centro Pokémon) y canjea tu Ticket por una flamante Bicicleta. Gracias a ella podrás moverte por el Mundo Pokémon con mayor velocidad. Ahora regresate a Carmín, ve hacia la Derecha e ingresa a la Cueva.

Cueva Digglet y el Túnel Roca
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Es fácil, consigue tu Digglet (con un poco mas de suerte, podrán conseguir un Dugtrio) y llega hasta el final. Aparecerás cerca de Ciudad Plateada. Ve camino hacia abajo. En la casa tendrás la posibilidad de intercambiar un Abra por un Mr. Mime. Ve hacia el edificio mayor y habla con el asistente del Profesor Oak. Si capturaste 10 o más Pokémon, te Obsequiará el MO 05 Destello, que te permitirá iluminar cuevas oscuras.
Regrésate hasta Ciudad Carmín. Si lo deseas, puedes ir hacia la derecha para luchar contra algunos Entrenadores y Pokémon salvajes, pero al final de la Ruta un Snorlax dormido te bloqueará el camino. Aún no hay manera de despertarlo. Asi que simplemente regrésate a Carmín. Ahora vuelve a Ciudad Celeste. Ve hacia la derecha, corta el arbusto que te impide el paso, y continúa camino hacia la derecha, luchando contra los entrenadores que encuentres. Llegarás luego a una pequeña area de pastos, continúa hacia abajo y llegarás al Centro Pokémon. Prepara tu equipo para ingresar a la Cueva, contando un un Pokémon que sepa el MO Destello.
Ahora ve hacia la izquierda e ingresarás a la Cueva Roca. Primero que nada, usa Destello para iluminar el lugar, así te será mas facil continuar. Este lugar es muy similar al Monte Luna, tu objetivo será alcanzar la salida, luchando contra los entrenadores y Pokémon Salvajes (en su mayoría del tipo Roca y Tierra) que encuentres. Cuando alcances la salida, ve hacia abajo y llegarás a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda
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Aquí no podrás hacer nada aún. Si quieres entra a la Torre Pokémon, una especie de Cementerio Pokémon, pero un Pokémon desconocido te detendrá. Volverás mas tarde. Por ahora, compra provisiones y cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon.
Ahora ve hacia la izquierda, utiliza el tunel subterraneo al final de la ruta para continuar. Luego sigue camino hacia la izquierda y llegarás a Ciudad Azulona.

Ciudad Azulona
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Aquí hay varias cosas que hacer. Primero, metete por atrás de un gran edificio, (no el Centro Pokémon) y sube las escaleras hasta que alcances un pequeño cuarto. Allí habrá una Pokébola Tómala y obtendrás un Eevee.
Luego disfruta un rato del Centro Comercial de Azulona, que es enorme. Aquí puedes encontrar todos tipo de items, entre los cuales están las Piedras de Evolución que permitirán a tu Eevee evolucionar a sus tres variantes: Vaporeon, Flareon y Jolteon. Antes de irte, asegura te de llegar a la azotea del edificio (se alcanza solo por escaleras) y comprar en las máquinas expendedoras Agua Fresca, Soda y Limonada. Hay una niña en el lugar que te pedira cada una de estas bebidas, y a medida que le des una te obsequiará una MT. Asegurate de tener al menos un Agua Fresca que nos será necesaria para los Guardias que no te han dejado pasar en ciertas partes del juego.
Ahora ve al Casino. Habla con el miembro del Equipo Rocket que esta parado frente a un Póster, y usa el póster. Una puerta se abrirá. Haz encontrado la Guarida Secreta de los Rockets.
Entra y comenzara una de las partes mas fastidiosas del juego. Ell objetivo aquí es conseguir la Llave del Ascensor, que la tiene un Rocket en 4to nivel. A este señor lo ubicaras porque esta detrás de una mesa y dirá algo como "¿Adivina quién tiene la lleve del ascensor?". Con esta llave, ve al cuarto nivel, ingresa al ascensor y dirígete a la oficina de Giovanni, el líder de los Rockets. Te retará a un duelo, y al ganarle tendrás el Scope Silph, con el ya puedes ver y atrapar Pokémon fantasma, además ver al extraño Pokémon de la Torre Pokémon
Nos queda ahora el gimnasio, lucha con Erika (acuérdate, cero Graveler o Squirtle, o terminaras hecho trizas). Luciendo tu nueva medalla, regrésate a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda (2º visita)
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Entra a la Torre Pokémon y captura un Gastly. Aquí deberás subir los pisos, luchando contra entrenadores y Pokémon Fantasma que se te aparezcan. Tras llegar al penúltimo piso, el misterioso espíritu se develará con el Scope: ¡Se trata de un Marowak!. Acaba con él, no lo puedes atrapar. Llega al ultimo piso, pelea con unos Rockets y encontrarás al Sr.Fuji. El te llevara afuera y te dará la PokéFlauta. Con eso, ya puedes despertar a los Pokémon dormidos. Nos interesará, mas adelante, para despertar a los Snorlax que nos bloquean el camino.
Ahora abandonemos Pueblo Lavanda. Ve nuevamente hacia la izquierda, pero en vez de ingresar por el Paso Subterráneo ingresa ahora al edificio donde el guardia no te dejaba pasar. Entregale el Agua Fresca que te dije que compraras en la azotea del Centro Comercial de Azulona, se refrescará y te dejará pasar. Estaremos entonces en Ciudad Azafrán.
Ciudad Azafrán
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Dirígete hacia el gran edificio, la Silph S.A. Esta parte también es larga y fastidiosa, así que prepárate. Notarás en primer lugar que el edificio está plagado de Rockets, lo que no es un buen indicio.
Okey, esto es largo, así que sigue estas direcciones si deseas pasarlo mas rápidamente: Ahora, entra y toma el elevador hasta el 5to piso. Apenas salgas del elevador camina hacia abajo hasta que veas una pared, ahora sigue a la izquierda pasando un par de Rockets, y de allí baja (no te metas en ese transportador) hasta el final, donde hay un transportador y un enemigo. Elimina al Rocket y entra en el transportador, e inmediatamente devuélvete. Del transportador de vuelta en el 5to piso camina a la derecha y encontraras la Llave Tarjeta, con eso podrás abrir las puertas. Ahora anda al nivel 3, métete en la primera puerta a la izquierda, entra en el transportador y estarás en el 7mo piso. Allí veras a Gary, véncelo, luego habla con la persona con gorra para obtener a Lapras, y entra en el otro transportador. Aparecerás en el piso 11, y allí sigue hasta que llegues a la puerta, y allí a Giovanni. Vencelo para liberar el edificio y eso es todo.
Luego habla con la persona en el sofá: Se trata del Presidente de Silph S.A. Por tu ayuda te obsequiará la Master Ball, Pokébola que siempre captura al Pokémon, la cual vas a guardar para después. Luego te recomiendo que te des unas vueltas por los sitios que no visitaste, ya que hay muchos premios.
Luego puedes retar a Sabrina. Primero deberás dar unas vueltas por unos transportadores, y es muy recomendable que acabes a todos los entrenadores, para que no te sea tan molesto. Sabrina es difícil (y tiene un látigo!) y si se te hace muy complicada mejor vete ya a Ciudad Fuscia, y elimina a Koga, que es mas fácil.
Camino a Ciudad Fucsia
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Ahora, nuestro objetivo es llegar a Ciudad Fucsia. Para ellos tienes dos alternativas. La primera es el Camino de Bicis que se encuentra a la izquierda de Ciudad Azulona. Para poder pasar, deberas despertar al Snorlaz que te bloquea el camino. Para ello utiliza la Pokeflauta, lo que despertará al Pokémon que luego te atacará. Asegurate de capturarlo, ya que solo hay dos en el juego. Ahora antes de seguir, ve hacia arriba cortando el arbusto y continua hacia la izquierda, superando el edificio y luego ingresando a la casa. Allí estará la Hermana de Gary que te obsequiará la MO 02 Vuelo, la que te permitá regresar rápidamente a las ciudades que ya visitaste. Ahora regrésate a donde estaba el Snorlax, y continua hacia la izquierda. Supera el edificio y estarás en el Camino de Bicis. Logicamente, necesitaras de tu Bicicleta para recorrerla. Ve hacia abajo, donde lucharas con entrenadores y Pokémon Salvajes si ingresas con tu bicicleta por los pastos. Luego deberás hacer un pequeño tramos hacia la derecha y estarás en Fucsia.
La otra alternativa es regresarte a Pueblo Lavanda. Ve hacia abajo y entrarás en una ruta con pasarelas de madera sobre el mar. Continua hacia abajo y llegarás a una interseccion bloqueada por un Snorlax. Nuevamente, usa tu Pokéflauta para despertarlo y lucha con él. Deberás vencerlo o capturarlo para continuar. Luego ve hacia abajo. Cuando llegues a la casa, habla con el Pescador y te obsequiará la Caña Buena, mucho mejor para pescar acuáticos. Sigue hacia abajo hasta el final del camino. Ahora ve hacia la izquierda superando el sencillo laberinto. Luego ve hacia abajo y por ultimo hacia la izquierda para llegar a Fucsia. En todo este tramo deberás luchar con todo tipo de entrenadores.
A aquellos que necesitan que sus Pokémon acumulen experiencia en batalla recomiendo que recorrer ambas rutas antes de visitar Fucsia.
Ciudad Fucsia
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Ciudad Fucsia tiene la famosa Zona Safari. Aquí botaras un buen rato buscando a todos los Pokémon. Aquí conseguirás los Dientes Dorados y el MO 03 Surf, por el cual podrás navegar por las rutas acuáticas junto a tu Pokémon .
NICO PM
Publicado el 27-05-2007, 23:27
Con los Dientes Dorados en tu poder, ve a la casa del Guardián de la Zona Safari. Habla con él (notarás que es la persona que no se entiende nada lo que dice) y por recuperar su dentadura te regalará el MO 04 Fuerza, que te permitirá mover las rocas redondas que bloquean tu camino.
Luego visitaremos el gimnasio. Aquí deberemos luchar contra Koga, quien no debería ser dificil a estas alturas. Lugo de vencerlo, nos regresaremos hasta la entrada del Túnel Roca. De paso, si aún no venciste a Sabrina en Ciudad Azafrán, ahora es el momento de hacerlo
Ya en la entrada del Túnel, vuelvete un poco hacia la esquina con pasto. Notaras que arriba de la misma circula un poco de agua. Entonces usa tu Pokémon con Surf para navegar. Ve hacia la derecha, luego hacia abajo y después a la izquierda, y encontrarál la Central Eléctrica Abandonada.
Central de Energia
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Consigue a algunos Pokémon Eléctricos, algunos items y al final te encontrarás con el Legendario Zapdos. Es normal que te pierdas, pero pronto encontrarás el camino correcto. Acuérdate de grabar antes de atacar a Zapdos y usa a Pokémon que pueden paralizarlo. No dejes de atrapar al Legendario, ya que es el único que aparece en el juego.
Con o sin Zapdos, ya no hay mas que hacer aqui. Regresemos ahora a Ciudad Fucsia
Ciudad Fuscia (2º Visita)
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Ya en Ciudad Fuscia, ve hacia el Centro Pokémon. Ahora ve hacia abajo y llegaras a la costa. Usa tu Pokémon con Surf y navega hacia abajo, luego hacia la izquierda. Lucharás en el camino con nadadores con Pokémon acuáticos. Llegarás a la entrada de la Islas Espuma. Asegurate de tener un Pokémon que sepa el MO Fuerza para continuar. Es tiempo de ingresar a la Islas.


Islas Espuma
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Aquí es donde consigues a los Pokémon de hielo. Aquí el objetivo es tirar la rocas por los huecos que encuentres, para cambiar las corrientes de agua y alcanzar asi la salida.
Al final (que no es muy largo) encontrarás al Legendario Articuno. Recuerda grabar antes de alcanzarlo, y capturarlo ya que es el único de todo el juego. Si lo capturas o no, ahora es importante abandonar la isla.
Luego de que salgas, navega hacia la izquierda hasta llegar a la Isla Canela.

Isla Canela
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Aquí cambias fósiles por Pokémon. Para esto ve al Centro de Invetigación que está a la izquierda del Centro Pokémon. Dale el fósil que conseguiste en Monte Luna, y el Ambar Vielo que se consigue por atrás del museo Pokémon en el Museo de Ciudad Plateada al científico del ultimo cuarto. Regresa dentro de un rato para obtener tu Pokémon Prehistórico.

Luego entra a la Pokémon Mansion, ubicada en la parte superior izquierda de la Isla

Mansión Pokémon
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Este sitio es largo y difícil. Aquí conseguirás muchas clases de Pokémon e items. Aquí aprenderás algo sobre Mew y Mewtwo. Lo fundamental aquí es que consegas la llava que te permitira entrar al Gimnasio de Canela.
Isla Canela(2º visita)
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Ahora, entra al gimnasio Pokémon. Blaine usa Pokémon de Fuego, no es muy difícil. Ahora solo te falta una medalla, así que ve hacia Ciudad Verde. Para ello puedes navegar hacia arriba de Isla Canela y llegarás a Pueblo Paleta. Luego continúa hacia arriba hasta llegar a Ciudad Verde.

Ciudad Verde
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Ahora el Gimnasio esta abierto. Dirigete a él y lucha con el lider: ¡se trata de Giovanni!. Esta será la ultima batalla con los Rockets. Cuando lo venzas, habrás obtenido la octava medalla. Ahora estarás habilitado para luchar en la Liga Pokémon. Para llegar a ella, ve hacia la izquierda de Ciudad Verde e ingresa en el edificio. Asegurate de contar con un Pokémon que sepa el MO Fuerza antes de continuar.

Pokémon HQ
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Aquí hay un camino algo largo hasta la entrada del Camino Victoria De vez en cuando un guardia te detendrá, pero como ya tienes todas las medallas, no debería molestar. No hay entrenadores, pero si Pokémon salvajes. No olvides de capturar un Ditto.

Camino Victoria
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Ok, pon algo de música, tráete un refresco, y prepárate para el calabozo mas largo y complicado (que no fastidioso) del juego. Usa Fuerza para empujar piedras y ten mucha, pero mucha paciencia. En el segundo nivel, encontrarás al Legendario Moltres. Haz lo posible por capturarlo, ya que no aparece nuevamente en el juego. Al final llegaras a a la Meseta Añil.

Meseta Añil
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Aquí hay un Centro Pokémon, una Tienda y la entrada a las cámaras del Elite Four. Compra lo necesario, ya que no volverás aquí hasta dentro de un rato.

Cámaras de los Elite Four
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Los 4 entrenadores más poderosos vienen ahora. Primero Lorelei, la reina del hielo, te hará sufrir un rato antes de ganarle. Luego Bruno, te romperá unos huesitos con sus peleadores. Agatha te dará un sustito con sus Pokémon fantasmas y Lance con los Dragones, te hará papilla es no estás preparado.
Al final deberás luchar con el campeón, que es nada mas y nada menos que Gary. Usa tu experiencia para vencer al maesto de maestros.
Si ganar, accederas al Hall de la Fama, donde se regitrarán a tus Pokémon y a tí por lograr la hazaña. Veras los creditos del juego y el mismo se reseteará. Aparecerás en tu cuarto, como en el principio. Ahora nos falta del Desafio Final, una cueva especial ubicada cerca de Ciudad Celeste.
Calabozo Desconocido
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Este sitio se encuentra al oeste de Ciudad Celeste. Sube por el Puene Pepita, y surfea por el río que hay a la izquierda allí. Al final esta la cueva.
Este sitio es complicado, ya que hay Pokémon muy fuertes. Al final esta Mewtwo, en el no despreciable nivel 70. Si tienes la Master Ball, es fácil, se la arrojas y es tuyo. Si no, ¡¡ mucha suerte !!
Esta guía finalmente ha culminado. Pero a tí te quedará la misión mas complicada, ya que este juego no se termina aquí: Recuerda que ¡debes atraparlos a todos!

BUENO, AQUI CULMINA ESTA GUIA JEJE ESPERO Q LES HAYA SERVIDO

pd: perdon por los post seguidos la guia demasiado extensa
NICO PM
Publicado el 27-05-2007, 23:32
CREEN Q TERMINO??

PATRAÑAS!!! SIGUE LA GUIA DEL AMARILLO!!!xDDDD

PIKACHU BEACH:

Los códigos que se detallan sirven únicamente para la versión en inglés del juego.
Introducción
Pikachu's Beach es un minijuego secreto disponible en la versión Amarilla (la Special Pikachu Edition) de los juegos de Pokémon. Sin embargo, activar este juego de manera "legal" supone mucha dificultad. En esta guía les mostraremos como hacerlo, además de como jugarlo y algunos tips para ser el mejor.
Obteniendo el Surfing Pikachu
Desde ya que sin él será imposible acceder al minijuego. Hay dos formas de hacerlo:
Forma "legal" y dificil: Para ello necesitaras del Pokémon Stadium 1, el Transfer Pack y un Cartucho de Pokémon Amarillo. Deberás finalizar la R-2 Prime Cup en el nievel Masterball, siempre usando a Pikachu como Pokémon activo en tu equipo de tres. Recomiendo encarecidamente usar un Pokémon poderoso como Mewtwo para que no te hagan tortilla. Una vez finalizada la Copa, mientras muestran a los Pokémon de tu equipo; aparecerá un cartel que te informara "You won using Pikachu" (Ganaste usando un Pikachu) y si tiene espacio libre en ataques automáticamente aprenderá Surf. Si no, deberás borrar uno de ellos para hacer lugar.
Los requerimientos a cumplir por esta vía son:
• Debes competir en la R-2 Prime Cup, Nivel Masterball
• No puedes usar un Pikachu rentado.
• No puedes registrar tu equipo, debe venir directamente del Transfer Pack.
• Pikachu debe ser siempre uno de los tres elegidos para entrar en batalla.
• Puedes perder batallas, no es necesario ganar siempre.
Sin embargo, para los facilistas existe un camino aun mas fácil.
Forma "Facil": Simplemente, usando GameShark. Ingresa el código 0154D7CF para capturar un Pikachu salvaje. Ponlo en primer lugar de tu equipo y luego ingresa el código 013975D1, el cual reemplazara su ultimo ataque por Surf. Fácil, no?
Ingresando al juego
Lo que debemos hacer es poner al Pikachu surfeador en nuestro equipo y dirigirnos al Centro Pokémon de ciudad Fucsia. Ahora vamos hacia abajo a la casita que esta pegada a la orilla del mar. Hablamos con el hombre de allí y veremos que en vez de decir "Hamburguesas y perritos de oferta" dirá "Te has ganado el derecho de Surf".

Te preguntará si deseas acceder al juego y , por supuesto, elige SI.

Básicos del juego
El objetivo es muy simple: Debes hacer la mayor cantidad de puntos posibles. Los cosas determinan tu puntaje al final del juego:
• Los puntos HP restantes
• Los "Radness points"
Empiezas el juego con 6000 HP, y el mismo ira disminuyendo a medida que surfees. Si te caes de la tabla, además de perder el "momentum". perderás puntos de HP. De esta manera, si quieres alcanzar un puntaje realmente alto deberás evitar caerte en todo momento. Recuerda que presionando el botón select puedes salir del juego y volverlo a empezar si tu deseas.
Pikachu se mueve por las olas que le llegan de detrás. Cuando subes una de ellas hasta su cima puedes hacer un intento de "flip". Los flips realizados correctamente empiezan a acumular los "Rad points". Hay 4 tipos de flips, los cuales aumentan en dificultad y dan mas rad points:
Single Flip (Un giro en el aire) - 50 puntos
Double Flip (Dos giros en el aire) - 150 puntos
180º Flip (Tres giros en el aire) - 180 puntos
Triple Flip (Cuatro giros en el aire) - 350 puntos
El Momentum se refiere al tiempo que tarda Pikachu en acumular fuerzas para poder hacer los flips. Si te caes, el momentum vuelve a cero y deberás esperar unos segundos para poder hacer las piruetas; además de perder HP. Si no te caes por los menos por 10 segundos, Pikachu ha acumulado suficiente fuerza como para hacer los 180 y Triple Flips.
Haciendo los Flips

Puedes hacer un flip con la flecha izquierda o derecha del d-pad. Fijarse cuando hacer el flip es la clave del éxito en este juego. Lo que debes cuidar es de "caer bien". Si caes sobre una ola, la tabla deberá estar alineada a ella para no caerte al agua. Si caes sobre el mar, cuida que la tabla este horizontal (en resumen, la tabla debe estar paralela a la superficie donde aterrizarás). Si no cumples esto, caerás al agua perdiendo los puntos del movimiento, HP's y el momentum.
Como ya mencionamos, los flips son cuatro:
• Single flips: Los single flips son las mas fáciles. Simplemente presiona izquierda o derecha del d-pad en la parte superior de una ola y da un giro completo, cuidando de caer bien. Lo single flips se pueden hacer en olas de cualquier altura.
• Double flips: Los double flips también son fáciles de hacer. Igual que los primeros, pero debes dar dos giros en el aire en vez de uno. Recomiendo no hacerlos en la olas mas bajas.
• 180º flips: estos flips ya son mas complicados. Básicamente, son dos giros: Deberás girar hacia un lado y cuando completes el giro, deberás girar hacia el otro lado completando una vuelta (todo esto en el aire). Para hacerlos, requieres olas medianas y venir con un momentum de alrededor de 5 segundos.
Triple flips: Estos flips son el desafío del Surfing Pikachu. Deberás hacer tres giros en el aire. Solo lo podrás hacer en las olas mas altas (como por ej., el final del juego). Además, de tener un momentum mínimo de 10 segundos si no quieres quedarte corto de fuerza.
NICO PM
Publicado el 27-05-2007, 23:34
GUIA DE JUEGO:

Pueblo Paleta
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Bueno, primero te metes en el PC y sacas la poción en PC de Ash. Baja las escaleras de arriba a la derecha y sal de la casa. Contempla la maravilla de Pueblo Paleta
Dirígete a la zona de hierba de arriba para que aparezca el Prof. Oak. El Prof. Oak te llevará a su laboratorio de Pokémon y te dará a elegir entre tres Pokémon (en la edición Azul/ Roja): Bulbasaur, Charmander o Squirtle. ¡Ah, por si no lo sabias, están dentro de las Pokébolas!. En la amarilla tu tomas a Pikachu y Gary toma un Eevee.
Elegi al qué creás conveniente pero les digo una cosa: el tipo planta es el más fácil de entrenar, Bulbasaur evoluciona en Ivysaur al mismo nivel que sus otros dos compañeros evolucionan a sus segundas etapas, pero Ivysaur evoluciona en Venusaur cuatro niveles antes que los otros dos y puede aprender un ataque más que ellos. Además Bulbasaur tiene dos tipos Planta/Veneno y por lo tanto no puede ser envenenado. Por el otro lado Squirtle llega a tener más puntos de estatus en defensa y Charmander para mi es el mejor.
Saquen su propia conclusión.

Ahora a luchar !!. Gary siempre tomará un Pokémon mejor que el tuyo pero como ahora no hay ataques especiales no es imposible ganar. Si ganas, tu Pokémon subirá de nivel SEGURO así es que tu verás.
Sal del laboratorio por donde has venido y ve hacia tu casa. Habla a tu madre para que cure a tu Pokémon y sal por arriba en la zona de hierba de Pueblo Paleta . Habla al primer chico que te encuentras y te dará una poción.
Cuidad Verde
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Sigue hacía arriba hasta llegar a la ciudad. Y entra en la tienda (SHOP). Cuando entres, la dependienta te dará el CORREO de OAK. Llévaselo a Pueblo Paleta y el Prof. Oak te dará la Pokédex, una nueva opción que registrará los Pokémon que hayas visto o capturado.
Ahora vuelve a ciudad Verde y entra en la tienda. Ya puedes comprar Pokébolas. Si vas hacia la ruta 22 llegarás a ver a Gary que tiene en la Azul/Roja un Pidgey N9 y su Pokémon inicial N8 y en la amarilla un Spearow N9 y su Pokémon inicial N8.
En el trozo de hierba puedes capturar en la Am. Spearows y Nidoran macho o hembra.
En la A/R puedes conseguir en la Ruta 1 Pidgeys y Rattatas y en la Ruta 22 Pidgeys, Rattatas y Nidoran Macho y Hembra.
Entre Ciudad Verde y el Bosque Verde encontrarás Caterpies, Rattatas y Pidgeys. Encontrarás Weedles en vez de Caterpies.
En amarilla encontrarás Pidgeys, Rattatas y Nidoran macho y hembra.

En Bosque Verde en la A/R hay Caterpies, Metapod, Kakunas, Weedles y Pikachus (pero son muy raros).
En la Am. hay Caterpies, Metapod y Pidgeys.
Es fácil salir el Bosque Verde pero aprovéchate de las luchas ya que es muy importante que tengas Pokémon muy fuertes contra Brock: En la Am. yo sigo un truquito: con un Rattata le hago latigo y después le quitas bastante más PS con los golpes del tipo normal que no afectan a la roca como placaje o ataque rápido. Pero hay otra que me he dado cuenta un poco más adelante: El Nidoran macho aprende doble patada a N12 y hace polvo a los Pokémon roca.
En la A/R si tienes a Squirtle hazles burbuja que aprende a N8 y si tienes a Bulbasaur hazles látigo cepa que aprende a N13. Si tienes a Charmander haz lo mismo que en la Am. pero intenta en vez de un ataque normal prueba a usar ascuas (lo aprende a N9 Charmander).
Ciudad Plateada
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Cuando llegues a Ciudad Plateada busca la tienda (SHOP) encontrarás:
Articulo Precio
Pokébola 200
Antidoto 100
Antiparalizar 200
Antiquemar 250
Poción No quedan
Luego busca el Gimnasio Plateado.
El entrenador Jr. Tiene un Diglett N10 y un Sandshrew N10. Los dos son tipo tierra así que los ataques normales si les hacen daño, pero los eléctricos no. Después está Brock con un Geodude N12 y un Onix N14 a los que puedes vencer como explico un poco más arriba. Si ganas te dará la MEDALLAROCA. También te dará la MT 34: Venganza. Tu Pokémon absorbe los daños un par de turnos y luego devuelve el doble.

Cuando venzas, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Un poco más arriba que el Gimnasio se encuentra el museo de ciencia. Por 50 P. te dejarán entrar y puedes ver un fósil de Aerodactyl y de Kabutops, la pena es que no se suman a tu Pokédex.

Cuando acabes de recrearte sal de la ciudad por la derecha.

Vence a esos entrenadores y cuando flojeen tus Pokémon vuelve al Centro Pokémon para curarlos.

¿Ya vas teniendo al equipo de tus sueños?

Ahora al principio como mucho puedes tener dos Pokémon de los mejores sin haber intercambiado ya que los Pokémon del principio no llegan a ser grandes luchadores. En la amarilla solo deberías tener de los buenos a Pikachu. El Nidoran en la amarilla se hace bastante fuerte pero en las otras flojea muy pronto.
El Pidgey en todas las ediciones flojea muy pronto (después de Misty ya empieza a no tener el suficiente nivel para combatir a los Pokémon de esas zonas).
Por lo tanto saquen sus propias conclusiones.

Cuando acabes con todos los entrenadores llegarás a un troza de hierba que contiene:

A/R: Jigglypuff, Pidgeys y Spearows.
Am.: Rattatas, Sandshrew, Sperarows y Mankeys (pero son muy raros).

Más adelante tienes el Mt. Luna
Monte Luna
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Guíate por el mapa: En todos los futuros mapas te debes guiar como aquí. Si entras en la escalera A llegarás a la escalera A del otro piso.
1: Haz tu elección. En el lugar del mapa que pone 1 tendrás que luchar contra el entrenador para convencerle de que comparta los fósiles. Tienes que elegir tu. El que tu no elijas lo escogerá él.

Helix: Omanyte

Domo: Kabuto

Casi al final del juego, en isla Canela, encontrarás la forma de resucitarlos.

Después del Nº 1 en la edición amarilla te encontrarás con el Equip Rocket de la Serie y tiene:

Ekans N16 Meowth N16 Koffing N16

En Mt. Luna podras tomar:
A: Poción
B: MT 12: Pistola Agua: Tipo: Agua Fuerza: 40 Precisión: 100%
C: Poción
D: Caramelo Raro: Aumenta en uno el Nivel del Pokémon pero usalo al final del juego que cuesta más subir a los Pokémon el Nivel.
E: Cuerda Huida: Si la usas vuelves a la entrada de la mazmorra.
F: Piedra lunar: Sirve para evolucionar: Jigglypuff en Wigglytuff, Clefairy en Clefable, Nidorino en Nidoking y Nidorina en Nidoqueen.
G: Más PS: Aumenta la vida de tu Pokémon.
H: MT 01: Mega Puño: Tipo: Normal Fuerza: 80 Precisión: 85%
En el Mt. Luna puedes encontrar (en todas las versiones): Paras, Clefairy, Zubat y Geodudes.


Cuidad Celeste
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Cuando consigas salir del Mt. Luna dirigete al Centro Pokémon y cura a tus Pokémon. Después ve hacia la tienda por si te interesa comprar algo.
Articulo Precio
Pokébola 200
Poción 300
Repelente 350
Antidoto 100
Antiquemar 250
Despertar 200
Antiparalizar 200
Después dirígete al Gimnasio.
Vence a los entrenadores (con ataques eléctricos o planta preferentemente). Misty tiene:

Staryu N18 Starmie N21

Si vences te dará la MEDALLACASCADA y la MT 11: Rayo Burbuja. Enséñasela a Squirtle si lo tienes.


EL PUENTE (Puente Pepita)
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Si vas hacia la ruta 24 te aparecerá Gary:

A/R: Pidgeotto N18 Abra N15 Rattata N15 y el inicial en la segunda evolución (Ivysaur, Charmeleon, Wartortle) N17

Am: Spearow N18, Abra N15, Rattata N15 y Eevee N17

Después tendrás que luchar contra cinco entrenadores. Los cuatro primeros son fáciles, pero el quinto tiene un duro Mankey N18. Cuando los venzas a todos sigue subiendo y el Rocket te dará una pepita cuyo único uso es venderla por 5000.


LA COLINA (Yendo a la Casa de Bill)
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Tras el puente de los Rocket encontrarás un gran grupo de montañeros que tienen Pokémon tierra, roca y lucha entre los niveles 13 y 17. Usa ataques de agua o planta.

En el trozo de hierba de la ruta 24 encontrarás:

A/R: Weedles, Caterpies, Kakunas, Metapod, Pidgeys y Abras. En la Azul Bellsprout y en la Roja Oddish.

Am: Pidgeys, Venonat, Oddish y Bellsprout.


********* ATENCIÓN JUGADORES AMARILLOS: ********

¿Qué tal estás cuidando a Pikachu? ¿Bien?

Pues mejor porque si lo estáis cuidando bien en la casa a la izquierda del centro Pokémon hay una chica que busca un entrenador para un Bulbasaur que curó. El requisito para que te lo dé es que estes cuidando bien de Pikachu. Y hay más. En un montículo a la izquierda de la ruta 24 hay un chico que te regalará un Charmander sin ningún requisito, solo por el hecho que no lo puede controlar.

Ahora ve a la casa del Mar donde Bill te pedirá que le ayudes a quitarse el disfraz. Ayúdale y te dará un pase para el S.S. Anne. Sal y vuelve a entrar en la casa y mira el PC. Puedes mirar la información sobre las evoluciones del Pokémon súper-raro llamado Eevee. Más adelante lo encontrarás y podrás evolucionarlo a:

Vaporeon con la piedra agua.

Jolteon con la piedra trueno.

Flareon con la piedra fuego.
NICO PM
Publicado el 27-05-2007, 23:35
Ahora sal de la ciudad por la casa que antes tapaba un agente de policía y que está a la derecha del inicio del puente.
Sal por la otra puerta, derrota al Rocket y te dará la MT28 Excavar. Un poderosísimo ataque de tierra que esquiva un golpe y hace muchísimo daño. Sigue andando hacía abajo y de los tres caminos posibles metete por el central.
En la hierba encontrarás:

A/R: Pidgeys. Azul: Bellsprout y Meowth. Roja: Mankey, Oddish.

Am: Rattatas, Pidgeys, Pidgeottos, Abras y Jigglypuff.

Más abajo, en la casa, que se llama la Guardería, hay un señor que te cuida y enseña a los Pokémon. Por recuperar a tu Pokémon le pagas 100 monedas más 100 por cada nivel que haya aumentado. Por cada paso que des en el Mundo Pokémon subirá a tu Pokémon 1 punto de experiencia.

Ahora no puedes pasar por la casa que tienes inmediatamente debajo porque el guardia te dice que tiene sed, que está trabajando y que no pasas, vamos. Tienes que entrar en la casa de la derecha.

En esa casa, a los jugadores amarillos les hacen una oferta maravillosa, un Cubone por un Machoke, si se lo cambias, este evolucionará a Machamp, ya que Machoke evoluciona al ser cambiado, y Machamp se convierte en un excelente luchador, ya que recibirá 1,5 puntos de experiencia de lo normal. A los jugadores azules o rojos les ofrecen cambiar un Nidoran macho por un hembra y no es tan buena oferta aunque si conseguirá 1,5 puntos de experiencia.

Entra por las escaleras y ve hacía la otra punta del túnel. Llegarás a la ruta 6 donde hay muchos buenos entrenadores, y uno de ellos tiene un poderoso Butterfree N20. Debilitalo con unos ataques de fuego o eléctricos.

En la hierba encontrarás:

A/R: Lo mismo que en la ruta 5.

Am: Pidgeys, Pidgeottos, Jigglypuff y Rattatas.


Ciudad Carmín
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Sigue andando hasta llegar a Ciudad Carmín y entra en el Centro Pokémon. Si quieres comprar algo en la tienda aquí tienes sus precios:
Artículo Precio
Pokébola 200
Súper poción 700
Antihielo 250
Despertar 200
Antiparalizar 200
Repelente 350
Luego dirígete hacía abajo hasta encontrar el Saint Anne (S.S. Anne).

Los objetos que puedes encontrar:
A: MT08 Golpe Cuerpo: Tipo: Normal Fuerza: 100 Precisión: 100%
B: Éter: Te rellena 10 PP de uno de los ataques del Pokémon que elijas.
C: Máx. Poción: Te rellenará todos los PS del Pokémon que elijas.
D: MT44 Descanso: Te rellena toda la vida pero duermes dos turnos más. Tipo: Psíquico Fuerza: -- Precisión: 100%
E: SúperBall: Bastante mejor que la Pokéball normal.
F: Máx. Éter: te rellenará todos los PP de todos los ataques del Pokémon seleccionado.
G: Caramelo Raro
Antes de llegar Gary atacará de nuevo:

En la A/R tiene: Pidgeotto N19, Raticate N16, Kadabra N18 y su Pokémon inicial en N20.

En la Am. tiene: Spearow N19, Rattata N16, Sandshrew N18 y su Pokémon inicial N20.

Cuando le venzas, dirígete a las escaleras de donde él salió y habla con el capitán para darle un masaje en la espalda ya que está mareado. A cambio, te recompensará con la MO01: Corte que sirve para cortar nuevos arbustos y abrir nuevos caminos: Tipo: Normal Fuerza: 50 Precisión: 95%

Corte es una MO y tu Pokémon cuando la aprenda no podrá olvidarla. Ten en cuenta las graves consecuencias que esto puede acarrear: es un ataque menos que tiene tu Pokémon, ya que hace poquísimo daño y, a veces, hasta puede fallar. Yo siempre recomiendo enseñar una MO a un Pokémon débil, de nivel bajo y que no lo vayas a tener en tu equipo nada más que para que use la MO. Luego no tienes más que dejarlo en el PC y tomar tu sexto Pokémon.

Los Pokémon que yo usaría para enseñarles las MT son:
MO01: Corte: Paras, Parasect, Farfetch´d.
MO02: Vuelo: Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow.
NOTA: Esta MO no es necesaria para acabarse el juego ya que su unica utilidad es llevarte volando a las ciudades ya visitadas.
MO03: Surf: Nidoking, Nidoqueen, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath.
MO04: Fuerza: Hitmonchan, Hitmonlee, Machop, Machoke, Machamp, Nidoking, Nidoqueen, Poliwrath.
MO05: Destello: Voltorb o Clefable. NOTA: Esta MO tampoco es necesaria para pasarte el juego porque el Túnel Roca te lo puedes pasar sin demasiadas complicaciones guiándote por las luces de las paredes.


Ahora sal del barco por donde has venido y verás como se va para siempre. Cuando desaparece de la vista de Ash este sale al muelle y el guardia ya no te deja pasar nunca más en todo el juego.

Ahora dirígete al Gimnasio de Ciudad Carmín donde tienes que buscar dos interruptores entre todas las papeleras. Cuando encuentres el 1º, el 2º es mucho más fácil: está justo al lado del 1º.

Lt. Surge tiene:

A/R: Pikachu N18, Raichu N24, Voltorb N21.

Am: Raichu N28.


Usa ataques tierra ya que son los unicos superefectivos.

Cuando venzas te dará la MEDALLA TRUENO y la MT24: Rayo: Tipo: Electrico Fuerza: 90 Precisión: 100


******** ATENCIÓN JUGADORES AMARILLOS ********

Cuando venzas a Lt. Surge busca a la agente Jenny al lado del Gimnasio que te dará un Squirtle pidiéndote como requisito que hayas ganado la MEDALLA TRUENO.

Metete en la cueva Diglett donde encontrarás en todas las versiones Diglett y Dugtrio. Cuando salgas (solo tienes que seguir el camino que es muy estrecho) luego baja y en la primera casa podrás cambiar tu Abra por un Mr. Mime.

Sigue bajando y en la casa grande encontrarás un ayudante del Prof. Oak que si has capturado 10 pokemon te dará la MO05 Destello: Tipo: Normal Fuerza:-- Precisión: 70%
Te servirá para iluminar el Túnel Roca.
Ahora ve al club de los fan de Pokémon, justo encima del Gimnasio Carmín, en la amarilla Pikachu se irá junto con el Clefairy y verás que le salen corazones de todas partes ¡Que tierno! (léase con voz pomposa).
Ahora dirígete a hablar con el jefe y dile que si quieres oír su discurso. Empezará a soltar piropos a Rápidash, su Pokémon preferido. Después de que oigas su parodia te dará un VALE para la BICI. Ahora dirígete otra vez hacia Ciudad Celeste y ve a la tienda de bicis. Entra y dale el VALE para la BICI al señor y te dará una bici. Ahora dirígete como si fueras a Ciudad Carmín pero toma este camino y corta este arbusto.
Túnel roca
________________________________________
Ahora sigue el camino hasta llegar al Túnel Roca. Cuando llegues al trozo de tierra encontrarás:

A/R: Voltorb, Spearows y Rattatas. Az: Sandshrew Ro: Ekans

Am: Magnemites, Pidgeys, Rattatas y Sandshrews. (Esto vale también para los otros trozos de tierra de la Ruta 9.

Sigue hasta encontrar esta cueva. Aquí no hay ítem.
Pero podras encontrar en todas las versiones Zubat, Geodude, Onix y Machop.
Pueblo Lavanda
________________________________________
Cuando salgas llegarás a la Ruta 10 y después al Pueblo Lavanda. Aunque no tiene Gimnasio, aquí se encuentra la terrorífica Torre Pokémon, el único lugar donde podrás capturar Pokémon fantasma. Son muy fuertes y son inmunes a los ataques normal o lucha, pero los tierra y los psíquicos les harán polvo,
También encontrarás un señor que te permitirá cambiar los apodos de tus Pokémon.
En la tienda podrás comprar:
Artículo Precio
SúperBall 600
Súper Poción 700
Revivir 1500
Cuerda Huida 550
Súper Repelente 500
Antídoto 100
Antiquemar 250
Antihielo 250
Antiparalizar 200
Todavía no puedes resolver el misterio de la Torre Pokémon ya que necesitas el Scope Silph , si no quieres pasarte la Guarida Rocket CG de Ciudad Azulona puedes comprar una Pokémuñeca en el Centro Comercial Azulón.
Ciudad Azulona
________________________________________
Volviendo a la guía: Hacia abajo no puedes ir todavía porque un Snorlax bloquea el camino.

Tienes que ir hacia la Ruta 8. En el trozo de tierra al que accederás si usas Corte encontrarás:

A/R: Pidgeys. Az: Sandshrew, Vulpix y Meowth. Ro: Mankeys, Growlithe y Ekans.

Am: Pidgeys, Pidgeottos, Abras y Kadabras.

Ahora deberías ir al Gimnasio después de curar a tus Pokémon

Erika tiene:

A/R: Tangela N24 Victreebel N29 Vileplume N29

Am: Tangela N30 Weepinbell N32 Gloom N32

Usa ataques de fuego, hielo o volador para acabar con ellos.
Cuando venzas te dará la MEDALLA ARCOIRIS y la MT21: Mega Agotar: Tipo: Planta Fuerza: 40 Precisión: 100

Cuando salgas ve al bar. Y habla con este chico para que te dé el monedero: Ahora puedes ir a gastarte dinero al Rincón del Juego: Habla con este señor para que te venda monedas, además si mientras andas pulsas A, encontrarás monedas ocultas. También puedes jugar en las máquinas.
Las fichas que ganas en el Rincón del Juego sirven para comprar Pokémon en la puerta de al lado:

Puedes comprar:
Pokémon
Azul Roja Amarillo
Abra por 120
Clefairy por 750
Nidorino por 1200
Pinsir por 2500
Dratini por 4600
Porygon por 6500 Abra por 180
Clefairy por 500
Nidorina por 1200
Dratini por 2800
Scyther por 5500
Porygon por 9999 Abra por 230
Vulpix por 1000
Wigglytuff por 2680
Scyther por 6500
Pinsir por 6500
Porygon por 9999
NICO PM
Publicado el 27-05-2007, 23:35
MT: Todas las versiones
MT23, Furia Dragón por 3300: Tipo: Dragón Fuerza: -- Precisión: 100%
MT15, Hiper Rayo por 5500 Tipo: Normal Fuerza: 150 Precisión: 95%
MT50, Sustituto por 7700 Tipo: Normal Fuerza: -- Precisión: 100%
** En el Centro Comercial Azulona podrás comprar **
Segunda Planta
Artículo Precio
SúperBall 600
Súper Poción 700
Revivir 1500
Súper Repelente 500
Antiquemar 250
Antihielo 250
Despertar 200
Antiparalizar 200
MT01 Mega puño 3000
MT02 Viento Cortante 2000
MT05 Mega Patada 3000
MT07 Perforador 2000
MT09 Derribo 3000
MT17 Sumisión 3000
MT32 Doble Equipo 1000
MT33 Reflejo 1000
MT37 Bomba Huevo 2000

Cuarta Planta
Artículo Precio
Pokémuñeca 1000
Piedra Fuego 2100
Piedra Hoja 2100
Piedra Trueno 2100
Piedra Agua 2100

Quinta Planta
Artículo Precio
Directo 650
Protección Especial 700
Precisión X 950
Ataque X 500
Defensa X 550
Velocidad X 350
Especial X 350
Calcio 9800
Carburante 9800
Hierro 9800
Proteínas 9800
Más PS 9800
Azotea

Agua Fresca 200

Si se lo das a la niña sedienta te dará MT13 Rayo Hielo: Tipo: Hielo Fuerza: 100 Precisión: 100%

Refresco 300

Si se lo das a la niña sedienta te dará MT48 Avalancha: Tipo: Roca Fuerza: 75 Precisión: 90%

Limonada 350

Si se lo das a la niña sedienta te dará MT49 Tri Ataque: Tipo: Normal Fuerza: 80 Precisión: 100%


No te olvides de comprar un refresco de la azotea para las guardias sedientas para que te dejen pasar.
Tabla de evolución por piedras
Piedra Pokémon
Piedra Fuego Vulpix a Ninetales
Eevee a Flareon
Growlithe a Arcanine
Piedra Agua Staryu a Starmie
Shellder a Cloyster
Poliwhirl a Poliwrath
Eevee a Vaporeon
Piedra Trueno Pikachu a Raichu
Eevee a Jolteon
Piedra Hoja Weepinbell a Victreebel
Gloom a Vileplume
Exeggcute a Exeggutor
Piedra Lunar Jigglypuff a Wigglytuff
Clefairy a Clefable
Nidorina a Nidoqueen
Nidorino a Nidoking
Ahora tienes dos opciones como ya expliqué más arriba:
Puedes entrar en la Guarida Rocket CG o comprar una PokéMuñeca en el Centro Comercial.
Es más fácil comprar la PokéMuñeca. Cómprala si quieres pero si tus Pokémon tienen todavía niveles muy bajos es recomendable que luches contra los Rockets que hay en el CG.
Para ir a la Guarida Rocket CG tienes que ir al Rincón del Juego y derrotar al Rocket que está delante de un poster.
Cuando venzas, pulsa el botón del póster y dirígete a la derecha. Entra en las escaleras.

Items que pueden encontrar:
A: Cuerda Huida
B: Pepita
C: Caramelo Raro
D: Súper Poción
E: Hiper Poción
F: Hierro
G: Piedra Lunar
H: MT07, Perforador
I: MT10, Doble Filo
J: MT02, Viento Cortante
K: Más PS
1: Las baldosas con flechas son una especie de cintas transportadoras. El lugar hacia donde indica la flecha es hacia donde te dirigirás. No es difícil.
2: Este Rocket es el que tiene la llave del ascensor y tienes que derrotarle para que la suelte.
3: El jefe de los Rocket, Giovanni, está preparado. Tendrá los siguientes Pokémon:

A/R: Onix N25; Rhyhorn N24; Kangaskhan N25

Am: Antes de luchar contra Giovanni te darás una grata sorpresa: ¡Son Jessie y James otra vez!

Cuando los vencas ya si que podrás luchar conta Giovanni:

Tiene un Onix N25; Rhyhorn N24; Persian N29

Vale, listo. Ahora ya podemos ir a la Torre Pokémon en Pueblo Lavanda y conseguir la Pokéflauta.
Equípate la mochila, y en ella guarda un crucifijo, ajos, un martillo y una estaca para los Pokémon fantasma (exagerado,no).
Si tienes el Scope Silph podrás capturar Pokémon en este lugar pero si no lo has conseguido no podrás capturarlos.
En el Segundo Piso encontrarás a Gary

A/R: Pidgeotto N25, Growlithe N23, Kadabra N20, Exeggute N22 y su Pokémon inicial en la segunda evolución (Ivysaur, Charmeleon, Wartortle) en N25.

Am: Fearow N25, Shellder N23, Vulpix N22, Sandshrew N20 y el inicial en la segunda evolución en N25.

.

Esos cuadraditos son suelo curativo que un Exorcista que ha roto el hechizo ha creado. Písalo y actuará como un Centro Pokémon.

Mamá Marowak: Este Marowak no te dejará pasar si no le vences. Esto es la función primaria de el Scope Silph. No puedes capturarlo. Si tienes el Scope Silph, véncelo, pero si no usa la PokéMuñeca.

Cuando la venzas, en las ediciones A/R tendrás que vertelas con unos Rockets fáciles y en la Am. no habra Rockets pero si estarán Jessie y James con Meowth N26, Arbok N27 y Weezing N27.

Cuando ganes sigue subiendo y encontrarás al Sr. Fuji el te llevará a su casa en Pueblo Lavanda y te dará la Pokéflauta.

Ítems que puedes encontrar:
A: Cuerda Huida
B: Despertar
C: Elixir
D: Más PS
E: Pepita
F: Precisión X
G: Caramelo Raro
Estos son los Pokémon que puedes conseguir en todas las versiones:

R/A y Am.: Gastly, Haunter y Cubone

Ahora dirigete hacía la izquierda, como cuando fuiste a Ciudad Azulona. Pero esta vez en vez de entrar en el pasaje subterráneo entra en el pasaje del Guardia y dale el agua fresca al Guardia para que te deje pasar.
Ciudad Azafrán
________________________________________
Habrás llegado a Ciudad Azafrán. Dirígete al Gimnasio de lucha ya que es la única casa importante a la que te dejan pasar los Rockets.
Cuando venzas al líder del Gimnasio (tiene un Hitmonlee N37 y un Hitmonchan N37 te pedirá que no te lleves su emblema y que, a cambio, te lleves uno de los Pokémon luchadores que tiene (Hitmonlee o Hitmonchan N30). Elige el que quieras.
Cuando acabes de darles la lección del día a los engreídos karatekas, tendrás que ir al edificio Silph ya que los malditos Rockets no te dejan pasar. Sana a tus Pokémon ya que en el edificio Silph te esperan decenas de Rockets, otra lucha contra Gary, un laberinto de once pisos y otra lucha con Giovanni.

Si hablas con los trabajadores de Silph te ayudarán para que los salves dándote pistas e ítem.
Para pasarte rápido esta gran mazmorra ve al quinto piso, la llave magnética está justo en el número 2. Ahora ve al tercer piso, entra en el punto y..... Allí estará Gary:
A/R: Pidgeot N37, Growlithe N38, Alakazam N35, Exeggcute N35 y su Pokémon inicial en la tercera evolución (Venusaur, Charizard, Blastoise) N40.

Am: Sandslash N38, Ninetales N35, Cloyster N37, Kadabra N35 y su pokemon inicial en la segunda evolución (Vaporeon, Flareon, Jolteon) N40.

Cuando acabes con Gary habla con el chico que hay al lado y te dará un Lapras.
Para salvar al presidente de Silph tendrás que verte de nuevo las caras con Giovanni:

A/R: Nidorino N37, Kangaskhan N35, Rhyhorn N37 y Nidoqueen N41.

Am: Antes te las verás otra vez con Jessie y James: Weezing N31, Arbok N31 y Meowth N31.

Después si que encontrarás a Giovanni: Nidorino N37, Persian N35, Rhyhorn N37 y Nidoqueen N41.
NICO PM
Publicado el 27-05-2007, 23:36
Después habla con el presidente de Silph y te dará las gracias y..... ¡LA MASTER BALL! (Guardala para Mewtwo)

Items que puedes encontrar:
A: MT36, Autodestrucción: Tipo: Normal Fuerza: 340 Precisión: 100%
B: Hiper Poción
C: Cuerda Huida
D: Max Revivir
E: Cura total
F: Proteinas
G: MT09: Derribo: Tipo: Normal Fuerza: 100 Precisión: 95%
H: Más PS
I: Precisión X
J: MT03: Danza Espada: Tipo: Normal Fuerza:-- Precisión: 100%
K: Calcio
L: Carburante
M: Caramelo Raro
N: MT26: Terremoto: Tipo: Tierra Fuerza: 100 Precisión: 100%
Ahora que has vencido a los Rockets podrás entrar en el Gimnasio de Sabrina:

Para poder llegar a Sabrina deberás teletransportarte de un lugar a otro en el Gimnasio. En todas las habitaciones hay un entrenador.

El orden para llegar a Sabrina es:

1º: El primero que veas.
2º: El que está encima de ti.
3º: El de abajo-izquierda.
4º: El de arriba-derecha.
5º: Abajo-izquierda otra vez.
6º: ¡Vencer a Sabrina!

Sabrina es dura de pelar, usa Doble Ataque o Pin Misil de un Beedrill si lo tienes, si no, a poder ser usa ataques normales o eléctricos muy poderosos.

A/R: Kadabra N38, Mr. Mime N37, Venomoth N38 y Alakazam N43.

Am: Abra N50, Kadabra N50 y Alakazam N50.

Cuando venzas te dará la MEDALLA PANTANO y la MT46: Psico-onda: Tipo: Psíquico Fuerza: = a 1,5 veces el nivel de tu Pokémon Precisión: 100

¿Ya? Creía que nunca ibas a vencer a Sabrina. Pues ahora tenemos dos formas diferentes de ir a Ciudad Fucsia: dirigirte a Pueblo Lavanda de nuevo que como ya tenemos la Pokéflauta podemos despertar al Snorlax, o ir a Ciudad Azulona que hay otro Snorlax y además podemos conseguir la MO02: Volar y por el camino de las bicis, lleno de entrenadores con Pokémon tipo veneno. Para ir por Pueblo Lavanda: Ve hacia el sur a la ruta 12. Sigue bajando y luchando contra los pescadores que quieras.
Cuando levantes la vista y veas esa mole, no te asustes, entra en objetos y usa la Pokéflauta.


*Como capturar a Snorlax y a los Pokémon más fuertes*

El Snorlax se despertará pero... ¡Que mal caracter que tiene! ¡Encima que estaba cortándote el paso te ataca!
Bueno pues para capturarlo sigue este consejo: Cuando se duerma el mismo con descanso, dale con un potentísimo ataque que le deje la barra de energía en rojo: Ahora lánzale unas Ultaballs para atraparlo.
Cuando hayas atrapado a Snorlax (Recomendado: Solo hay dos en el juego) dirígete hacia debajo de nuevo hasta que llegues a una casa. Allí esta el hermano pescador mayor que te entregará la Súper Caña si te gusta pescar. Esta Caña pescará a todos los Pokémon de agua en lagos, ríos...

Tabla de captura de Pokémon acuaticos:
Zona Pokémon
Pueblo Paleta Poliwag y Goldeen
Ciudad Verde Poliwag y Goldeen
Rutas 24/25 Krabby, Goldeen y Psyduck
Ruta 12 Tentacool, Krabby, Magikarp y Goldeen
Ruta 18 Tentacool, Krabby, Magikarp y Goldeen
Ciudad Fucsia Magikarp, Krabby, Goldeen y Seaking
Zona Safari Psyduck, Krabby, Slowpoke, Dratini
Rutas 19/20 Tentacool
Isla Canela Staryu, Horsea, Shellder y Goldeen
Ruta 23 Slowbro, Kingler, Seadra, Seaking
En el trozo de hierba de la Ruta 12 encontrarás:

A/R: Pidgeys y Venonat Az: Bellsprout y Weepinbell Ro: Oddish y Gloom
Am: Oddish, Gloom, Bellsprout, Weepinbell, Pidgeys, Pidgeottos y Farfetch´d
Siguiendo el camino llegarás a la Ruta 13. Esto es un laberinto lleno de entrenadores. En el trozo de hierba de la derecha encontrarás:

A/R: Ditto, Venonat y Pidgeys Az: Bellsprout y Weepinbell. Ro: Oddish y Gloom.
Am: Oddish, Gloom, Bellsprout, Weepinbell, Pidgeys, Pidgeottos y Farfetch´d

Sigue, sigue y sigue hasta llegar a las Rutas 15/16 donde puedes capturar:

A/R: Pidgeys, Pidgeottos, Dittos y Venonat Az: Bellsprout y Weepinbell Ro: Oddish y Gloom
Am: Pidgeys, Pidgeottos, Venonat, Oddish, Gloom, Bellsprout y Weepinbell

Si sigues hacia la izquierda llegarás a Ciudad Fucsia.

Para ir por Ciudad Azulona: Lo primero es ir a Ciudad Azulona y salir por el camino de la izquierda, allí te encontrarás con un Snorlax y un arbusto:

Si cortas el arbusto llegarás a un trozo de hierba en el que hay:

A/R: Doduo, Spearow, Rattata y Raticate
Am: Doduo, Spearow, Fearow, Rattata y Raticate

Si vas a la casa de la izquierda y sales por la otra puerta, llegarás a la casa oculta y la niña te dará la MO02: Volar: Tipo: Volador Fuerza: 70 Precisión: 95 a cambio de que no le digas a nadie el paradero de su casa. Ahora vuelve a donde estaba el Snorlax y sigue la misma táctica para capturarlo que la del Snorlax de la Ruta 12. Si entras y sales por la otra puerta saldrás obligatoriamente en bici y ahora estás en la Ruta 17. En la bajada los entrenadores tienen Pokémon tipo normal, veneno y lucha entre los niveles 26 y 33.

En las Rutas 17/18 puedes capturar:

En todas las versiones: Doduo, Spearow, Fearow, Rattata y Raticate.

Cuando termine la bajada llegarás otra vez a una casa de guardia. Si subes las escaleras podrás hacer un trueque:

A/R: Su Lickitung por tu Slowbro
Am: Su Parasect por tu Tangela


Cuidad Fucsia
________________________________________
Ahora habrás llegado a... ¡Ciudad Fucsia! ¡Por fin! ¡Después de tanto camino recorrido! Dirígete por la banda izquierda si entras por el Camino de Bicis y si vienes de Pueblo Lavanda dirígete a la izquierda y entra por el camino estrecho. Cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y luego dirígete al Gimnasio de Koga.
Aquí encontrarás un laberinto y tendrás que encontrar el camino para llegar a Koga. Algo si se ve, pero si tienes un Súper Game Boy mejor que mejor para ver los muros invisibles.

Koga se enfrentará a ti con:

A/R: 2 Koffing N37, Muk N39 y Weezing N43
Am: Venonat N44, N46, N48 y Venomoth N50

Vencele con ataques psíquicos o tierra.

Cuando venzas te dará la MEDALLA ALMA y la MT06: Toxico: Tipo: Veneno Fuerza: -- Precisión: 90

Ahora que ya tienes 6 medallas puedes ir a pasártelo bien capturando Pokémon salvajes pagando, pero sin miedo a que te derroten a tus Pokémon. Esa zona del Mundo Pokémon se llama... ¡Zona Safari!

Además, entrar en esta zona es la única forma de hacerte con las MO 03 y 04: Surf y Fuerza.
Tienes que ir al norte de la ciudad para llegar a Zona Safari.

En la entrada deberás pagar 500 créditos y te darán 30 Safari Balls y te dejarán dar 500 pasos. Aquí está el objetivo principal de la Zona Safari: Llegar a esta casa. Si hablas con el señor de dentro te dará la MO03: Surf: Tipo: Agua Fuerza: 95 Precisión: 100%. Aquí esta el DIENTE de ORO del Guarda de la Zona Safari. Tomalo y, cuando se lo lleves, te dará la MO04: Fuerza: Tipo: Normal Fuerza: 80 Precisión: 100%

Items que puedes encontrar:
A: Max Poción (2)
C: Restaurar Todo
D: Max Revivir
E: MT37: Bomba Huevo: Tipo: Normal Fuerza: 100 Precisión: 75%
F: MT40: Cabezazo: Tipo: Normal Fuerza: 100 Precisión: 100%
G: MT32: Doble Equipo: Tipo: Normal Fuerza: -- Precisión: 100%
H: Carburante
I: Proteínas
J: Pepita
K: Diente Oro
Zona Safari tiene un gran número de Pokémon a los que podrás capturar. Ya has fundido todo lo que había que hacer aquí en Ciudad Fucsia.

Ahora vuelves a tener dos posibilidades:

1ª y más fácil: Ir a Pueblo Paleta enseñar Surf a un Pokémon y dirigirse hacia el sur (abajo).
2ª: Enseñar Surf a un Pokémon e ir hacia debajo desde el Centro Pokémon. Sigue toda la Ruta 19 nadando y llegarás a una isla con una cueva, la más complicada de todo el juego, estas en Islas Espuma
Islas Espuma
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Que la fuerza te acompañe... Según vayas explorando esta tenebrosa cueva, asegúrate de empujar todas las rocas con la MO04: Fuerza a los fosos negros. Hay corriente abajo y, si no empujas las rocas, te arrastrará y no podrás surfear.

Articuno: Aquí está la primera de las aves legendarias. En total hay 7, pero en este juego solo puedes capturar tres: Articuno, Zapdos, Moltres.
....Perros legendarios... olvidalo !!!!!!

Para cazar a Articuno lo mejor es seguir la táctica como contra Snorlax. ATRAPALO PORQUE ES MUY UTIL (Y BONITO). ¿Que entrenador no querria tener un ave legendaria en su equipo?

Estos son los Pokémon que podrás capturar:

A/R: Psyduck. Az: Golduck, Staryu, Krabby, Kingler, Seel y Dewgong Ro: Shellder, Horsea, Seadra, Zubat, Golbat y Slowpoke
Am: Zubat, Golbat, Slowpoke, Krabby, Seel, Kingler, Slowbro, Tentacool, Cubone, Staryu.

Si surfeas hacia la izquierda encontrarás la Isla Canela. En el agua encontrarás:
NICO PM
Publicado el 27-05-2007, 23:37
A/R: Tentacool
Am: Tentacool y Tentacruel.


Isla Canela
________________________________________
En el Laboratorio en la puerta del fondo podrás revivir al fósil que conseguiste en Mt. Luna
Para poder entrar en el gimnasio debes obtener la llave secreta que se encuentra en la Mansión Pokémon.
Vete examinando las estatuas para ir abriendo los caminos. Cuando abres un interruptor otro se cierra, así que te tienes que ir abriendo camino con cuidado. Para bajar al sótano no hay escaleras ni ascensor así que te tienes que tirar por aquí para bajar. Una vez allí busca la llave.

En la Mansion podrás encontrar:
A: Carburante
B: Calcio
C: Máx. Poción
D: Hierro
E: Caramelo Raro
F: Restaurar Todo
G: Cuerda Huída
H: Mt 14: Ventisca: Tipo: Hielo Fuerza: 120 Precisión: 90% PP: 5
I: Mt 22: Rayo Solar: Tipo: Planta Fuerza: 120 Precisión: 90% PP: 5

Podrás encontrar los Pokémon:

A/R: Ponyta, Koffing, Weezing y Grimer.
A: Vulpix y Magmar
R: Growlithe
Am: Rattata, Raticate, Growlithe, Grimer, Muk y Ditto.

Cuando tengas la llave ya podrás entrar en el Gimnasio Nº 7: el de Blaine.

Amarilla: Encontrarás unas maquinas de preguntas, si aciertas, podrás seguir adelante, si fallas, tendrás que luchar contra el entrenador que la guarde (preferiría fallar, ya que luchar te ayuda a obtener mas puntos de experiencia)

Cuando te enfrentes a Blaine, él sacará: Growlithe N42, Ponyta N40, Rapidash N42 y Arcanine N47.

Para vencer, utiliza ataques de agua, tierra o roca. Pan comido. Aunque esté en desventaja, si capturaste a Articuno puede ayudar.

Cuando venzas, te dará la MEDALLA VOLCÁN que potenciará las habilidades especiales de tus Pokémon y la Mt 38: Llamarada: Tipo: Fuego Fuerza: 120 Precisión: 70% PP: 5 Pro
Ciudad Verde
________________________________________
Ahora dirígete a Ciudad Verde, si vas surfeando, te encontrarás con un trozo de hierba. En ese trozo de hierba encontrarás, en la azul y la roja, a Tangela, es el único sitio donde lo encontrarás.
Ve al gimnasio verde y podrás entrar, ¡por fin!
Allí te estará esperando Giovanni con sus Pokémon: Rhydon N50, Rhyhorn N45, Dugtrio N42, Nidoqueen N43 y Nidoking N45.

Véncelos con ataques de agua, planta y hielo. Si capturaste a Articuno te va a venir de perlas.
Cuando ganes te dará la MEDALLA TIERRA que hará que todos los Pokémon intercambiados te obedezcan no importa el nivel y la Mt27: Fisura: Tipo: Tierra Fuerza: Letal Precisión: 30% PP: 5
Ahora dirígete a la izquierda de Ciudad Verde y llegarás a la ruta 22 y posteriormente la 23.

Vete enseñando las medallas a las chicas (o la los chicos, si son chicas :[]) y en los trozos de hierba hay:

A/R: Spearow, Fearow y Ditto
A: Sandshrew y Sandslash
R: Ekans y Arbok
Am: Fearow, Nidorina, Nidorino, Mankey, Primeape


Calle Victoria
________________________________________
Para resolver esta mazmorra, tienes que empujar las rocas sobre los pulsadores para mantener las puertas abiertas.
Usando esta técnica, tienes que abrir el camino a la escalera del Segundo Piso. Esta lleva a la salida.
Para capturar a Moltres primero ve al Primer Piso, ahora baja por al Segundo Piso. Ya estás a su lado. Para cazar a Moltres lo mejor es seguir la táctica como contra Snorlax y Articuno.

Estos son los items que hay:
A: Caramelo Raro
B: Mt43: Ataque aereo: Tipo: Volador PP: 5 Fuerza: 120 Precisión: 90%
C: Mt05: Mega Patada: Tipo: Normal PP: 5 Fuerza: 120 Precisión: 75%
D: Cura Total
E: Mt17: Sumisión: Tipo: Lucha PP: 5 Fuerza: -- Precisión: --
F: Protección Especial
G: Máx. Revivir
H: Mt47: Explosión Tipo: Normal PP: 5 Fuerza: 140 Precisión: 100%
Los Pokémon salvajes que encontrarás son:

A/R: Zubat, Golbat, Onix, Marowak, Venomoth, Machop, Machoke, Geodude y Graveler.
Am: Zubat, Geodude, Graveler, Onix, Golbat y Machoke.

Meseta Añil
________________________________________
Ahora llegarás a la Meseta Añil. En la tienda podrás comprar:
Articulo Precio
Ultra Ball 1200
Super Ball 600
Restaurar Todo 3000
Máx. Poción 2500
Cura Total 600
Revivir 1500
Máx. Repelente 700
¡Ya estás listo para tu enfrentamiento final!


La Liga Pokémon: La Elite 4
________________________________________
Son 4 y la sorpresa: Lorelei, Bruno, Agatha, Lance y ¿¿¿¿????

Lorelei: Dewgong N54, Cloyster N53, Jynx N56, Slowbro N54 y Lapras N56

Usa Pokémon y ataques de Fuego, eléctricos y planta.

Bruno: Onix N53, Hitmonchan N55, Hitmonlee N55, Onix N56, Machamp N58

Usa Pokémon Volador y Psíquico y, si no tienes, de agua.

Agatha: Gengar N56, Golbat N56, Haunter N55, Arbok N58 y Gengar N60.
Un Pokémon psiquico aniquilara a este grupo. Alternativamente puedes usar tambien ataques especiales potentes.
Lance: Gyarados N58, Dragonair N56, Dragonair N56, Aerodactyl N60 y Dragonite N62
El hielo reinará aqui; sino, puedes probar con dragón o electrico.


Gary
________________________________________
Te sacará (A/R):

Si elegiste a Bulbasaur: Pidgeot N61, Alakazam N59, Rhydon N61, Gyarados N61, Arcanine N63 y Venusaur N65
Si elegiste a Squirtle: Pidgeot N61, Alakazam N59, Rhydon N61, Arcanine N61, Exeggutor N63 y Blastoise N65
Si elegiste a Charmander: Pidgeot N61, Alakazam N59, Rhydon N61, Exeggutor N61, Gyarados N63 y Charizard N65

No hay una forma fija para vencerle. Utiliza para cada Pokémon:

Pidgeot: Eléctrico o Hielo
Alakazam: Normal muy fuerte o bicho
Rhydon: Hielo, Agua, Planta o Lucha
Gyarados: Eléctrico o Hielo
Arcanine: Agua, Tierra o Roca
Venusaur: Fuego, Hielo, Tierra, Psíquico o Volador
Exeggutor: Fuego, Hielo o Volador
Blastoise: Eléctrico o Planta
Charizard: Agua, Roca o Eléctrico
Amarilla: Los Pokémon los saca aleatoriamente pero recuerda:

Volador: Eléctrico o Hielo
Psíquico: Normal muy fuerte o bicho
Tierra: Agua o Planta
Roca: Agua, Planta, Lucha o Hielo
Agua: Eléctrico o Planta
Fuego: Agua o Tierra
Planta: Fuego, Hielo o Volador
Veneno: Tierra o Psíquico
Eléctrico: Tierra
Lucha: Psíquico o Volador
Hielo: Fuego, Roca o Lucha
Dragón: Hielo
Normal: Lucha
Bicho: Roca, Fuego o Volador
Fantasma: Psíquico o Lengüetazo (único ataque fantasma)

Cuando hayas vencido (¡Por fin!) te saldrán las secuencias de los Pokémon con los que has ganado la Liga Pokémon y luego los créditos. Déjalos hasta el final y luego puedes cargar otra vez la partida. Ahora tienes una nueva opción en el PC: Liga Pokémon. Podrás entrar en la Mazmorra Rara (más abajo encontrarás su solución y puedes volar a la Meseta Añil para hacer a tus Pokémon más y más fuertes.

Ala, ahora te puedes dirigir a Ciudad Celeste y luego a la derecha. Allí podrás usar la habilidad Surf para entrar en la Central Electrica.
Central Eléctrica
________________________________________
Ten cuidado con las PokéBolas que veas en el suelo porque algunos son Voltorbs.
La tercera ave legendaria, Zapdos, la encuentras aquí. Necesitarás un Pokémon fuerte y montones de Ultra-Balls para hacer la misma tactica que con Snorlax, Articuno y Moltres.

Objetos que podras encontrar:
A: Más PS
B: Carburante
C: Caramelo Raro
D: Mt 33: Reflejo PP: 20 Fuerza: -- Precisión: 100% Tipo: Psíquico
Pokémon:

A/R: Pikachu, Voltorb, Magnemite y Magneton.
A: Raichu
R: Electabuzz
Am: Voltorb, Magnemite, Magneton, Grimer, Muk

Hasta aquí la Central Electrica. Ahora dirigente a Ciudad Celeste otra vez y ve hacia arriba donde hay hierba rodeada de agua. Surfea hacia abajo y sigue el camino. Hay una entrenadora con unos Pokémon bicho. Si habías estado aquí antes te darás cuenta de que había un entrenador que no te dejaba pasar pero ahora ya no está.
Mazmorra
________________________________________
Pasa. En esta mazmorra tienes mapas diferentes según la versión:

Versiones Roja y Azul: Sigue las escaleras y en el sótano, encuentra a Mewtwo en la islita. Si tienes la Master Ball, recógela y captúralo. Si ya la has gastado acabas de meterte en la captura más difícil del juego. Yo lo he conseguido y aún tengo la Master Ball. Con mi Blastoise. Utilicé rayo hielo para congelarlo. Si le congelas con unas pocas Ultra Ball le capturas ya que no se puede curar a menos que uses un ataque fuego.

Estos son los Pokémon que puedes encontrar:

A/R: Wigglytuff, Venomoth, Kadabra, Parasect, Raichu, Ditto, Ryhorn, Hypno, Magneton, Dodrio, Marowak, Electrode, Chansey.
A: Sandslash, Golbat.
R: Arbok.

Vamos con la Mazmorra Rara de la Amarilla ya que es diferente:

Los Pokémon que encontrarás son: Sandslash, Golbat, Gloom, Parasect, Lickitung, Rhydon, Venomoth, Weepinbell, Graveler, Ditto, Rhyhorn, Rhydon, Chansey.
Esta guía finalmente ha culminado. Pero a tí te quedará la misión mas complicada, ya que este juego no se termina porque recuerda que ¡debes atraparlos a todos!

YA HE COMPLETADO LA GUIA ESPERO Q LES HAYA SERVIDO

pd: perdon por los post historia conocida xDDD!!!!!!!
solano
Publicado el 28-05-2007, 16:46
Buena guía Nico aunque te digo lo mismo que en los otros temas miralo poruqe no lo voi a escreibir más
king_game2
Publicado el 28-05-2007, 21:02
ciao, hola nico te pregunto algo de donde sacas tanta fuerza de voluntad paar escribir tanto! huy ya me asustas man. salu2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ciao
solano
Publicado el 28-05-2007, 21:09
No lo escribe lo normal es que copie y que pegue................
king_game2
Publicado el 28-05-2007, 21:14
ciao, hola beuno explica el las hizo olas copio de otra pagina? salu2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ciao
solano
Publicado el 28-05-2007, 21:24
Yo creo que las copió pero puede que sean de su cosecha
king_game2
Publicado el 29-05-2007, 20:28
ciao, hola beuno si las copiaste de otra pag seria normal pero si las isite como las de el lod2 eres alguien a respetar es que son muy largas me sorprendes. salu2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ciao
NICO PM
Publicado el 31-05-2007, 01:26
les explico:

las guias pokemon las copie y pegue de la pag de internet de los pokefanaticos, la guia del diablo II lord of destruction tambien la copie ypegue pero esa la habia hecho yo hace mucho pero esa la hice yo y copiando en el word de mis conocimentos jeje pero eso no viene al tema

y en cuanto a mi fuerza de voluntad es cierto soy muy fuerte y nuca me rindo, odio dejar las cosas a medias y lo q mas odio es Q LA GENTE SE QUEDE CON LA DUDA asi q pregunten q esperan????
king_game2
Publicado el 31-05-2007, 02:23
ciao, hola bueno nico lamento decepcionarte pero estos temas no se usan en principio porque son de GB y siguiendo proque ya nadie juegas esas verciones nisiquiera yo que las jugue hasta ase poko ya fueron reemplazadas por el rojo fuego y el verde joda esa es toda la verdad y los de cristas, oro y silver fueron reemplazados tanto pro rojo fuego y verde hoja como por el eseralda y con todas las novedades ya nadie juega esto. salu2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ciao
benja16
Publicado el 12-09-2007, 00:04
nico tu guia es muy kompleta,pero,haciendo el truco de kapturar a mew:nunka has intentado hacer ese truco pero sin ese mismo hombrecito!!!!intenta kambiando ese personaje q esta llendo para lo de bill en el pokemon azul y rojo;te digo lo q puede pasar si kambias de hombrecito:
APARECEN POKEMONES DE NIVEL 7(ya se es una kagada)pero te aparecen algunos de los pokes q no te aparecen es tu edicion,por ejemplo:en el azul no te aparece arcanine pero haciendo este truco te puede aparecer,no te aparecen todos los q te van a faltar pero si la mayoria,y tmbn te aparece missigno en nivel 7,tmbn es cierto lo de multiplicar items a mas de 100,te apareceran muchos missignos a lo largo del juego haciendo este truco,lo bueno es q nunka sabes q pokemons te puede tocar,una vez tuve 2 mews,2 mewtwo!!!y demas,tmbn tuve a omanite y a kabutops,al principio kuando eliges el fosil elige es domo q es el de kabuto,y despues haciendo este truco kon los entrenadores del gim se koga te aparece omanite en 7!!kon algunos del kamino de las bicis te aparecen hitmonlee y hitmonchan y demas,solo eso te falto o no kerias decirlo,yo no lo se pero dime tu.si te preguntas komo lo averigue,facil,lei en otro lugar el truco de mew q tu has nombrado pero aburrido lo hice kon otro entrenador me salieron otro pokemons,los q te nombre, y tmbn gengar,golem,moltres.lo malo de este truco es q si lo haces en los lugares q te aparece giovanni,en el kasino,el silph y en el mismo gim de verde no te apàrece giovanni,y tendras q empezar de nuevo y eso te pone de mal humor,te lo digo por experiencia propia.bueno intentalo si kieres y para los demas tmbn
solo una pregunta:el truco del kidoking al 100,komo es??funciona???
respondeme este es mi msn,benja_91_16@hotmail.com
NICO PM
Publicado el 12-09-2007, 03:54
uff cuanto tiempo sin aparecer xD

justo entro y veo este post, mira ese truco es falso, acá tienes la charla ;)
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