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Xbox 360 Foro de juegos de Xbox 360, la nueva consola de Microsoft que sustituye a Xbox


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Old 21-jul-2006, 11:29     #1 (permalink)
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Predeterminado Dead Rising Ampliada Práctico

Dead Rising Ampliada Práctico
La exterminación de zombis en un cerca del final construye. Mucho metraje HD incluido.

El 20 de julio de 2006 - Desde primero mostrado en 2005 E3, la Dead Rising de Capcom ha generado una cantidad significativa del entusiasmo entre aquellos que jugaron. ¿Después de todo, quién no disfruta atropellando a 50 zombis con una segadora? Nadie. Excepto comunistas. Lamentablemente para cada uno que consiguió jugar al juego, construir siempre estaba en un temporizador. Por ejemplo, en 2006 E3, el juego finalizado después de 15 minutos. Recientemente Capcom había enviado un 50 minuto construyen.Este también cortó la acción antes de que los jugadores pudieran embrollarse correctamente en el negocio espeluznante de la matanza de zombi. Los más recientes construyen enviado, sin embargo, es una versión completa del 95 por ciento del juego. No más límites de temporizador. No más inhabilidad de ahorrar. No más de los nanosegundos de reajuste animosos antes de una oscilación atronadora de un bate fueron soltados en una cara no muerta. Éramos capaces de jugar al juego actual, destapar numerosos puntos de historia, ganar varias habilidades de ataque, y conseguir un sentido común de como los gameplay fluidos con este cerca final construyen. Hasta ahora, las cosas parecen bien.

Tomando el control del fotoperiodista Frank West, los jugadores deben sobrevivir durante 72 horas en una alameda completamente plagada de no cadáveres que andan arrastrando los pies. El reloj comienza a correr tan pronto como Frank llega, así hay poco tiempo para gastar. Naturalmente, las 72 horas animosas expiran mucho más rápido que nuestras horas. Aproximadamente, una hora en juego toma aproximadamente cinco minutos para expirar mientras no en una escena de corte, de la cual hay muchos. Después de gastar varias horas de tiempo real con el juego, esto es there'll claro ser menos ocio disponible para matar al azar que al principio pensamos. Este es en gran parte debido al diseño del juego, que obliga a jugadores a completar todas las misiones de historia. Llamado "Casos", éstos son partidos en ocho secciones con uno final llamado los Hechos. Cada serie de los Casos comienza en el tiempo específico, requiriendo a jugadores estar en un cierto punto en un cierto tiempo. Si perdiéramos un tiempo, el juego se terminaría, obligándonos a recargar de nuestro último salva el punto.

(esta imagen esta editada debido a su contenido no apta para menores de edad )

Para aquellos buscando tanto ocio tan posible a fin de maximizar tanta destrucción de zombi como posible, esto parece una idea buena de completar Casos tan rápidamente como posibles. Aunque de ningún modo haga los Casos tienen que ser completados tan pronto como ellos son recibidos, es lo mejor completarlos primero. El tiempo permaneciendo antes del siguiente caso comienza puede ser usado entonces para romper fotos, haciendo detonar tanques de propano, o cortando cuerpos a pedazos con una sierra de cadena rugiente. Cuando los jugadores corren alrededor, ellos conseguirán constantemente llamadas de Otis, un portero que se esconde en la oficina de seguridad. Vía el radioteléfono portátil él comunicará la información en donde varios compradores de alameda desafortunados son atrapados. Si ocio estar disponible, esto es una idea buena de emprender las búsquedas de lado de recompensas de PPS grandes, el equivalente de la Dead Rising de puntos de experiencia.

El Otis llama mucho durante el juego. Si el dispositivo de comunicación comienza a sonar, contestando que esto rápidamente es el mejor curso, cuando Otis no dejará de llamar hasta que usted le haya escuchado. Responder al tono despierto chillón del radioteléfono portátil lamentablemente incapacita funciones de salto o ataque. Un ambiente relativamente seguro es recomendado antes de que Frank recoja, no sea que los jugadores disfruten de la escena de zombis sundering su equipo con sus dientes. El apretamiento de dejado en la D-almohadilla cría una vista de brazo de Frank y reloj. Este no sólo permite que jugadores manejen su tiempo con eficacia, pero activen búsquedas de lado, o Palas cuando los llaman. Una vez activo, una flecha de plata en lo alto de la pantalla señalará el camino hacia el siguiente destino. La mayor parte de búsquedas de lado requieren que jugadores rescaten a un comprador atrapado y los devuelvan al cuarto de seguridad. Aunque pueda no parecer todo lo que excitando, completar misiones de Pala es el mejor modo de nivelar.

Era sólo después del Caso 4 que realizamos que valioso era. Vagando alrededor de la alameda descubrimos a un grupo extraño de miembros de culto cerca del cine de la alameda. Ellos parecieron ser perfectamente el humano, pero llevaban puesta un poco de ropa bastante extraña. Vestido en trajes encapuchados amarillos brillantes, los miembros de culto luchaban aún más visualmente por las máscaras parecidas a un trasgo verdes que ellos llevaron puestos. En vez de andar arrastrando los pies sin rumbo fijo sobre y flailing tontamente cuando anduvimos por, estos miembros fueron completamente enfocados en nuestra destrucción. Cuando por casualidad tropezamos sobre unos fieles los encontramos al borde de sacrificar a una mujer bonita. Siendo un fotoperiodista, una profesión extensamente reverenciada como el último baluarte del código de caballería Medieval, nos obligaron para precipitarse a su defensa.

(no se asusten la imagen esta editada no apta para menores de edad)

La mayor parte del grupo insólito fue perdido en rezo, gemido o cantar monótonamente. Aunque varios se hubiera desprendido para avanzar despacio en nosotros, decidimos que este era la oportunidad de foto perfecta. Nosotros acabábamos de insertar un juego fresco de baterías en nuestra cámara de una tienda de electrónica cercana y comenzar a rompernos lejos tan rápidamente como podríamos. Se resultó ser una gran idea, cuando tirábamos en 800 - 1200 PPS por chasquido. No parece haber cualquier clase de la pena de PPS para capturar la misma imagen repetidamente, entonces nos rompimos y nos escabullimos mientras las baterías duraron. En el proceso nivelamos.

Nivelando la salud de aumentos, el espacio de inventario, el poder de ataque, lanzando el poder, y otorga al nuevo zombi que tritura técnicas. Estas bendiciones no son concedidas todos al mismo tiempo. Generalmente pareció dos o tres de aquellas calidades fue sostenido con cada ascensión de nivel. Si los jugadores desean pulirse en medio nivela, las librerías alrededor de la alameda son una desviación excelente. Sosteniendo un libro en una ranura de inventario, Frank es dotado con capacidades como la habilidad suplementaria con ciertas armas, permitiéndolos ir más largo sin la rotura. Para la hornada de HD videos tomamos, fuimos equipados con un libro que nos alertó a cuando las oportunidades de fotos eran las más maduras. Entraremos adelante en el detalle en un rasgo mañana, pero el libro es lo que explica los iconos flotantes encima de las cabezas de los zombis.
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Old 21-jul-2006, 11:30     #2 (permalink)
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Regresando a los soldados de culto, tuvimos que contratarlos en la batalla después de tomar nuestro llenarnos de fotos. Su ataque principal era un precio de cuchillo torpe, fácilmente esquivado. Dando palmadas a sus cráneos con un murciélago unas veces, que habrían terminado fácilmente la no vida de un zombi, no los terminaron completamente. Después de unos golpes, el cultists daría tumbos derecho como si suplicando al gran guarda afrontado por trasgo encima, luego culpe para un ataque de apretujón.Al menos esto al principio pareció a un oso-ug ataque. Imagine nuestra sorpresa cuando el trasgo de-limón-robed explotó, enviándonos tumbándose hacia atrás. Realmente dijimos, "so", aunque sólo en la manera más desinteresada, separada posible. Después de todo, aquí en la industria videogame somos los más hartos en el universo. La obtención de cualquier clase de la reacción verbal es equivalente a telekinetically Ciudad de Nueva York móvil a Túnez.

Hipérbole excesiva aparte, encontramos los bancos de madera dispersados alrededor de la alameda para ser el arma más eficaz. Aunque ellos sólo pudieran ser balanceados una vez con un tiempo de tardanza significativo después, ellos mataron el cultists en un golpe. Cada matanza de cultist acumuló 500 PPS, entonces era definitivamente que vale la pena seguir martillando lejos. Una vez que ellos fueron todos limpiados logramos rescatar el NPC en la angustia. Para afiliarnos a nuestro grupo, recibimos 20,000 PPS. La utilización de NPC del juego manda el sistema, que deja a jugadores decir que NPCs para dirigirse a sitios específicos o a sólo generalmente siguen a lo largo, logramos dirigir a la mujer a la seguridad del cuarto de seguridad. Aquí nosotros fuimos dados 40,000 PPS, y nivelados otra vez. Este número considerablemente empequeñeció los premios de PPS para matar a zombis y tomar cuadros.

(ya explique lo de la imagen xD)

La dirección conseguir el NPC por el tráfico de zombi significativo era más de una cuestión que algo más. Por la razón que sea la mujer pensó it'd ser una idea buena de comenzar a luchar contra zombis ella misma. Una idea mala, ya que ella no tenía un murciélago, zumbido vio, o un palo de hockey como Frank. Éramos capaces de pasar un poco de jugo de naranja cuando su salud se hizo baja, asegurando que ella lo haría a través de la plaza de alameda atestada. Además de esto corríamos sólo alrededor de cerrar de golpe el botón de Y para conseguirla para seguir. Finalmente ella hizo, pero ella pareció confundirse varias veces.

Con todo nuestro nivel ups habíamos adquirido unos nuevos movimientos, la mayor parte de ellos evasión orientada. Hasta ahora hemos abierto una patada de gota, una patada especial para cuando los zombis contratan un combate, una zambullida y el movimiento de rollo, y la capacidad de subir en los hombros de un zombi para andar a través de muchedumbres. La utilización de estos movimientos era capaz de ponerse a cualesquiera tiendas que quisimos, sin tener en cuenta el hacinamiento no muerto. Este permitió que nosotros perfeccionáramos nuestra marcha de batalla. Después de numerosas opciones de ropa embarazosas como un negligé de encaje y ropa de niños de tamano insuficiente, finalmente encontramos la opción correcta. Cuando hasta las más sucias de personas sin hogar podrían decirle que, el atuendo más de moda en el mundo es un estilo de Montana de Tony pleito blanco con la tapa de cabeza de juguete Lego-parecida. Este pináculo de la manera de batalla es muy a la vista mostrado en el videos y protege abajo.

Durante el resto de nuestros viajes insoportablemente elegantes encontramos varias luchas de jefe. Un payaso que maneja sierras de cadena duales era el que. Había dos luchas contra un arma que maneja al opositor, el primer con una pistola; el segundo un rifle de francotirador. El más memorable con mucho era una lucha en un supermercado contra un comerciante insano de modo raro con una inclinación para el grito injustificado. Con su carrito una mezcolanza del armamento espinoso, él nos cobraría en altas velocidades. Cuando evadimos, él rompería una escopeta en la frustración y lanzaría unas rondas nuestro camino. Por suerte había muchos powerups entre los pasillos, el más notablemente en la sección refrigerada. La leche realmente hace un cuerpo bien.

(recuerden imagen editada xD)

Unas exquisiteces finales conciernen un arma que limpia pantalla y zombis de ojos enrojecidos. Algunos zombis dejan caer a abejas de reina diminutas cuando matado. Frank puede reprimirlos y luego romperlos en la tierra, matando cualesquiera no muertos resulta estar en las cercanías. Cuando el día da vuelta a la noche, los ojos de los zombis girados a rescoldos de rubíes encendidos. No sabemos por qué, aunque Capcom diga esto les da extra la velocidad y la fuerza. Habiendo combatido por vario ellos, no notamos la mayor parte de una diferencia. Pero definitivamente pareció chulo.

Nuevas pantallas y HD videos abajo. Chasquido en ellos. Observe nuestro sentido de moda asombroso. Maravilla en una aventura de paraguas estentórea. Atestigue la mayor foto alguna vez tomada. Compruebe atrás mañana una mirada más profunda al sistema de fotografía.

pueden leer la noticia aqui ->http://xbox360.ign.com/articles/720/720044p2.html (esta en ingles)
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