Foro de juegos de Mundogamers 1011

videojuegos
Los foros de momento están en construcción, por lo que no permiten nuevos registros ni participaciones hasta que se habilite el sistema de usuarios. Lamentamos las molestias.
Foros de Mundogamers > Foros de Gamecube > Eternal Darkness: Sanity's Requiem.
Devil Sniper
Publicado el 24-03-2005, 20:26
He conseguido este titulo a muy buen precio, y version europea, con un cd conversor funciona a la pefección. Ahora muchos me han hablado muy bien de el, pero si alguien que lo haya jugado me podria comentar un poco sobre los aspectos mas relevantes del juego se lo agradeceria.

Salu2.
Rallystar
Publicado el 24-03-2005, 21:18
Jejeje... Has acertado de pleno, te felicito.

Este juego trata de unos hechos ocurridos durante varias epocas de la humanidad, y manejas un personaje principal que va encontrando partes de un libro malefico.

En cada capitulo, debes manejar a un personaje diferente en una epoca diferente, desde el principio hasta el final (algunos incluso mueren). Estos se llegan a volver incluso locos en ciertos momentos, haciendo un efecto en la pantalla increible, ya que hay momentos en que tienes la cabeza torcida y no te das cuenta.

Tiene un terror bastante sicologico (no se si como Silent Hill, porque no lo he jugado, pero lo tiene) y unos graficos mas que aceptables al tratarse de un juego que tiene dos años. Ademas, es muy, pero que muy jugable, y creo que es una de las obras maestras de GC.

No te puedo decir mas porque no llegue a terminarlo, pero esta claro que has hecho bien en conseguirlo.

Salu2.

P.D. Felicidades ademas por tus 1.000 mensajes. Ya te has unido al club de los Mission Completed.
Devil Sniper
Publicado el 24-03-2005, 21:38
No hombre, gracias a ti por que siempre me aclaras bastante las cosas, pareceria que conocieses mas mis gustos que yo (lo digo por lo que estoy viciando con la Gamecube).

Salu2.

P.D: El club de los MC me sono al club de la lucha. :eek:
Rallystar
Publicado el 25-03-2005, 03:04
Bueno, pues si finalmente te haces con el y te atascas (cosa muy posible) dimelo y pongo la guia, que ya la tengo archivada para cuando yo lo vuelva a conseguir, jejeje... Pero solo si te atascas durante muuuuucho rato, ¿eh?

Salu2.
Devil Sniper
Publicado el 25-03-2005, 03:31
He buscado mas sobre el y la verdad que no pienso dejarlo pasar. Como debes saber, solo lo comento controlas a una veinteañera, llamada Alexandra y que ha muerto su abuelo. Entonces comienza a investigar la mansion encontrando un libro, malefico o algo asi, y alli se dividira en capitulos teniendo que controlar a sus antepasados y revelar el secreto sobre la muerte de su abuelo. Tiene pinta de enganchar, gracias por lo de la guia pero soy bastante reacio a utilizarlas la primera vez que juego un juego.

Salu2.
Rallystar
Publicado el 25-03-2005, 03:40
Es un autentico punto eso de jugar con sus antepasados en epocas diferentes, con escenarios, armas y enemigos diferentes.

Salu2.
aeris_sevillana_nna
Publicado el 26-03-2005, 21:21
Yo lo compre este septiembre pasado, pero no se no me termino de convencer y lo tengo a la mitad, ...muchos decis que es un gran juego y no debeis estar equivocado ya que son muchos lo que lo dicen, pero no se no me acabo de convencer puede ser el echo de que no me gustara como son los combates ....no se, algo de el no me termino de convencer...
Devil Sniper
Publicado el 26-03-2005, 21:29
Ehm, gracias a los dos por los comentarios, ya tengo decidido comprarlo.
Lo que dices, de que no te termina de convencer a mi me paso con juegos como Carrier que la verdad, muchos hablanban bien de el pero me reservo comentarios.
En fin, ya les contare que me parecio.

Salu2.
Taurus
Publicado el 27-03-2005, 00:08
A mí me encantó. La historia está currada, los gráficos son notables, la música varía con la época, los combates y los hechizos molan... Y lo más innovador son las alucinaciones, aunque al final no son para tanto. Una buena aventura que, aunque la gente está empeñada en compararla con los Resident Evil, es diferente.

Salu2!!
Devil Sniper
Publicado el 27-03-2005, 00:13
Ya esta decidido, lo de la historia currada es la confirmación que esperaba para darle el "si". Bueno muchas gracias a todos, habra que ver que tan bueno resulta, aunque las pocas imagenes que vi los gráficos no parecian la gran cosa ese no es el aspecto mas importante, aunque en general si estan bien.

Salu2.
Rallystar
Publicado el 27-03-2005, 00:24
Desde luego, argumento no le falta, y como comenta Taurus, lo de las alucinaciones es algo muy original y hace que el juego sea unico. Como dije, hay momentos en que no te das cuenta y juegas con la cabeza torcida por culpa de esas alucinaciones.

Por otro lado, no se puede comparar a RE, porque son muy diferentes. Aunque en realidad todos los survival son diferentes entre si y cada uno tiene su estilo.

Ademas, en un juego asi no se puede decir nada por los graficos que tenga, ya que no es lo mas importante. Y no son malos, pero comparados con los de los RE de GC no tienen nada que hacer.

Salu2.
Rallystar
Publicado el 03-04-2005, 00:54
Bueno, pues finalmente he vuelto a conseguir este juego tirado de precio. A ver si me pongo un dia y lo empiezo.

Salu2.
Rallystar
Publicado el 17-05-2005, 19:09
Hoy por fin he jugado el primer capitulo de este juego, y es bastante bueno. Hay momentos que pone la piel de gallina, sobre todo con esa musica y con los ataques de panico de los personajes, que no les dejan correr. :eek:

Salu2.
SagaZelda
Publicado el 04-01-2006, 01:11
Hola!!
Me voy a comprar el juego porque por lo que veo es la bomba!
Alguien me podria decir cuantos conjuros hay en total?
Gracias, Saludos!!
Siegfried
Publicado el 04-01-2006, 01:21
Creo que eran unos 12 o 13 los hechizos.

Si quieres una lista detallada puedo buscarte algo.

Ya hablando del juego, es altamente recomendable.

Salu2
SagaZelda
Publicado el 04-01-2006, 01:24
Pues si que me interesaria mucho una lista Siegfred. Te estaria muy agradecido!!
Y si a esta lista deseas agregarle algo mas del juego adelante, jejeje.
Saludos!!
Siegfried
Publicado el 04-01-2006, 01:43
El juego como habrás leído se desarrolla por capítulos de un libro que debes ir buscando. Al encontrarlo entraras a dicho capitulo de la historia. Están escondidos por toda la mansión.

Primero que todo, te voy a explicar todo lo relacionado con la magia.

En cierto nivel (ni pienses que te voy a decir cual es ) vas a encontrarte con que te dan la opción de elegir tres piedras, y esta duda te la aclaro desde ahora asi cuando juegues sabrás bien que elegir.

Verde: Cordura débil.
Roja: Aumenta la perdida de salud (daño)...mejor dicho se pierde fácilmente.
Azul: Afecta a nivel mágico.


Obviamente cada color tiene una ventaja y una debilidad sobre los demás:

Verde: Fuerte contra lo azul y débil contra rojo
Rojo: Fuerte contra verde débil contra azul
Azul: Fuerte contra rojo, débil contra verde.

También existe un cuarto color que es el mas poderoso, y por ende fuerte contra todos.


Para realizar cada hechizo necesitaras de 2 runas principales.

Si hay algo mas que quieras saber del juego...No entre mucho en detalles porque estaría en cierta forma arruinándote el juego

Salu2

EDITO: Nombres de hechizos

1) Encantar Ítem
2) Recuperar
3) Revelar lo Invisible
4) Desaparecer Magia
5) Campo de Fuerza
6) Escudo
7) Invocar Zombie
8) Invocar Trapper
9) Invocar Horror
10) Ataque Mágico
11) Baño Mágico
12) Controlar
SagaZelda
Publicado el 04-01-2006, 02:35
OK!! Muchas gracias por la informacion!!
YA si necesito lo de las magia te lo pedire y muchas gracias de nuevo Siegfried! ;)
Saludos!!
SagaZelda
Publicado el 04-01-2006, 03:38
Siegfried, me podrias decir solo los nombres de los conjuros, las forma como se hacen no, SOLO los nombres. Gracias!!
SagaZelda
Publicado el 04-01-2006, 06:46
Gracias Siegfried! Saludos! ..................................(50 caracteres)
SagaZelda
Publicado el 04-01-2006, 18:17
Hay alguna pagina que este bien donde pueda ver todos esos conjuros y mas cosas sobre el juego?
Siegfried
Publicado el 04-01-2006, 18:30
Hay una guia mas que completa en Meristation, que va desde conceptos basicos hasta la tipica guia. Que ahora que lo estoy pensando, claramente podria postearse aqui.


GUIA: Eternal Darkness: Sanity's Requiem

INTRODUCCION:

Alex Roivas, una atractiva veinteañera, investiga el asesinato de su abuelo en la mansión familiar. A medida que va descubriendo los secretos que la misteriosa casa alberga, retrocederá en el tiempo, y antiguas historias protagonizadas por diversos antepasados de la familia Roivas serán recordadas.

Cada uno de ellos vivió aventuras a cuál más aterradora, y, por extraño que parezca, las peripecias de sus lejanos parientes están relacionadas con el trágico final de Edward Roivas, su abuelo.

Nosotros, como jugadores, controlaremos a Alex y a cada uno de sus antepasados, por lo que reviviremos las aventuras de éstos en un intento de averiguar qué extraña maldición sufre la familia Roivas.

Así, por ejemplo, en la primera toma de contacto con este título nos encontraremos controlando a Alexandra - Alex para los amigos -, pero en cuanto consigamos localizar un enigmático libro la aventura en sí comenzará.

Ésta está dividida en diversos capítulos, y en cada uno de ellos pasaremos a manejar a un antepasado de los Roivas en situaciones especialmente comprometidas. Y no nos referimos precisamente a líos de faldas...

Y es que estar rodeado de muertos vivientes en un lugar repleto de trampas y de enigmas de difícil solución no tiene que hacerle gracia a nadie, ni a Alexandra, que vive en pleno siglo veintiuno, ni a sus parientes, aún cuando la mayoría de ellos ya llevan un tiempo bastante respetable criando malvas. Sobrevivir se convertirá en su única preocupación, aunque no será para nada una tarea fácil...

BASICOS:

Preguntas más comunes:

¿Qué es Eternal Darkness?

Eternal Darkness es un juego clasificado Mature (+17 años) que te cuenta la historia de una horda de demonios llamados Ancient y de la secta que pretende retornarlos a la Tierra. Para ello existe un libro que contiene la historia de los diferentes personajes a través del tiempo que se han econtrado con estos seres.

¿Cómo funciona el juego?

Tu objetivo es encontrar 12 páginas que representan los 12 capítulos del libro que cuentan la historia de los personajes. Las 12 páginas están escondidas en la mansión y cada vez que encuentras una entrarás a un capítulo que debes jugar. Lo demás es un conjunto de batallas y puzzles en ambientes internos como templos, iglesias, cavernas y ciudades antiguas.

Tengo la página del nuevo capítulo, ¿que hago después?

Presiona el botón Start y escoge en la pantalla de ítems la página que encontraste. Escoge la opción USE para entrar directo. Puedes seleccionar la opción CHECK para leer unas cuantas cosas y luego escoger si deseas leerlo.

En el nivel de Pious Augustus hay 3 piedras, ¿cuál debo escoger?

Escoge cualquiera que puedes seguir el juego pero afectará varias cosas. Si escoges la verde tu cordura será débil, si escoges la roja perderás salud fácilmente y sio escoges la azul tendrás problemas con la magia.

Además Pious le será fiel a uno de esos tres Ancients y algunos acertijos cambian porque debes usar otro color. Hay enemigos también que tendrán el color de la piedra que escogiste.

¿Tiene algún significado los colores?

Si. Cada color posee una ventaja y debilidad. El color verde elimina a todo lo que sea azul pero es debil contra ataques de enemigos que usen magias rojas. El color azul es fuerte contra todo lo que este protegido por el rojo pero débil contra el verde y el rojo es fuerte ante lo verde pero perece ante lo azul. El morado (Mantorok) es el más poderoso y destruye a los 3 colores.

A veces tengo ítems pero no se para que sirven, ¿qué hago?

Ve al menú de ítems y escoge CHECK. Muchas veces el examinarlo revela nuevos ítems otras veces no pero tendrás más información del ítem.

¿Cómo enfoco al enemigo, cómo corro?

Enfocas al enemigo con el botón R, escoges la parte del cuerpo que deseas cercenar con el stick. Por default se enfoca en el pecho, el stick hacia los lados elimina las extremidades superiores si las tiene y el stick hacia arriba apunta a la cabeza. Corres con B.

Hay unos ítems dorados muy raros que están dentro de algunos zombies, ¿qué son?

Se llaman Runes y permiten realizar magias. Son "los ingredientes" para realizar las magias.

Cuando tengo un Rune y lo veo en el menú posee signos de "?", ¿por qué?

Porque no sabes para que sirve. Para poder saber que es necesitas tener el Codex.

Hay unas páginas con símbolos raros, ¿Qué son y para que sirven?

Son las Páginas de Hechizos. Al final de cada página están enlistados los 2 Runes principales que se necesitan para poder que resulte el hechizo. Además la información del porque ese hechizo.

Hay unos cículos con espacios libres, ¿qué son?

Son Círculos de Poder y permiten realizar las magias. El primero tiene forma de triángulo y tiene 3 espacios donde solo puedes colocar 3 Runes. El primer Rune que colocas es el Rune de Alineación que representa los 3 Ancients en sus colores: Ulyaoth (azul), Xel'lotath (verde) y Chattur'gha (rojo). Luego de colocar el Rune de Alineación puedes colocar los otros dos Runes.

¿Qué es un Rune de Alineación?

Son los Runes principales de los hechizos y son lo que le dan el color que ataca al otro color. Son 3: verde, azul y rojo y son los que se colocan en el vertice superior de cada Círculo de Poder. Sus nombre son:

Chattur'gha (rojo), Ulyaoth (azul) y Xel'lothat (verde).

CONTROLES:

Palanca de Control: Mueves al personaje activo del capítulo. A diferencia de muchos otros juegos, aquí para correr no necesitas empujar toda la palanca. La velocidad no depende de la misma. Además, cada personaje tiene una velocidad de movimiento diferente. En general sirve para caminar y además para direccionarte cuando estás enfocando a un enemigo.

Pad de Control: Configuras los botones para realizar los encantos rápidamente. En el menú Quick Spells de la sección de Hechizos escoges para cada botón que hechizo deseas tener, así no tienes que ir al menú y activarlo. Además haces Zooms en la pantalla de chequeo de ítems.

Palanca C: Rotas un Ítem en la pantalla de Inventario.

Botón B: Es el botón de acción del juego. En la pantalla del juego, el icono verde cambiará dependiendo de la acción que se pueda realizar en un lugar determinado (Abrir puertas, empujar, accionar interruptores, etc.).

Botón A: Atacas con el arma activa.

Botón Y: Al igual que los botones del Pad de Control, sirve para configurar un encanto o hechizo.

Botón Z: Haces "reload" o cargas el arma activa.

Botón R: Es el botón de enfoque del juego. Enfocas al enemigo que atacarás con el arma. Si lo sueltas un poco enfocas al enemigo más cercano al anterior.

Botón L: Corres.

Botón X: Te mueves suavemente.

MENÚS:

He incluido esta sección debido a lo quizá complicado que puede volverse el uso de los menús y otros aspectos fuera del juego en sí. Mucho de lo que hay aquí ya está explicado en la sección Básicos pero va de todos modos.

Al poner Pausa entrarás a los menús, usando R irás navegando las páginas. Así mismo estará dado el orden de dichas páginas en esta sección:

Página 1:

Es la página de inventario, una lista de ítems y el status aparece aquí.

a. Barra de Sanidad: a la izquierda, arriba aparece este tubo que representa la barra de sanidad. Entra más bajo esté más alucinarás.
b. Barra de Magia: debajo hay un tubo azul que permite usar las magias que configuras tu mismo más adelante.
c. Barra de Salud: abajo aparece este tubo rojo que representa la barra de salud. Al no tener más "líquido" rojo significa que has perecido.
d. Listado de Inventario: a la derecha aparecen unos cuadros con varias armas e ítems en general. Mueve el cursor por esta zona de dos columnas hacia abajo para ver tu invetario.
e. Equipando: arriba, a la derecha, aparece en el fondo una figura como de calavera. El arma o ítem que aparezca aquí estará activo, o sea, es el que estás usando en ese momento.
f. Comando USE: algunos ítems del inventario tienen acciones específicas a realizar. Usa este comando para hacerlas funcionar.
g. Comando EQUIP: equipas un arma que aparece en la ventana activa (punto e).
h. Comando CHECK: revisas el arma o ítem y obtienes información de la misma.
i. Comando MIX: algunas armas pueden combinarse con otros elementos de la pantalla de inventario. Escoge un arma, luego presiona MIX y combínala con otra.

Página 2:

La página 2 es la página que abre acceso al mapa del juego. El mapa tiene algunas funciones específicas:

a. Control Stick o Pad: te mueves en el mapa.
b. Palanca C: haces zoom aumentado (C arriba) o alejado (C abajo).
c. Botón Y: te mueves al mapa del piso superior.
d. Botón Z: te mueves a tu actual posición.
e. Botón A: centreas el mapa en la pantalla.
g. Botón X: te mueves al mapa del piso inferior.
Siegfried
Publicado el 04-01-2006, 18:33
HECHIZOS O MAGIAS

Aquí te presento un listado de las magias en el juego. Refiérase a la sección "Básicos" para información de que son las magias, cómo crearlas y otros detalles de sus elementos. Aquí explicamos que son y para que sirven, además de los 2 Runes que necesitan.

Encantar Ítem: Esta magia la obtenienes en el capítulo 3 y permite encantar a los ítems (que genio no?). Permite darle poder a las armas para atacar a los enemigos según la debilidad de cada color y además permite arreglar ítems que están rotos o destruidos.

Recuperar: Permite recuperar las barras de salud, cordura o magia usando los Runes de Alineación. El azul recupera la magia, el rojo la salud y el verde la cordura.

Revelar lo Invisible: Como su nombre lo dice, revela cosas que a simple vista no se pueden ver. Muchas veces te encuentras con figuras en la pared con la forma de un círculo de poder y un color con el Rune de Alineación correspondiente.

Utiliza esta magia con el color que le da contra al color de la figura para revelar lo invisible. Refiérase a la sección Básicos para conocer
más sobre los colores.

Hay veces que no existen figuras que muestren que hay que usar este hechizo sino más bien sombras o sospechosos espacios en la pared. En estos casos puedes usar cualquier Rune de Alineación.

Desaparecer Magia: Este hechizo elimina la magia que utilice un enemigo para protegerse y además elimina las barreras de magia de algunos lugares (como el vitral de la mansión). Es muy importante para batallas con enemigos que usa la magia de Campo de Fuerza. En general, elimina todo lo que sea campos de fuerza.

Campo de Fuerza: Permite producir un campo de fuerza alrededor tuyo. Este campo de fuerza es inmovil así que si caminas y te sales deberás regresar al campo delimitado para protegerte. Observa el color del enemigo y utiliza el color contrario.

Muy útil para cuando te enfrentes a los Horrors. Si lo tocan los enemigos pierden salud pero ataques mágicos fuertes pueden penetrarlo. Depende de la cantidad de círculos de poder para su tiempo de estadía y su poder de ataque y defensa.

Escudo: Técnicamente lo mismo que el campo de fuerzas pero aquí te puedes mover para y batallar y los enemigos te pegarán sin resultado. Sin embargo es más débil y se acaba rápido. Como con el campo de fuerza, este elimina al enemigo pero no es tan fuerte tampoco. Puede ser golpeado por ataques de magia. Depende de la cantidad de círculos de poder para la cantidad de rayos protectores y la fuerza defensiva.

Invocar Zombie: Permite invocar a los zombies cuando decidas investigar un área sin sacrificarte. Presiona stick para caminar, A para atacar y Start para tener el control del personaje original. Sirve solo para acertijos, es lento y tedioso aunque a veces cool. Cuidado porque si regresas al personaje que tienes y el zombie sigue vivo será entonces un enemigo.

Invocar Trapper: Permite invocar a esos pequeños arácnidos. Ellos pueden cruzar por espacios pequeños y realizar ataques para llevar enemigos a otras dimensiones y desaparecerlos. Para ello presiona R y luego A para explotar, Start para regresar. También puede desaparecer a cadáveres que estorban. Si queda vivo será un enemigo.

GUÍA DEL JUEGO:

PRÓLOGO:

Lugar: Rhode Island
Personaje: Alexandra Roivas

Al inciar el juego estarás en la entrada de la casa que está compuesta de una escalera doble al frente y diferentes puertas en los laterales. Entre las escaleras hay una mesa con una llave (Dresser Key). Ahora checa el reloj y verás que dice que está marcando una misma hora por la eternidad.

Esta hora es las 3:33 (si te fijas en el vídeo anterior, Alexandra se despierta a las 3:33 am de la mañana cuando oye la noticia de la muerte de su abuelo, solo suma los números y no preguntes!!). Bueno, ya que tenemos algo sospechoso recomiendo que revises la casa y te familiarices con sus alrededores.

Ahora toma la puerta de la parte derecha de la planta baja y sigue el camino hasta otro cuarto donde hay una chimenea y cerca a ella hay un reloj. Revisa el reloj y coloca la hora a las 3:33. Se abrirá un camino. Ingresa y toma la página del libro. Así empiezas leyendo el primer capítulo de nombre: El Elegido.

CAÍTULO 1: EL Elegido:

Personaje: Pious Augustus
Lugar: Imperio Romano, año 26 AdeC

Después del vídeo entrarás a una especie de catacumba o templo subterráneo. Baja las escaleras que encuentras. En el primer cuarto hay un grupo de zombies. Usa la espada que tienes para eliminarlos. Se recomienda quitarle la cabeza a todos para que no te "vean".

Si te golpea alguna aparecerá la explicación de la barra de energía. Luego de que los hayas eliminado podrás obtener un cubo de roca de granito.Abre la puerta y en el siguiente cuarto repite la operación de decapitación y toma de nuevo otro bloque de roca de granito.

Toma ahora la puerta de la esquina. En el siguiente cuarto hay 5 zombies más, y tres de ellos tratarán de aprisionarte así que mucho cuidado. Debes quitarles la cabeza y correr rápido. Luego de eliminarlos todos podrás obtener el tercer bloque de piedra de granito.

Ahora baja otras escaleras. Hay más zombies que debes eliminar y cuando termines toma el camino que no está cerrado, o sea, el derecho. De nuevo lo mismo, más zombies por eliminar y otro bloque de piedra por colectar. Eso si, échale un vistazo al cuarto y su arte.

Coloca ahora cada bloque de granito en el espacio de color correspondiente. Si fallas aparecerán más zombies. Ahora se abrirá la puerta del corredor anterior. Entra allí y aparecerá la estatua del mismo Pious (ya el centurión estaba elegido).

Primero elimina los brazos de la estatua (recuerda usar R) y luego el torso. Ahora podrás entrar a la siguiente sección donde hay 3 piedras de 3 diferentes colores. El juego cambia un poco con este.

Si escoges la verde perderás la cordura fácilmente, si escoges el azul algunos enemigos usarán explosiones mágicas al morir y si escoges rojo los enemigos serán más poderosos. Además, cambian algunos acertijos, como aquellos que aparecen en las paredes.

Al final verás que Pious se ha convertido en un maligno ser que será el responsable de traer al Ancient que escogiste a la Tierra el día de la Alineación.

Fin del capítulo 1.

Luego de terminar de leer verás a Alex de nuevo en el escritorio. Detrás de tí hay un panel que contiene una página. Revísalo y podrás entrar al segundo capítulo del juego.
Siegfried
Publicado el 04-01-2006, 18:41
CAPÍTULO 2: La obligación del Sagrado Cadáver:

Personaje: Ellia
Lugar: Camboya, Asia. Año 1150 DdeC

Como en todos los ambientes del juego, estamos dentro de un templo. Este templo posee un recorrido en círculos (o sea, desde la sala principal, si tomas la derecha y sigues el camino regresarás por la izquierda y viceversa).

Al entrar, como dije hay dos caminos laterales: uno abierto y otro cerrado. Al frente hay una estatua de una diosa malvada que posee un extraño collar. Si deseas puedes tomarlo (restaura la salud).

Al tomarlo abrirás el otro camino que antes estaba cerrado. Ignora este camino y ve por el que originalmente estaba abierto. En la siguiente zona hay unos zombies en el piso que no te harán daño. Toma nota de el panel que está con velas. Revisa bien lo que dice y sigue a la siguiente puerta.

Ahora notarás un sonido como de un "click". Si revisas en el piso es un panel de un color claro que activa unas navajas. Pasa con cuidado y trata de no pisar los otros páneles en el piso porque activarán más trampas.

Llegarás a un cuarto similar al anterior. Aquí elimina al zombie grande y luego ve hacia donde están las velas. La posición del Sol está exactamente en el centro así que solo enciende la vela del medio. Toma además el collar de bronce y regresa a la sala principal por donde viniste (algunos zombies antes tirados en el piso estarán "vivos").

Coloca ahora el collar de bronce en la estatua y ve por la puerta que se abre. Nuevamente estarás en un cuarto con zombies y velas que adornan un recuadro en la pared. Ahora toma camino por otro corredor de trampas sin pisar los paneles.

En el siguiente cuarto revisa de nuevo la sección con velas. Notarás que no existe sol así que debes apagar todas las velas y abrirás una nueva puerta. Ingresa y en el siguiente corredor de trampas debes estar muy atento a los laterales.

Encontrarás un pedestal con una especie de arma indígena para soplar de bambú (Blowgun). Tómala y....oh oh!!! una trampa, que bueno porque ya no había nada más que revisar en este templo. Tremendo problema, la espada está rota.

Defiéndete de los enemigos usando el Blowgun y tratando de evitar que eliminen a una especie de indígena que se encuentra en ese cuarto (a la derecha). Cuando los elimines habla con el indígena para que te arregle la espada.

CAPÍTULO 3: Sospecha de Conspiración:

Personaje: Anthony
Lugar: Amiens, Francia, 814 DdeC.

La misión de Anthony es descubrir quien desea eliminar a Charlemagne ya que ha recibido una carta embrujada. Inicias en un monasterio (que luego se convertirá en una enorme iglesia) donde el mismo Charlemagne reside.

Revisa toda la sala inicial, verás un cadaver al final y una puerta, habla con los monjes y uno de ellos te dará un ítem de nombre Scramasax. Sube
por las escaleras a la izquierda de la entrada y.......qué paso, es real?, de una forma u otra hemos llegado a una especie de templo con muchos cuerpos decadentes. Sigue recto y toma el libro Eternal Darkness.

Curioso que en el camino hay estatuas de los personajes del juego pero la de Pious está cortada en dos, hmmm!!!. Cuando tomes el libro regresarás al monasterio.
Arriba encontraremos nuestros primeros ítems mágicos del juego.

Primero hay una una urna azul que se le caerá a Anthony debido a los efectos de la maldición. Aquí recibirá un "Rune" que difiere según que piedra hayas tomado en el capítulo 1. Luego, revisa el escritorio para encontrar el primer Círculo de Poder.

Ahora ve a los estantes donde están los libros. El estante central contiene el clásico pasadizo secreto. Entra y prepara las armas. Elimina a los zombies del primer cuarto y obtendrás otra Rune. En el siguiente cuarto encontrarás a un monje siendo atacado por zombies.

Elimínalos y el monje te dará la muy importante antorcha y la espada de doble filo que son algo lentas pero más poderosas (de mi parte prefieron la velocidad). Ahora, en el siguiente cuarto toma la urna verde también rota y sigue el camino.

Verás que en el siguiente cuarto hay otro zombie con otro Rune y hay una piedra Codex. La piedra Codex activa el Rune de ese mismo cuarto de nombre Magormor (Ítem). El siguiente cuarto posee otro Codex pera un Rune que tomamos al inicio del nivel (además de más efectos malos para el pobre Anthony).

Además hay una urna de color rojo llena de agua. En ese mismo cuarto, en una esquina hay una fuente algo diabólica (recuérdala porque la necesitaremos al rato). Ok, usa la antorcha para quemar el tapeta que cubre el muro y podrás entrar al siguiente cuarto por la puerta.

En el siguiente cuarto verás a un monje caminar por un pasadizo secreto que se cierra. Hay varios gabinetes y frente a la puerta de entrada hay un panel que sirve como interruptor. Sin embargo primero debemos tomar el Codex de Antorbork (Proyect). Ahora el juego te dará las instrucciones para realizar las magias.
Siegfried
Publicado el 04-01-2006, 18:45
CAPÍTULO 4: El Regalo de la Eternidad:

Personaje: Karim
Lugar: Persia, 565 DdeC.

Luego del cinema que cuenta a un muy enamorado Karim, debemos buscar el regalo que nos podrá dar el amor de una princesa persa. Ok, la primera zona examínala revisando los cadáveres. Baja las escaleras. De nuevo regresarás a ese extraño templo donde hay estatuas. Toma el libro Eternal Darkness para regresar al templo.

La siguiente zona de cavernas posee a 5 zombies. Elimínalos con tu Tulwar (la espada persa usada en la época) y ve por las escaleras del final. La siguiente zona posee más zombies. Cuando te acerques despertarán.

Elimínalos a todos. El más alejado posee un Rune y te darás cuenta que hay una Estatua en un pedestal. Ahora llegaremos a una zona sin enemigos pero con una especie de altar central e interruptores circulares (como platos) que lo rodean.

Debemos presionar todos los interrptores pero no tenemos con que por ahora. Sin embargo puedes colocar la estatua en uno de los interruptores. Ahora ve a la zona que tiene una barrera dorada con el símbolo del Rune que anteriormente tomaste.

Bien, baja las escaleras sin temor ;). La siguiente zona de cavernas es muy similar a la penúltima. Simplemente elimina a los zombies de la zona, toma el Codex que allí hay y además la segunda estatua.

Ahora regresa a la sala con el altar grande y coloca la estatua en el interruptor. Cuando esto pase párate en el otro interruptor y podrás ver que el altar se levanta pero nos trae una pequeña y arácnida sorpresa.

Aparecerán 4 criaturas parecidas a escorpiones que se llaman Trapers. Para eliminarlos usa los Chakrams (unos anillos muy útiles). Estos enemigos pueden explotar si te
acercas. Si es así notarás que llegarás a otra dimensión.

Revisa la sección Básico para más información. Ahora si, baja por el ascensor. El siguiente corredor posee varios zombies que se despiertan y debes eliminar. Al final hay uin cadaver con otro Tulwar pero que está metido en su cuerpo (posible razón de su muerte).

Ok, tómalo y ahora podrás usar ambas navajas al mismo tiempo. Pero que malo, le quitaste al soldado su juguetito. El soldado que se suponía muerto desperatará para buscar su Tulwar. Elimínalo y enséñale que cuando una chica te pide algo por su amor hay que conseguirlo XD, pero mucho cuidado porque aparecerá un enemigo que verás mucho más adelante: es el Bonethief.

CAPÍTULO 5: El Horror Acecha:

Personaje: Maximilian Roivas
Lugar: Rhode Island, Colonia inglesa en América, 1760.

Notarás que estamos en la mansión de los Roivas (vaya, que mansión tan vieja) así que no tendremos muchos problemas en ubicar la mayoría de los cuartos. Este personaje se cansa rápido pero tiene buen nivel en barras de salud, cordura y magia. Revisa el cuarto de donde inicias y ve directo a la sala de inicio (lobby).

Aquí encontrarás una carta en el centro de la sala. Ve ahora hacia la izquierda en el área de cocina y toma el Codex y la Bomba de Succión. Sal a la sala incial y toma la puerta más alejada de la sección oeste de la planta baja hasta un cuarto que es el comedor.

Ahora ve a la chimenea y verás una inscripción. Debes colocar el emblema que da contra al enemigo que tienes. Mueve la estatua del cuervo hacia el enemigo directo del "Master". PAra ello debes moverte en frente del emblema que apunta al emblema del maestro en el cuadro.

Por ejemplo, si el Master es el Verde, debes entonces mover el rojo y de repente tendremos un camino secreto hacia el escritorio donde está el libro de Eternal Darkness. Toma además otra carta. Aquí encontrarás un Sable, una Página Mágica y otra pistola.

Ármate con el sable ya que de regreso encontrarás que los sirvientes han sido poseidos. Si los eliminas aparecerán Bonethief así que mucho cuidado. Ahora podrás realizar
Autopsias para saber de tus enemigos. Aprovecha la buena cantidad de enemigos en la sala.

Ve a la sala principal y elimina al Horror (recuerda usar las magias de encantar ítem para acabar más rápido al Horror). Ahora toma el Rune de Redgormor del cuerpo del Horror que te permite realizar el hechizo de Revelar lo Invisible. Si deseas puedes explorar más abajo pero cuidado con tus sirvientes.

Ve al segundo piso. Ya en el segundo piso toma la derecha hacia la puerta oeste y encontrarás municiones, un Codex y una carta más (en este nivel es importante leer todas las cartas). Hay una carta que habla acerca de "la luz". Bueno en una casa tan oscuro solo hay luz de un vitral que posee un sol dibujado (que mejor que ese foco natural).

Si te fijas bien (se ve bien cuando caminas hacia el vitral) en el estante de la izquierda, entre este mueble y la pared hay algo así como una mancha blanca. revisa esta zona para que obtengas otra nueva carta, chécala y dentro de ella encontrarás la llave del sótano.

Regresa a la sala de inicio, baja las escaleras y elimina al otro Horror que posee el Rune de Alineación. Ahora con ese Rune, únelos con el Rune de Redgormor y Nathorak y usa este hechizo frente a la pared con el símbolo que está en la zona oeste final de la planta baja de la sala.
Gasta bromas a tus amigos
bromas telefonicasBromas Telefonicas
Haz que un actor gaste una broma por telefono mientras tu escuchas.
Lo más buscado
Guia Gears of War 3
Trucos GTA San Andreas
Guia God of War 2
Guia Resident Evil 4
Trucos Dragon Ball Z Budokai 3
Guia God of War
Trucos GTA Liberty City Stories
Trucos GTA Vice City Stories
Siguenos en Facebook y Twitter