JUGABILIDAD - Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos -
El control utiliza los botones y la pantalla táctil, en algunas pruebas sólo alguno de estos dos elementos, pero por lo general los combina. Usaremos el micrófono para aplaudir lo que le dará más energía a nuestro personaje. Es una curiosidad innecesaria pero que sin embargo, le da cierto encanto a los inicios.
Para desempeñar ciertas acciones se usará siempre el mismo tipo de control. Por ejemplo para correr, tendremos que frotar de un lado a otro la pantalla del la Nintendo DS. Lo bueno es que en otras pruebas, como el salto de longitud, donde se nos pide desempeñar dos acciones: primero correr y luego saltar, el control se mantiene. Correremos frotando el stylus de un lado a otro de la pantalla y saltaremos describiendo con una línea recta el ángulo del salto.
De esta manera se simplifica el aprendizaje y a la vez, todo el juego adquiere un tono mucho más compacto y comprensible.
Nos vemos en la obligación de recomendar protectores de pantalla (láminas de plástico) para no estropear la de la propia consola. El frotamiento y la tensión de algunas pruebas pueden llevarnos a la excitación incontrolada y hacernos desgastar la pantalla. Es un pequeño aviso ya que en muchos momentos vamos a estar deslizando el puntero como locos sobre la pantalla y controlar la fuerza puede resultar difícil.
En pruebas como los 400 m lisos tendremos que controlar la velocidad máxima de nuestro personaje, intentando siempre que no se agote. Si se agota se ralentizará su marcha y es muy probable que perdamos por ello. Se trata de ser constantes y resistentes.
En otras pruebas como por ejemplo, la esgrima (una de las más divertidas) tendremos que estar atentos a los movimientos de nuestro contrincante y esperar el momento preciso para atacar o bien para defendernos. Esto se conseguirá deslizando el stylus hacia nuestro oponente para atacar y hacia abajo para cubrirnos.
DIVERSIÓN - Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos -
Mario & Sonic destaca por una completa oferta de modos para un solo jugador que invitan a rejugarlo una y otra vez para obtener todos los emblemas, trofeos, coronas y medallas, teniendo cada uno de ellos un requisito determinado para que nos lo otorguen. En cualquier momento podemos disputar una \"Partida rápida\", donde podemos competir en cualquiera de las disciplinas ya desbloqueadas directamente ajustando algunos parámetros como la dificultad.
Encontramos disciplinas como: atletismo, gimnasia tiro con arco, tenis de mesa, esgrima, tiro, ciclismo y acuáticas. Dentro de algunas de ellas hay pruebas diferentes, como por ejemplo en atletismo, que encontramos los 100 m., los 400 m., lanzamiento de martillo, etc.
El modo \"Circuito\" es el principal, incluye una serie de pruebas, divididos en tres niveles de dificultad, que hay que ir liberando secuencialmente. En este modo será donde desbloqueemos nuevos deportes y personajes. Además se incluyen misiones adicionales y un modo “Galería” donde si resolvemos una serie de pruebas, se nos compensará con datos y curiosidades sobre la historia de los Juegos Olímpicos antiguos, del inicio de la era moderna y de la edición del presente año 2008.
Algunos minijuegos están más enfocados a la simulación y otros a un tipo de juego mucho más arcade. Eso sí, es posible que os agotéis jugando (por ejemplo en los 400m). No obstante, en la mayoría de deportes el control funciona adecuadamente y es divertido jugar.
El multijugador se limita a jugar en local con nuestros amigos (algo muy satisfactorio) y la conectividad Wi-Fi queda reservada exclusivamente a subir nuestras mejores marcas. Hubiese sido interesante la inclusión de un modo multijugador online pero desgraciadamente no es el caso.