Análisis Contra 4 para Nintendo Dual Screen

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Contra 4: Análisis (Página 2/4)
Autor: Omar Álvarez.   Fecha: 07/02/2008.   Lecturas: 1904
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Análisis de Contra 4 - Pag 2

GRÁFICOS - Contra 4 -


Contra IV probablemente no tenga los mejores gráficos que ha mostrado Nintendo DS, seguramente para un jugador acostumbrado a las nuevas tendencias (siempre buscando la explotación técnica antes que la inteligencia y el pulso nato del grafista) puedan parecer arcaicos, corrosivos incluso. Esto es completamente erróneo.

El título de Wayforward es una oda a la artesanía “pixeliana”. Todos los sprites están dibujados con un mimo casi altruista (concienzudamente sabrán que su trabajo será valorado por muy pocos), un cuidado y un detalle digno de mención.

El juego tiene feeling y personalidad, destacan por su excelente acabado y su probable inmortalidad (infinitamente más probable que los pseudo experimentos poligonales que terminan siendo un amasijo de píxeles infumable). El juego se muestra a doble pantalla, con un scroll suave y cargado de elementos, desde enemigos (algunos animados mediante varias capas), explosiones, vehículos o una infinidad de detalles.

Además lejos de pretender actualizar el estilo “eightees” a algo más contemporáneo, se ha optado por respetar la idiosincrasia original, repleta de colores chillones y figuras desproporcionadas, bizarras, diseños increíbles: alienígenas que ocupan dos pantallas, marines más parecidos a robots, bestias marinas y demás parafernalia sustraída de la ciencia ficción de serie B.

No hace falta aplaudir más el respeto exhaustivo con el que Wayforward ha mimado el concepto Contra original. El juego es completamente funcional, en ningún momento se ralentiza la acción (elemento que hubiese desvirtuado completamente la experiencia de juego) o los enemigos se confunden con el fondo. Quizás el uso de la doble pantalla pueda resultar un problema en las primeras partidas ya que es difícil enfocar la acción, aunque al cabo de unas horas nos acostumbraremos a centrar la vista en la superficie completa de la consola.

SONIDO - Contra IV -


De nuevo, Contra 4 es un título repleto de auto-referencias al original. La BSO combina varios remixes del original, temas que harán las delicias de los fans más nostálgicos. El resto de temas funcionan a la perfección, mezclando como siempre épica, sci-fi pasado de vueltas incluso terror (muy similar a como se trato la BSO de la película Alien original).

Los FX tienen también encanto retro: desde los sonidos de los soldados al perder la vida, las explosiones y demás pirotécnica (especial énfasis en sonar “a juguete”, como antiguamente, sin desentrañarse buscando el tan hastiado e impersonal realismo) o incluso las criaturas o las onomatopeyas de nuestro soldado.

El caso es que la BSO de contiene un regusto completamente acorde con el resto del juego. Destacan algunas melodías en concreto, pero el conjunto pasa desapercibido, sólo destaca realmente si la analizas con detenimiento, donde descubres el cuidadísimo detalle con el que se ha respetado la esencia de los originales.
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